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MacBook Neo 杀疯了,英特尔派出「野猫」接招?

作者 杜晨
2026年5月18日 23:06

今年 3 月,苹果制造了 MacBook Neo 这个大爆款,把高质量入门笔记本的价格打到了 4599 元人民币起。

一个半月后,这台搭载 A18 Pro 处理器的入门款 Mac,全年销量从 700 万台追加到了令人难以置信的 1000 万台,交付周期一度排到了 5 个月之后……苹果紧急向鸿海、广达等供应商追加订单。

知名供应链分析师郭明錤给出更刺眼的数字:在全球 Windows 笔记本电脑预计同比衰退超 10% 的大背景下,2026 年 MacBook 系列出货量有望达 2500 万台,同比增长 20%-25%。

这一拳,Windows 阵营的最核心代表英特尔,该如何接住?

在今天,英特尔在中国正式推出第三代酷睿处理器,代号 Wildcat Lake「野猫湖」,并同时启动了联合产业链伙伴的「Firefly 萤火虫计划」。

英特尔的接招,围绕一件事而展开:

将最先进的 Intel 18A 制程,下放给低端,或是入门,或是「主流」——随便你怎么称呼它的价位段。

野猫盯上新的猎物

Wildcat Lake 这个代号,在去年底就已经在业界出现。

今年 CES 期间,英特尔高调发布了主打高端的产品线:酷睿 Ultra Series 3,采用 Panther Lake 架构。同一天,Wildcat Lake 也悄悄披露,你可以将它理解为 Panther Lake 的精简版本。

业界普遍将其视为英特尔为了对标苹果 MacBook Neo 而推出的产品,专攻平价入门级 PC 市场。

「直接对标」这四个字,并不是说说而已。

在 4 月底,英特尔为野猫湖推出的公版参考设计曝光,采用渐变配色、铝合金一体成型机身、窄边框键盘,扬声器开孔环绕在键盘两侧、D 面无出风口——

这种设计语言不需要过多解释,它就是在用苹果惯常的设计语言,去回应苹果本身最受欢迎的多彩配色与铝合金轻薄机身策略。

在 MacBook Neo 上,苹果做对了一件事:它让整个行业重新意识到,在「内存末日」(RAMmageddon) 的今天,入门价位段成了一座金矿。

用一颗本来进入销库存阶段的 A18 Pro 芯片,配上 8GB 内存和 256GB 存储,开价 4599 元——MacBook Neo 活脱脱成了 MacBook Air 平替。

英特尔,以及整个 Windows PC 阵营不能继续将这个用户群体拱手相让。而这,正是「野猫湖」存在的(几乎)全部理由。

18A 首次下放到入门段

第三代英特尔酷睿处理器的技术参数并不复杂,CPU 采用 2 个 Cougar Cove 性能核,加上 4 个 Darkmont 超低功耗能效核,总共 6 核 6 线程;GPU 部分配备 2 个 Xe3 核心,NPU 算力最高可达 18TOPS。整机基础 TDP 15W,最高 35W,在无主动散热的笔记本上,甚至可以压低到 11W 运行。

按照英特尔今天提供的官方口径,这颗芯片功耗相比前代降低超过 60%,图形 AI 性能提升了将近 3 倍,平台总算力更是达到了 40TOPS。

当然,考虑到「野猫湖」处理器的 NPU 算力只有 17TOPS,远低于 Windows 阵营的所谓「AI PC」,也即微软官方定义的 Copilot+ PC 40TOPS 的阈值。所以严格来说,野猫湖并不能直接和苹果 A18 Pro 高质量的神经网络引擎,以及统一内存架构,去做横向比较。

话虽这么说,驱动参数量不大的本地小模型,做一些 AI 推理任务,还是绰绰有余的。

以及更有意思的是,谷歌前段时间发布自家的 AI 笔记本电脑「Googlebook」的时候,也确认了和英特尔结盟——Wildcat Lake 被海外业界人士普遍认为将会成为是 Googlebook 的核心平台。

连谷歌都觉得够用,应该没大问题吧?

真正关键之处不在于这些参数,而是在于「野猫湖」用上了 Intel 18A 制程工艺本身。

要知道,过去两代酷睿 Series 1 和 2,一直沿用 Raptor Lake-U 架构和 Intel 7 制程,实质上是 10nm SuperFin 工艺的演进版本。

在主流芯片普遍走向 5nm 甚至 3nm 的当下,技术代际差距已经相当明显。

当 MacBook Neo 用虽然是老库存但货真价实 3nm 工艺的 A18 Pro,杀进四千多元的价位段,英特尔过去那套「靠老制程压低成本」的入门策略已经过时了。

