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“玩家抱孙子还能玩”?DNF端游续约、腾讯要再战10 年!

作者 Antonio 陈
2026年5月18日 09:45

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/腾讯游戏业务端游年代延续至今的“三驾马车”中,作为代理产品的《穿越火线》《地下城与勇士》,在手游时代先后都传出过合作险情。十年前,《穿越火线》开发商Smilegate另外授予过九城、龙图手游改编权。

目前深度参与IP建设环节的腾讯,已经不单单只是发行方。天美工作室开发的CF手游《穿越火线:枪战王者》运营十年注册用户突破4.5亿,去年还曝光了令所有人印象深刻的《穿越火线:虹》——CF IP的标志性产品,如今几乎都出自腾讯之手,躺赢的Smilegate也没必要继续折腾。

同样,DNF 在手游时代也曾流出过腾讯的掌控。触控科技在2012年12月曾独家代理初代单机版本的DNF手游。但该产品很快就热度消退,2013 年初跌出iOS畅销榜 TOP100,不久后停运。

当然这只是一个小插曲,之后开发商Nexon选择与腾讯深度绑定,后者代理的手游《地下城与勇士:起源》2024年5月上线后,连续霸榜国服iOS畅销榜近一个月,2024年预估流水收入200亿+。

5月14日,Nexon总裁兼首席执行官李正宪宣布,Nexon已经与腾讯续签《地下城与勇士》端游版本的发行协议,将再延长十年合作。

李正宪表示:“我们很高兴Nexon与腾讯达成新的长期合作协议,这将使我们能够在未来十年继续为中国玩家提供《地下城与勇士》PC版的最佳游戏体验。通过与腾讯建立长期互利的合作关系,我们将继续为中国《地下城与勇士》社区的众多玩家创造充满乐趣和友谊的未来。”

原因很简单,对腾讯重要的自然是DNF IP。而对Nexon来说,稳健运营的DNF仍然离不开与腾讯和中国市场的深度绑定。

要运营到2023年的DNF端游,真要抱着孙子打团了

刚发布2026年第一季度财报的Nexon,营收、营业利润和净利润均创下单季度历史新高:

营收1522亿日元(约合人民币65.38亿元),同比增长34%;营业利润为582亿日元(约合人民币25.00亿元),同比增长40%;净利润572亿日元(约合人民币24.57亿元),同比增长118%.

这主要得益于总收入同比增长42%的《冒险岛》系列,以及累计销量达1600万份的《ARC Raiders》,两大增长引擎共同推动Nexon一季度海外营收同比增长59%,创下迄今为止季度海外营收最高纪录。

但同时,中国《地下城与勇士》PC版也为季度收益增长做出了贡献。财报指出,得益于春节版本更新,端游与去年同期相比实现了两位数的增长。过去一整年,《地下城与勇士》PC版更是实现了30%的同比增长,其中,国服营收实现两位数增幅——十八年后仍保持双位数增长的端游国服,也解释了Nexon为何选择与腾讯续签十年。

再从Nexon核心开发子公司,负责《地下城与勇士》系列开发的NEOPLE公司2025年12月期财报来看,公司在报告期内实现销售额1129亿日元(约合人民币54亿元),较上一财年减少26.6%。

乍看之下同比下滑严重,但这主要是由于2024年财年包含了DNF手游国服上线初期的爆发性收入,导致基数过高。如果与手游尚未上线的2023年12月期相比,情况则完全不同——实现了约12%的增长。

这表明,尽管DNF手游已上线一年有余,但其稳定的流水表现,叠加端游的贡献,依然为公司带来了超出DNF端游时代的增量收入。

不过,Nexon CEO李正宪也在4月的资本市场简报会上指出,火爆过后的DNF手游迷失了方向。“这是深层设计问题,仅凭版本补丁无法修复,必须对核心战斗机制与奖励体系做结构性重构”。

他进一步透露:“我们也在强化研发架构,与中国发行合作伙伴腾讯联合开发,引入深谙本土玩家喜好的研发资源,全力优化。”

次日的Neople内部说明会上,Neople直接宣布将把DNF手游国服的服务移交给腾讯。之后Neople将专注于新内容策划等核心开发业务,国服的本地服务运营和用户管理将由腾讯全权负责。

如今Nexon进一步同腾讯直接续约十年,基本把DNF端游托付给了腾讯,也是一种诚意的表现。

值得一提的是,腾讯不仅仅是同Nexon有着极其牢靠的信任关系,甚至几次差点成了这家韩国巨头的老板。彼时Nexon创始人金正洙在世时,曾多次想将公司直接卖给腾讯,但由于开价太高且当时DNF手游尚未端出,最终也都不了了之。

