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北美票房:《阿凡达3:火与灰》三天8800万美元

作者 Nemo
2025年12月21日 13:43

12月22日更新:《阿凡达3:火与灰》周六和周日的票房分别为2850万美元、2300万美元,周末三天一共8800万美元。

海外上映五天累计票房2.57亿美元,全球总票房3.45亿美元。


12月21日消息:《阿凡达3:火与灰》(Avatar: Fire and Ash)周五上映,首日北美票房3650万美元(含1100万周四点映票房),预计周末三天票房在8500万——9500万之间。

这一成绩比2009年《阿凡达1》北美首映三天7703万美元要高,但不如2022年《阿凡达2:水之道》北美首映三天1.34亿美元。当然,这种比较没有考虑到通货膨胀。

海外方面,《阿凡达3》从周三开始上映,迄今总票房已经突破1亿美元。截至周五,全球票房1.369亿美元。

《阿凡达3》17天加入10亿美元票房俱乐部

作者 Nemo
2026年1月5日 09:59

周六(1月3日)迪士尼宣布《阿凡达3:火与灰》(Avatar: Fire and Ash)全球票房突破10亿美元大关。

其中北美是3.03亿美元,海外是7.7亿美元,预计到周一,其全球总票房为10.83亿美元。

《阿凡达3》达10亿美元里程碑耗时17天,这和2010年《阿凡达1》耗时相同,但比《阿凡达2》要长。2022年《阿凡达2》只用了14天就破了10亿美元票房

这是卡梅隆个人第四部10亿美元+票房的电影,之前他的《泰坦尼克号》和《阿凡达1、2》不仅破了10亿美元,还都破了20亿美元大关。

这是2025年好莱坞第三部破10亿美元票房的片子,另外两部也是迪士尼的,真人版《星际宝贝》(Lilo & Stitch,耗时56天)和续集动画片《动物乌托邦2》(Zootopia 2,耗时17天)。


影史票房10亿+电影(单位:美元)

1、《阿凡达》(29.237亿)3D
2、《复仇者联盟4:终局之战》(27.994亿)3D
3、《阿凡达2》(23.435亿)3D
4、《泰坦尼克号》(22.648亿)2D+3D重映
5、《哪吒2》(22.443亿)
6、《星球大战7:原力觉醒》(20.713亿)3D
7、《复仇者联盟3:无尽之战》(20.524亿)3D
8、《蜘蛛侠3:英雄无归》(19.214亿)3D
9、《由内而外2》(16.989亿)3D
10、《侏罗纪世界》(16.715亿)3D
11、《狮子王真人版》(16.620亿)3D
12、《动物乌托邦2》(15.882亿)3D
13、《复仇者联盟》(15.205亿)3D
14、《速度与激情7》(15.153亿)
15、《壮志凌云2:小牛》(14.957亿)
16、《冰雪奇缘2》(14.537亿)3D
17、《芭比》(14.471亿)
18、《复仇者联盟2:奥创纪元》(14.050亿)3D
19、《超级马力欧》(13.609亿)3D
20、《黑豹》(13.499亿)3D
21、《哈利·波特与死亡圣器下》(13.425亿)3D
22、《死侍与金刚狼》(13.381亿)R级
23、《星球大战8:最后的绝地武士》(13.344亿)3D
24、《冰雪奇缘》(13.105亿)3D
25、《侏罗纪世界2:陷落的王国》(13.086亿)3D
26、《美女与野兽真人版》(12.661亿)3D
27、《超人总动员2》(12.432亿)3D
28、《速度与激情8》(12.360亿)
29、《钢铁侠3》(12.156亿)3D
30、《小黄人》(11.595亿)3D
31、《美国队长3:内战》(11.550亿)3D
32、《水人》(11.520亿)3D
33、《指环王3:王者归来》(11.394亿)
34、《蜘蛛侠2:远离家乡》(11.327亿)3D
35、《漫威队长》(11.314亿)3D
36、《变形金刚3:月黑之时》(11.238亿)3D
37、《007之天降杀机》(11.086亿)
38、《变形金刚4:绝迹重生》(11.053亿)3D
39、《侏罗纪公园》(11.031亿)2D+3D重映
40、《黑暗骑士崛起》(10.852亿)
41、《阿凡达3》(10.831亿)3D
42、《小丑》(10.790亿)R级
43、《星球大战9:天行者崛起》(10.770亿)3D
44、《玩具总动员4》(10.738亿)3D
45、《玩具总动员3》(10.673亿)3D
46、《加勒比海盗2:聚魂棺》(10.662亿)
47、《海洋奇缘2》(10.592亿)3D
48、《星球大战外传:侠盗一号》(10.587亿)3D
49、《阿拉丁真人版》(10.543亿)3D
50、《加勒比海盗4:惊涛怪浪》(10.467亿)3D
51、《星战前传1:幽灵的威胁》(10.465)2D+3D重映
52、《星际宝贝真人版》(10.380亿)3D
53、《卑鄙的我3》(10.348亿)3D
54、《海底总动员2》(10.293亿)3D
55、《哈利·波特与魔法石》(10.285亿)2D+3D重映
56、《动物乌托邦》(10.255亿)3D
57、《爱丽丝梦游仙境真人版》(10.255亿)3D
58、《霍比特人1:意外之旅》(10.175亿)3D
59、《黑暗骑士》(10.083亿)
60、《侏罗纪世界3:地球霸主》(10.020亿)3D

