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昨天以前癮科技 Cool3c

搭載SteamOS的Steam Machine現身Geekbench,單核心約PS5的2倍性能但多核性能尷尬

作者 Chevelle.fu
2026年6月17日 14:27

雖然Valve仍未鬆口Steam Machine的上市時間,不過包括開發者驗證指南與爆料皆指向Steam Machine應該會與Steam Frame在2026年夏季上市,同時也傳出部分測試機已經釋出給早期評測者,也因此安裝SteamOS的Steam Machine測試數據出現在Geekbench也毫不意外。

SteamOS正式支援AMD客製化架構

▲在更早之前就已有搭載Windows的Steam Machine出現在Geekbench資料庫

這並非代號Valve Fremont的Steam Machine首次出現在Geekbench,不過在更早之前出現的測試數據都是採用Windows系統,主因是SteamOS直至3.8.9 Beta才正式支援AMD客製化硬體,而Steam Machine搭載的正是與AMD合作的客製化方案。

▲系統數據為採用AMD客製化1772 CPU

根據Geekbench的資訊,Steam Machine的CPU明確被辨識為AMD客製化CPU 1772,具備6核心及12執行緒,時脈則落在近4.86GHz,然而先前曝光的Windows環境則顯示時脈為3.2GHz,推測可能這款處理器的基礎時脈為3.2GHz、Boost時脈為4.86GHz。

單核性能優於PS5,但多核性能略顯尷尬

▲單核心效能與Zen 3架構的Ryzen 5 240近似,但多核落後

從測試數據來看,Steam Machine的CPU性能幾乎是PS5的兩倍(以來自PS5未合格晶片的AMD 4700S平台作為對照組),其效能近似Zen 3架構的Ryzen 5 240,但尷尬的是多核測試的表現別說是Ryzen 5 240,甚至還不及4700S,而且先前曝光的Windows測試數據也有相同的情況。

▲對比基於PS5未合格晶片的AMD 4700S多核仍略微落後

由於系統顯示為AMD客製化CPU,難以確認為什麼會出現單核明顯領先、多核效能落後的狀況,不過有可能這款客製化處理器包含針對低功耗的Zen c架構,以及可能刻意限制CPU區塊可獲取的功率上限、把資源優先保留給CPU,才使得多核性能不及一般AMD 6核心CPU的水準。

昨天 — 2026年6月24日癮科技 Cool3c

Valve努力擴大SteamOS對PC生態系相容性,除AMD與Intel亦與NVIDIA合作意圖打通Linux驅動問題

作者 Chevelle.fu
2026年6月24日 11:24

Valve以Steam Deck展現基於Linux的開放式遊戲PC的可能性,也進一步推出新一代Steam Machine意圖搶占客廳遊戲機市場,同時也看準Intel強化PC掌機在新版的SteamOS添加支援,不過顯然Valve的野心不僅於此;根據The Verge與Valve工程師Pierre-Loup Griffais的採訪,SteamOS正積極擴大對廣泛平台的支援,其中也提到正與NVIDIA緊密合作解決NVIDIA GPU在Linux環境的問題,只是在2026年內不會有結果。

雙方將解決NVIDIA顯示卡在Linux環境的問題

SteamOS是基於Linux的遊戲系統環境,不過各GPU品牌在Linux環境的策略不同,其中AMD與Intel於Linux環境提供開源的GPU驅動,並透過Linux Kernal與Mesa整合,然而NVIDIA僅在Linux提供GPU的開源核心模組,主要的驅動程式堆疊仍須使用私有的使用者空間元件,雖然可透過其它第三方開源的Nouveau或NVK頂替,但相對在Windows環境的官方驅動仍顯不足。

▲後續是否SteamOS可在RTX Spark安裝值得關注

故可預期透過Valve與NVIDIA合作,雖然不敢確定NVIDIA是否會正式為Linux提供完整功能的GPU開源驅動程式,但至少NVIDIA應該會為了SteamOS提供一套相對目前使用第三方開源驅動程式更可靠的解決辦法。此外,SteamOS也由於Steam Frame使用Snapdragon 8 Gen 3的緣故,也添加對Arm CPU的支援,或許未來還可期待如DGX Saprk裝置能安裝SteamOS的可能性。

由SteamOS引領的Linux遊戲平台崛起

Linux長期以來對於一般用戶使用門檻較高,是相對小眾的系統環境,也有多種不同的分支,然而打著為遊戲最佳化的SteamOS很有機會改變些許現況,因為當前使用者的使用習慣正在改變;主要是由於當前隨著手機、平板等裝置普及,許多用戶持有遊戲PC的目的是為了由玩遊戲,多數的上網行為已經移轉到手機及平板,如此一來,只要想要遊玩的遊戲可在SteamOS環境遊玩,PC是否為Windows系統就不再那麼的重要。

▲SteamOS已經成功迫使微軟為Windows的遊戲體驗進行大幅改善

不過畢竟多數PC晶片廠商仍是優先把資源投注在Windows環境下,以及還有複雜的各種技術規格問題(諸如難搞的HDMI認證),Valve不僅需要與AMD、Intel及NVIDIA解決驅動問題,還有因應現代處理器複雜性的能耗管理、Intel的P Core及E Core的調度問題等,但樂見Valve透過合作提供全新的系統新勢力,畢竟SteamOS已經成功迫使微軟為Windows系統PC掌機不斷改善使用體驗,無論SteamOS最終市佔比重能否大幅提升,造成的影響對玩家都是好處。

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