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喜迎曙光!游族网络单季净利润破1亿、同比大增319%

作者 Antonio 陈
2026年5月22日 09:45

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/2020年底,游族网络掌舵人林奇因故离世,引起圈内圈外一片哗然。无论是他本人对三体IP的热情和豪赌,还是游族自身“科技传颂文明”的使命,都被紧急按下了暂停键,只能由后人接手。

创始人的突然离世,不光是上海游戏圈的重大损失,也给当时蒸蒸日上的游族带去了一场绵延六年的阴雨。股权多次变动、内部管理团队遭遇较大调整……负面消息缠身的游族,不可避免地在过去几年陷入了阶段性业绩低谷。

直到后来,马孔多不再下雨,游族也迎来云开雾散的第一道曙光。

近期,游族发布2025年年报及2026年一季报,报告显示,2025年公司实现营业收入14.02亿元,其中海外市场收入9.32亿元,同比提升8.1%。2026年一季度,游族营收3.54亿元,归母净利润为1.04亿元,同比大幅增长320%;扣非净利润4634.35万元,同比大增347.4%。

单季度净利润破亿、同比增长320%,连带着股价飘红至今……种种迹象预示着,游族网络在2026年迎来了阶段性拐点,正走出最艰难的那段时期。

5月20日的线上投资者关系活动上,对于游族一季度业绩大幅改善,公司管理层将其解释为“主营业务稳健与 AI 提质增效的双重驱动”。推动次日(5月21日)股价快速上涨,截至当天收盘,游族股价大涨4.27%。

游族高管提到,2025年公司海外收入占比66.5%,创历史新高,并提到公司正在切入小游戏赛道,优化收入结构。另外,随着AI 深度融入游戏研发与发行环节,推动公司Q1主营业务毛利率同比提升 3.73%,提质增效成果明显。

出海、小游戏和AI,手握三张王牌的游族正大步迈出业绩阴霾。

SLG拉动出海业务创新高,“少三”小游戏助力收入年增3倍

游族出海游戏收入占比创新高,并不让人意外。作为国内最早出海的上市公司之一,游族早在2021年就旗帜鲜明地提出了“全球化卡牌+”战略。去年的产业年会上,CEO陈芳在演讲中透露,游族的海外收入已经连续11年高于中国大陆地区的营收。

当然,游族的全球化之路并非一帆风顺。陈芳曾透露,最初《少年三国志》出海时,“可能99%以上的收入和利润”都由中国大陆市场贡献。直到2019年底《少年三国志2》的出现,才让“全球化”彻底烙印在了这家公司的DNA中。之后《少年三国志:零》《绯色回响》等产品登陆中国港澳台及日本、韩国、东南亚、欧美市场后,也都有不错的表现。

相比后来让游族名声大噪的“全球化卡牌+”,过去一年推动公司海外业务大涨的,反而是SLG。

这也是游族最早出海,也是最擅长的品类之一,早期面向国内开发卡牌游戏时,游族就已经在欧美市场推出SLG产品,如2019年上线的手游《权力的游戏 凛冬将至》,早早证明了游族对出海SLG的研运能力。

游族年报提到,得益于《权力的游戏 凛冬将至》PC 版、《战火与永恒》等SLG游戏的长线精细化运营,进一步提升海外地区游戏收入占比。

其中,《战火与永恒》全年收入再创新高。报告期内,游戏保持高频高质量内容更新,共计推出 12 个大型版本更新,新增游戏玩法紧密围绕玩家核心诉求,系统扩展了角色成长突破与联盟对抗维度,有效激发了策略博弈热情,游戏用户活跃度稳步提升,带动游戏流水创历史新高。

游族财报里另一个值得一提的亮点,就是小游戏。

小游戏,是国内上市公司不容错过的重要机会,几乎所有选手都已经下场,重心放在海外市场的游族也不甘寂寞。从现实层面考虑,卡牌本就是最适合“手改小”的类型,擅长卡牌手游研发的游族更手握“少年”系列IP,天然适合下场小游戏。

年报提到,公司围绕存量IP矩阵加速拓展小游戏赛道,打造新增长极。报告期内,《少年三国志-怀旧版》小程序凭借经典版本复刻与“霸业无双全服赛事”等创新运营活动,收入实现年增3倍。

不过,目前《少年三国志-怀旧版》暂时没有出现在微信小游戏排行榜高位,可能内部仍然调整优化。

这还只是开始,游族高管在投资者关系活动上透露:公司储备有基于“大皇帝”“少年三国志”IP 等多款小游戏产品,正处于研发测试阶段。可见,小游戏将会是游族国内业务的下一个重心,未来将进一步拓宽产品矩阵。

