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Google Play下调分成比、开放三方支付!中国出海游戏如何“群魔乱舞”?
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【GameLook专稿,禁止转载!】
GameLook报道/今天(3月5日)对全球手游开发者来说可能会是一个十分具有纪念意义的日子。
作为全球手游两大平台之一的Google Play,在谷歌与Epic长达六年的诉讼拉锯中,率先低下了头,并且开放了一系列可能会引起整个安卓应用生态剧变的条款,包括下调Google Play商店抽成比例、开放三方支付、开放三方应用商店。
毫无疑问,这对于全球移动应用开发商与手游厂商来说都是一个天大的好消息。首先谷歌当然值得称赞,在开放应用系统生态这件事上,他们没有像苹果公司那样通过各种虚与委蛇的复杂条款不断与监管方拉扯,而是干净利索地给出了直观的调整方案,可谓展现出充足的诚意和足够大的格局。不仅解决了与Epic的诉讼,还为全球安卓生态发展打开了新的局面。
Epic CEO Tim Sweeney发文盛赞谷歌的调整方案,并表示已经彻底解决了与谷歌的纠纷。
而对全球手游市场来说,Google Play占据了海外手游市场40%左右的收入份额,在GameLook看来,这几个重大调整未来会极大地改变海外游戏市场的商业化逻辑,甚至可能催生出一系列新的游戏支付方案与产品运营方式。
GameLook认为,谷歌在今天宣布的这轮调整,将成为中国出海游戏2026年的“头等大事”,如果不迅速跟上做出相应调整,就有可能被同行迅速甩在身后。从这个角度来说,这既是一次千载难逢的机会和喜讯,也是一次迫在眉睫的考验。
更长远地看,正如同Tim Sweeney今天在称赞谷歌之余,又将苹果顺便拉出来“鞭尸一番”,当谷歌已经率先低头表态,苹果作为全球两大移动平台巨头的另一方,未来自然也会承担更大的监管与舆论压力,或许要不了多久,iOS封闭生态的堡垒也将被攻破。
Tim Sweeney今天乘势批判苹果
一份透明清单,展现出谷歌的最大诚意
不得不说,今天谷歌发出的这份公告在外界看来还是有点突然的,毕竟过去很多人认为谷歌无论如何调整,最终目的是为了解决与Epic的诉讼纠纷,前段时间也有消息称谷歌与Epic之间私下达成了一些协议,但却被美国法官否决。
谷歌公告地址:https://android-developers.googleblog.com/2026/03/a-new-era-for-choice-and-openness.html
而如今谷歌拿出来的这套方案,明显不仅是与Epic和解,而是在给所有安卓生态内的开发者一个交代。
首先最直观的自然是Google Play商店抽成比例的下降。根据谷歌官方公告,Google Play费用将分为两部分,基础抽成费用与支付服务费用。
对于基础抽成费用部分,Google Play应用内购抽成下降为20%,订阅费用抽成下降为10%。而支付服务费用是指如果开发者想要继续使用Google Play提供的支付服务,需要付出的费用。对于美国、英国、欧盟三个地区,需要额外支付5%的服务费用。其他地区支付服务费是多少、谷歌此次并未确认。
换言之,本次调整至少将原先的抽成比例从30%降到了25%,而对于美国、英国、欧盟以外的地区,抽成比例更是降到了20%(假设其他地区不收支付服务费)。
谷歌向开发者一次性让利10%,这绝非小数字。许多出海游戏产品的利润率也就10%,相当于直接让Google Play渠道的游戏利润翻倍,这对于国内出海游戏厂商来说将是重大利好。
当然,谷歌也通过提供更多让利的方式,来试图吸引开发者继续加强与Google Play支付通道的绑定。
公告中就提到谷歌推出了全新的“应用体验”计划(Apps Experience Program)、“游戏升级”计划(Games Level Up Program),参与该计划的新应用,其内购抽成比例将进一步降低到15%。据GameLook了解,15%这一数字与海外手机厂商应用商店抽成比例是相仿的,比如三星应用商店就是15%抽成。
以上这些都是Google Play分成比例的下降,但其实无论是Epic还是监管方,真正想要的都是真正意义上开放安卓生态。
