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NVIDIA DLSS 4.5動態多幀生成、6倍幀生成到位,新增提升UI品質與清晰度的Preset B幀生成模型與自動著色器編譯

作者 Chevelle.fu
2026年4月1日 19:35

NVIDIA宣布於2026年3月31日的NVIDIA App測試版正式加入NVIDIA DLSS 4.5的完整功能,包括可將螢幕更新率視為目標、兼顧畫質與減少延遲的動態多幀生成,還有將幀數進一步擴展的6倍幀生成;此外NVIDIA也為幀生成時確保特定遊戲中的小地圖、遊戲介面畫質與穩定,推出全新的Preset B幀生成模型,也是NVIDIA推出幀生成技術後首次提供不同的模型,還推出NVDIA自動著色器編譯Beta版。

要使用完整DLSS 4.5功能需自NVIDIA App「設定」項目中的「關於」啟用「選擇加入以存取測試版或實驗性功能;DLSS 4.5動態多幀生成與6倍幀生成僅限GeForce RTX 50系列使用,Preset B幀生成模型可於GeForce RTX 40與GeForce RTX 50啟用。

NVIDIA DLSS 4.5動態多幀生成(Dynamic MFG)

NVIDIA DLSS 4.5動態多幀生成(Dynamic MFG)是一項全新的機制,玩家可依據螢幕的更新率或偏好的更新率為目標,讓GeForce RTX 50顯示卡自行在最多6倍的幀生成之間切換,而非以單一倍率提升幀率。

▲動態多幀生成可有效利用GPU資源,並於幀率、畫質、延遲取得折衷

相較原本固定幀率方式,動態幀生成可兼顧有效使用運算資源以及在幀率、畫質與延遲之間取得平衡;簡單來說,透過動態多幀生成,在運算負載較高的複雜場景搭配較高倍率實現目標幀率,而負載較低的場景則以較低的倍率進行多幀生成降低延遲。

此外由於設定了幀生成的目標上限,對於一些原本對運算負擔就不高的遊戲,也可避免不必要的運算浪費,使GPU的效能能夠充分發揮而非過載。

目前動態多幀生成功能可透過NVIDIA App的DLSS覆寫(DLSS Override)啟用,可選擇全局套用或是針對單一遊戲進行差異化設定,可設定幀率上限以及最高的生成(最多6倍)

支援5倍與6倍多幀生成

此外隨著DLSS幀生成演算法的持續改善,NVIDIA也在此次更新為支援多幀生成的GeForce RTX 50系列添加5X與6X幀生成倍率,NVIDIA強調可藉此將4K解析度的路徑追蹤幀率提升至35%,並結合新款幀生成模型與NVIDIA Reflex低延遲盡可能抑制高倍率幀生成的延遲。

玩家同樣可透過NVIDIA App的DLSS覆寫項目選擇以固定方式進行多幀生成,或是以動態方式使系統自行判斷生成的倍率;不過是否支援6倍幀生成則因遊戲而異。

可提升幀生成時遊戲介面、小地圖品質的Preset B幀生成模型

NVIDIA亦透過NVIDIA App更新為幀生成加入全新的Preset B模型,此模型是提升遊戲中小型地圖、UI介面等的品質與清晰度,透過特定遊戲提供的額外UI緩衝區,使開啟幀生成的情況下具備與原生幀趨近的UI及小地圖清晰度,同樣可透過NVIDIA App的DLSS覆寫項目選擇。

依據顯示卡與需求選擇合宜的DLSS超解析模型

▲舊款顯示卡推薦選擇Preset K,Preset M與Preset L則是為RTX 40及RTX 50最佳化的FP8模型

NVIDIA於宣布DLSS 4.5時,一併推出兩款全新的DLSS超解析模型,理論上較舊款超解析模型具有更清晰的畫質,但這兩款模型都是針對原生支原FP8精度的GeForce RTX 40與GeForce RTX 50設計,NVIDIA再次建議GeForce RTX 20與GeForce RTX 30系列顯示卡的用戶選擇選擇Preset K模型避免影響效能。

至於使用GeForce RTX 40及GeForce RTX 50顯示卡的玩家,倘若偏好搭配DLSS效能模式的玩家,NVIDIA建議選擇Preset M模型,如果是偏好使用超高效能模式的玩家,NVIDIA則推薦使用Preset L,如果選擇「推薦」項目,則NVIDIA App則會在玩家使用效能模式與超高效能模式時自動選擇Preset M與Preset L。

閒置時預先處理的NVIDIA自動著色器編譯Beta版

▲NVIDIA自動著色器編譯可在系統閒置時處理著色器編譯,避免驅動程式更新後開啟遊戲重新執行的流程

雖然微軟打算推動統一格式的進階著色器預載,讓遊戲自動下載預先完成的著色器編譯檔案避免初次啟動遊戲及更新驅動程式後的著色器編譯時間,不過畢竟等到微軟正式公布規範與普及勢必需要一段時間,NVIDIA也搶先推出NVIDIA自動著色器編譯Beta版。

不同於微軟的進階著色器預載是透過雲端發送預先完成編譯的統一格式檔案,NVIDIA自動著色器編譯Beta版則是讓電腦在閒置時於背景完成著色器編譯,進一步降低驅動程式更新後重新執行著色器編譯的流程,但首次執行遊戲時仍須完整進行著色器編譯的流程。目前NVIDIA自動著色器編譯Beta版預設為關閉,玩家可透過NVIDIA App手動開啟,亦可強制使用「立即編譯」即刻執行,同時可限制使用的快取容量上限。

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