所以,我们很欣慰地看到,英特尔将 18A——2nm 级别的工艺,压到一颗入门芯片上。

这意味着英特尔充分愿意承担初期更高的单位成本,去力保一座不能再丢弃的城池。

系统:手机供应链思路搬到 PC 上

对于守住市场,「Firefly 萤火虫计划」同样重要。英特尔副总裁、中国区软件工程和客户端产品事业部总经理高嵩如是说:

芯片本身的算力固然重要,但「芯片和系统层面的双重创新」才是这一代主流 PC 体验跃迁的来源。中国区客户端与平台销售业务部总经理宗晔则认为,PC 也正在从工具进化为「智能体验入口」。

根据英特尔提供的内部数据,与上一代相比,「野猫湖」产品的 PCB 面积缩小了 5%,器件数量减少了 7%。同时针对第三代酷睿平台特性制定并推广标准化主板与 I/O 板连接,推动主板核心电路进一步实现模块化、小型化、低功耗化。

这一套打法的精神底色,其实来自于手机。手机行业过去 10 年磨合出的供应链协同方式——元器件高度集成、模块化主板、统一接口标准,被英特尔搬到了入门级 PC 上。

结果,就是更轻、更薄,也更便宜。

参与「Firefly 萤火虫计划」的合作伙伴,包括但不限于华硕、七彩虹、荣耀、惠普、联想等。英特尔预计,全球合作伙伴将陆续推出超过 70 款基于 Wildcat Lake 平台的产品。

目前,荣耀 MagicBook X14 2026 已经率先上架,搭载该平台 Core 5 320 处理器,采用 16GB+512GB 存储配置,定价下探到了 4399 元。

用户画像:完全对标 MacBook Neo,但还有更多

英特尔列举了 Wildcat Lake 平台产品的 5 类目标用户:辅导孩子作业的家长、全天在校的学生、刚入职场的新人、「一人公司」创业者,以及银发族。

这些用户群体和场景描述本身没什么悬念,但值得注意的是,这个用户画像,和 MacBook Neo 在线下门店主要推荐的人群,几乎是完全重叠。

MacBook Neo 夺走的本来就是入门级 Windows 笔记本电脑的客群,英特尔的接招,就是造出具有更好价值主张的入门级笔记本电脑,再把心智重新抢回来。

英特尔还反复强调野猫湖平台的本地 AI 推理算力。这对于那些购机预算本就不多,也不太可能付费订阅优质云端模型算力的用户来说,倒也是个正确的思路。

最后,野猫湖看起来像是合格的入门芯片平台,跟 Firefly 萤火虫计划结合起来,也形成了一套颇具诚意的组合拳。轻、薄、便宜的 AI 笔记本,英特尔现在重新回到了这个擂台。

仅剩的悬念,是 OEM 最终能把零售价做到多少。

在 MacBook Neo 的价位上,苹果给到了系统生态、统一内存架构、多种潮流配色等等诸多看头。但英特尔要想把这只野猫放出去,跟苹果大杀四方,光有 18A 工艺和优秀的工业设计是不足够的。

这场仗的真正交战点,大概率不会在技术本身,而是在即将到来的 618 购物节期间,第一批搭载它的笔记本产品,能否真正把供货紧张的 MacBook Neo 杀个七零八落、措手不及。

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史上最强游戏掌机来了!性能堪比 PS5,但……

作者 苏伟鸿
2026年6月5日 18:41

对于掌机爱好者来说,今年是悲喜交加的一年。

由于元器件成本激增,本质上是「迷你 PC」的掌机自然免不了大幅涨价;与此同时行业芯片工艺迎来突破,掌机性能和能效齐飞不再是梦。

最近的台北电脑展上,英特尔、微星、ROG 等品牌纷纷推出和 PC 掌机相关的芯片和终端产品,性能各种惊艳的同时,价格也相当让人惊讶。

英特尔做掌机,PS5 放手心

一些媒体已经提前上手试玩了微星 Claw 8 EX AI+ 掌机和宏碁 Predator Atlas 8,这两款新品都搭载了英特尔最新的 Arc G3 系列处理器,性能和能效都给人留下了深刻的印象:

我们之前从未在 PC 掌机领域看到过如此巨大的飞跃。

今年英特尔 18A 工艺和「Panther Lake」平台的高性能、低能耗表现,适合轻薄本也同样适配掌机,于是英特尔顺势推出了 Arc G3 和 Arc G3 Extreme 处理器,宣布进军这个全新领域。

英特尔官方表示,这两款 SoC 专门为掌上设备设计,都配备了 14 个 CPU 核心,主要区别在 GPU 核心数量上——G3 配备了 10 个 Xe GPU 核心,G3 Extreme 配备 12 个 Xe GPU 核心。

