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二游《尘白禁区》停机维护、重启时间未知;《恋与深空》线下活动改期换场地

作者
2026年3月4日 10:06

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/春节刚过,国内游戏圈就大事不断,过去一周内,包括《尘白禁区》《恋与深空》《情感反诈模拟器》等就因外部争议或平台变动引发集中关注。

《尘白禁区》联动取消,游戏停机维护,重启时间未知

其中事件最沸沸扬扬的当属《尘白禁区》。事情最早的公开节点,来自《尘白禁区》与中国邮政的线下联动信息。然而就在联动消息公布后,该内容在网络上引发争议后出现质疑。

随着争议发酵后,联动首先被收缩。《尘白禁区》官方2月26日发布公告称,“因时间安排”,原定2月28日至3月6日的线下主题邮局打卡活动及纪念礼盒活动终止,并表示后续将推出其他活动。

然而争议并未止步于联动取消。3月2日晚间,《尘白禁区》发布停机维护公告并给出补偿方案:公告称将于 3 月 2 日 23:59 开始“服务器技术维护”,并提示由于数据量较大,维护周期可能较长,因此公告明确表示服务器开放时间需等待后续通知,而非惯例的给出一个具体的开服时间。

此外,有玩家发现,《尘白禁区》B站官方账号所发布的视频目前只有14条,2023年7月之后的视频已清除。

在公告发布后,理所当然的,官方也给予了玩家相当豪华的一次性补偿(可自选一定范围内的橙色五星角色与橙色品质武器各 1 个)以及“按维护时长追加”的补偿规则(停机每超过 24 小时追加发放 1 个限时抽卡道具/天)。

《恋与深空》线下活动换场地、改期举行

而就在《尘白禁区》发布停机维护公告的同一时间,《恋与深空》线下活动也迎来了调整。

此次《恋与深空》受影响的线下联动为2月26日,官方微博发布的“祁煜 × 中国美术学院”生日特别联动,并提出了“步步绘心晴”艺术疗愈企划。

但在3月2日晚间,官方发布“活动调整”说明:公告称因遭遇计划外情况,出于对相关角色及合作高校的保护,原计划在合作高校内开展的「步步绘心晴」联动合作“遗憾终止”。

同时强调艺术疗愈主题展览、课程与手工坊等线下活动将调整至杭州市内其他场地,活动日期不变,并说明新的活动场地与交通攻略将待3月3日报批完成后同步。

当然,对于原定计划受影响的玩家,官方也在公告中给出了调整和解决方案,就比如在原高校场地安排接驳车,协助可能错过通知的已预约参与者前往变更后的活动场地。

而在公告发布后的后续信息中,官方也进一步发布了“场地指南”,直接给出活动举办地与入场提示,显示线下活动并未整体取消,而是完成了改址改期落地。

《情感反诈模拟器》豆瓣平台“全面下架/无法搜索”

最后,与前两款产品不同,《情感反诈模拟器》的争议并非来自线下联动,而是围绕作品标签与平台可见性展开。

作为一款第一人称视角的恋爱模拟互动影游,内容聚焦“情感反诈”,原名为《捞女游戏》的产品,2月26日,开发团队发布动态表示,他们发现游戏已在豆瓣平台“全面下架/无法搜索”,包括条目、话题及相关用户内容均显示“未找到相关结果”。

根据官方说法,团队表示自己“复盘了半天也没想到为啥突然下架”,并强调截至当时“还没收到官方通知,也不敢乱猜”。

当然,虽然“不乱猜”,但团队也在在动态中提出若干“可能性”作为自问自答,例如是否因为内容过于真实、是否揭露了过多诈骗套路、是否因此遭遇举报等,但这些均以猜测语气呈现,并未给出结论。

好在即便豆瓣条目不可见,游戏目前仍可在 Steam 等平台正常访问,团队表示会继续在其他社交平台分发内容并保持沟通;截至发稿,豆瓣官方尚未就此作出回应。

伤害中国玩家感情!《恋与深空》《明日方舟》解约“行为恶劣”日本男声优!

