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“老乡莫慌”!《异环》畅销榜11名、“组合拳”真的还没打完…

作者 谢, 卓易
2026年4月27日 09:39

2026年4月23日,完美世界旗下幻塔工作室历时五年打磨的重点产品《异环》正式开启全平台公测。上线前游戏全球预约量突破3500万,预下载阶段更是牢牢占据游戏免费榜榜首数日。

发售当天从游戏榜第22名,晚上上升到畅销榜第13位,步入4月24日白天游戏排名则继续提升到畅销榜第11名,闯入TOP10只差临门一脚。

与游戏稳步提升相比,是完美世界在资本市场的表现。上线当天,公司股价下跌5.89%;4月24日开盘后,股价再次下跌9.9%,今日报收17.11元。这种“游戏高歌猛进,股价却大幅波动”的场面,让不少寄望于“玩游戏当股东”的新一代二次元股民们摸不着头脑。

年轻人的“二次元第一股”

2026年无疑是国内二次元游戏市场的“洗牌大年”。从鹰角的《明日方舟:终末地》,到完美世界的《异环》,再到网易的《无限大》,各家厂商都拿出了压箱底的旗舰级开放世界产品,集体向这一品类的天花板发起冲击。

在这群雄逐鹿的战局中,《异环》对完美世界的意义尤为特殊。它不仅是完美世界在传统MMO舒适区之外的一次重大突破,更承载着公司绝地反击、转型破局的希望,堪称里程碑之作。

玩家对此也抱有高度期待,《异环》上线前预约人数达到了3500万,这绝对不是一个小的数字。

资本市场对此同样反应热烈,券商在游戏上线前几乎一致给出了“压倒性看好”的评价。这种预期直接反映在了股价上:完美世界从去年年底13元左右的低谷,到上线前一度探至23.68元,近乎翻倍。

GameLook还注意到,完美世界似乎也是不少年轻人的“二次元第一股”。在国内,二次元赛道厂商众多,但有实力的A股上市公司却屈指可数。

米哈游当初主动撤回IPO申请,让无数“二次元股民”扼腕叹息。时至今日,米哈游自身仍未上市,倒是2026年初凭借投资MiniMax、Suplay等公司迎来“投资收获期”,连获数个IPO。

网易虽有大作,但二次元眼下并非其核心利润来源。腾讯体量太大,二次元业务的增长在腾讯的财报里被严重稀释。

于是,完美世界成了一个极其特殊的例外:它既是一家A股上市公司,又在本年度彻底打上了“二次元”的鲜明标签。对于年轻的、既是玩家又是股民的一代人来说,完美世界是唯一一个“我可以玩着自己喜欢的游戏,同时还能买它股票”的标的。所以,当完美股价波动时,确实让投资者有些担忧。

榜单“慢热”的真相:PC收入占比过半,海外尚未发力

但GameLook认为,如果仅凭开服首日的情况、来判断游戏长期走势可能为时过早,可能忽略了当下游戏行业一些至关重要的常识性变化。

市场担忧,大多数源于《异环》首日的畅销榜的排名,对于一款坐拥全球3500万预约的旗舰产品来说,其并未如想象中“大魔王”级产品那样,空降iOS畅销榜TOP5甚至TOP10,但第二天游戏表现有似乎反驳这种担忧,《异环》也来到了畅销榜第11名。

但问题恰恰出在这里:在2026年的今天,我们很难用单一的移动端榜单排名,来衡量一款多平台大作的真实商业表现。

在极客湾(Geekerwan)发布的《异环》性能测试视频下方,提及PC与手机的评论区留言比例大约各占一半。

如今多平台发行,已经成为旗舰游戏、开放世界品类的标配。而一个被反复验证的规律是:PC端的收入占比,往往远高于其在畅销榜上的“存在感”。

比如前年上线的《三角洲行动》最初手游端发布的时候也是iOS排名不高,但腾讯高管却表示对PC平台表现非常满意,后面的故事大家都知道了,三角洲越来越猛、直接步入腾讯长青游戏序列。