英特尔技术专家解释称,对比桌面端,Arc G3 系列芯片在 CPU 上减少了两个性能核心,这和规格相近,但主要面向桌面端的第三代酷睿芯片形成差异——Arc G3 专注掌机,更强调能效,而第三代酷睿 Ultra 更注重全面工作负载。

因此,英特尔也表示,希望 Arc G3 未来也专注于掌机设备,暂时不考虑游戏平板、笔记本的品类。

今年爱范儿实测了不少配备「Panther Lake」处理器的笔记本产品,Xe3 GPU 的表现让人印象深刻。根据英特尔披露的数据,即使来到掌上端,Arc G3 系列的图形性能依旧能打。

英特尔声称,Arc G3 Extreme 处理器能够以 AMD 旗舰芯片一半的功耗提供同级别性能:17W 的微星 Claw 掌机,在多款游戏下的表现接近、甚至超越 35W 的 Xbox Ally X,后者搭载 AMD Z2 Extreme 处理器。

而当微星 Claw 掌机同样来到 35W 功耗,它的表现平均能提升 42%,在 2 倍放大、在分辨率 960×540 的设定下下,《赛博朋克 2077》《战地 6》《荒野大镖客 2》《极限竞速:地平线 6》下,能够以 1080p 高画质和 60fps 流畅运行——体验感类似将一台 PS5 捧在手心里玩游戏。

这也意味着,以后「移动端」不意味着要在画面和流畅性上做出妥协,不管是坐在主机面前还是走出户外,都能获得比较一致性的游戏体验。

性能飙升的同时,续航也没落下:1080P 低画质下,Arc G3 Extreme 玩游戏只需要 12W 的功耗,这个表现相当惊人;一些低负载游戏,例如《军团要塞》,在「续航模式下」芯片功耗甚至会降低到 4W 左右,一次充电差不多能玩 12 小时。

图源:The Verge

The Verge 编辑横向对比了 Xbox Ally X、Steam Deck 和上一代搭载 Lunar Lake 芯片的微星 Claw 掌机,运行《地平线 6》,上面几台设备表现如下:

  • Lunar Lake 微星 Claw :1920x 1200 中等画质,40-45fps
  • Xbox Ally X:原生 1080P,50fps 上下
  • Steam Deck:原生 800P 无法流畅运行

搭载 Arc G3 Extreme 的微星 Claw 掌机表现堪称断层领先:1200P,帧率达到 60-74fps,并且未开启 XeSS 插帧,和英特尔的宣传基本吻合。

Tom’s Guide 则对新款微星 Claw 的主机模式印象深刻,最高可以达到 45W 功率,其实已经和一台高配 Panther Lake 轻薄本相当,开启 XeSS 3 后,《F1 25》4K 分辨率可以跑到 90 帧,并且由于其强大的性能,用户完全可以把它当成「迷你 PC」进行办公。

图源:Tom’s Guide

性能之外,媒体也对新款微星 Claw 的人体工学设计表示了肯定:虽然尺寸不小,但重量平衡感很好,防滑纹理握把也很出色,不用担心手滑,可惜按键手感不算太好。

图源:The Verge

也有一些媒体尝试了另一款英特尔 Arc G3 掌机——宏碁 Predator Atlas 8,同样试玩了《地平线 6》,即使这款游戏仅支持 XeSS 2.1 而并非效果更惊艳的 XeSS 3,掌机本身的性能表现也已经足够亮眼。

连接电源,Predator Atlas 8 运行 1200p 分辨率《地平线 6》可以达到 66fps;离电状态下降低到 45fps,游玩 20 分钟电量仅下降 5%。

图源:Tom’s Hardware

不过,和产品力一起水涨船高的,还有产品价格。

微星 Claw Claw 8 EX AI+ 售价 1700 美元,折合人民币约 11517 元,注定了这款原本已经够小众的产品还会更小众。这款产品将于 6 月 23 日正式发布开售。

值得一提的是,英特尔也官宣了 Arc G3 系列芯片将会支持 Windows 11 的「Xbox」模式,可以减少 Windows 系统的负载,提升游戏表现,不过目前微星和宏碁的两款产品暂未明确表示是否预装 Xbox 界面。

ROG Xbox Ally 上的 Xbox 界面

至于首款「Xbox」掌机 ROG Xbox Ally,也在台北电脑展上带来了半代更新 Xbox Ally X20。

这款产品采用了和 Xbox Ally X 相同的 Ryzen AI Z2 Extreme 处理器,因此不算一次完整的迭代更新,升级主要集中在换用了 OLED 屏幕,亮度显著提升,尺寸也更大;以及更新的设计、摇杆、十字键、 microSD Express 卡槽,总体定位偏向一个「典藏版」。