作者 陈, 宇阳
2026年3月5日 09:40

【GameLook专稿,禁止转载!】

3月2日,叠纸游戏旗下《恋与深空》率先在X平台发布公告,宣布声优佐藤拓因“合同期满、协商一致”,将于同年6月正式卸任角色“黎深”的配音工作;紧随其后,3月3日鹰角网络也在《明日方舟》中以及X平台发布通告,称饰演“月见夜”与“12F”的佐藤拓也将因“各种原因”退出,并承诺尽快替换现有语音。

两份公告措辞克制,均未提及具体原因,但敏锐的玩家与行业观察者早已心知肚明:这并非一次普通的商业解约,而是一场紧急“切割”。


风暴的中心,是日本资深声优佐藤拓也。他自2000年代出道以来,凭借低沉磁性的声线活跃于动画、游戏领域,曾为《JOJO的奇妙冒险》《进击的巨人》等作品献声,在中国市场亦拥有一些人气。

然而,有中国玩家在追溯其背景时,意外挖掘出其个人博客于2009年7月11日发布的一篇旧文——文中不仅配发了靖国神社鸟居与主殿的照片,更以近乎虔诚的口吻写道:“我被某种东西召唤着走向那里”、“仿佛听到许多人的心声”、“快要哭了”。这篇博文虽已被删除,但截图早已在中文社区广泛流传。

当《明日方舟》与《恋与深空》的解约公告发出后,国内舆论场并未因官方的“冷处理”而平息,反而掀起了一场关于“动机”与“认知”的深度辩论。

GameLook发现,中国玩家的情绪核心并非单纯的愤怒,而是一种被背叛后的清醒:对于一位在中国市场深耕多年、享受高额报酬的声优而言,“不知道靖国神社意味着什么”已不再是可被谅解的借口。

在各大社区与社交平台上,玩家们普遍指出:日本教育体系对侵略历史的回避,并不能成为成年艺人推卸责任的挡箭牌。更有观点犀利地认为,这并非“无知”,而是“明知故犯”,心里清楚红线所在,却仍选择用文字表达“被召唤”“想哭”等情感共鸣,本质上是对受害国感情的漠视甚至挑衅。

值得注意的是,舆论中亦存在理性声音。不少玩家强调,鹰角与叠纸作为内容提供方,本身并无过错,实属“人在家中坐,锅从天上来”。他们理解厂商在跨国合作中的被动处境,并支持其快速切割以保护品牌声誉。

面对汹涌舆情,两家头部厂商的应对也很体面。《恋与深空》与《明日方舟》均未在公告中提及政治敏感词,而是采用“合约到期”“各种原因”等中性表述,既避免授人以柄、引发国际争议,又向核心玩家传递了明确信号:我们听到了你们的声音,并已采取行动。

叠纸招聘“AI机器人研发”,要把纸片人老公带入现实?

作者 Antonio 陈
2026年3月25日 10:16

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/近期随着宇树科技正式披露招股书,这家一年净赚6个亿的机器人公司,直接让整个互联网科技圈惊掉了下巴。

根据招股书,宇树科技2025年1-9月实现扣非净利润4.31亿元,2025年度预计营业收入超过17亿元,实现扣非净利润超6亿元。2023年至2025年,宇树科技的毛利率从44.22%提升至60.27%。

本以为是亏本上市,没想到,这家公司在人形机器人售价大降的前提下,基本实现了满产满销,连带着收入和利润大幅上涨,并在春晚舞台大放光彩,引发投资者的高度关注。这意味着,宇树科技正式冲刺A股的“具身智能和人形机器人第一股”。

对游戏行业来说,相比机器人,目前最清晰的变现套路其实是AI潮玩。

近期,AI虚拟角色交互团队CODE27宣布已连续完成天使轮及天使+轮融资,总融资额超过千万美元,这也是AI伴侣赛道迄今为止信号最强的一次头部资金背书。

GameLook认为,在所有可能跑入AI潮玩赛道的玩家中,游戏公司拥有一项几乎无法被复制的结构性优势:他们已经拥有一批为虚拟角色产生真实情感的用户,且早已完成了“为虚拟角色付费”的心智教育。

