Steam Machine公布售價後,遠高於PlayStation 5 Pro的售價引發熱議,加上Valve宣布可讓玩家自行在支援的系統硬體安裝SteamOS 3.8,社群及媒體不免又引發一陣「與其買Steam Machine不如自己配一台Steam Machine」的討論,從現實來說這樣的論點沒有錯,只是這並非Steam Machine整機的價值,筆者想從個人的觀點去解釋Steam Machine是一款怎樣的產品。
自選硬體搭配不難且便宜,但體積肯定大一截 ▲只看對等規格,用PC零組件組出來的系統性能還能更好 以筆者個人的解析,Steam Machine的規格約略與行動版的Ryzen 7 7445HS處理器搭配Radeon RX 7600M或Radeon RX 7600S相似,只論規格要配出類似的電腦不難,而且肯定更為便宜,但體積方面就佔不了便宜。
以目前市場上能找到的處理器,應該是選擇Ryzen R5 7500F MPK的6核處理器搭配Radeon RX 7650 GRE的規格最為接近,再依照系統尺寸選擇其它相關周邊,倘若選擇M-ATX尺寸甚至可控制在3萬元內,選擇ITX尺寸也僅有3.2萬元,若把預算提高至4萬元,也可勉強把SSD提高到2TB容量。
【ASUS 華碩】TUF A16 FA617NT-0022C7735HS 電競筆電 (R7-7735HS/16G/512G SSD/RX 7700S 8G/W11/16)電競筆電
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倘若要購買筆電,筆者看了一下購物平台,最接近規格的應該是華碩TUF A16的入門版本,搭配Ryzen 7 7735HS處理器、Radeon RX 7700S GPU與16GB RAM+512GB儲存,價格則為4.3萬元,也同樣較Steam Machine更便宜。
160mm立方體的價值 TweakTown
▲Steam Machine透過大型化的散熱器及風扇為140W TDP級的晶片平台散熱,對比筆電能夠為安靜 從硬體規格來看,Steam Machine是一款基於AMD筆電平台的特規主機,乍看下會直覺推測其設計類似於基於ITX主機板的SFF主機,不過其160mm立方體的大小則已經透露其電路板尺寸小於mini-ITX規範的170mm x 170mm,也就是說即便使用ITX主機板也組不出體積小於Steam Machine的主機。
雖然由於基本架構關係,多半科技玩家會把Steam Machine視為一台PC主機,但Valve很明確定義Steam Machine是一款在客廳使用的遊戲機,包括先前推出的第二代Steam Controller也是強調針對客廳環境的操作所設計,透過添加觸控板的方式更方便以控制器取代鍵盤滑鼠進行基本操作。
兼顧寧靜及散熱的概念 ▲ITX平台光是主機板的尺寸就已經是170mm x 170mm,加上機殼後遠比Steam Machine大一號 當然,以筆電晶片打造一款纖薄的高效能PC主機並不難,諸如華碩的ROG NUC就是一個很好的例子,更不用說原本就鎖定客廳的Xbox Series X及PlayStation 5主機,更何況Steam Machine的晶片也不過是CPU 30W TDP與GPU 110W TDP的中階電競筆電設定,理論上Steam Machine可採取更小型的散熱器維持纖薄的造型,沒有必要讓高度也達到160mm。
不過這可說是Valve定位Steam Machine是一款適合在客廳使用的主機的關鍵;從網路上的Steam Machine拆機影片,可以看到與主機不成比例的大型散熱鰭片及風扇配置,理論上應該是超越140W TDP的散熱所需,但這也代表系統風扇能以更低的轉速抑制系統發熱,實現更為安靜的遊玩體驗,尤其在客廳很可能會搭配電視喇叭而非耳機遊玩,如果主機本身為了散熱發出風扇噪音恐怕也會影響使用體驗。
生不逢時的產品 ▲即便是Steam Deck剛上市的價格與任天堂Switch比較也佔不了便宜,但價差仍在玩家可接受範圍 筆者認為Steam Machine即便是在記憶體還未漲價前也仍會是一款在比較下不那麼划算的遊戲機,因為就連Staem Deck在推出之際的初始價格對上任天堂Switch主機也不算有優勢,只是由於價差在可接受範圍、可執行PC平台遊戲以及Steam內容最佳化認證等關係,才使Steam Deck打破過往PC掌機的僵局。
依照外媒的說法,Steam Machine原本的理想售價應該是700美金,也就是與PS5 Pro在北美剛上市的價格相同,但受到記憶體與儲存等影響,最終開出的價格甚至高於漲價後的PS5 Pro。
▲在記憶體及儲存價格失控後,如Ayaneo已宣布停止特定機型出貨 有外媒引述爆料者稱Valve恐怕被記憶體廠商坑的說法,筆者認為略為可信但也不完全如此,因為系統廠取得的報價主要由規模決定,雖然Steam Machine的出貨量應該優於許多中國小規模PC掌機品牌,但難以達到大型PC系統商、傳統遊戲機廠商的價格。至於PC品牌的遊戲掌機為何仍能苦撐,因為對它們而言,PC掌機所需的料件只不過是總體PC裝置的其中一部分。
以在商言商的角度,Valve的情況就如同待宰的肥羊,因為現在的記憶體及儲存可說是賣方主導市場,當前利潤最高的還是在AI伺服器市場,其次則是有著大量需求的PC系統業者、遊戲機業者,最後才是如Valve這一類需求量相對低的廠商,別忘了在這波記憶體及儲存漲價下,已有知名中國PC掌機品牌選擇停止出貨部分機型止損,Valve不得不接受不合理報價的情況也不無可能。