过去安卓操作系统虽然在名义上是开放的,但谷歌通过与手机厂商签订协议、弹窗安全警告阻止用户侧载安装、封闭应用内购支付渠道等等方式,变相垄断了安卓系统的应用分发。
而谷歌这次直面回应了外界对于三方支付和三方应用侧载的需求,首先是明确表示完全开放三方支付,开发者除了可以使用Google Play的支付服务以外,还能在应用内使用自己的支付结算系统,也可以无障碍引导用户从应用内跳转到外部的开发者网站进行支付。
而对于第三方应用,谷歌也推出了全新的“注册应用商店”计划(Registered App Stores program),让合格的第三方应用商店能够更加便捷地在Google Play商店和Android生态内侧载安装。当然谷歌官方也表示就算不参加这一计划,也并不会对第三方应用商店的使用产生影响,用户仍然能通过侧载安装的方式使用三方应用商店。
总而言之,第三方支付的彻底开放,这背后带来的APP和游戏的利润提高空间是巨大的,并且也让过去不依赖Google Play分发流量,而是靠外部广告平台获客的众多手游产品,彻底完成了“用户获取、安装、支付”的利益最大化商业闭环。
最后是关于方案落地的具体时间,公告显示欧美、美国、英国三个地区会在今年6月30日前率先落地;澳大利亚会在今年9月30日以前落地;韩国和日本在今年12月31日前落地;全球其它地区则统一在明年9月30日前落地。
这也意味着,占据出海厂商收入大头的T1级市场反而会率先落地新方案,因此游戏公司和App厂商的紧迫感会非常强,如果不抓紧时间调整自家产品的新支付方案,不仅会直接损失一部分利润,更严重的是可能会被利润率更高的竞争对手、用更高的买量出价抢夺用户,在营销买量市场上挤爆。
新方案落地,各方会受到什么影响?
整体上而言,谷歌的新方案对于全游戏行业当然是一个利好消息,但细究的话不同体量公司受到的影响其实有所区别,后续潜在的发展方向也不一样。
对于腾讯、网易、米哈游这样的头部游戏厂商来说,他们在本次谷歌调整中的主要收益其实是Google Play商店抽成比例的直接下降。
这一方面是因为像腾网米这种大厂的产品,其长青产品的用户群体具备很大的规模,并且这些产品也都以长期稳定运营为目标。因此它们不可能真地彻底绕开Google Play安装以及Google Play支付通道,毕竟谷歌也相当于为它们的产品进行官方的信用和支付安全性背书。
另一方面,腾网米其实早就不是第一天在海外做官网三方充值,在谷歌公布本次调整之前,他们在海外都已经有了成熟的官网充值渠道。当然这次谷歌新调整还允许直接在应用内跳转,长期来看头部厂商的官网收入占比也会进一步提高。
如果进一步推测的话,像腾网米这样拥有丰富产品矩阵的头部厂商其实没必要去借助第三方支付公司,由于海外游戏流水很高、他们本身就在靠自己打通T1级市场的支付通路,因此完全有实力也有用户基数条件去单独开发一个三方支付应用,以App的形式上架Google Play商店,去打包解决旗下所有游戏内购支付结算、客户服务问题,从而进一步提高旗下游戏的三方支付的使用率。从理论上来说这是可行的,毕竟现在连三方应用商店都允许在安卓系统内开放。
对于其它一般厂商来说,尤其是以买量型产品为主导,亦或者是只有个别游戏产品业绩较为突出的厂商,他们就不太需要像腾网米那样和谷歌“搞好明面上的关系”,在三方支付与三方应用侧载安装彻底开放以后,这将是真正意义上的“群魔乱舞”。
为了尽可能提高利润率,在支付侧会有非常多潜在的方式可以尝试,包括但不限于官网三方支付平台、折扣促销、跳转支付、充值反利、红包激励、实物兑换、创作者分成、等等……
但支付方式彻底放开、百花齐放以后,自然也可能带来更多合规性风险,如何处理用户退款、如何申报缴纳海外各国的消费税、如何避免用户投诉招来Google Play处罚将成为新的问题。毕竟肉眼可见的是,当开发者选择完全绕开Google Play,以更激进的三方支付方式变现,谷歌与这些开发者的利益绑定就会减弱,当出现用户消费纠纷甚至是法律纠纷时,谷歌对开发者的处罚力度也会更大。
而对于三方支付公司,比如Xsolla以及其它在海外拥有支付通道的平台型公司比如腾讯的米大师,近期它们的订单数量很显然将迎来一轮暴涨。这既是一次业务爆发期,也会是一次激荡期,可能面临各种意想不到的问题。
更长远地看,对整个游戏行业而言,安卓生态大变天对于游戏市场买量成本结构的影响也会很大,什么时候能再次达到平衡就需要更多时间观察。
谷歌是输家吗?
