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2026春节小游戏谁是赢家?《花园世界》畅销榜夺冠,《无限轮回》跻身TOP10

作者 Cristian 钱
2026年2月25日 11:13

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/随着马年第一天开工,今年春节档游戏市场的争夺终于落下帷幕。不过,与此前不同的是,原生App手游市场这几年在春节档的争抢似乎少了些火药味,今年的春节档,仅《明日方舟:终末地》一款新游脱颖而出。

当原生App手游市场在春节这个传统旺季里感受着“滞涨”的寒意时,小游戏平台却上演了一出热力四射的“冰火两重天”。这里没有温和的上涨,只有新老游戏的激烈搏杀与意想不到的格局洗牌。刚刚过去的这个春节档,小游戏榜单的戏剧性变化,足以让所有同行感到惊讶。


女性向休闲游戏的“降维打击”:《我的花园世界》成春节档最大赢家

如果要说今年春节档最大的赢家,非《我的花园世界》莫属。这款曾获Gamelook Awards最佳女性向游戏的作品,在7天内持续霸榜畅销冠军,其爆发力让许多中重度产品都望尘莫及。

作为一款模拟经营游戏,《我的花园世界》以种花、养花、送花为核心循环,吸引了大量女性用户的喜爱。游戏非常独特的特点就是打通了线上和线下环节,让玩家们在现实生活中能够收到从游戏里种的花,成为2025年继恋爱、消除之外,女性向赛道最大的现象级产品之一。

它在春节档的成功,堪称一场精准的“组合拳”:

首先是明星代言+硬广轰炸。春节期间,游戏官宣品牌代言人杨紫,并大手笔投放线下电影院线广告。这波操作清晰地指向了传统意义上的“下沉市场”与泛娱乐用户,证明了在小游戏领域,明星效应的转化路径依然直接有效。

其次是抓住了市场空白的机会。目前,小游戏平台的高质量女性向游戏供应依然稀缺。用户需求被高度集中在少数头部产品上,一旦有产品通过运营活动和营销点燃引信,就极易被推向榜单高位。这不禁让人感慨:在中重度游戏统治的表象下,女性用户的消费力与聚集效应,依然是一座亟待深挖的富矿。

都说“得女性者得天下”,在小游戏平台,这或许同样行得通。《我的花园世界》的意外爆发证明,照顾好女性向用户的花园经营和社交需求,比在虚拟世界里打打杀杀更容易“丰收”。

《无限轮回》异军突起:微恐RPG验证新赛道可行性

如果说《我的花园世界》是“意料之外的黑马”,那么大梦龙途于2月18日上线小游戏平台的《无限轮回》就是对成功配方的再次验证。这款微恐题材的RPG生存游戏,发布仅3天便强势冲入畅销榜Top 10,随后一直保持在前十名内,截至发稿,该游戏位居微信小游戏畅销榜第9名。

与三七互娱《生存33天》不同的是,《无限轮回》采取了地牢闯关式的动作RPG,不仅加入了“搜打撤”元素,还在玩法中融入了塔防机制。

进入关卡后,玩家需要在30分钟内解救被困的两个NPC,并击败闯关过程中的Boss。打败敌人之后,游戏会掉落技能或者道具选项卡,玩家可以从三选一,用来提升战斗实力。此外,解救人质或者进入特定房间可以开宝箱,获得游戏货币、道具或者主角装备。

游戏的养成分为主角、法器和避难所三大部分。主角养成主要有装备、符文、材料和时装四大系统,还可以通过闯关的方式得到技能点,解锁符文之力技能,提升主角的基础属性。

法器主要通过闯关获取,玩家开宝箱得到的道具可以解锁或升级对应法器,这些法器可以在战斗中辅助玩家打败敌人,比如八卦镜可以释放闪电攻击敌人,燃烧瓶可以在地上释放火焰区域造成AOE伤害,雷符咒则对单体敌人造成符咒伤害。

