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Computex 2026:微星再攜手Intel首發Arc G3 Extreme掌機Claw 8 EX AI+,性能更強悍、手感更佳

作者 Chevelle.fu
2026年6月1日 11:00

微星接連三度成為Intel平台PC掌機的首發夥伴,於Computex公布首款採用Intel專為PC掌機設計的Intel Arc G3 Extreme平台機種Claw 8 EX AI+,不僅具備強悍的性能,並具備更出色的人體工學以及完美整合Xbox模式,輔以Panther Lake平台架構強大的Arc GPU的XeSS技術,在8吋輕巧可攜的設計暢玩3A遊戲大作。

增強人體工學的機構設計

▲獨特的虛無紫是以某經典掌機的配色發想,兩側外型更趨近遊戲搖桿的人體工學

採用虛無紫色調的Claw 8 EX AI+是自經典掌機的配色發想,在諸多色調中由Claw掌機玩家票選而出的前衛配色,外型乍看下與Claw 8 AI+相似,但握持人體工學重新設計,帶有更厚實的握持設計,打造頂級遊戲搖桿般的手感。

▲兩側手掌握持處有著類似遊戲控制器的延伸,並加入細紋提升握感

Claw A8 EX AI+按鍵的配置與Claw 8 AI+大致相同,也保有機背兩個額外按鍵,但快捷鍵的造型經過修飾;此外除了延續霍爾感應搖桿與觸發器,十字鍵的觸發結構也改為觸感更好的設計,同時導入高階線性馬達提供更逼真的回饋。

▲握持部分更厚,仿效頂級遊戲控制器的手感
▲收納包由於機身設計較厚也隨之調整,同樣附贈龍爪鑰匙圈、腕帶及類比搖桿的橡膠套

也由於Claw 8 EX AI+的設計與Claw 8 AI+略有不同,其專屬攜帶包雖然採用與前一代相同風格的設計,但厚度略為增加,內部也因應機身造型有對應的凹槽,同時攜帶包組合也同樣提供螢幕保護貼、腕帶、類比搖桿的橡膠護套、龍爪造型鑰匙圈。

8吋120Hz IPS螢幕結合Intel首款PC掌機旗艦處理器

▲機頂有兩個Thunderbolt 4與microSD擴充槽

Claw 8 EX AI+採用8吋120Hz VRR低延遲IPS螢幕,並具備2個Thunderbolt 4連接埠及microSD卡擴充,且不同於前兩代平台是將既有的行動版處理器針對掌機環境進行能耗館力的調整,首發Intel首款針對PC掌機型態規劃的的Intel Arc G3 Extreme處理器;另外根據微星的說法,Claw 8 EX AI+採用M.2 2280 SSD,同時也較先前機型更容易自主升級。

▲背面有兩個額外的背鍵,據稱內部採用較前一代更容易自行替換的M.2 SSD

Intel Arc G3 Extreme相對同屬Panther Lake架構的Core Ultrx X筆電級高階處理器,不僅保有同級的Arc B390 GPU,借助簡化對PC掌機遊戲體驗較少的P Core獲得在掌機框架更平衡的遊戲性能,並結合XeSS圖像技術帶來流暢的3A遊戲體驗,此外也具備大容量電池滿足攜帶外出遊玩的需求。

▲搭載8吋120Hz VRR IPS螢幕

同時微星也進一步與Xbox模式更無縫的整合,支援包括快速啟動、無縫連續完功能,並可透過新設計快速設定選單直接調整包括多幀生成、幀數控制等原本須透過Arc GPU管理軟體設定的功能。

Computex 2026:Intel PC掌機處理器Arc G3兼顧遊戲性能與續航力,極端狀況可玩11小時

作者 Chevelle.fu
2026年6月2日 19:51

Intel在2026年CES代號Panther Lake的Core Ultra Series 3發表會上,預告將以相同架構為PC掌機規劃專用平台,而在Computex 2026前夕,Intel正式公布名為Intel Arc G3系列的PC掌機專用平台,強調基於最先進的製程及Panther Lake架構,但因應掌機需求自架構配置、功耗管理與軟體著手,打造極致的PC掌機體驗。Intel也在Computex期間進一步針對Arc G3系列進行深度的介紹。

Arc之名強化為遊戲而生的印象

▲雖然Arc G3系列與Core Ultra Series 3都是Panther Lake架構,但專為掌機環境設計

雖然Arc G3系列與Core Ultra Series 3屬相同的Panther Lake架構,但卻選擇不以Intel著名的「Core」作為名稱,反而選擇用於GPU產品的「Arc」,其目的是由於PC掌機裝置更著重圖形娛樂,故選擇「Arc」增強為遊戲而生的印象;至於G3則是呼應Arc G3作為Intel第三代的PC掌機處理器,即便前兩代並非專用架構。