AI游戏、算力、具身智能,游族抢跑AI时代

当米哈游喊出“砸下1000亿做AI”、B站高呼“AI能带来10倍增长”……AI已经成为2026年的大厂必争的关键赛点。但其实,游族也是游戏圈最早拥抱AI的上市公司之一。

早在业内“谈AI色变”的2023年,他们就开始鼓励前沿AI技术的落地应用。陈芳曾向GameLook透露,自2023年5月开始,内部只要有想尝试AI的员工,都能通过IT系统申请账号和权限,获得包括Chat GPT在内一系列现成AI工具集成。

当时陈芳在采访中提到,AI应用从“入门”转变至“初期”的一个重要标志,是“内部有没有提供一个类似中台的专职部门”。

因此,早在被称为“生成式AI元年”的2023年,游族便成立了类似中台职能的AI 创新院,并打造了“YOOZOO.AI”智能体聚合平台,围绕 AI 智能体、AI 算力及软硬件协同等多维度全面推进技术布局。

其中,“YOOZOO.AI”智能体聚合平台,为策划设计、投放运营等数十个全球化研运业务环节提供智能体及工具服务,接入近40个大模型,实行Token 无限额。目前已实现70%测试用例自动生成,本地化翻译成本累计降低80%等成果。

游族高管提到:“旗下 AI 创新院已构建起贯穿研发、发行全链路的 AI 赋能体系。在研发端,AI 创新院着力夯实研发基础并赋能游戏生产管线,不断推进广告素材生成、代码生成、TTS 语音生成、本地化翻译等多个领域的生产自动化、标准化、规模化,提高游戏研发体系工业化水平。”

发行端,AI技术实现从版本发布、平台接入、市场推广等发行全流程的工具化覆盖。研运、发行环节均实现了有效提质增效,助力费用精细化管控。此外,游族还通过探索 AI 玩伴“小游酱”以及智能 NPC 等创新实践。如《绯色回响》一周年的推出模拟互动的即时功能,实现“千人千面”的游戏互动,也助力提升精细化运营。

值得一提的是,游族也在探索AI原生游戏方向。作为三体宇宙首款官方授权正版三体IP游戏,《我的三体:2277》被官方定位为一款“AI原生游戏”,将探索AI与玩法深度融合,并支持玩家通过内置AI工具进行UGC内容创作。

游族在AI时代的野心,远远不止是提质增效的内部自研平台、探索AI游戏。过去两年,这家公司通过一系列外部投资、战略合作狂卷GPU、智算领域和具身智能等,实现覆盖上下游产业的全链条投资布局。

AI基建层面,游族是港股“GPU第一股”壁仞科技的早期投资者,持有其约0.21%的股份;还参与了曦望Sunrise近10亿元融资,该公司专注于高性能GPU及多模态场景推理芯片的研发。之后双方围绕定制GPU算力卡、分布式架构优化、AIGC内容生产与实时推理引擎等方向展开深度合作。

两年前,游族投资了星云智慧机器人,布局具身智能领域。2025年10月,游族更是宣布豪掷10亿押注AI,其全资子公司与多家国有企业共同投资无锡云星智算。其中,游族方面以自有资金认缴出资不超10.01亿元,首期合计出资2亿元。据悉,无锡云星智算将聚焦AI、智算领域等科技行业的优质企业和投资机会,进行前瞻性技术储备,提升其在科技领域的战略布局。

另外,游族先后与火山引擎、世纪互联、人民网、中科曙光、长城科技、深圳机密计算等行业头部公司达成战略合作。

比如同火山引擎合作共探文娱产业 AI 大模型技术应用;与上海自主智能无人系统科学中心共同发起“自主智能无人系统大模型计划”;联合长城科技、深圳机密计算共同构建“国产算力+密态安全+场景创新”自主可控算力安全技术底座;与人民网联合成立 AI 交互语料创新实验室,构建安全可靠、高质量的多模态人机交互语料体系……

结语

或许,践行“科技传颂文明”使命的游族,从一开始就不满足于只做一家游戏公司,而是要成为技术涌现与文化复兴交汇下的弄潮儿。但因为创始人的突然离世,这份美好的愿景一度遭遇了较多坎坷。

所有美好的故事都曾告诉我们,挫折从来打不倒少年,时隔六年,重整旗鼓的“少年”游族再次用游戏出海、小游戏和AI技术布局,串联起对未来思索和探求,也迎来了业绩的重要拐点。不仅一步步驱散了过去几年的阴霾,也让我们久违地看到了这家公司洗尽铅华后的新曙光。