避难所则属于经营模拟系统,不同的房间可以定时产出特定资源,用于玩家不同成长体系的养成,玩家闯关解救的NPC也可以在避难所帮助玩家“打工”。

此外,避难所还提供了外出历练、幽冥车展等玩法,从游戏内界面来看,未来还会解锁更多的玩法。

《无限轮回》的成功,证明了“微恐+RPG+生存”在小游戏平台已经再次走通,打破了小游戏用户只偏爱超休闲或经典SLG的刻板印象,为更多中等体量、注重氛围和剧情的中度游戏提供了入局信心。同时这也告诉我们,春节档大家爱看合家欢,但也不妨碍一部分用户躲被窝里体验心跳加速的“无限轮回”。

头部老游戏控场:SLG统治力依然“恐怖如斯”

尽管有新黑马搅局,但春节档小游戏市场的基石,依然由SLG牢牢把控。《三国:冰河时代》、《无尽冬日》持续霸占Top 3,展现出无可撼动的统治力。

值得一提的是《无尽冬日》的营销打法:不仅邀请了极具国民度的代言人小沈阳和李乃文,更赞助了“影视飓风”老板Tim,开启了一场长达100小时的雪地生存直播。这种将游戏内生存挑战与现实中极限直播深度绑定的玩法,模糊了广告与内容的边界,堪称一次高明的“破圈”营销。

点点互动旗下的另一款次新游《奔奔王国》也稳居Top 10,足见大厂在SLG赛道深厚的产品与运营功底。不夸张的说,任凭黑马呼啸,SLG大佬们依然在榜单顶端“无尽冬日”,稳得就像春节的饺子,你可以不吃,但桌上必须有。它们用实力诠释了什么叫“你大爷还是你大爷”。

前十名其余几个位置,如《向僵尸开炮》、《跃动小子》、《道友来挖宝》、《生存33天》、《传奇之业》等,都是常年霸榜的老游戏。

与头部市场的风云激荡相比,Top 11-20的排名变动则显得波澜不惊,几乎全是发布半年以上的老游戏。这反映出小游戏市场头部格局已趋于固化,流量和用户高度向头部产品集中。对于新入局的产品而言,如果不能一开始就凭借差异化题材或营销冲进前十,后续想要逆袭的难度正在不断增加。

2月微信小游戏畅销榜Top100:《我的花园世界》春节大杀四方、大梦三款会师Top10

作者 Cristian 钱
2026年3月3日 09:46

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/以往每年的2月份,都是国内App手游争夺用户注意力的关键节点,甚至经常有不少重磅新游发布。但随着市场进入存量阶段,春节档APP新游上线的数量越来越少。

不过,小游戏市场今年成功接棒,在刚刚过去的丙午马年春节,不仅有多款新游出现了爆发,还出现了休闲游戏霸榜的现象,令很多人始料未及。


2026年2月期间,麟贝互娱的经营模拟游戏《我的花园世界》成为最大的赢家, 这款曾获Gamelook Awards最佳女性向游戏的作品,在最近12天内持续霸榜畅销冠军,爆发力惊人。其次是大梦龙途的微恐RPG新游《无限轮回》,该游戏2月18日上线小游戏平台后迅速杀入畅销榜Top 10,目前已连续4天稳定在第7名。

整体来看,2月份微信小游戏畅销榜仍保持了大换血的节奏,有26款产品为新入榜或重新入榜。值得注意的是,Top 50以内的新入榜游戏数量明显增加,从1月份的5款增至8款。

2月份微信小游戏畅销榜前十名依次是:《我的花园世界》、《三国:冰河时代》、《无尽冬日》、《向僵尸开炮》、《跃动小子》、《道友来挖宝》、《无限轮回》、《生存33天》、《疯狂水世界》和《保卫向日葵》。

发行商排名方面,大厂持续加码小游戏。三七互娱仍位居第一名,且入榜产品数量达到7款;大梦龙途、在线途游、腾讯游戏、疯狂游戏、波克城市和贪玩游戏则以4款入榜并列第二。实际上,如果算上与迷你玩合作的《楚新钓》,大梦龙途(发行)实际上有5款产品入榜。