(数据截止2026年1月5日;小数点后四舍五入保留三位;不同年份的票房数据未考虑通货膨胀和票价因素进行换算;票房包括所有重映票房;榜上电影基本都有重映,只标注了3D转制重映)

XRSPACE 與長川資訊推 Behavior AI 3D 虛擬專員搶旅遊商機

作者 Mash Yang
2026年5月23日 07:43

XRSPACE 攜手長川資訊發表企業級 AI 擬人服務 Perxona,透過 Behavior AI 技術讓虛擬專員即時生成肢體動作,已於日本度假村與旅遊平台上線。

在2026 TTE台北國際觀光旅展熱鬧開打之際,人工智慧在旅遊產業的應用,正從早期的2D文字客服,演進為更具人性的3D沉浸式互動。XRSPACE今日 (5/22)宣布,攜手旅遊科技服務商長川資訊 (Riversoft),發表旗下企業級AI擬人服務「Perxona」在旅遊產業的實際落地成果。

透過首度亮相的「Behavior AI」技術,這套系統能讓3D虛擬專員在對話時即時生成自然肢體動作,並且成功導入日本RESOL瀨戶內海高爾夫度假村與Japan Boost Travel平台,實現24小時主動接待與行程導購。

突破2D文字限制:Behavior AI賦予虛擬專員「靈魂」與「肢體語言」

過去,企業若想打造具備豐富肢體動作的3D虛擬角色,往往需要仰賴昂貴的動態捕捉 (Motion Capture)設備,以及繁瑣的後期校正,這對講求高頻率資訊更新的旅遊業來說,建置成本往往過高。

XRSPACE這次端出的核心技術「Behavior AI」,則是為了解決此類需求。這套技術整合電腦視覺、語言及多模態模型,能夠自動化合成、大量累積包含「人類意圖」的3D動作資料庫。

在與旅客對話的過程中,AI不僅能理解語意,還能「即刻生成」相對應的3D個性化動作,意味品牌虛擬專員無需任何外部動作捕捉硬體設備,就能展現出如同真人服務般的點頭、微笑或手勢導覽,大幅提升互動時的信賴感。

日本現場落地:球場秘書「Nagisa」與旅遊助手「JoJo」上線

本次在發表會上展示的,是強調「已上線、可導入、可轉化」的兩大日本實際應用場景:

• 日本RESOL瀨戶內高爾夫度假村——「なぎさ」 (Nagisa):

這位3D AI虛擬專員已經正式在度假村上線,主要負責接待國內外旅客。她能以多聲道多語系服務,主動協助旅客查詢球場即時資訊、住宿餐飲預約、當地交通指引,甚至能推薦周邊的加值觀光方案。

• Japan Boost Travel平台——「JoJo」:

由Perxona與長川資訊共同開發的虛擬旅遊小助手。在平台上,JoJo可以透過親切的對話互動,主動理解旅客的偏好,進而提供個人化的日本行程推薦與景點導覽,並且在對話中直接串接後台預約系統進行導購,完成從「聊天」到「下單」的商業閉環。

 

結合旅遊電商巨頭,探索AI代理應用新藍海

這次XRSPACE選擇與Riversoft長川資訊結盟,是典型的「前台體驗+後台系統」強強聯手。長川資訊長期深耕跨境旅遊電商與B2B資訊系統,對旅遊業者的商品結構 (如機加酒、票券組裝)與通路的營運流程極為熟悉。

透過長川資訊的產業整合能力,Perxona的3D AI Avatar不僅能放在官方網站上,未來更能進一步規模化佈署於實體旅展的互動Kiosk機台、目的地行銷 (DMO)推廣,以及B2B的同業服務平台上。

長川資訊表示,數位平台過去很難做到有溫度的即時互動,透過導入Perxona,平台得以用更自然、自然對話的方式與使用者建立連結,在降低客服人力成本的同時,也能提升使用者的黏著度。

將生成式AI從「資訊查詢」拉向「情緒價值」的變現戰

XRSPACE此次在TTE旅展展示的成果,凸顯2026年生成式AI發展的下一個關鍵轉折點——從「工具型AI」走向「關係型AI」。

在旅遊這種重資訊、高情緒渲染的消費決策中,文字聊天機器人的互動往往顯得冰冷,難以刺激消費者的衝動購買慾。Perxona的優勢,在於利用Behavior AI技術,透過極低的技術門檻為AI穿上「3D外衣」,並且賦予其表達情緒的互動能力。

當這位3D專員一邊用親切中文向你介紹瀨戶內海的無敵海景,一邊做出熱情邀請的手勢時,它所產生的「情緒價值」是傳統網頁表格無法比擬。隨著2026年各大企業紛紛尋求大型語言模型落地變現的解決方案,XRSPACE這種將「多模態對話、肢體生成、旅遊推薦引擎、預約下單系統」一條龍打通的模式,顯然為零售、電商與觀光產業提供了一個極具參考價值的商用AI範本。

數位人影片生成不用花大錢!美團開源 LongCat-Video-Avatar 1.5,能製作多人、動漫、電商影片

作者 達小編
2026年5月26日 12:43

以往想製作像 Heygen 這類「數字人」影片都必須要購買會員,生產每部影片也必須獨立計費,現在這個情況可能會 […]

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LongCat-Video-Avatar 1.5 針對傳統數位人領域的三大痛點:抖動、變形、高延遲,進行了系統性的改進。

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