同类二次元游戏也是如此,在《鸣潮》开服期间,GameLook就根据经验数据预估的PC端占比超50%,进入2.0版本后,PC和官网充值收入占比已攀升至70%左右。也有知情人士透露,《鸣潮》去年实际收入远超第三方机构估算值,其PC端收入,竟然比手游端和PS端加起来还高。

叠纸公司内部也曾透露,《无限暖暖》国内PC+主机的收入占比超过80%,创始人姚润昊直言,主机与PS平台的收入占比极高。

鹰角的《明日方舟 终末地》根据上海徐汇区官媒的数据,开服两周内在国内市场,PC端流水占比近60%,在海外市场,PC端与PS端合计占比高达70%。

所以对于跨平台二次元游戏来说,开服后随着时间推移,PC平台的收入占比往往还会进一步提升。原因也很简单:移动端的泛用户数量虽多,但PC端的核心玩家留存率更高、付费意愿更强。高付费意愿群体不断向PC端倾斜,是这类游戏绕不开的收入结构特征。

与此同时,硬件门槛也在推动用户向PC端靠。《异环》作为一款“都市二次元GTA”,场景面数、车辆物理、城市密度都极高。游戏目前支持NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,公测后还将更新DLSS 4.5动态多帧生成技术——这种级别的技术应用,只有在PC端才能充分发挥效能。

除了PC占比之外,GameLook认为畅销榜不能体现长期流水的另一个原因是:用户消费转化本身就有延迟。

《异环》公测前的预下载已于4月21日开启,其间在免费榜霸榜数日,下载量巨大。

但游戏包体庞大,手机用户下载、解压、进入游戏,本身就需要时间。如果遇到网络波动或服务器压力,可能第一天都没能登录。

更何况,玩家的付费行为从来不是一蹴而就的。“先体验,再决定氪哪个角色”——这是二次元游戏的常态。玩家需要看UP主测评、和朋友讨论、研究卡池策略,然后才会集中充值。

这个“决策周期”,少则两三天,多则一周。所以我们可以看到,目前《异环》的畅销榜排名已经高于开服首日的第一波排名。因此,3500万预约用户的消费动能,有相当大的一部分,隐藏在iOS畅销榜这个“黑盒子”之外,不能只看手游。

还有更重要的一点:《异环》海外市场甚至还没上线。4月23日只是《异环》国内全平台上线的起点,其海外版本要到4月29日才正式开启。换言之,全球市场上很大的一块蛋糕。海外玩家,还未正式切分。

参考鹰角《明日方舟:终末地》的海外表现,该游戏上线首日即跻身日本iOS畅销榜第3、韩国畅销榜第7,在Twitch上成为当天观看人数最高的二次元游戏。

在GameLook长期观察下,《异环》在海外社交媒体和玩家社区中的热度同样不低,全球官号社媒关注度已突破500万。一周之后,当海外各大市场全面铺开,用户大量在PC端完成下载并首次付费后,我们才有可能看到《异环》商业化全貌。

为“胜利”留出必要的进程

话说回来,资本市场最敏感的往往是短期情绪。而情绪,有时候并不等于真实价值。

截至4月24日午间,《异环》TapTap评分为7.1分、B站评分8.7分、App Store评分4.4分,评分落在主流旗舰游戏的“可靠区间”。根据玩家反馈,集中问题在于“移动端掉帧、优化不足”“前期剧情平淡”等。这些反馈是真实存在的,也确实是幻塔工作室需要正视和解决的问题。

但我们不妨换一个角度来回顾历史:就在不远的过去,同样的一幕曾经在《鸣潮》身上上演过。

《鸣潮》开服时也遭遇过移动端优化不足的问题。但如今,它依然靠着扎实的产品质量,一步步挺了过来,甚至达成了收入新高峰。为什么?因为一个成功的项目是靠后续的运营、更新和持续优化打出来的,从来不是简单靠第一天定生死。

如果1-2个月里,幻塔工作室能够稳住用户基本盘,拿出像样的优化,抓住海外市场的先发窗口,那么《异环》不仅有机会在竞品全面上线前牢牢占据二次元都市赛道的首发标签,有望在2026年这场二次元大混战中的占据他的一席之地。