此外,益世界、巨人网络、恺英网络、边锋网络和寰宇九州等厂商,均有2款入榜。

头部大换血!《我的花园世界》霸榜春节档,《无限轮回》第7

2月微信小游戏畅销榜单统计产品共100款,其中30款排名上升、441款排名下降、26款为(重)新入榜,3款排名保持不变。与1月份相比,本月新入榜产品不仅保持了较高的基数,还出现了增长,整体榜单换血率超过四分之一。

与1月份相比,头部依旧保持了较高的换血率,Top 10不仅有新游戏(大梦龙途的《无限轮回》)入榜,甚至还有一款老游戏(波克城市的《跃动小子》)再次杀回前十名。如果看前50名,新入榜或重新入榜产品数量达到8款,换血率达到了16%,这在榜单持续固化的情况下,是极为难得的。

除了大量新入榜产品外,番糖网络的《梦幻消除战》、波克城市的《超能下蛋鸭》、三七互娱的《英雄没有闪》、爱乐游的《雷霆战机:集结》、腾讯游戏的《元梦之星》、完美世界的《天龙八部2:飞龙战天》、好玩友网络的《墨剑江湖》、德道科技的《鱼吃鱼》和在线途游的《造化仙府》,排名增长都超过了10个位置。

如果说2月份表现最亮眼的产品,当属麟贝互娱的花园经营模拟游戏《我的花园世界》,除了无缝融合虚实世界的玩法,该游戏还在春节期间聘请了明星代言人、投放了院线广告,加上本身女性向小游戏的竞争烈度略低于中重度游戏,使得该产品成为春节档最大的赢家,近期已经12天保持畅销榜冠军位置。

另一个则是Gamelook前不久报道过的微恐生存RPG《无限轮回》,在三七互娱的《生存33天》快速成功并且站稳Top 10位置之后,大梦龙途的这款生存RPG同样迅速取得成功。考虑到两款游戏的发行时间较为接近,意味着两家公司都提前押中了微恐RPG赛道,且差异化的玩法也让两款游戏都成功杀入微信小游戏畅销榜Top 10。

此外,模拟经营游戏在榜单头部的数量明显增多,除了益世界的《疯狂水世界》是次新游之外,腾讯游戏1月底发布的《QQ经典农场》在畅销榜也崭露头角,成功拿下第21名。迷你玩与大梦龙途合作的IP改编模拟经营小游戏《楚新钓》,三七互娱的《织梦森林》,都是新入榜Top 50的“潜力股”。

当然,RPG依然是国内游戏玩家最喜爱、国内厂商最擅长的品类之一,无论是新入榜产品数,还是在Top100当中的占比,都具有绝对优势,但长线留存仍是个问题。

模拟经营、RPG头部占比提升,大梦龙途3款游戏会师Top 10

2月份值得注意的是,模拟经营品类在数量和质量上都取得了明显增长。除了夺冠的《我的花园世界》、《QQ经典农场》和Top 10以内的《疯狂水世界》之外,迷你玩的《楚新钓》、三七互娱的《织梦森林》都是Top 50以内的入榜新游戏。放眼整个Top 100,模拟经营小游戏更是达到14款之多。

整体来看,中重度游戏占比依然很高,但头部霸榜能力参差不齐。比如,MMO在头部榜单的数量略微下滑,2月份仅剩2款MMO还保持在Top 50以内,整个榜单数量也减少至5款,其中有4款都是传奇小游戏。RPG数量依旧呈碾压态势,本月共42款入榜(包括角色卡牌小游戏在内),该品类也是长期以来不断出现新爆款的赛道,但如我们之前所说,这类游戏很难长期霸占畅销榜高位。