等到金正洙遗属继承公司股权时,面临高达6万亿韩元的巨额遗产税,选择将Nexon控股母公司NXC公司29.29%的股权上缴给韩国政府抵税,但由于定价过高多次流拍。当时韩国市场一度传出腾讯可能以约150亿美元(约合1077亿元人民币)收购Nexon的消息,并称其已与创始人家族接触。

但腾讯迅速否认了这一传闻,强调目前并无收购计划,最终也没有参与韩国政府出售股权的投标过程。最终无人能买的Nexon由职业经理人掌舵,而在中国市场,腾讯则成了一家能够被安心托付的公司。

对于玩家来说,“续约十年”意味着大家至少可以继续玩到2036年。2008年端游国服上线时,很多玩家可能是20-30岁左右入坑。届时这批老玩家可能平均年龄50+岁,不仅早就当了爹妈,可能一边看孙子一边还忙着开黑打团。

大家不打牌、不跳广场舞,抱着孙子坐在电脑前打团,也是国内游戏圈的一道风景线,又何尝不是一种含饴弄孙呢?

类似盛况已经在日本市场发生:根据日本权威数据平台2025年的数据,《高达》IP用户平均年龄42岁。国内最早做到这一点的可能是传奇游戏,最早一批传奇玩家,如今不都是快退休的年龄了。但像DNF端游这样一款像素风游戏能活这么久,也证明了长青游戏可怕的生命力。

或许真的会有那么一天,八百万勇士的游戏账号成为能被儿子、孙子一直继承的“赛博传家宝”。

当年的网吧神游,今天18岁了

作者 yinzi 莹
2026年6月12日 01:02

如果你有加一些DNF玩家群,可能会发现,这两天有个词出现的频率还蛮高的:龙透。

对于一些已经半AFK的老玩家来说,听到这个词可能还会恍惚一下。所谓龙透,其实就是游戏里神器克隆装扮的黑话。“龙”源自早期龙袍的叫法,代表着DNF里最高规格的神器装扮;“透”即装扮本身没有固定的外观,但可以复制你身上其他正在穿戴的普通时装的外观。

龙透既能给玩家带来顶尖的属性加成,还有专属的特效,同时能自由穿搭以前那些绝版的各种雪人套、节日套等等,保留自己最钟意的穿搭效果。

问题是,这么拉风的外观,想凑齐一套可不便宜。于是,龙透成了许多深度玩家、尤其时装党的终极追求。

如果,官方有一天突然跟你说,要免费送你一套龙透,你会怎么想?这就是这几天官方在做的事,也是各大群聊纷纷炸了的原因——DNF18周年版本正式上线,给玩家们带来了数不清的福利。

当龙透自选的奖励出现在直播前瞻画面上时,直播间的弹幕出现了半秒钟的凝滞,紧接着,海量的“哇哦”像雪崩一样将画面淹没,持续了大概好几分钟。偶尔还夹杂着一些“再次伟大”“误会解除”的玩笑话。

在这些带着几分调侃的弹幕背后,其实隐藏着一种长线游戏特有的默契——大家心里都跟明镜似的,这一次,官方确实把福利送到了最让人舒服的那个点上。

像这样的福利发放,DNF每年都会来上一次,每次都会引发玩家圈子的活跃讨论。对很多玩家来说,DNF可能不单单是一款游戏,而是一种“当年我在阿拉德待过多久”的回忆。

有人还在坚持,有人已经离开很久,有人只是每年周年庆上线看看。可只要看到+13强化券、增幅券、徽章、礼盒等等熟悉的关键词,很多记忆还是会被带出来。这次龙透以及福利发放的量级,算是历来周年庆的最高潮了。

而且,18周年令人比较意外的是,官方把周年庆做成了一次“接人回来”的动作,给老玩家们准备了很多“台阶”上。

一岁一礼,要让老玩家舒服地回来

什么叫接人回来呢?字面意思是想让玩家回流。

我一直觉得,分析一款老游戏的运营策略,最好的切入点是玩家心理。想象一下,一个离开游戏两三年甚至更久的老玩家,在决定重新下载几十G的客户端时,内心究竟在焦虑什么?他之前可能因为各种原因没玩下去,现在又凭什么要把游戏下回来?