让子弹飞一会

所以,对于投资者而言,游戏上线了、或许又是老调重弹的“利好出尽”。GameLook更希望看到首周、乃至全球上线后的完整数据,最好能等到公司自愿披露的PC收入情况或流水的官方公告。

从更长远的价值来看,基于完美目前332亿的市值,任何简单的市盈率估算都需要一把新尺子。

如果《异环》在2026年剩下的八个自然月内,能稳定贡献20亿净利润(大约对应后面8个月的月均流水7-8亿并保持一段时间),便能稳稳支撑起300亿的市值。而如果今年运营期月均流水能更进一步摸到8-10亿、甚至靠版本更新拉到个别月份突破10亿+,将净利润推至30亿+,那么完美世界冲向500亿市值也并非没有机会。

眼下,对《异环》来说,真正决胜的时刻才刚刚开始。首月要面对国内用户的大量涌入、社区的评价发酵,以及技术优化的迭代考验。

或许等到PC与移动端、国内与海外的收入结构渐渐清晰,等到核心玩家沉淀下来,我们才能说,完美的这场二次元豪赌的底牌,才真正看明白。

《异环》海外上线:日韩登顶、巴铁飙车,又是“沸反盈天”的一天!

作者 谢, 卓易
2026年4月30日 09:52
在国服经历了一场轰轰烈烈的“风暴”之后,4月29日,完美世界旗下幻塔工作室研发的超自然都市开放世界RPG《异环》(Neverness to Everness,简称NTE)正式在海外180多个国家和地区同步上线,覆盖PC、iOS、Android、PS5及Mac全平台。

有人为多端同步首发与顶级美术倍感振奋,有人为优化与内容节奏暗暗捏一把汗,也有人在观望中等待完美世界的后续动作。这一天,注定是“沸反盈天”的一天。GameLook也第一时间追踪了《异环》首日各方面的表现,来看一看这款话题新作的出海首战到底成色几何。

日韩免费榜登顶,《异环》在巴铁意外“飙车”

先从最直观的榜单数据看起。综合各市场iOS免费榜,截至4月29日,《异环》冲榜速度整体称得上势头有力。日本和韩国两大二次元高地均拿下iOS免费榜第1,双双登顶。合计进入了26个国家和地区iOS游戏免费榜TOP10.而由Iwplay World发行的《异环》繁体版,则在台港澳三地位居免费榜TOP3。

而在畅销榜方面,韩国市场冲至畅销榜第14位,日本市场则位列畅销榜第27位,繁体市场中国台湾20名、中国香港畅销榜第17名,目前畅销榜排名仍在持续发酵中,后续上升潜力值得关注。

日韩市场对二次元品类的接受度本就极高,高品质新作登顶并不让人意外。但出人意料的是,巴基斯坦同样拿下了ios免费榜榜首。据GameLook观察,《异环》在巴基斯坦并没有进行大规模买量投放操作,却力压一众App强势登顶,这从侧面证明“巴铁”玩家对于二次元大作的热情同样不容小觑。

而在关键的欧美T1市场,《异环》表现同样稳健:美国拿下iOS免费榜第3,加拿大第4,英国第2。此外,在法国、德国、卢森堡、新加坡、马来西亚、缅甸等多个国家,《异环》均成功跻身免费榜前十。

在韩国、日本PlayStation商店的新品榜上,《异环》也排在了第三位。

面对如此重要的全球多端同步首发,《异环》的发行策略显然没有走单纯依靠线上买量的传统老路,而是在海外核心市场下了不少功夫。

据GameLook观察,日本知名平面游戏媒体Fami通已于预售期刊中放出重磅预告,《异环》不仅拿下了大量内页内容,更是直接买下了杂志封面。在5月14日至5月21日号的Fami通预订页面上,《异环》赫然占据当期杂志的封皮位置,内附多页专题报道,共计多达18页。

在平面媒体日渐式微的今天,完美世界依旧愿意砸钱拿下这样的黄金资源位,足见其在日本市场的宣发预算确实“敢下血本”,终极目的就是要在日本核心主机玩家圈层中,博取最大化的品牌曝光与公信力背书,以此辐射更广泛的亚太主机用户。

