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Digg 复活:时隔多年,Web 2.0 时代的流量王者,正式公测

作者 青小蛙
2026年1月16日 11:44

它是 Web 2.0 时代的流量帝王,拥有让任何中小网站瞬间瘫痪的能力。

它是 TikTok 算法推荐 + Reddit 的社区讨论 + Twitter 的传播速度三者的结合体。

它是那个时代互联网流量的绝对分配者。

它是 Reddit 的前辈和现在的挑战者,一个死而复生的互联网活化石。

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Digg 重新上线公测了:

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Digg 是什么?

Digg 是一个由用户提交内容,再由用户点击或者按钮,来决定是否登上 Digg 首页的网站。

后来由于顶级用户利用算法垄断了首页信息,引发 2010 年著名的 v4 改版失败,最终导致用户集体“暴动”并逃离到 Reddit。

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虽然网站还能访问,但社区已经名存实亡。

Digg 效应

在 Web 2.0 的黄金时期(2004-2010),Digg 效应是当时最著名的现象之一,也是衡量 Digg 影响力的终极指标。

当一篇文章登上 Digg 首页后的几分钟内,巨大的瞬时流量会像洪水一样涌向目标网站。 绝大多数中小网站的服务器根本扛不住这种冲击,会直接宕机/崩溃

Digg 重启版进入测试

目前 Digg 重启版已经进入公测阶段,现在就可以注册、登录使用了,从现在的页面来看,也是和 Reddit 挺像的。

但是内容板块还是很少的,似乎也不能创建:

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虽然现阶段 AI 生成的内容大行其道,但也的确需要这样有真人互动的社区,比如小众软件论坛 😂

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至于用不用 digg,青小蛙觉得,这多半是一种情怀吧,看看就好。


原文:https://www.appinn.com/digg-2026-back/

知道 Digg 的同学过来举个手吧 😂


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SLG大佬IGG发布年报,今日股价大涨21%

作者 谢, 卓易
2026年3月27日 09:57

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/3月25日,IGG正式发布2025年年度业绩公告。2025年,集团总收入54.97亿港元,毛利率达83%,较去年提升3个百分点。销售成本9.37亿港元,同比减少17%,主要得益于各项运营成本的有效控制。

净利润方面,全年实现5.86亿港元,与去年基本持平。其中主营业务利润贡献约5.67亿港元,投资业务贡献约0.19亿港元。

截至GameLook完稿时,IGG股价大涨21.21%,报3.6港元每股,总市值达41.23亿港元。

游戏业务攻守兼备 接力强劲  

2025年,全球游戏市场正经历深刻变革,尤其是SLG赛道,正从传统赛季制向“X+SLG”融合模式转型,融合型产品凭借更低的获客成本、更高的新手留存,逐步挤压传统SLG的市场份额。而IGG多年来坚持的长线经营策略,恰好踩中了行业趋势,也让其在市场波动中展现出极强的抗风险能力。

对于熟悉IGG的投资者来说,过去十年,《王国纪元》一直是其业绩的代名词。这款即将迎来上线十周年的王牌产品,至今已累计贡献近350亿港元营收,被誉为SLG界的“活化石”。

但在本次财报中,IGG最大的亮点在于:“单一引擎”的时代已经结束,一个“老、中、青”三代协同发力的多元化矩阵已然成型。

作为行业的常青树,《王国纪元》在2025年依然贡献了21.7亿港元的收入,占据集团总收入的近四成。通过持续与《环太平洋》、《愤怒的小鸟》以及艺术家Simone Legno的tokidoki等顶级IP联动,这款老游戏不断注入新鲜血液,用十年稳健表现,奠定了IGG在全球SLG领域的核心地位,也为集团提供了稳定的现金流支撑。

中生代产品的厚积薄发,成为IGG2025年业绩的重要增长引擎。2021年推出的《Doomsday: Last Survivors》,以“策略+塔防”的融合玩法破局,经过三年多的运营沉淀,在2025年底迎来爆发——月流水自12月起连续突破历史峰值,站上1.3亿港元的新台阶,全年贡献11.4亿港元营收,同比增长12%。这款产品的崛起,离不开持续的内容更新与IP联动,2025年推出的全新公会战玩法、部队装备功能,以及与《进击的巨人》的全球联动,进一步提升了用户黏性,也印证了其长期增长潜力。

同为中生代核心的《Viking Rise》,则以“策略+模拟经营”的差异化定位,开辟了新的增长空间。这款2022年上线的维京题材游戏,2025年引入轻量化对战玩法,携手《驯龙高手》开展IP联动,并举办线下竞技赛事,不断优化玩家的策略体验与社交黏性。截至2025年底,其注册玩家已达6700万,全年贡献7.2亿港元营收,同比增长6%,与《Doomsday: Last Survivors》并肩,成为集团产品矩阵的中坚力量。值得注意的是,这两款中生代产品与APP业务的收入合计占集团总营收的53%,成为推动IGG多元化发展的核心动力。

在稳守老产品、释放中生代潜力的同时,IGG的新品储备同样值得关注。

2025年,重磅策略新作《Fate War》全球上线。游戏创新融合“模拟经营+策略竞技”双核玩法,凭借出色的美术风格,一上线便获得苹果与谷歌双平台的全球推荐。截至2025年底,游戏月流水突破3000万港元,注册用户约470万,月活跃用户达120万。

这款游戏的战略意义在于,它验证了IGG在SLG赛道的持续创新能力。

神秘的APP业务:IGG的第二增长曲线

如果说游戏业务是IGG的基本盘,那么其APP业务则是这次财报中另一个不容忽视的亮点。经过十多年的积累与近两年的战略突破,APP业务在2025年实现了重大跨越。

数据显示,APP业务全年贡献收入10.6亿港元,占集团总营收的19% ,并实现了逾亿港元的利润。月活跃用户突破6700万。

但IGG一直对APP业务的具体产品讳莫如深,财报中几乎不披露具体应用名称。这种神秘感反而引发了外界的强烈好奇。

据媒体多方报道,IGG的APP业务可能主要集中在工具类应用,尤其是安卓清理类产品。其产品矩阵包括《Keep Clean》的清理工具、《Keep Security》的杀毒软件等,还包括一个名为《IGGalaxy》社交竞技平台。这些应用在全球范围内积累了庞大的用户量。IGG依托全球化买量优势和十多年积累的用户画像,通过工具APP积累自有流量池,再将流量用于自家游戏买量或对外变现,实现“没有中间商赚差价”的闭环。这种低买高卖的流量生意,毛利率相当可观。

值得注意的是,IGG早在两年前就开始布局AI技术应用。目前,AI已深度融入集团的研发与运营环节,在策划、美术、测试、本地化等多领域实现“降本增效”。公司管理层表示,AI已成为每位同仁不可或缺的“智能伙伴”,助力不断突破认知边界。

结语

2026年,IGG将迎来集团成立二十周年的重要里程碑。

从产品布局来看,IGG已经形成了由“老中青”三代游戏与APP业务组成的多元化矩阵:老产品《王国纪元》提供稳定现金流,中生代《Doomsday》与《Viking Rise》贡献增长动能,新锐《Fate War》蓄势待发,APP业务则成为稳固的第二增长曲线。

在市场大浪淘沙的当下,IGG用一份“看似平淡、实则暗藏玄机”的财报,向外界证明了一家老牌SLG厂商的生命力。行稳致远,这或许正是IGG走过二十年风雨的核心密码。

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