SLG和塔防赛道似乎进入了短暂的成熟期,具体表现是,入榜数量下降,但榜单位置较高,且头部厂商的份额越来越重,意味着这两个品类的护城河已经相当高。

先说SLG,该品类已经连续数月没有新游戏入榜,除了前十名内的《三国:冰河时代》、《无尽冬日》,其余产品也都是老游戏或者次新游,比如《奔奔王国》、《口袋奇兵》、《造化仙府》等等,都实现了长线运营的成功。

塔防品类的头部效应更加明显,大梦龙途的《向僵尸开炮》、《保卫向日葵》均稳定在Top 以内,加上新发布的《无限轮回》,该公司本月实现3款产品会师Top 10的好成绩。其他入榜产品则多为次新游,如疯狂游戏的《遗弃之地》、波克城市的《一路狂飙》,都是最近几个月的畅销榜头部常客。

《楚新钓》第27、《织梦森林》第47

《楚新钓》

这款画风独特的模拟经营出自深圳迷你玩之手,没错,就是UGC游戏《迷你世界》的开发商,公开信息显示,小游戏发行龙头大梦龙途也参与了该游戏的发行。

《楚新钓》改编自同名动画,游戏继承了动画的经典元素,沙雕表情包、搞怪的剧情以及魔性的配音,一眼就能看出其与众不同的气质。

虽说是模拟经营玩法,但这款小游戏的实际玩法和动画一样夸张,而并非完全模拟现实生活中的钓鱼。比如拖拉机钓法、人面鱼身的设计,即便是虚拟钓鱼游戏,也很少有这样的打法。

游戏中,玩家通过钓鱼的方式闯关,达成特定要求可获得不同数量的星星,每颗星都会有额外的奖励,三星奖励最高。

游戏里的关卡通过世界地图呈现,玩家需要闯关、升级才能解锁更多的功能和系统。

对于钓上来的道具,比如稀有的鱼类,你可以选择出售给买家获利,也可以选择不卖(自己烤鱼吃掉)增加体力;钓上来的玉米,则可以制作饵料(增加攻击力),如果嫌麻烦,也可以选择放弃。

在钓鱼模拟之外,该游戏还加入了塔防和RPG元素。比如,玩家可以召唤动画角色组队钓鱼,还可以在随机出现的三张道具、角色、技能卡选择一个作为加成,提升钓鱼成功率。

游戏的养成系统分为主角和钓鱼佬,主角本身有装备、时装、武器拖拉机等各种细分体系,均可通过游戏、活动事件或者付费方式获取。钓鱼佬相当于RPG游戏里的角色,每个角色都有不同的定位和属性,玩家需要不断解锁角色,组成越来越强大的阵容。

随着游戏关卡的推进,玩家还可以体验鱼塘(经营)和更多的玩法(更多小游戏),哪怕是对钓鱼感到厌倦,也会有足够多的内容体验。随后,游戏还会解锁招募(抽卡)和协会(社交)玩法。

游戏变现方面,《楚新钓》选择了比较经典的内购+IAA混变模式,从游戏本身品质和题材来看,该游戏有望取得更好的成绩。

三七互娱《织梦森林》

《织梦森林》是一款二次元风格的经营模拟游戏,采取了品类被验证过的经典设计,即种花得真花,以吸引泛用户和女性用户积极参与其中。当然,这也是业内已经被验证成功的策略。

游戏里,玩家通过种花获得经验、花朵、道具,完成任务可以获得任务奖励,然后解锁相关剧情。玩家们可以用获得的道具提升鲜花等级,完成任务得到的道具又可以培育新的花种。

出了种花养花,你还可以制作花艺品,完成居民订单和精灵任务得到更高级的道具和资源。此外,与很多花园模拟经营不同的是,《织梦森林》还加入了主理人等级系统,用于给玩家提供更多的目标。

从核心玩法上来看,《织梦森林》继承了较为尽管的花园经营模拟,但同时采取了偏二次元的画风,还加入了一些较为微妙的迭代。

考虑到花园模拟游戏子在小游戏平台的稀缺,该游戏有望在后续取得更好的成绩。

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