与此同时,《异环》在韩国也打出了线下牌,在首尔弘大Lezone举办了线下活动,通过沉浸式场景和互动内容直接触达年轻玩家群体。

此外,从Twitch等海外直播平台的情况来看,官方安排的主播推广活动仍在持续推进,整体社区声量不低。但GameLook也注意到,《异环》海外首日似乎有些缺少线上买量的大面积覆盖,整体依靠直播内容、线下活动和媒体专题驱动讨论。这种打法是否会因为曝光密度不足而限制新增爆发,还需要更多数据来做进一步判断。

沸反盈天,一如国服

GameLook观察到,海外玩家对《异环》的首日体验,几乎是在1:1复刻国服上线时的每个兴奋点与每个痛点。

好评方面,大量玩家对游戏顶级的美术表现和创新的第一人称视角给予了极高评价。

一位玩家分享了他前三小时的印象长文,精准概括了海外玩家的兴奋点:“日本声优真的很棒,主角会说话这点很好,面部表情在线。类似SCP的超自然异常故事很吸引人,第一人称视角是个不错的补充。抽卡系统也不错,概率比其他游戏高。”

从这条评论大致可总结出海外玩家认可的几大亮点:“不歪”的卡池机制、浓郁的SCP风格异常故事背景、第一人称带来的沉浸感、高度混搭的玩法惊喜,以及合理的定价。还有玩家特别指出,游戏在PS5上运行完美无瑕,“这在现在是很罕见的”。

部分英文区玩家的评价角度也颇为有趣。有Reddit用户写道:“我刚意识到这个游戏的前提设定有点像《电锯人》第一部的开头。你被一个神秘且大概率不是好人的女性收编,立刻安排你去打怪物,然后把你分配给一群同样古怪的打怪伙伴。”

也有玩家笑称:“我觉得他们应该展示开放世界的驾驶部分,这样会让更多的人感兴趣,哈哈。”可见,《异环》在题材和设定层面具备引发二创讨论和传播的潜力。

然而,首日海外的批评的声音也同样不少,且高度集中在几个方面:移动端优化问题依然突出,闪退、掉帧、发热在中低端安卓机种上“几乎难以流畅运行”;剧情节奏问题被反复提及,前三小时过于平淡,缺乏吸引人的强力悬念钩子,导致不少玩家在“撑不到精彩部分”之前就选择了离开。

值得注意的是,《异环》国服于4月23日上线,到海外服4月29日上线,其间整整隔了六天。这六天里,中国区玩家已经反馈了大量问题。

海外玩家通过社交媒体和Discord社群,多多少少已经嗅到了风声,不少人甚至在等待阶段就已主动调整了心理预期。这也意味着,完美世界对于海外首日可能面临的“舆论压力”应该已有一定的心理准备。这件事甚至不全是坏事:国内玩家打好的那波“预防针”,反倒让海外玩家的抱怨变得更加聚焦和克制,避免了情绪失控式的口碑崩塌。

就在海外上线前一天,也就是4月28日,《异环》项目组发布了一封致玩家的长信,坦承公测以来暴露的种种问题,并一次性列出了多达45条的详细Bug修复清单,覆盖范围从性能优化、闪退修复,到剧情编排、角色设计、驾驶手感、战斗反馈等各个维度,几乎是把玩家的不满“照单全收”。

补偿力度同样加码,面向全服玩家发放「S级常驻角色自选箱×1」。官方同时承诺将严肃处理利用Bug破坏公平的行为,并加快推进云游戏版本以缓解设备门槛问题。

这也就引出了一个不容回避的现实——完美世界正在和“时间”赛跑。在这条赛道上,跑得又快又好,日韩欧美冲榜靠前的局面就能稳住,并在后续的长线运营中逐渐沉淀口碑;一旦修复和优化的步子慢了,大量新用户便会在开服最关键的窗口期悄然流失,再要挽回,代价将成倍放大。