至于游族未来能否持续向好,取决于后续新产品供应,这也是所有投资者、同行和玩家想要看到的惊喜,值得期待。

许垚伏法!游族和林奇的“三体梦”还在前行

作者 Antonio 陈
2026年5月27日 09:49

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/根据国内媒体报道,三体宇宙(上海)文化发展有限公司原CEO许垚,已于5月21日被执行死刑,相关话题冲上微博热搜榜TOP2。

今日(5月26日),“三体THREE-BODY”官方账号发布公告:“近日,关乎三体宇宙发起人林奇先生的案件尘埃落定,正义终得伸张”。

公告提到:“林奇先生怀揣对《三体》坚定、深沉的热爱,发起三体宇宙,致力于推动三体IP从文学著作成长为享誉全球的文化符号。

作为并肩奋战的团队成员,公司上下同仁,感念司法公正,深切缅怀林奇先生,并向家属致以诚挚的哀思。自事件发生后,公司始终坚守初心,在诸多合作伙伴和广大三体爱好者的鼎力支持下,深耕三体IP多元发展,悉心守护这份凝聚心血的事业。

未来,我们将坚持以《三体》为原点,以想象力和专业精神,创造更多引领行业、开创时代、辐射全球的中国科幻作品。”

整整五年,这场轰动社会的游族投毒案终于画上句号。直到今天,这仍然是游戏行业有史以来最恶劣的一起案件,当时还得到了上海市政府的高度关注和推动,案件后续也引来多家圈外媒体的扎堆报道。

39岁成为百亿市值公司董事长的林奇,是当之无愧的游戏圈传奇人物。林奇的离世,无疑是中国游戏圈的一大损失。2020年底,这起无法挽回的悲剧传来后,游族总部大楼外一度聚集众多排队悼念的员工及家人,多位业内人士也在社交网络发文缅怀。

如今再谈到林奇,绕不开的一定是他生前广为人知的“三体梦”。

《三体》之于游族创始人林奇的重要性、人生意义,很难用言语表述,却体现在种种细微之处。比如,“科技传颂文明”是游族反复强调的企业使命,林奇生前曾多次公开表示将《三体》的IP全球化视作了自己的使命。

随着投毒杀人者被执行死刑,为游族和行业狠狠出了一口恶气。正义得到伸张的同时,游族和林奇的“三体梦”仍在继续。

全面开花的“三体梦”

林奇生前的最大梦想,是要把《三体》IP打造成为中国版“星球大战”。为此他高价买下《三体》完整版权,并打造了专门负责IP衍生内容和商业化的三体宇宙。林奇离世后,“三体梦”的后续成了所有中国科幻迷关注的话题。

大家都很想知道,这些年《三体》IP衍生内容开发进度怎么样了?

最快看到成果的是2023年播出的《三体》电视剧版,这部剧集不仅上架腾讯视频,甚至实现上星在央视完播,最终也斩获了豆瓣8.7分的高口碑。目前该系列已经传出续集计划,但根据总制片人白一骢3月的采访,截至当时,原班人马的《三体2:黑暗森林》尚未拍摄。

最快上线的反而可能是另一部衍生剧《三体:大史》,讲述古筝行动到面壁者计划三年间的原创故事。据悉,《三体:大史》已经入选央视2026年度电视剧片单,意味着该剧集很可能将于年内上线。

之所以选择暂缓小说第二部的改编拍摄,先推进原创剧集延续IP热度,其实很好理解。作为中国科幻剧集的里程碑作品,电视剧《三体》对中国科幻迷实在是太重要了。当《流浪地球》系列持续拉高大家审美和制作标准后,再加上AI带动制作技术的突飞猛进,无论是剧本、选角还是制作技术上,《三体2:黑暗森林》不得不慎之又慎。

值得一提的是,全新的电影版《三体》正在推进中。据光线传媒董事长王长田透露:光线和三体宇宙联合开发的《三体》电影,已确定由张艺谋导演,目前已经进入前期阶段。

真正推动《三体》IP走向全球的,可能要属Netflix制作、由《权力的游戏》主创担任编剧的《三体》第一季,目前IMDb 7.5分。据悉,该系列剧计划拍摄三季,第2季已官宣确定将于2026年上线。

当然,《三体》IP的衍生内容制作并非一帆风顺,比如B站出品、艺画开天制作的《三体》动画,上线后陷入口碑不佳的风波。

与之相对,“神游八方”团队制作的《我的三体》《我的三体之章北海传》,则被誉为《三体》动画改编的巅峰。同时B站UP主“刘师兄_liujun”零经费手搓的低成本动画《三体2》,也获得了数百万播放、几乎零差评的夸赞。