最后来聊聊在本次调整中“主动低头”的谷歌,如此让利又放权,谷歌会是输家吗?关于这个问题,如果从整个安卓生态发展的战略角度,谷歌明确表态支持安卓作为开放平台的初心,当然会增强开发者对于安卓的信息,这有助于谷歌安卓生态的长期繁荣,是一件功在未来的事情。
就算退一步单纯从钱的角度来讲,尽管谷歌降低抽成比例、开放三方支付,确实会减少自己在App内购抽成上的收入,但如果从谷歌整体利益角度来看,谷歌的主要收入来源其实还是广告收入。
当谷歌作为应用商店方主动让利以后,游戏厂商利润率得到了提高,随后就是营销侧开卷、买量竞争加剧的组合拳,尤其目前出海市场中国公司可以说是最内卷的势力。此时谷歌作为互联网平台型巨头,旗下Youtube、以及谷歌广告平台的收入就会增加。
正所谓羊毛出在羊身上,只要用户依旧在安卓生态内流转,收入来源是应用抽成还是广告业务,对于谷歌而言并不重要。长期来看,谷歌依旧会是安卓生态的主要话事人。
此外,还有一个潜在疑问是随着Google Play主动下调分成比例,其他手机应用商店是否也会跟进下调分成比例?而这个过程中,谷歌是否会让手机厂商、和其他三方应用商店壮大,甚至是培养出GooglePlay新的竞争对手,将是另外一个值得长期关注的问题。
苹果“让利”,腾讯网易致谢!“两大红包到手”中国游戏增利100亿元
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GameLook报道/继前段时间谷歌宣布在全球市场降低10%内购分成比以后,今天(3月13日)苹果又宣布在中国市场降低分成。根据苹果官方的公告,自 2026 年 3 月 15 日起,适用于中国内地(大陆) App Store 的 iOS 及 iPadOS 佣金率将进行调整。Apple App 内购及付费App的标准佣金率将由目前的 30%改为25%。
这是苹果自2009年正式进入中国市场以后,首次调整分成比例。更进一步地说,考虑到苹果这次针对中国市场的分成比例调整就是简单干脆的降低5%分成,而不像欧美、日韩市场那样与当地监管方进行长时间拉锯,或是设置阳奉阴违的复杂条款,可以说苹果这次在中国市场展现出的爽快态度,也是全球范围内的头一遭。
在GameLook看来,苹果此次降低分成比例可谓是众望所归。随着iOS生态的发展,整个AppStore的手游大盘越来越大,但与此同时,游戏市场日渐成熟以及获客成本不断提高,也导致手游厂商的成本居高不下。
因此AppStore虽然多年来都是30%的分成比例,苹果也的确在生态构建、支付服务上提供了帮助,但在开发者眼中还是出现了不平衡的情况,即苹果作为平台方的收益已经大于实际的内容供应方。
这也是为什么最近几年全球各地都出现了针对苹果(谷歌也是类似情况)的监管与社会舆论压力。如今苹果在中国市场能够以一个如此顺利的方式体面解决,苹果还是值得称赞的。
事实上,在今天苹果官宣降低分成比以后,国内头部大厂也纷纷出来回应此事,并对苹果表示了肯定态度。
比如网易表示,“此次佣金政策调整不仅有利于促进行业良性循环、实现平台与开发者双赢,对于整个中国移动互联网应用的生态繁荣也具有长远的建设性意义。”
腾讯则表示,“这一变化体现了对中国用户和广大开发者呼声的回应与尊重,是助力数字生态健康发展的积极信号。对腾讯和所有开发者而言,将迎来一个更加开放、共赢的平台环境,有利于激发创新活力,推动科技应用生态的持续繁荣。”
而GameLook认为,随着苹果在国内市场直接降低了分成比,这会进一步加大海外监管方对苹果的压力,可预见的是,在不久的未来苹果将在全球范围内一视同仁,统一下调分成比例。
那么这就自然而然地诞生了一个问题——先是谷歌,再是苹果,这轮分成比例下调到底会给中国游戏厂商带来多少实际收益?
