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星露谷物語開發者強調絕不放棄新作鬧鬼巧克力工廠

作者 凱拉特
2026年3月23日 14:42

在全球狂銷 4100 萬套的生活模擬遊戲《星露谷物語》至今依然有著非常穩定的玩家數,而雖然製作人「ConcernedApe」Eric Barone 早在 2021 年就已公開了他的下一款新作《鬧鬼巧克力工廠》,但他始終都還沒放下為《星露谷物語》不斷推出大大小小的更新。就在最近,他也再次出面證實新作依然還在持續開發中。

就在近期發布於《鬧鬼巧克力工廠》官方部落格的貼文中,Eric Barone 向玩家們分享了這款新作的開發近況。

根據他的說法,《鬧鬼巧克力工廠》近期的開發進度非常順利,而他也坦承這款遊戲確實花了比較久的時間,而雖然也明白自己似乎有點太早就把這款遊戲的消息公開, 但他也強調這背後有著許多原因。接著,他也針對近期關於《鬧鬼巧克力工廠》的一些傳聞發表了回應,表示希望能澄清幾個迷思。

首先,他開宗明義地否認了《鬧鬼巧克力工廠》會被棄置,或是直接當成《星露谷物語》大型 DLC 的傳聞,強調自己絕對不會放棄這款遊戲。而假設這款遊戲真的遭到取消,那他也不會將其併入《星露谷物語》中。

他解釋《星露谷物語》和《鬧鬼巧克力工廠》雖然畫面風格相似,但在技術層面上來說是完全彼此獨立的存在,使用的引擎也完全不同,因此,要直接把其中一款遊戲的內容轉移到另一款中是不可能的。

除此之外,另一種傳聞指出 Eric Barone 之所以會持續為《星露谷物語》推出更新,是為了替《鬧鬼巧克力工廠》測試新點子,對此,製作人也直接否認了這種說法,表示持續更新《星露谷物語》純粹是因為這款遊戲太受歡迎了。

至於《鬧鬼巧克力工廠》到底何時才會推出,另一則傳聞暗示玩家可能要等到 2030 年才有機會玩到本作,而 Eric Barone 也對於這個傳聞發表了澄清,表示這其實是對於他某個回應的錯誤解讀。

就在 2025 年接受訪談時,他曾被問過《鬧鬼巧克力工廠》是否會在 5 年內推出,當時他僅簡單給出了「希望如此」的回應,而在這篇貼文中,他解釋自己只是不想要太急著給出一個確切的發售年份,並強調一直到現在也一樣,而《鬧鬼巧克力工廠》會在「做好萬全準備」時才會推出。

在這篇文章的最後,他也對於所有回應做出了簡單的總結,證實《鬧鬼巧克力工廠》目前還在持續開發中,並感謝玩家們的耐心等待。

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寶可夢TCG Pocket 團隊坦言難留住玩家 但改善措施仍未推出

作者 凱拉特
2026年3月23日 14:43

《寶可夢TCG Pocket》正式上線至今已超過了一年的時間,雖然開發團隊 DeNA 目前還在穩定為這款遊戲推出新的卡包,但他們也坦言不確定該如何留住玩家。有趣的是,開發團隊大約在 6 個月前也曾發表過類似的言論,因此許多問題似乎仍尚未獲得解決。

目前看來,吸引新玩家來嘗試《寶可夢TCG Pocket》對於 DeNA 來說並不困難,但真正的關鍵依然在於於如何讓新老玩家願意持續遊玩,而這也是他們尚未解開的難題。

根據 DeNA 團隊在最近公開的財務報告,雖然新玩家加入的《寶可夢TCG Pocket》的跡象依舊強勁,但現有用戶的留存率與遊戲發行初期相比出現了顯著的下降,這導致如何維持「每月活躍玩家」成為了團隊目前正在面對的一大挑戰。

即使《寶可夢TCG Pocket》的總下載數已經正式突破 1.5 億次,同時也是僅次於《寶可夢GO》成長速度最快的《寶可夢》手遊。但以目前來說,雖然許多新玩家願意下載嘗試《寶可夢TCG Pocket》,但可能稍微玩了一段時間後就棄坑了。

