普通视图

发现新文章,点击刷新页面。
昨天以前游戏

“玩家抱孙子还能玩”?DNF端游续约、腾讯要再战10 年!

作者 Antonio 陈
2026年5月18日 09:45

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/腾讯游戏业务端游年代延续至今的“三驾马车”中,作为代理产品的《穿越火线》《地下城与勇士》,在手游时代先后都传出过合作险情。十年前,《穿越火线》开发商Smilegate另外授予过九城、龙图手游改编权。

目前深度参与IP建设环节的腾讯,已经不单单只是发行方。天美工作室开发的CF手游《穿越火线:枪战王者》运营十年注册用户突破4.5亿,去年还曝光了令所有人印象深刻的《穿越火线:虹》——CF IP的标志性产品,如今几乎都出自腾讯之手,躺赢的Smilegate也没必要继续折腾。

同样,DNF 在手游时代也曾流出过腾讯的掌控。触控科技在2012年12月曾独家代理初代单机版本的DNF手游。但该产品很快就热度消退,2013 年初跌出iOS畅销榜 TOP100,不久后停运。

当然这只是一个小插曲,之后开发商Nexon选择与腾讯深度绑定,后者代理的手游《地下城与勇士:起源》2024年5月上线后,连续霸榜国服iOS畅销榜近一个月,2024年预估流水收入200亿+。

5月14日,Nexon总裁兼首席执行官李正宪宣布,Nexon已经与腾讯续签《地下城与勇士》端游版本的发行协议,将再延长十年合作。

李正宪表示:“我们很高兴Nexon与腾讯达成新的长期合作协议,这将使我们能够在未来十年继续为中国玩家提供《地下城与勇士》PC版的最佳游戏体验。通过与腾讯建立长期互利的合作关系,我们将继续为中国《地下城与勇士》社区的众多玩家创造充满乐趣和友谊的未来。”

原因很简单,对腾讯重要的自然是DNF IP。而对Nexon来说,稳健运营的DNF仍然离不开与腾讯和中国市场的深度绑定。

要运营到2023年的DNF端游,真要抱着孙子打团了

刚发布2026年第一季度财报的Nexon,营收、营业利润和净利润均创下单季度历史新高:

营收1522亿日元(约合人民币65.38亿元),同比增长34%;营业利润为582亿日元(约合人民币25.00亿元),同比增长40%;净利润572亿日元(约合人民币24.57亿元),同比增长118%.

这主要得益于总收入同比增长42%的《冒险岛》系列,以及累计销量达1600万份的《ARC Raiders》,两大增长引擎共同推动Nexon一季度海外营收同比增长59%,创下迄今为止季度海外营收最高纪录。

但同时,中国《地下城与勇士》PC版也为季度收益增长做出了贡献。财报指出,得益于春节版本更新,端游与去年同期相比实现了两位数的增长。过去一整年,《地下城与勇士》PC版更是实现了30%的同比增长,其中,国服营收实现两位数增幅——十八年后仍保持双位数增长的端游国服,也解释了Nexon为何选择与腾讯续签十年。

再从Nexon核心开发子公司,负责《地下城与勇士》系列开发的NEOPLE公司2025年12月期财报来看,公司在报告期内实现销售额1129亿日元(约合人民币54亿元),较上一财年减少26.6%。

乍看之下同比下滑严重,但这主要是由于2024年财年包含了DNF手游国服上线初期的爆发性收入,导致基数过高。如果与手游尚未上线的2023年12月期相比,情况则完全不同——实现了约12%的增长。

这表明,尽管DNF手游已上线一年有余,但其稳定的流水表现,叠加端游的贡献,依然为公司带来了超出DNF端游时代的增量收入。

不过,Nexon CEO李正宪也在4月的资本市场简报会上指出,火爆过后的DNF手游迷失了方向。“这是深层设计问题,仅凭版本补丁无法修复,必须对核心战斗机制与奖励体系做结构性重构”。

他进一步透露:“我们也在强化研发架构,与中国发行合作伙伴腾讯联合开发,引入深谙本土玩家喜好的研发资源,全力优化。”

次日的Neople内部说明会上,Neople直接宣布将把DNF手游国服的服务移交给腾讯。之后Neople将专注于新内容策划等核心开发业务,国服的本地服务运营和用户管理将由腾讯全权负责。

如今Nexon进一步同腾讯直接续约十年,基本把DNF端游托付给了腾讯,也是一种诚意的表现。

值得一提的是,腾讯不仅仅是同Nexon有着极其牢靠的信任关系,甚至几次差点成了这家韩国巨头的老板。彼时Nexon创始人金正洙在世时,曾多次想将公司直接卖给腾讯,但由于开价太高且当时DNF手游尚未端出,最终也都不了了之。

等到金正洙遗属继承公司股权时,面临高达6万亿韩元的巨额遗产税,选择将Nexon控股母公司NXC公司29.29%的股权上缴给韩国政府抵税,但由于定价过高多次流拍。当时韩国市场一度传出腾讯可能以约150亿美元(约合1077亿元人民币)收购Nexon的消息,并称其已与创始人家族接触。

但腾讯迅速否认了这一传闻,强调目前并无收购计划,最终也没有参与韩国政府出售股权的投标过程。最终无人能买的Nexon由职业经理人掌舵,而在中国市场,腾讯则成了一家能够被安心托付的公司。

对于玩家来说,“续约十年”意味着大家至少可以继续玩到2036年。2008年端游国服上线时,很多玩家可能是20-30岁左右入坑。届时这批老玩家可能平均年龄50+岁,不仅早就当了爹妈,可能一边看孙子一边还忙着开黑打团。

大家不打牌、不跳广场舞,抱着孙子坐在电脑前打团,也是国内游戏圈的一道风景线,又何尝不是一种含饴弄孙呢?