目前苹果中国区iOS生态游戏市场的规模约在1000亿左右(含APP游戏和小游戏),粗略计算,中国游戏开发者受益此次分成比调整,游戏公司全年可额外获得约50亿元左右的收入。
那么考虑到已经在全球降低分成比的谷歌,以及未来很有可能同样会在全球降低分成比的苹果,海外市场部分,国内游戏厂商又能有多少收益?
关于这个问题,首先需要说明的是,苹果这次不附加任何条件、直接降低5%分成比例,与谷歌降低10%的分成,在最终结果上是类似的。GameLook此前报道过,谷歌将分成比例降到20%是不包含支付服务的,在美国、英国、欧盟这三个发达地区,如果想要使用Google Play的支付服务,需要额外支付5%费用,相当于最终25%分成比,与苹果相同。
虽然理论上来说,厂商可以自己去解决支付问题,但不管是头部厂商自主开发支付渠道,还是寻找第三方专业支付服务供应商,同样需要成本(例如某三方支付平台的手续费恰好就是5%)。
因此,当苹果逐渐在全球市场推行与国内相同的分成政策以后,最终其分成比与谷歌是相仿的。弄清楚了这一点,我们再去分析国内出海厂商的业务。根据游工委的报告,去年国产移动游戏的出海收入约为185亿美元,考虑到此前不少厂商已经存在官网支付渠道,这185亿美元并非全部来自AppStore和Google Play、还包含了PC游戏和主机游戏。所以GameLook粗略估计,苹果与谷歌分成比下调,最终给中国出海游戏带来的额外收入同样是50亿人民币左右。
这意味着未来中国游戏厂商,综合国内市场与海外收场,每年能够从谷歌苹果分成政策调整中,获得100亿元的额外收益。这100亿对国内游戏厂商,尤其是腾讯网易以外的非头部大厂,不算一个小数字。据GameLook测算,如果排除掉腾讯与网易,国内上市游戏公司的2025年净利润规模也就是在150亿元左右。
下一个问题则是国内市场与出海市场,谁从这轮调整中收益最大?首先是国内iOS市场,很显然当前国内游戏市场头部厂商集中效应明显,最大受益者会是腾讯、网易、米哈游等头部游戏大厂。GameLook认为在苹果新政执行满一年后,腾讯的游戏业务相比之前或将每年多获得30亿左右的利润,网易和米哈游等公司也将享受到每年数亿的额外收入。
至于海外市场,从游工委的报告来看,国内游戏公司出海产品收入占比中,策略类(SLG)一家独大,是绝对主力类型。因此国内SLG大佬们会拿到海外谷歌(与潜在的苹果)让利的大头。
腾网米等大厂当然也会收到一定规模的回报,但目前国内头部大厂的出海业务中,跨端、PC端占比不小,再加上大厂往往都已经在海外有了较为成熟的官网支付渠道,这都会进一步稀释它们从这轮谷歌与苹果让利中获得的收益。
综合来看,这次谷歌、苹果相继调整分成比,对于腾讯、网易的游戏业务来说,未来可能全年利润规模能提升2%-3%。但对买量游戏公司来说,可能会带来5%-10%的利润规模提升,部分买量占比支出极高的厂商,这个数字甚至可能会高于10%。
以上都是目前2026年开年以来,国内游戏行业的一些正面BUFF,当然也会有负BUFF,那就是汇率波动风险。随着下半年美以巴之间停火,可能会出现人民币对美元升值压力,这会影响国内游戏厂商的出海收入。
最后,苹果这次虽然确实跟进谷歌降低了分成比例,但未来是否会像谷歌那样开放三方支付,进而提高整个iOS生态的开放程度?另一方面,在苹果干脆利落地降低国内iOS市场5%分成比例以后,是否会带动国内安卓渠道分成比例的调整?这就是一个国内多方利益博弈已久的复杂问题,未来国内手游市场可能还会迎来新一轮洗牌。
谷歌GDC给AI降温:“Genie 3远未达到开发游戏的阶段,一分钟就会崩溃”
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GameLook报道/
最近两年,AI浪潮愈演愈烈。今年年初全球游戏行业以及科技圈才刚刚发生一件大事,那就是谷歌DeepMind团队对外展示了其潜心研发数年的第三代世界模型Genie 3。在那场演示中,Genie 3实现了一个科幻般的场景 “生成即游玩”(Generative Interactive Environments),这迅速在外界掀起了一股关于“游戏行业是否将迎来一场颠覆式革命”的讨论。
