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Arm攜手遊戲開發商打造手遊光影新生,展現Arm類神經與UE引擎MegaLight技術在行動裝置的潛力

作者 Chevelle.fu
2026年6月11日 13:27

Arm的Mali GPU在智慧手機、平板有著出色的市佔率,也廣泛用在許多旗艦手機上;為了展現Arm下一代Arm CSS平台的GPU的潛能,Arm與Sumo Digital合作開發「光影新生」(Neural Dawn),除了成為首款使用Unreal Engine當中Mega Lights光影技術的手遊,更採用新一代Mali GPU的Arm類神經技術,展現可兼具PC級的沉浸是覺得同時還有出色的續航力,光影新生也將成為搭載下一代Arm Mali GPU的Android裝置,成為專屬獨家內容。

AI是挹注行動裝置視覺升級的關鍵

▲Arm在2025年8月就預告將著手為2026年下一代Mali GPU的類神經技術鋪路

Arm認為AI將自根本重塑行動影像運算,未來的行動影像運算不再是依賴更快的GPU,更需考慮能否在受限的功率內將效能盡可能最大化,將影像運算與基於AI的類神經就是一條明路,也是Arm之所以投資類神經技術的動因,並將專用的類神經加速器與下一代Arm Mali GPU整合,也將在2026年稍晚的下一代行動晶片帶來已AI驅動的視覺體驗。

與遊戲開發商合作展現結合Arm類神經技術的下一代手遊體驗

Arm與Sumo Digital攜手,旨在展現下一代手遊視覺體驗的潛能,雙方合作打造的「光影新生」是針對Arm下一代Mali GPU開發的展示性遊戲,預計在2026年下半年在具備Arm下一代Mali的裝置獨家推出,以科學家在洞穴網路探索作為故事主軸,在光的指引揭開崩塌文明的背後真相、首席科學家的隱密計畫與自己及一切的關聯,透過約120分鐘、4個關卡,讓玩家在光照的引導下進行遊戲,光照既是美術核心、也是遊戲的關鍵:一但看到光等同存在可互動元素。

結合Arm類神經技術為行動裝置帶來PC級視覺效果與流暢體驗

▲Arm的類神經技術包括超取樣、雜訊消除以及幀生成三大應用

光影新生啟用Unreal Engine 5.6.1的MegaLights與光線追蹤技術,為遊戲帶來逼真的光影效果,然而勢必對GPU產生更高的運算負擔,但受益於Arm類神經技術的AI增強,使裝置能夠提供流暢的幀率,並可延長遊玩時的裝置續航力,同時Arm類神經技術不僅提供類神經超取樣,還具備類神經雜訊消除(NSSD)與類神經幀生成(NFRU);且當前無論是PC或家用主機也鮮少同時啟用MegaLights與光線追蹤的案例,這次的展示更對手遊開發商具有重大的意義。

UE MegaLights為遊戲挹注複雜的光影效果

光影新生採用的MegaLights技術是可在單一場景部署大量動態光源的技術,結合直接光照與光線追蹤陰影,使遊戲場景具有更逼真的光線效果,更使進階光影效果成遊戲敘事及玩法的一部分,不再僅是背景的靜態視覺;然而過往受限有限功率與行動GPU的純效能,在行動裝置難以實現如此複雜的光照效果,光影新生示範結合AI技術開啟的可能性,並指引遊戲開發者在手遊的下一代可能。

開發者可透過UE引擎外掛獲得功能

▲Arm為開發者提供遊戲引擎插件,使開發者不須額外修改專案即可直接啟用嶄新的類神經技術

此外,Arm亦與Epic Games合作,使開發者可透過Arm Unreal Engine Plug-In獲得Arm類神經技術相關功能,在既有開發過程實現「隨插即用」的快速整合,不須為了實現AI增強功能重構渲染管線或大幅手動修改,此外還可提升遊戲遊玩的續航力;而Sumo Digital更以17人小團隊示範在18個月完成光影新生從前期製作到成品的流程,展現Arm透過自開發上游的整合協助開發者更容易採用這些尖端技術。

當然以Arm目前Mali GPU的合作關係,聰明的讀者應該也已經猜到是哪個品牌的哪一款晶片會成為光影新生的獨佔平台了,畢竟隨著許多手機晶片商都有獨自開發的GPU或已在GPU有其它想法,現在也僅剩下一家Android一線晶片供應商選擇Mali GPU。

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