《我的三体》系列都是高分

游戏方向上,《三体》IP游戏化也正在稳步推进中,比如游族开发的《我的三体:2277》,正是三体宇宙首款官方授权正版三体IP游戏,两年前已经拿到了版号。游戏被官方定位为一款“AI原生游戏”,将探索AI与玩法深度融合,并支持玩家通过内置AI工具进行UGC内容创作。

2024年,拿到了《三体》IP归属的新浪游戏发布了一则招聘消息,宣布要为科幻IP《三体》招募SLG开发团队和制作人,但之后没有更多后续消息。

值得一提的是,这几年《三体》IP频繁推出的是VR游戏,包括《三体:远征》《三体游戏:文明碎片》《红岸回响》等很多已经推出或正在开发的VR互动叙事作品。

影视、游戏之外,《三体》IP已经辐射至多个泛娱乐领域,包括有声书、广播剧、插画小说,乃至首档科幻漫谈人文综艺《不要回答》,以及“三体当代艺术展·序章:文明的初见”“三体·四维空间”等多个线下实景娱乐。

游族终于迎来业绩曙光

掌舵人林奇的突然离世,对游族的冲击无疑是全方位的。给当时蒸蒸日上的游族带去了一场绵延六年的阴雨。股权多次变动、内部管理团队遭遇较大调整……负面消息缠身的游族,不可避免地在过去几年陷入了阶段性业绩低谷。

正义终得伸张之前,随着游族发布2025年年报及2026年一季报,这家公司开始走出低谷。

财报显示,2025年游族网络实现营业收入14.02亿元,其中海外市场收入9.32亿元,同比提升8.1%。2026年一季度,游族营收3.54亿元,归母净利润为1.04亿元,同比大幅增长320%;扣非净利润4634.35万元,同比大增347.4%。

线上投资者关系活动上,游族高管提到,2025年公司海外收入占比66.5%,创历史新高,并提到公司正在切入小游戏赛道,优化收入结构。另外,随着AI 深度融入游戏研发与发行环节,推动公司Q1主营业务毛利率同比提升 3.73%,提质增效成果明显。

游族年报提到,得益于《权力的游戏 凛冬将至》PC 版、《战火与永恒》等SLG游戏的长线精细化运营,进一步提升海外地区游戏收入占比。其中,推出12个大型版本更新的《战火与永恒》全年收入再创新高。

财报里另一个值得一提的亮点,就是小游戏。公司围绕存量IP矩阵加速拓展小游戏赛道,打造新增长极。报告期内,《少年三国志-怀旧版》小程序凭借经典版本复刻与“霸业无双全服赛事”等创新运营活动,收入实现年增3倍。

游族高管在投资者关系活动上透露:公司储备有基于“大皇帝”“少年三国志”IP 等多款小游戏产品,正处于研发测试阶段。可见,小游戏将会是游族国内业务的下一个重心,未来将进一步拓宽产品矩阵。

AI方面,游族早在2023年就成立了类似中台职能的AI 创新院,并打造了“YOOZOO.AI”智能体聚合平台,围绕 AI 智能体、AI 算力及软硬件协同等多维度全面推进技术布局,研运、发行环节均实现了有效提质增效,助力费用精细化管控。

过去两年,游族通过一系列外部投资、战略合作狂卷GPU、智算领域和具身智能等,实现覆盖上下游产业的全链条投资布局。

游族不仅是港股“GPU第一股”壁仞科技的早期投资者,还参与了曦望Sunrise近10亿元融资、投资了星云智慧机器人、豪掷10亿元参投无锡云星智算。此外,游族先后与火山引擎、世纪互联、人民网、中科曙光、长城科技、深圳机密计算等行业头部公司达成战略合作。

结语

五年多前,正值壮年的林奇突然离世,无疑是上海游戏圈的重大损失,也让很多同他打过交道的游戏人,甚至圈外人士都感到万分惋惜。

“少年”林奇已经离去,但游族和他未竟的“三体梦”仍在前进。正如官方公告说的那样,所有《三体》项目的参与者,都会带着敬畏之心“悉心守护这份凝聚心血的事业”,完成大刘、林奇和游族的梦想。

GameLook也希望看到,终有一天能够从《三体》IP里长出更多开创时代、辐射全球的中国科幻作品。无论是海内外影视行业、还是全球游戏圈,「三体」都能成为中国科幻一块响当当的金字招牌。

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