阻止老玩家回归的,往往不是“不爱了”,而是对游戏的认知逐渐产生错位感。老玩家输入熟悉的密码,点开装备栏,发现自己当年肝碎了刷出的装备,现在连普通白图都打不过;翻开任务列表,全是不认识的新名词。

这种错位感,是所有长线重度MMO在试图召唤老玩家时,必须跨越的最大心理门槛。一般游戏过周年庆也会发福利,DNF老玩家对+13强化券、增幅券等等老相识,也早就产生了习惯。想做好回流工作,那就得以一种更合乎情绪的方式缓解错位感。

今年,DNF官方把18周年的福利包装成了极具情绪价值的“一岁一礼”。共计18份奖励,每份奖励代表DNF度过的一年。官方试图将18年漫长岁月里的陪伴,具象化为18份能被切实感知、拿在手里有分量的礼物。

在福利前瞻视频里,国服制作人出现得极为朴实真诚。他穿着印有DNF经典职业像素小人的白T恤,用一种老朋友见面的语气坦诚交底。

引发弹幕狂欢的“特别神器装扮套装自选礼盒”,让玩家可以在“神圣光翼天使”和“神器克隆装扮”之间二选一。去年17周年,DNF送过神圣光翼天使神器装扮。而今年,官方把奖励升级。

对不熟悉DNF的人来说,这可能只是从“送一个大奖”变成“两个大奖里选一个”。但对玩家来说,这中间的差异并不小。

有人缺一套完整外观,有人更需要神器克隆装扮来做搭配;有人主号早已成型,只想补一个小号;有人当年错过过某套装扮,现在只是想把账号补得更体面一点。等等,统一发一个东西当然热闹,也容易传播,但它未必真正贴合每个玩家的需求。把选择权交给玩家,意义就在这里。

狂欢在“觉醒装扮自选礼盒”公布后,到达了新的高峰。

觉醒时装不仅是衣服,更代表了角色成长突破的视觉象征。尤其二觉装扮,由于时隔一年未能返场,稀缺性被无限放大,成了很多人的“白月光”。

曾几何时,拍卖行里一套热门职业的绝版二觉装扮,一度被炒到20亿金币的系统交易上限。而在这次周年庆上,天价外观直接白送,一、二、三觉装扮全部开放自选。

你去看看贴吧里那些曾发愁买不起的老玩家们,一下子开始拥有了“幸福的烦恼”。这恰恰是官方倾听玩家诉求后给予的最好反馈。

此外,官方还首次将80-85级的史诗武器幻化放进赠送清单,包含魔枪士修长飘逸的“竹影”、男鬼剑士燃烧着业火的“冥炎刀”等无数人当年因掉率极低而遗憾错过的传说武器。如今,它们洗去数值的铅华,作为纯粹的记忆符号回到了玩家手中。

配合上陆续解锁的欢乐代币券、+13装备强化券、玲珑徽章自选礼盒,以及能极大加速角色成型的太初传世武器自选礼盒等实用道具。这18份礼物的最终指向非常明确,即用最简单粗暴的顶级资源,稳稳托住老玩家回归的下限。

对老玩家来说,官方的这个台阶铺得既宽阔又平缓——回来看看,也不会太累。

回应旧愿望 打开新空间

一个运营了18年的超级IP,必然背负着大量的历史遗留问题和玩家的心愿。在福利前面,也就是前瞻视频的前半段,制作人提到了这次周年版本的新内容:“女蓝拳”,以及帝国骑士首发转职“破浪者”。

如果你不是DNF玩家,可能很难理解大家对“女蓝拳”近乎狂热的执念。在游戏里神圣教廷的设定中,男圣职者拥有“蓝拳圣使”这个独特的存在。这个职业没有华丽的魔法,纯靠拳拳到肉的硬派格斗。

而当女圣职者上线时,唯独缺少了对应的近战(蓝拳)分支。这种设计,导致玩家群体中渐渐发酵出一句圣职笑话:“神格拳传男不传女”。这句笑话,一传就是近十年。

贴吧有玩家发帖,说自己早在多年前就抢注了“女蓝拳”的ID,把大量绝版资源塞进这个未转职的角色里默默等待。去年初DNF手游首发推出女蓝拳后,端游玩家的呼声更是达到沸点。

所以在18周年庆上,女蓝拳被郑重推到台前,意义早就超越了一次版本更新,再开玩笑地说——果然神格拳传男不传女是谣言。前瞻视频的弹幕里也多有讶异声,其实这些都是玩家内心隐秘的感动。

简单点来说,我觉得这是一种很真诚的研发态度:“玩家在讨论,我们就去做”。对于老玩家来说,他们更想确认自己曾经在社区发出的微弱声音是否真的被听见。现在答案已经很明了了。

在回应旧愿望的同时,18岁的DNF也没有停下向未来探索的脚步。契合18周年节点的,是第18个职业大系——“帝国骑士”及其首发转职“破浪者”。

“破浪者”被设定为桀骜不驯的海战精英,手中挥舞着极具张力的“枪锚”,技能特效满是汹涌的海浪与战船。更有趣的是,她的背景故事与人气大系“女鬼剑”存在着宿命交织。前瞻视频一经曝出,社区考据党的热情立马就涌上来了。