就在半年前,DeNA 曾坦言《寶可夢TCG Pocket》中的「開包點數」缺乏彈性,每個卡包的點數都是分開計算,僅能兌換該卡包中的卡片,再加上抽到稀有卡片的機率偏低,都成為了導致玩家流失的原因。可惜的是,即使 DeNA 早就已經注意到了這個問題,但他們一直到現在都尚未對此做出任何顯著的改善。

雖然《寶可夢TCG Pocket》在這半年間的確做出了一些大大小小的改動,但顯然沒有大到足以阻止玩家流失,該修正的問題也尚未得到更新。至於開發團隊接下來將會如何扭轉頹勢,穩定《寶可夢TCG Pocket》的玩家數量,目前還有待觀察。

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2名越籍寶可夢卡黃牛遭日本警方逮捕 涉嫌非法取得大量SIM卡用於搶購

作者 凱拉特
2026年3月23日 14:45

經歷數十年的發展,《寶可夢》集換式卡片早已建立起一個極為龐大的交易市場,一些較為稀有卡片常常都能成為收藏家眼中的夢幻逸品,然而,這也連帶產生了許多亂象,甚至是犯罪行為。

無論是歐美或是日本,每當《寶可夢》推出新卡包時,都會吸引到大量的黃牛徹夜排隊搶購,嚴重影響到一般玩家與收藏家的權益。部份日本卡店甚至還寄出了限定 15 歲以下孩童優先購買的政策,藉此防止黃牛掃貨。但以目前來說,日本卡片市場的黃牛問題可能會在近期出現一些緩解,因為日本兩名惡名昭彰的黃牛因一宗為期三個月的詐欺案件被逮捕。

根據 NHK 的報導,兩名來自越南的男子因涉嫌透過在銷售網站上建立大量假帳號非法購買熱門《寶可夢》卡牌而被逮捕,日本警方懷疑兩人藉由轉售卡牌牟利。

雖然黃牛行為本身技術上來說並不構成違法,但真正導致兩人面臨法律責任的關鍵,在於他們使用了透過「詐欺手段」取得的大量 SIM 卡來建立了 30 個假帳號,並利用這些帳號參加抽選,最終成功搶購到了 30 盒限量的《寶可夢》卡片,至於詳細的卡盒內容則並未公開。

兩人犯案的時間分佈在 2025 年 6 月到 9 月,而當其中一人在 10 月打算故技重施,試圖用假資料取得更多 SIM 卡時,警方才終於介入並將他逮捕歸案。在經過深入搜查後,警方發現兩人擁有著超過 1 萬 5000 張額外的《寶可夢》卡片,初步研判他們在這三個月內獲利達 400 萬日圓。

與市面上其他流入黃牛手中的卡牌總數相比,兩人的戰績可能僅僅只是滄海一粟,對整體情況也不太可能產生重大影響。然而,這也顯示了日本執法機關目前已經開始積極打擊《寶可夢》TCG 市場背後的詐欺與犯罪行為,而這同時也可能讓其他試圖非法取得《寶可夢》卡的犯罪黃牛卻步,稍微緩解一般玩家在搶購卡片時的壓力。
 

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流亡黯道製作人讚賞D2R新DLC:「這是對原作的最高尊重」

作者 凱拉特
2026年3月25日 20:08

日前暴雪娛樂經典 ARPG 重製版本《暗黑破壞神II:獄火重生》驚喜宣布推出「術士君臨」DLC,並在玩家之間引發了熱烈的討論,甚至徹底搶走了《暗黑破壞神4》全新資料片消息的鋒芒。這個要價 25 美元的全新 DLC 為這款經典 ARPG 帶來了睽違整整 25 年的新職業,同時導入了一些非常實用的遊玩品質 QoL更新。

而深受暴雪《暗黑》系列啟發的熱門 APRG《流亡黯道》團隊開發者 Chris Wilson 也在 DLC 發布後分享了他的看法,表示暴雪娛樂將《暗黑破壞神II:獄火重生》的遊玩品質最佳化以及基礎更新與新職業「術士」一同所在這個付費 DLC 內,其實顯現出了他們多麼積極保存這款早已成為「重要遊戲歷史文物」的遊戲。

在最近公開的一支 YouTube 影片中,Chris Wilson 以一位 ARPG 資深開發者的角度分享了他對《暗黑破壞神II:獄火重生》最新 DLC 的看法。他表示每當暴雪針對《暗黑破壞神II》做出更新時,他們都得要額外小心,因為這是一款非常特別的遊戲,甚至奠定了所謂的「ARPG」類型,同時也是許多玩家心目中難以取代的回憶。