总得来说,《异环》的海外首秀榜单不乏亮点,但真正的考验才刚刚开始。GameLook将持续关注这款产品接下来的表现。

完美回应《异环》质疑、股价大涨:“首日流水破亿”!PC主机占比超七成

作者 谢, 卓易
2026年5月7日 11:01

5月6日,完美世界股价收16.28元/股,单日涨幅达到7.03%。把时间拨回半个多月前——《异环》上线当天,公司股价曾应声下跌5.89%;4月24日开盘后,又一度重挫9.9%。从接连下探到强势反弹,资本市场对《异环》的信心,似乎正在静悄悄地回暖。

股价情绪的这一轮修复,与4月30日递出的一颗“定心丸”密切相关。就在《异环》海外上线刚过一天多,完美世界副总裁兼董事会秘书马骏、幻塔工作室负责人张御共同出席了一场线上投资者交流会,正面回应了市场最关心的几个问题:首日流水、平台收入结构、海外表现以及后续商业化规划。

流水,自然是所有关注《异环》的投资者、玩家和同行最先盯紧的数字。游戏上线后,在iOS游戏畅销榜上最高排到第11位,这当然算一个不错的开局。但榜单上这个“不过不失”的位置,还是让不少人心里打鼓,觉得《异环》似乎没能打出“王炸”级别的表现。

交流会上,完美世界首次披露了流水的实底:全球首日流水超过1亿元人民币。与此同时,国内的首日新增、次日留存、3日留存以及7日留存等核心指标,均显著优于公司此前旗舰产品《幻塔》的同期水平。官方给出的整体评价是“平稳开局,符合预期,部分数据优于预期”。

市场很快注意到一个乍看有些矛盾的“异常”:无论国内还是海外,《异环》在iOS游戏畅销榜上的排名都没有想象中那么炸眼。但这并不是产品本身出了问题,而是统计的口径没能跟上产品形态变化的脚步。

马骏在交流中给出了两组关键数据:截至目前,国内PC端流水占比约65%,海外PC加PS主机端的流水占比更是达到约75%。

此外,还有一定比例的安卓等其他平台。换句话说,iOS畅销榜只捕捉到了《异环》真实流水体量的一小部分。那些真正愿意为品质付费的核心玩家,正坐在电脑前或握着游戏手柄,在大屏幕上体验这座都市。在多端互通的大趋势下,移动端榜单的“指挥棒”效应正在明显弱化。

把视线转向海外市场,区域分布也逐渐清晰。目前贡献流水前两位的是日本和美国,而韩国市场的表现被特别点出——“超预期,付费数据非常不错”。

欧美整体数据符合预期,团队下一步的重点是利用赛车文化在这些地区的深厚基础,进一步向泛用户群体破圈渗透。本地化方面,当前已覆盖欧美、日韩等发达市场,东南亚语种覆盖较少,后续优先考虑发达国家市场。

一个普遍的行业规律是,海外用户增长节奏往往比国内更平缓、更分散,长尾效应更强,而非集中爆发于上线初期。张御对此表示,海外刚上线一天多,团队对后续表现“非常有信心”。

与流水同样重要的,是用户盘子的大小。官方没有披露DAU的具体数值,但明确表示《异环》的整体DAU水平“显著高于《幻塔》同期”,免费榜也维持在不错的位次。都市开放世界的题材稀缺性,被认为显著提升了产品的吸量能力。

用户的注意力花在了哪里?一个值得注意的现象是,当前版本的“肝度”偏高,但多数玩家沉浸在都市体系中,在都市玩法上花费的时间已经超过了战斗体系。

张御认为,这证明公测1.0版本已经跑通了都市玩法,后续会持续优化;同时也会根据玩家“太肝了”的反馈逐步调整,比如降低粉爪币的获取难度,找到一个更舒服的平衡点。

商业化方面,《异环》公测版本的角色氪金深度被官方定义为“比较良心”,是一个主动选择的差异化策略。但良心不等于不赚钱,区别在于付费点的结构。

目前游戏已经开放了卡丁车的人民币直购,后续将逐步提升车、房、时装、皮肤等都市题材特有内容的付费占比。与保时捷的联动内容也会在近期上线。当然,这一切的前提是口碑与长期留存,这是官方反复强调的“长线价值的根基”。