类似盛况已经在日本市场发生:根据日本权威数据平台2025年的数据,《高达》IP用户平均年龄42岁。国内最早做到这一点的可能是传奇游戏,最早一批传奇玩家,如今不都是快退休的年龄了。但像DNF端游这样一款像素风游戏能活这么久,也证明了长青游戏可怕的生命力。

或许真的会有那么一天,八百万勇士的游戏账号成为能被儿子、孙子一直继承的“赛博传家宝”。

《潜水员戴夫》前传发布,人气角色班乔离开蓝洞踏上厨神之旅

作者
2026年6月4日 14:34

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/6月3日,索尼PlayStation举行了年中State of Play发布会,《潜水员戴夫》开发商Mintrocket在现场正式宣布了全新独立游戏《料理人班乔》,确认登陆PS5及PC双平台,并已同步开放心愿单。

对不熟悉《潜水员戴夫》的玩家而言,班乔是原作的核心支持角色之一。他是玩家赖以经营的”班乔寿司”的主厨,与戴夫一同运营这家餐厅,戴夫负责潜入”蓝洞”捕捞食材,班乔则负责将食材转化为料理端上餐桌。
班乔沉默寡言,对烹饪极度专注,自带几分神秘色彩,其过去的经历在原作中几乎从未被详细揭开。

游戏的国服运营账号

正是这段未竟的背景故事,成为这款前传游戏的出发点。Mintrocket负责人黄在昊(Jaeho Hwang)在PlayStation官方博客撰文表示,班乔长期位居《潜水员戴夫》粉丝投票第一名,也是展会上出镜率最高的Cosplay角色之一,”我们认为他值得拥有一段完整的过去”。

《料理人班乔》设定于2004年,即《潜水员戴夫》主线故事约19年前。彼时班乔尚是一名游历于亚洲各地的青年厨师,未成宗师,头发也还在。游戏以他如何寻师、学艺、成长为主线叙事框架,已确认的旅途目的地包括日本、韩国、中国等地区,玩家将陪伴他走完这段旅途的每一步。

与《潜水员戴夫》中玩家仅在餐厅环节负责上菜不同,《料理人班乔》将烹饪操作本身置于核心位置。玩家需要在限定时间内完成烹饪、招待客人,逐步提升各地餐厅的声誉,同时向当地烹饪大师学习地区特色技法。

整体玩法融合烹饪模拟、时间管理小游戏、策略性餐厅经营与RPG角色成长,随着班乔技艺精进,可操作的菜肴种类与服务规模也将随之扩展。游戏同时加入了接受NPC委托、在各地寻访食材等支线内容,此外还包含钓鱼、撸猫等多样化的周边活动,延续了原作混搭多类型玩法的设计思路。

画面风格上,本作做出了显著转变。游戏放弃了原作标志性的像素画风,转为全3D美术风格。黄在昊表示,这一决定是为了更细腻地呈现食材的纹理与烹饪过程——鱼片的光泽、油炸时的溅油、烤架上升腾的烟气,这些细节在像素风格下难以充分传达。

而对于该游戏,索尼显然也是投入了不少,DualSense手柄的深度适配成为了本作的重要特色。

黄在昊在游戏官方博客写道:”我们充分运用了DualSense手柄的触觉反馈、自适应扳机,乃至陀螺仪传感器,以还原烹饪过程中的触感体验。例如切鱼时,触觉反馈可传递刀与砧板接触的阻力;敲鸡蛋时,自适应扳机与内置扬声器协同工作,让手感和声音都尽可能接近真实;洗碗则借助触控板,重现手掌擦洗盘子的触觉。”

而《料理人班乔》能够被寄予期待,很大程度上建立在《潜水员戴夫》已取得的成绩之上。这款游戏2023年6月正式发售,以深潜捕捞与寿司餐厅经营的混搭设计迅速积累了大量玩家口碑,成为Mintrocket和母公司Nexon的一次重要成功。

销量方面,截至2024年12月,《潜水员戴夫》全球累计销量已超过500万份。奖项方面,游戏在2023年Steam年度大奖中获得”最佳休闲放松游戏”奖(由玩家投票决定),并入围TGA 2023最佳独立游戏提名。

2024年第20届英国电影学院游戏奖(BAFTA)上,游戏获得最佳游戏设计奖。综合销量表现与奖项认可来看,这款游戏已成为近年独立游戏市场的标志性案例,也使Mintrocket这家Nexon旗下的独立子工作室进入了行业主流视野。

与此同时,Mintrocket还宣布与心动网络合作推进《潜水员戴夫》手游版本的开发,计划先行登陆中国市场,此后再向全球发布。PS5及Nintendo Switch 2的实体版也已确认推出,含全部已发布DLC内容的完整版与收藏版均在计划之列。

《料理人班乔》在这一背景下的定位较为清晰:这是Mintrocket首次以全新独立游戏的形式推进IP衍生,不同于追加DLC内容,而是以原作配角为核心,重新搭建一套独立的叙事逻辑与玩法体系。
目前《料理人班乔》尚无发售日期,Mintrocket仅表示将于今年晚些时候分享更多信息。

从有利条件来看,《潜水员戴夫》积累的500万用户基础构成了相当稳固的受众起点,而班乔本身在原作粉丝中的高人气也为新作提供了天然关注度。

❌
❌