正因為《暗黑破壞神II》早已成為了許多玩家的集體記憶,暴雪對於任何改動與發展都必須嚴正看待。而 Chris Wilson 認為從《暗黑破壞神II:獄火重生》團隊的作法就能看出,這些開發者們都非常重視這款經典之作,為此還特地推出了一種更加貼近原版的操作模式,讓玩家自行選擇。

此外,Chris Wilson 認為即使暴雪在《暗黑破壞神II:獄火重生》中帶來了大規模的改動,玩家目前依然可以重新為到 2000 年那款最經典的原版《暗黑破壞神II》中,只是「術士君臨」DLC 僅推出於重製版本。

根據 Chris Wilson 的推測,暴雪將遊玩品質最佳化調整綁在「術士君臨」DLC 中不是為了穩定買氣,同時也是為了保存這個博物館等級的作品。

「在我看來,讓這些新功能只存在於新時代版本,反而是一種對原作最高等級的尊重。團隊顯然完全明白該如何謹慎對待這段重要的遊戲歷史,並給予它應有的敬意。」他表示

Wilson 多年來不斷強調《暗黑破壞神II》就是他當年創立 Grinding Gear Games 並共同打造《流亡黯道》最大的靈感來源,一直以來都毫不吝嗇地將這款由他們一手打造的全新 ARPG 形容為對《暗黑破壞神II》的致敬之作。

但值得注意的是,他對「術士君臨」DLC也不是完全沒有任何批評。在同一支影片中,他表示暴雪娛樂團隊在沒有加入全新章節等大量「可探索新內容」的情況下就直接推出 DLC 可能是一種「策略上的錯誤」。

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伊隆馬斯克據傳因Grok無法準確回答博德之門3問題而延後更新

作者 凱拉特
2026年3月25日 20:09

由伊隆馬斯克研發的 Grok 是目前市面上最主流的 AI 之一,而這位億萬富翁似乎相當執著於要讓這個 AI 聊天機器人學習更多關於電玩遊戲的知識。根據近期的報導,馬斯克在 2025 年意外發現了這個由 xAI 驅動的 AI 在回答《博德之門3》相關提問時難以給出準確的回應,對此他直接宣布延遲了一次重大更新的發布時程,就為了修正這個「問題」。

這則消息來自《商業內幕》網站近期針對 xAI的一則深度調查報導,內容指出當馬斯克發現Grok無法正確解析關於《博德之門3》遊戲內容的相關細節時,他直接把團隊內部的頂級工程師從其他專案中抽調出來,讓他們改善聊天機器人的表現。

「就在去年,Grok 的模型更新延遲了好幾天才發布,而原因竟然是馬斯克不滿 AI 聊天機器人無法精確回答關於電玩遊戲《博德之門》的詳細問題,根據內線人士的說法,團隊高層工程師還特地被他從其他專案調過來,只為了在發布更新前改善回應品質。」《商業內幕》寫道。

Can I have just one normal week pic.twitter.com/bip2afWQLe

— Very AFK (@Cromwelp) February 21, 2026

很明顯的,這並不是馬斯克第一次展現出對於讓 Grok 深入了解電玩遊戲的堅持。在這次事件之前,馬斯克還曾試圖訓練 Grok 遊玩《英雄聯盟》。部分前xAI員工表示,xAI 公司內部的運作方式就像一場永無止境的消防演習。而在位於帕羅奧圖的總部內,好幾個「戰情室」都在同步運作著,負責處理各種突發的「緊急事項」,舉例來說,馬斯克層一度要求Grok 必須能在《英雄聯盟》中達到挑戰者段位。

「根據三位內部人士的說法,到2025年底至少有五個戰情室同時運作,據說其中一個專門負責教導Grok如何遊玩馬斯克個人最愛的電玩遊戲之一—《英雄聯盟》。」《商業內幕》寫道。
 

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萊莎的鍊金工房製作人強調「萊莎」豐腴身材是市場調查的結果