最终结果是,在看上去属于“Next level”的Genie 3面前,国外游戏、引擎公司的股价直接被打崩。GameLook当时统计过,谷歌放出Genie 3的演示以后,Roblox、Take-Two、Unity、AppLovin等多个游戏或游戏引擎公司股价暴跌,盘中最高跌幅均超过12%,其中,Unity股价最高跌幅超过27%,当天收盘跌24.22%。
这还逼着Unity老板立刻站出来紧急救场,Unity CEO Matthew Bromberg当时就在个人社交媒体上发文表示,Genie 3对Unity而言不是风险,而是一个强大的加速器,“我们认为,这代表着整个行业在AI驱动的开发方面迈出了有意义的一步。”
与此同时,他也对Genie3提出了合理质疑,认为Genie 3输出的结果“本身还不适合游戏要求的连贯、可重复的玩家体验”。
而在最近的GDC 2026上,谷歌云游戏、谷歌DeepMind团队相关负责人进行了名为“谷歌DeepMind引领的可玩世界未来”的演讲,再次为外界对于“AI游戏”的狂热进行降温。
根据谷歌DeepMind旗下Inception产品负责人Alexandre Moufarek在讲座上所说,由于内存限制,Genie 3生成的虚拟世界在维持大约一分钟以后,就会出现崩溃。这可能是因为Genie 3创建的虚拟世界是逐帧生成的,其功能原理更像是一个能对用户反应做出预测的生成式视频,而非真正意义上的3D游戏世界。
图源:Alexandre Moufarek社交媒体
Alexandre Moufarek在演讲中还表示,DeepMind团队并未考虑取代传统电子游戏,相反,他们希望Genie 3能够帮助人们“想象全新的游戏体验……而如果没有人工智能,这些体验是你根本无法想象的。”
值得一提的是,讲座结束以后,外媒Gamefile还采访到Alexandre Moufarek,进一步询问Genie 3的主要开发目的是不是制作电子游戏。
Alexandre Moufarek则在采访中明确表明,电子游戏(开发)并非Genie 3的的主要目标,DeepMind团队正专注于实现通用人工智能(AGI)这一目标。他还强调,“我们目前完全没有达到可以用Genie 3来制作游戏的阶段。”
这番话说出来,或许能够让国外游戏厂商吃下一颗定心丸,毕竟自从Genie 3面世以来,资本市场对于颠覆传统游戏开发模式的狂热,已经席卷了整个游戏行业。当然,一件不可否认的事情是,AI发展速度是超出想象的。就以Genie 3来说,虽然它目前只能保证维持一分钟的稳定虚拟世界,这也并非真正意义上的游戏世界,但如果考虑到AI进化的速度这依旧是一件很恐怖的事情——就在几个月以前,Genie还只能维持几秒钟。
而Alexandre Moufarek也表示,尽管DeepMind团队自己的重心不在游戏上,但他们十分乐于将这项技术开放给其它游戏开发者,“让他们能够进行摸索尝试,那会是一件很有趣的事情。”
安卓手游“集体AI飞升”?Google Play部署AI手游助手、内置Gemini大模型
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GameLook报道/一年一度的GDC大会刚刚在美国旧金山落幕,根据外媒报道,今年GDC约2万名参会者,相比去年减少了三分之一。但同时,AI相关议题的数量大幅上升,腾讯更是派出一支完整军团系统性分享AI实践能力,展现了AI的强大可能性。
几乎同一时间,谷歌、苹果都宣布调整分成比。Google Play海外分成比例从30%下调至20%,但如果使用支付服务,在美国、英国、欧盟需要额外支出5%的费用,开发者实际获得5%的让利。如果参与谷歌的“Games Level Up”激励计划,还可将抽成降至15%。
前几日,苹果宣布中国区的APP内购和付费APP抽成,从原本的30%降到25%,对中国厂商无疑是一次重大利好。此前GameLook分析过,“两大红包”到手后,中国游戏在国内和海外将增利100亿元。