接下来的节点很明确:公测后的第一个新卡池“浔”将于5月7日上线,宣发已经启动。1.1版本、1.2版本的储备充分,《云·异环》也在加速上线进程。

从用户画像来看,主要阵地集中在TapTap、B站和抖音。B站的渗透率已经处于较高水平,符合二次元垂直平台的预期。

但抖音渠道的表现更值得注意,涨粉及各项数据增长态势良好,部分指标甚至优于其他渠道。这意味着,凭借都市题材的新颖性,《异环》正在触达比传统二次元游戏更广泛的泛用户群体。官方也表示,后续会持续加强对抖音渠道的覆盖。

口碑层面,官方坦承新游戏大多会经历一个“低开高走”的过程,这符合当前二游市场的普遍规律。玩家沉下心来之后,最终关注的还是游戏本身的内容更新和团队产能。

幻塔工作室在《幻塔》项目上已经积累了长线运营的经验,内部“充满干劲”。随着bug逐步修复、新内容持续上线,口碑会逐渐回到应有的轨道上。

回过头来看,《异环》首日流水破亿确实是一个不错的开局,但更值得关注的信号是:PC和主机端超过65%的流水占比,正在重新定义“爆款”的衡量标准。

传统的iOS畅销榜,已经无法照出这场战斗的全貌。过往一锤定音的iOS畅销榜,已经拍不出这场跨端战事的全貌。接下来的看点,是5月7日新卡池“浔”的爆发力,以及车辆、房屋、时装这些独特都市付费点,究竟能不能铺出一条足够长、也足够厚的坡道。

完美世界“开聊天室”谈业绩:披露7大储备游戏,“加大《异环》资源投入”!

作者 谢, 卓易
2026年5月14日 10:01

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/5月12日,完美世界召开了一场线上业绩说明会,以类似“聊天室”Q&A的形式对年报情况进行了详细解读。从投资者的提问来看,大家最关心的无非两件事:一是刚公测不久的《异环》到底表现如何;二是这家老牌厂商接下来打算往哪里走。

先说《异环》。这款产品对完美世界的意义确实不一般,作为一款现代都市开放世界二次元游戏,投资数亿,也是完美世界在舒适区之外的一次重大突破。

GameLook此前曾分析过,完美世界或许是不少人眼中的“二次元第一股”。在国内二次元赛道,开发者众多,但真正有实力的A股上市公司却屈指可数。

米哈游当初主动撤回IPO申请,令无数“二次元股民”扼腕叹息,至今仍为未上市状态;虽然2026年初凭借投资MiniMax、Suplay等公司迎来了一波“投资收获期”,连获数个IPO,但其自身并未登陆资本市场。网易虽有大作,但二次元业务眼下并非其核心利润来源;腾讯体量太大,二次元业务的增长在其庞大财报中则被严重稀释。

于是,完美世界成了一个极其特殊的例外:它既是一家A股上市公司,又在本年度打上了“二次元”的鲜明标签。对于年轻的、既爱玩游戏又关注资本市场的这一代人来说,完美世界或许是唯一一个“我可以玩着自己喜欢的游戏,同时还能买它股票”的标的。正因如此,本次业绩说明会上,投资者对《异环》的整体情况进行了重点提问。

会上公布了《异环》的亮眼成绩:全球首日流水即超过1亿元人民币。公测至今,项目组持续进行内容更新迭代,不断优化游戏体验;5月7日国服版上线新卡池等内容后,游戏在App Store畅销榜跃升至第5名。《异环》海外版于2026年4月29日上线,在日本与韩国市场表现良好,海外流水贡献排名靠前,且连续多日位列iOS游戏免费榜第一,其中在日本市场更是多次登顶PS主机热门榜。

从平台分布来看,《异环》在大屏端的占比相当可观。截至2026年4月30日,以流水贡献为统计口径,国内PC端占比约65%,海外PC与PS主机合计占比约75%,此外还有一定比例的安卓、iOS等平台收入。同时,完美世界高度重视性能优化工作,在尽量保持游戏品质的前提下,提升各设备的体验一直是项目组的重点方向。公司将持续优化移动设备的游戏体验,并加速《云·异环》的上线进程。

以下是本次业绩说明会部分重点问答的梳理:

Q:我们注意到2026年一季度公司收入和利润有所下滑。销售费用中是否包含《异环》的买量费用?下滑是否是新游戏推广所致?