作者 凱拉特
2026年3月26日 12:49

就在去年 11 月,光榮特庫摩旗下的 Gust 工作室在 PC、PlayStation 以及 Nintendo Switch 平台上發行了《萊莎的鍊金工房 ~秘密三部曲~ DX》,這個合集收錄了系列經典的三部曲,同時融入了一些全新內容,並且全面強化了畫面品質等。

而在這款移植合集推出時,《鍊金工房》系列製作人細井順三曾在接受《AUTOMATON》網站的訪談時回顧了萊莎三部曲的秘辛,並討論了「萊莎」這位角色對於系列風格帶來的改動,特別是她吸引無數粉絲的身材設計。

根據細井順三的說法,在《露露亞的鍊金工房》以及《奈爾克與傳說之鍊金術士們》推出後,他覺得這個系列某方面來說已經逐漸走向了一種僵化的狀態,希望能在未來的新作中注入一種新鮮感。當時,Gust 團隊決定進行一場全面性的市場分析,藉此決定接下來要開發什麼類型的遊戲。由於首要任務是確定新主角莉莎的角色設計,團隊率先研究了當時流行的女性體型與形象描繪方式。

相較於《鍊金工房》系列過往主打纖細身材的女主角,團隊最終決定為新登場的萊莎最終選擇了一種稍微比較豐腴的身材設計,而這明顯就是團隊在市場調查後所得出的結果。

「在經過多方分析後,我們認定豐腴的身材就是玩家所期待的特質。同時也意識到,對角色體型的偏好與角色設計趨勢會因各種文化背景及個人因素而異。考量到如此廣泛的差異性,我們最終決定將萊莎的設計定位於該範圍的中間地帶。」細井順三表示,而在看到玩家們對萊莎的設計給予正面評價時,細井順三也對此感到無比欣慰。

《萊莎的鍊金工房 ~秘密三部曲~ DX》現正於 PC、PlayStation 以及 Nintendo Switch 平台熱賣中。
 

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惡靈古堡9葛蕾絲演員透露卡普空曾要求她「關燈錄」

作者 凱拉特
2026年3月26日 12:51

由卡普空開發的經典恐怖生存遊戲最新續作《惡靈古堡:安魂曲》已經在 2 月 27 日正式推出,而在這款新作中,玩家將會扮演再次回歸的里昂,以及全新登場的葛蕾絲兩位主角,由於里昂在整個系列中早已見過各種大風大浪,所以本作的恐怖元素通通都會聚焦在遊玩葛蕾絲的橋段中。而為了達成更加身歷其境的體驗,卡普空還曾要求飾演葛蕾絲的演員「關燈錄製」。

在接受《PCGN》網站的訪談時,於《惡靈古堡:安魂曲》中為「葛蕾絲艾許克羅夫特」進行配音以及動態捕捉演出的 Angela Sant'Albano 談到了這種非常特別的動態捕捉錄製方式,表示卡普空為了呈現最真實的恐怖氛圍,會要求工作室關燈,讓動補演員與角色徹底同步,在錄製的過程中只靠手電筒來進行探路。

Angela Sant'Albano 不只是《惡靈古堡》系列的新成員,她在這之前其實完全沒有任何參與恐怖遊戲的經驗,無論是演出或是遊玩。而為了準備拍攝《惡靈古堡:安魂曲》中一些較為駭人的橋段,她還特地複習了其他玩家的《惡靈古堡》系列遊戲實況影片。

打從《惡靈古堡7》開始,卡普空就打算讓整個系列能夠重新回到最初的「恐怖生存」風格,因此,Angela Sant'Albano 也希望自己能夠完美掌握那種節奏緩慢,充滿壓迫,四周還隨時會有恐怖逐步逼近的節奏與氛圍。

而最終的成果也讓不少玩家有目共睹,根據目前的評價,Angela Sant'Albano 飾演的葛蕾絲最終成為了整款《惡靈古堡:安魂曲》最大的亮點之一,而這位演員的演技也完美詮釋了葛蕾絲從一開始的膽小害怕,到最後漸漸找到勇氣的過程。

再加上里昂的強勢回歸也讓喜愛《惡靈古堡》系列強調「動作場面」的粉絲們感到滿意,最終都讓《惡靈古堡:安魂曲》獲得了極高的評價,甚至還在 Metacritic 平台上超越了《光與影:33號遠征隊》,成為了有史以來玩家評價最高的遊戲。

 

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