就在今天(6月11日),特邀“铁肺女王”李佳薇献唱的主题曲《IGNITE·淬火》及MV激燃上线。她极具穿透力的嗓音与破浪者冲破黑暗的设定完美契合。

另外值得一提的是18周年限定神器装扮“山海御灵”系列。

官方将目光投向了《山海经》,男鬼剑化身挥舞干戚的刑天,女鬼剑对应气场全开的九凤,包含城镇常态、幻灵、变身及地下城专属BUFF的四种特效。

作为明确表示后续不会加入自选礼盒的18周年专属限定,它也更加拥有了作为周年纪念物的意义。穿上它,本身就是参与这场成人礼的最好证明。

聊到这里,新的问题来了:当一个老玩家领完福利,拉起了一个新角色,换上了新装扮,然后……呢?缺乏长线思考的游戏往往在这里戛然而止,玩家很快会陷入“不知道该干嘛”的迷茫。

但DNF非常清楚自己的底色。这是一款从街机格斗时代汲取营养、以动作性立身的游戏。“手法”、“竞速”、“对机制的理解”,是它的DNA。因此,18周年版本在玩法层面上,给老玩家们留出了一片纯粹的舞台,即让老玩法“强者之路”回归,并进行体验迭代。

在这个挑战过往经典BOSS的赛道上,局内角色的增幅、强化、锻造等等数值都被归零,让胜负更多回到操作和理解上。新版玩法极大地强化了竞速的博弈感。两支队伍可以互相给对手施加DEBUFF,利用专属金币解锁特殊效果,领主环节更独创了领域重合机制考验团队协作。PVE竞速被做出了极强的策略对抗性。

为了承接这份对纯粹操作的热情,官方重启了相关的电竞赛事体系。时隔两年战火重燃的“全国格斗大赛”,无数手法大神汇聚,6月27日的总决赛将落地武汉的斗鱼嘉年华决出格斗之巅。

此外,极具娱乐造梗属性的第三届“井盖杯”也如期而至,今年正是以“强者之路”为核心比赛项目。有了井盖杯的加持,强者之路变成了一场兼具观赏性与话题性的社区狂欢。

DNF一直有手法文化和竞速传统,这些内容未必覆盖所有玩家,却决定了社区的硬核气质——虽然强者之路可能被看作专门服务于小部分重度玩家,但一个18岁的游戏仍然需要这样的舞台。

同时,针对大众玩家的养成诉求,全新征讨地下城“最后的试炼”加入了“拉米埃尔神宴”机制赋予极致的斩杀爽感;“契约之塔”将掉落奖励的决定权完全交给玩家,极大地优化了日常体验。

再度加码的情怀

说完线上的活,再来说说每年周年庆的线下环节。

今年的线下庆生活动,官方放弃了集中一城的做法,开启了上海、深圳、武汉的“三城快闪”接力巡展。今天,上海北外滩国客中心码头的快闪刚刚圆满落幕,接下来该轮到深圳欢乐海岸狂欢广场了,不久之后的6月25日,武汉光谷步行街前广场也将迎来相聚。

在深圳和即将开启的武汉快闪店里,有联合乐高大师打造的巨大18周年全家福马赛克画和巨型井盖雪人模型。

井盖雪人本身就是玩家文化里很有辨识度的符号。它不是一个需要被反复解释的官方资产,而是玩家一眼就能会心一笑的东西。把它做成线下模型,本质上是在把社区内部的共同记忆具象化。

最让人动容的设计是“共创活动”——玩家可以参与像素方块的拼贴,将自己的专属角色ID刻进去,并领取带有编号的电子纪念证书。

大家从四面八方赶来,聚在一起,聊着今年觉醒装扮选了谁,吐槽着深渊的爆率。那种属于人与人之间真实的连接,才是最珍贵的。

我对DNF线下活动的印象,一直不是那种特别精致、端着的展会感。它更像是一群老玩家找到了一个名正言顺聚在一起的由头。有人会拍照,有人会排队,有人会因为一个熟悉的道具或梗笑起来。很多时候,现场最打动人的地方并不一定是舞台多大、物料多豪华,而是你会明显感觉到,这里的人真的玩过,真的认识那些东西。

市面上有很多运营了多年的老游戏,他们每年都会度过一次又一次的周年活动,重复,玩家陷入乏味,最后可能变成高高在上的单方面福利输出。其实,避免陷入这种困局的方式也很简单,就是倾听玩家的诉求,理解玩家究竟想要什么。然后想办法,和玩家来一场双向奔赴。

DNF当然已经不年轻啦,但大家仍愿意怀揣着不同的理由回来,今天有人回来拿福利,有人回来玩女蓝拳,有人回来打强者之路,大家有各自的玩法,在社区里讨论不同的事情,活跃的玩家社群构成了一次美好的18周年,这些事情加在一起,才像是一场真正的、属于全体冒险者的成人礼。

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