A:2026年第一季度,公司营业收入和归母净利润较去年同期均有一定程度减少。游戏业务方面主要有两个原因:一是公司推出的新国风仙侠MMORPG端游《诛仙世界》于2024年12月上线,为2025年一季度贡献了较高的收入及业绩增量,形成了高基数;二是受产品生命周期和运营节奏影响,2026年一季度部分游戏充值较上年同期有所下滑。影视业务则是因为本季度播出并确认收入的影视作品较上年同期减少。就销售费用而言,各季度会因新游戏上线节奏和老游戏活动节点而波动,2026年第一季度的销售费用中确实包含了《异环》测试及一部分公测前期的市场推广与发行费用。

Q:作为股民,我关注到《异环》上线初期因游戏内使用AI而在海外遭遇部分玩家不满。请问公司将如何平衡AI的高效率与海外玩家对AI的负面情绪?

A:我们充分尊重玩家对AI创作的顾虑,公司始终严格把控AI的使用边界,坚守内容创作的底线。就《异环》而言,游戏的核心资产、角色立绘等均不会使用AI创作,AI仅用于完成一些辅助性工作。未来,公司将继续以品质与口碑为先,在技术赋能与玩家情感之间找到稳健的平衡点,实现产品的长期健康运营。

Q:《异环》是否有影视化合作的计划?游戏目前的PC、主机端占比与开服时相比,有大的变化吗?

A:公司以游戏业务为主,聚焦网络游戏的研发、发行与运营,同时布局电视剧、短剧等影视业务。会根据《异环》的产品特点、运营节奏及市场需求,适时开展IP衍生产品的开发与运营。从平台占比来看,《异环》目前PC、主机端的占比与开服时相比没有发生大的变化。

Q:某些网站充斥着对《异环》bug的恶意传播与造谣,公司是否准备动用法律武器维护自身合法权益?

A:公司对恶意诋毁等行为始终保持零容忍态度,并已建立常态化、体系化的治理与打击计划,坚决维护公平、健康、安全的游戏环境,保障玩家权益与公司利益。

Q:这次《异环》公测火爆,再次证明了幻塔工作室打造爆款的能力。公司未来会向该工作室倾斜更多资源吗?此外还有哪些储备的、具备爆款潜质的产品?

A:《异环》是公司的重点产品,我们会持续保障人才、资源等各方面的投入力度。至于爆款的问题,去年的说明会上我曾与大家探讨过,我的想法没有改变:爆款从来不是刻意追逐出来的,而是用心做好产品、服务好玩家之后,自然而然形成的市场反馈。我们的团队只要脚踏实地,坚守对产品与用户的热爱,扎实付出,自然会有扎实的回报。

Q:关注到《异环》目前在角色美术设计方面收到了不少玩家的反馈与不同意见,后续是否有针对角色美术的优化与迭代方案?是否会结合玩家的合理建议进行调整?

A:公司深切意识到,当前部分角色的设计未能让玩家满意。项目组将全力打磨后续角色,强化角色辨识度,力求给玩家留下清晰而独特的角色印象。具体方案可参见《异环》官方账号等渠道的后续公布。

从“一招吃遍天”到“多条腿走路”

在业绩说明会上,关于公司未来的方向也进行了说明。2026年,完美世界站上了新的起点。随着《异环》的成功上线与公测,公司正式完成了从“一招吃遍天”到“多条腿走路”的战略切换。

公司的储备产品线也呈现出更清晰的层次:既有围绕《异环》这类高规格制作、面向全球的潮流新品赛道,也有持续深耕的MMO优势阵地,还包括轻量级投入、小步快跑的新兴发力点,品类涵盖二次元卡牌、轻度MMO、模拟经营SLG、休闲等。对于一家成立二十年的老牌大厂来说,这既是为应对行业变迁而做出的主动选择,也是一种务实的生存智慧。

以下是本次业绩说明会部分重点问答的梳理:

Q:微信小游戏近5年市场份额不断扩张,规模已达数千亿。公司除网络游戏和手机端游戏外,有这方面的发展计划吗?