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继海外市场让利后,近日谷歌又带来了一个新动作:Google Play推出一个全新独占工具:面向安卓游戏的AI助手Play Games Sidekick、其内置了Gemini大模型,当前Sidekick仅支持 Google Play 上超90款付费下载手游游戏,且正处于Beta 测试阶段,预计在今年会逐步全面放开。
事实上,2023年谷歌I/O大会上,AI助手Sidekick就有亮相、当时谷歌Sidekick服务于谷歌旗下在线协作软件全家桶Google Workspace(对标微软office)。而Sidekick本身对Android也有“特殊含义”,安卓之父–安迪·鲁宾1999年创业成立的Danger公司开发的正是名为Sidekick的可上网手机,之后微软收购了Danger,而安迪·鲁宾创办的Android公司则被谷歌收购、最终成就了Andorid霸业。
回到正题,根据谷歌的公告Sidekick是一个新的游戏内叠加层:玩家无需离开游戏,即可通过访问它查看视频、成就和纪录、获取商店优惠服务、录制视频,以及实时的AI游戏技巧帮助……游戏相关信息全部被汇总整理到一处,玩家体验游戏时只需从屏幕右侧滑出,即可快速访问。
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GameLook认为,对大多数手游开发者来讲,通过接入Sidekick,自家安卓版游戏就能够迅速实现玩家体验的升级;最重要的是,随着AI能力的引入,未来基于Google Play的游戏将天生拥有谷歌的AI大模型Gemini的能力加持。
而对Google Play玩家来说,今后卡关、遇到困难时,可以快速获取来自社区的创作者资讯,或是端内直接观看直播、视频,也可以通过积分直接换取内购,还能获得AI提供的游戏攻略和游戏提示,帮助解决游戏中遇到的问题。
游戏内新增Youtube入口,为安卓游戏生态带来“三赢”
根据 Google Play 公告,Sidekick将在未来几周内逐步推出,首批支持通过 Google Play 下载的精选付费游戏。未来几周还会为更多游戏提供支持。目前,处于测试阶段的Sidekick并不是强制性功能,用户也可以在设置菜单中移除 Sidekick。
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Sidekick目前支持超90款付费游戏
当然,应用外的流量是流量,游戏内的流量也是流量。GameLook认为,也许有朝一日谷歌这只手会伸到游戏内,让Sidekick变成安卓手机游戏的必选项,届时Google Play上所有游戏的流量都会被谷歌一网打尽。
目前来看,Sidekick功能包括截屏、屏幕录制、YouTube直播等工具能力,以及Play Points 积分兑换,查看游戏纪录和成就……多数功能比较常见。真正引起GameLook注意的其实是两大能力:
其一,Sidekick在游戏内新增Youtube入口。
玩家不需要单独打开Youtube,能在游戏内直接看到游戏相关直播和视频。目前游戏的创作者生态影响力越来越大,游戏中直接加这样的入口,对Youtuber和平台本身都是重大利好。
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大厂游戏自不用说,那些原本不在意Youtube的中体量产品和长尾游戏,可能会对Youtube重新在意起来。对游戏发行商来讲,可能需要增加流媒体平台的内容制作的支出。比如此前不愿意单独打开Youtube APP的玩家在游戏中直接打开直播和看视频,可以明显刺激玩家消费、提高用户留存率。
但对游戏厂商来说也算是一把双刃剑,Youtuber创作的内容本身有好有坏,取决于谷歌愿不愿意为厂商提供筛选展示视频的能力。
厂商实现了数据提升,谷歌也收获了新的流量。Youtuber们收获了点击量,也可能会因为新入口带来厂商加大投放,推动收入增加——Sidekick在游戏内新增Youtube入口,虽然存在小隐患,但实际上是游戏厂商、UP主创作者、玩家三赢的结局。
安卓游戏自带AI助手,“官方外挂”教玩家玩游戏?