谷子经济”火爆出圈后,越来越多用户养成了购买游戏实体周边的消费习惯,而且愿意为谷子付出数千元,甚至是上万元。同样地,一旦游戏公司下场,用户自然也愿意为AI 陪伴硬件与虚拟内容付钱。

事实上,已经有国内游戏大厂开始下场:这周有玩家发现,叠纸游戏在招聘平台上发布岗位招募,涉及 AI 机器人结构负责人、硬件工程师、产品经理(硬件供应链方向)等硬件核心岗位。

一时间,“叠纸要做AI机器人”的消息在社媒平台引发讨论。在很多玩家看来,叠纸把游戏里的“老公”带动现实,结合最新AI大模型能力,以机器人的形式与自己互动这件事,完全值得期待的。

让GameLook想到了《刀剑神域》UW篇章的剧情:诞生自虚拟世界的女主角之爱丽丝,靠着附身机器人来到了现实世界。试想一下,若是《恋与深空》中的男主角未来也能以机器人的形象出现在玩家身边,可以说是圆上了所有玩家的终极梦想。

《恋与深空》线下活动玩家对COSer的热情证明了可行性

当然,目前外界并不知道叠纸是要基于《无限暖暖》《恋与深空》等大热IP出牌,还是想在AI机器人赛道从零开始打造原创IP?叠纸手下的AI机器人最终会以何种形态登场,依然需要打上问号。

按照普遍猜测,叠纸AI机器人的定位可能更像是情侣、偶像等陪伴角色。按道理来说,叠纸AI机器人应该会是人形机器人的形态,但并非宇树机器人的路子。对玩家来说,只要能够开口交互、展现拟真表情、提供情绪价值,和大家期待的老公、偶像一个模样,就已经具备商业价值,能让玩家买单。

3月初,首形科技在B站放出了一段仿生机器人的演示视频。无论是对情绪的正确表达、还是拟人化的表情、流畅的眼波流转……种种真实细节惊呆了网友。不光B站播放量达467万,甚至还被央视报道。有玩家认为,叠纸与时俱进迅速下场做AI陪伴机器人,很可能是受到了首形科技仿生机器人的启发。

首形科技的仿生机器人引来满屏幕狂刷弹幕

GameLook认为,叠纸是第一家下场的游戏公司,但绝对不会是唯一一个投身AI陪伴机器人赛道的厂商。在这方面“天赋异禀”的头部二次元游戏厂商,未来都有可能亲自尝试AI机器人赛道。

当然,这项业务将来是外包给某家专业机器人公司?还是成为游戏公司主营业务,自己扎根做负责情感陪伴的AI机器人?取决于各家公司老板的思考,即AI机器人到底是属于“玩具”,还是一个通向具身智能的康庄大道。

如今,越来越多游戏公司已经把布局衍生周边当成一个重要业务在做,年度创收体量超百亿。虽然周边业务大多属于外包,并不需要游戏公司全力以赴。但目前陪伴型AI机器人这类产品,还没有专门的供应商。它既是一个好的商业机会,也是一个好的创业机会。

叠纸下场做AI机器人还有一个前提,即玩家能不能买得起。贩卖情绪价值和陪伴的机器人,的确具备商业价值,但其价格能否让更多人接受才是关键。

最近海外已经出现了能够真正落地家务场景、化身全能保姆的家务机器人Reflex Robotics,但售价高达约‌5 万美元‌(约合人民币 36 万元)。即使是宇树的消费级人形机器人也是9.9万元人民币起跳。

图源:如图

对叠纸玩家来说,如此高昂的售价自然是不可能接受的。机器人越贵,用户基数越小,导致最终产量上不去,仍会是一个无效的商业模式。

就像很多科幻电影试图探讨的宏大主题:AI机器人未来是否会影响人类的爱情、婚姻和生育,目前仍然很难预料。但可以肯定的是,从情感陪伴到生活助手,机器人从“科幻”变成“日常”的趋势不可阻挡。

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