A:公司充分认可小游戏赛道的市场机会,已有相关业务布局与规划。

Q:当前公司网络游戏业务线还有哪些储备项目?

A:公司将积极推进在研游戏,在MMO与潮流新品赛道继续布局富有竞争力的后续产品,同时以小规模、轻量级投入探索新的发力点,并加强出海业务。目前公司储备有《梦幻新诛仙:轻享》《代号普洱》《代号MT1》《代号J1》《代号F》《代号U1》《代号ZH》等项目,涵盖二次元卡牌、轻度MMO、模拟经营卡牌、SLG、休闲等品类。我们将以真实的玩家需求为出发点,在产品创意与玩法设计上强调差异化竞争力,做到及时验证、及时调整、小步快跑,多维度提升产品成功率。

Q:公司影视业务亏损严重,对这部分业务的调整有什么安排?

A:2025年度,公司影视业务实现归母净亏损30.27万元,扣非后净利润为3780.02万元,经营性利润较上年已实现扭亏为盈。2026年第一季度,影视业务实现归母净利润3158.81万元。2026年,公司影视业务将继续以“减量提质”为核心导向,通过“长剧深耕、短剧精作、共生共长”三大策略稳健推进。今年以来,公司出品的《夜色正浓》等平台定制剧播出后收获观众喜爱,目前《何不同舟渡》《芳名三九》《云襄传之将进酒》《云雀叫天录》等储备作品正在制作、发行与排播过程中。

Q:公司对于《幻塔》《诛仙世界》等老游戏的新年度运营策略如何,是否能够继续运营以保持营收?

A:针对公司旗下在营游戏,我们将聚焦长线运营,摒弃短线思维,通过更具玩家友好度的内容迭代与精细化、多元化的用户服务,保持健康活跃的游戏生态。

Q:公司对祖龙娱乐的新作《代号:神不言》的投资涉及哪些方面?有直接的技术和资金投入吗?会参与制作和宣发吗?如何评定这款游戏?

A:公司持有祖龙娱乐约16.50%的已发行普通股,将其计入长期股权投资,按权益法核算,根据其净利润按比例确认投资收益,分享其公司层面的经营成果,不直接参与游戏产品的运营。

Q:公司旗下的短剧业务目前发展如何?

A:公司持续深化长、中、短剧布局,构建高质量IP化内容矩阵,坚持精品化导向与内容系列化、IP化发展。微短剧时代力作《弄潮2:千禧红》近日开播,经典IP《香蜜沉沉烬如霜》短剧版也在稳步制作中。

Q:在人工智能方面,公司有哪些运用?

A:公司深谙技术立身与自主创新之道,多年来持续推进“技术赋能”战略。目前已构建涵盖端游、手游、主机游戏、云游戏及小程序游戏的全平台研发体系,并将AI工具全面融入研发管线。通过完美AIGC平台集成AI生图、LLM角色扮演、数字人视频、2D转3D等工具,显著提升了研发效率。2025年,公司在原有基础上自研出大模型智能体平台,集成各类私有化部署与商业大模型,具备记忆模块和工具使用能力,可定制多种场景的AI智能体,有效赋能游戏生产环节。

Q:游戏行业上市公司中,完美世界在职员工总数处于前列,但产出与营收/利润呈现出不太匹配的情况。出现这种问题的原因是什么?后续有什么改进措施?

A:游戏行业研发投入前置,精品游戏研发周期长、人员投入大,业绩产出存在一定的滞后性;同时公司布局多款产品、搭建中台支持体系,在人员规模和成本上均有所体现。公司高度重视研发效率的提升,近年来持续推进降本增效工作,聚焦重点项目,优化组织架构与人员结构,提升内部管理和研发人效,力争改善经营、提升盈利,以回馈广大投资者。

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