其二,是Sidekick自带的AI能力,即类似AI助手的AI Tips、基于谷歌大模型Gemini Live的实时语聊提供指导。
游戏内加入视频入口,在国内游戏圈并不少见。基于中国市场的验证,Sidekick在游戏内新增Youtube入口,的确能够增加用户的时长、留存率等数据。至于Sidekick自带的AI能力,能带来什么样的效果,还需要等待观察。
其中,AI Tips可以根据当前游戏情况提供智能建议和技巧,帮助玩家改进策略或解决难题。只需从屏幕右侧滑出,即可快速访问,已经于 2026 年第 1 季度推出。
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要使用谷歌实时语音模型Gemini Live,本就需要付费订阅Gemini。而Google Play玩家在游戏中基于Gemini Live的语聊指导建议,目前仅面向Sidekick 的EAP(抢先体验计划)会员提供,该会员需要单独向谷歌申请。
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目前Sidekick仅支持付费制单机产品,其实是一个比较务实的选择。单机游戏攻略流程相对明确,且大多数为线性体验,AI回答的成功率更高。对于网游而言,AI助手的作用到底有多大?
GameLook认为,对于不卖数值的竞技类游戏而言,真实作用有待观察。但对于卖数值的服务型游戏、免费休闲游戏,AI助手为玩家提供足够多的帮助,反而可能出现矛盾的局面——卡关本就是很多免费关卡类休闲手游的变现商业模式,如果AI Tips帮助玩家通关,有可能导致厂商收入反而减少。对社交型网游而言,AI到底能做什么,这里存在疑问。
当然,AI助手也不是谷歌独创。微软早在2024年就展示其AI工具“Copilot AI”,在《我的世界》中为玩家提供实时指导和帮助;同年,英伟达也推出其AI助手技术“Project G-Assist”,让玩家获得实时建议。
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Copilot AI
腾讯《和平精英》策划副总监在今年GDC上透露,游戏AI NPC玩法累计体验用户数约1.1亿,最高日活跃用户数达1770万;微软也在GDC上确认,游戏AI助手“Xbox Gaming Copilot”将在今年晚些时候正式登陆Xbox ,通过语音对话的方式为玩家实时提供帮助。
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《和平精英》新AI队友“小田”
至于苹果是否也会加入游戏AI助手,取决于苹果能否从中获利。对于谷歌来说,全面开放三方支付和三方应用商店后,紧迫感促使其不得不率先下场。这代表着将来安卓游戏将自动获得AI能力加成。
GameLook认为,Sidekick的长期使用率,取决于AI 助手的建议和指导是否准确,能否真正为玩家提供帮助。如果有效,至少可以改善游戏留存率。但Sidekick究竟为玩家提供什么样的能力,还需要长期观察。
结语
随着谷歌“发功”,整个安卓游戏生态都将被AI化。游戏公司肯定是乐见其变的,即使未来影响收益,届时自行删掉Sidekick也完全来得及。不过,一旦玩家养成使用习惯,轻易移除也会导致玩家产生意见。
谷歌起步后,中国其他手机厂商,或是拥有应用商店业务的公司,其实都可以效仿,包括三方工具厂商也可以进行尝试。
当然Sidekick能否成功,还要看如何调用谷歌Gemini大模型。同时需要算清楚,背后算力消耗的费用究竟由谁支付,是游戏厂商出、还是由Google Play自己承担?GameLook认为,Sidekick最终很可能成为Google Play的基础应用。但前提是,谷歌内部先把这笔账算清楚。