这款产品捆绑 ROG Xreal R1 Edition 眼镜销售,价格预计超过 1200 美元。

图源:Pocket lint

这些比大部分 PC、主机更贵的掌机产品,注定这会是一个非常垂直的市场,主要面向硬核的游戏发烧友。

截至目前,PC 掌机的总销量预计不过 1000 万台,其中大部分由 Steam Deck 贡献,而仅初代 Switch 的销量,就已经达到了 1.4 亿。

PC 掌机还会继续小众,但可能过得更好

虽然都涨价,但和 PC 掌机这边的欣欣向荣比起来,传统主机可要勒紧腰带过日子了。

毕竟,原本的游戏主机就走的是「补贴卖机」的路线,机器以低利润甚至亏本在卖,主要靠高溢价的游戏来盈利——像是 PS 商城,就有高达 30% 的平台抽成。

但厂商不可能做慈善,「亏本卖机」这个打法有一个限度。很明显,现阶段内存价格翻三番的成本压力,已经超出了厂商的承受范围,PS5 和 Switch 纷纷应声涨价。

任天堂最新财报显示,Switch 2 的发售导致公司利润率有所下降,毛利率对比上一财年下降 21.7 个百分点,就是因为 Switch 2 本身的利润率就要更低。随着硬件成本进一步提升,任天堂的利润压力会进一步加大。

主机已经不再便宜,游戏也越来越贵,消费者自然会开始重新计算这笔账:虽然同样不便宜,我为什么不干脆买一台性能更强、游戏更便宜、还能兼顾生产力的 PC?

某种意义上,游戏主机这个持续了二十多年的商业逻辑,正在开始松动。上个月,任天堂宣布 Switch 2 后,股价下跌近 10%。

以前很多人愿意为主机的「低门槛」买单,当这个门槛本身开始上涨,PC 阵营的吸引力自然也会同步提升。

只是,即使 PC 掌机已经解决了性能、续航、散热这些问题,并且还来到一个绝佳的历史节点,也不可能蜕变成一个庞大的市场。

除了产品价格,PC 掌机也很难摆脱「消费电子」这个标签,它太复杂,也会持续受到电子产品更新周期的影响。

Switch 之所以成功,很大程度上是因为它并不只是一个「能玩游戏的设备」,通过游戏调性精准卡在了家庭娱乐、聚会社交和轻度玩家之间的生态位。

对比起 PC 掌机,Switch 性能太弱,甚至不是一台「跑游戏很好」的设备,却是一台「玩游戏很好」的设备——买游戏机,大家的最终目的就是为了玩上好玩的游戏,而不是性能跑分。

不过,比起传统主机「消费游戏」,PC 掌机的商业模式更接近「消费电子」。

即使在零部件成本大涨之前,PC 掌机的均价已经在 600-700 美元左右,甚至还有 800 到 1000 美元的高端产品,作为对比,Switch 2 原价 450 美元。

传统主机做的是「平台生意」,本质上,游戏机只是服务的载体,但主机厂商的盈利点,除了卖游戏拷贝,还有订阅费和平台抽成,软件才是主要的收入来源,所以一代游戏机寿命长达七八年,每年都推游戏大作。

PC 掌机则更像手机、电脑,做的就是「硬件生意」,因此每年都采用最新处理器、推新款产品,靠更强大的参数性能来吸引新用户,产品本身是主要利润来源,因此溢价更高。

厂商不需要卖出千万台,只要销售规模能够覆盖研发和供应链成本,它就是一门成立的生意——这倒是和汽车行业的高性能车很像。

最后,我想聊聊「AI」。

不知道你有没有发现,微星这台新掌机全称「Claw 8 EX AI+」——游戏机,怎么和 AI 也能扯上关系?

从微观角度来看,AI 技术确实在让这些设备变得更有价值:

英特尔备受好评的 XeSS 帧生成技术,本身也是由 AI 驱动;对于需要功耗和性能平衡的掌机来说,为不同场景量体裁衣的智能系统调度,也是 AI。

但从更宏观的行业角度来看,AI 对这个品类,带来了更深远影响。

无论是英伟达、AMD、英特尔,还是苹果,这几年的芯片都在朝同一个方向变化,追求更高集成度、更强本地 AI 算力,以及更好的能效表现,AI 时代对本地算力的需求,反而开始推动芯片同时追求这两件事。

过去,轻薄本、游戏机、AI 设备之间还有明显边界;但现在,芯片性能已经强大到足以支撑不同形态的产品共享同一套底层能力。

同一颗 SoC,可以是 AI PC,可以是迷你主机,也可以是掌机,甚至可以是手机——某种程度上,也就是黄仁勋在 Computex 上所说的「AI 正在重构所有计算平台」。

但 AI 浪潮,又反过来推高了先进制程、内存和整体硬件成本,所有的消费电子产品不能幸免。

某种程度上讲,AI 正在重新定义「计算机」,也在重新定义「游戏机」。

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