為掌機遊戲規劃的配置

▲Arc G3系列可說是針對35W TDP以下與掌機裝置需求進行配置

Arc G3的CPU、GPU等架構與製程皆與Core Ultra Serise 3如出一轍,但Intel思索PC掌機的資源、裝置可容許的發熱、電池容量等條件,進一步把配置進行微調;具體而言就是因應Arc G3系列cTDP介於8W-35W之間的限制,把P Core降為2核心,但保有完整的8個E Core及4個LP-E Core,此外也將顯示引擎從3個減少為2個,以及將Thunderbolt 4從4個減少為2個。

▲以架構配置來說Arc G3把P Core減少為雙核,顯示引擎從3路減為2路、Thunderbolt 4從4路變成2路
▲IBC技術可更好的因應遊戲把CPU、GPU的資源有效管理,並提供更穩定的資源分配
▲專為遊戲體驗的電源管理模式可實現穩定的分配,進而使遊戲更流暢、幀率更不會激烈波動

減少P Core的原因則已在CES介紹過,主要是在實際執行遊戲時,Panther Lake會把能源優先提供給Arc GPU,同時使用E Core在遊戲的效能影響不大,尤其在35W以下,原本就更著重能耗效率的E Core的性能與P Core又會進一步縮減,故選擇在配置將P Core減少為雙核,並透過P Core Parking技術使執行非重度CPU負載的遊戲僅以E Core執行,同時透過可將資源更平衡管理IBC技術及能源分配,使遊戲幀率更穩定、流暢。

主打高度能耗效率但流暢的遊戲體驗、最長可達11小時

▲對比前一代產品峰值性能提高44%
▲與前一代在17W模式效能高出24%
▲對比使用舊架構的競品在35W搭配雙方的增強技術及2倍幀生成性能領先42%
▲17W模式就與競品在35W模式的效能相當

在效能方面,由於CPU、GPU架構全面翻新,Arc G3 Extreme相對前一代Lunar Lake在啟用XeSS遊戲增強的條件無論是35W模式(Lunar Lake支援30W模式)或18W模式都顯著領先,相對競品Ryzen Z2 Extreme,在啟用各項增強組合之下,Arc G3 Extreme的性能於35W模式在開啟2倍幀生成領先42%,且在18W模式與競品的35W模式相當。

▲開啟Xess 4倍幀生成能讓幀率翻倍,同時結合低延遲技術抑制遊戲的延遲狀況
▲啟用4倍幀生成讓遊戲體驗提升何樂不為

此外Arc G3系列支援的XeSS增強技術對比採用舊架構的競品的FSR技術也更為先進、具有優勢,尤其是多幀生成技術,由於競爭對手並非以AI進行處理,基於AI處理的XeSS影像品質明顯領先,此外更支援最多4倍的幀生成,可大幅提高幀率,同時藉由XeSS低延遲技術,兩者的延遲狀況相去無幾,但幀率卻可翻倍且有更好的畫質。

▲強調IBC可深度進行能號管理,在12W模式下可提高13%的FPS
▲與競品同樣在12W模式,Arc G3系列在FullHD具有最基本的30fps以上流暢度
▲更極端的Endurance Gaming可抑制再4W能耗大幅延長續航力
▲使用Endurance Gaming

Intel強調甚至Arc G3系列在極度抑制能耗的12W模式還可維持30fps的可遊玩幀率,同時對於部分原本就對CPU及GPU運算需求較低的遊戲,甚至可啟用Endurance Mode,在特定遊戲如Team Fortress 2可把原本22W的能耗抑制到僅4W的狀態,將續航力延長到11小時,在其它遊戲亦可把續航力提升一倍。

提供兩個版本、時脈及GPU略有差異

▲對照一下就會發現Arc G3 Extreme酷似Core UltraX7 358H,而Arc G3接近Core Ultra 5 338H

Arc G3系列共有兩個版本,包括Arc G3 Extreme以及Arc G3,兩者皆配有2P Core+8 E Core+4 LP-E Core的14核心CPU,並具備46 AI TOPS的NPU,典型功耗為25W,最高Boost Power則為80W,並可提供Thunderbolt 4介面。

▲Arc G3 Extreme及Arc G3架構差在Xe Core的數量,其它細節包括時脈與cTDP上限的不同

不過Arc G3 Extreme具備最高4.7GHz的Boost時脈以及2.3GHz 12Xe Core的Arc B390 GPU,並提供8W-35W的cTDP;而Arc G3的Boost時脈為4.6GHz,搭配2.2GHz 10 Xe Core的Arc B370 GPU。在本質上Arc G3 Extreme趨近Core Ultra X7 358H,而Arc G3則酷似Core Ultra 5 338H。

不排除支援SteamOS但驅動待解、盼與微軟提升Windows及Xbox模式體驗

▲OneXPlayer展示平板級大螢幕的掌機,可搭配鍵盤即可拆卸搖桿

筆者私底下問到Intel團隊對於SteamOS的看法,Intel代表表示他們也對SteamOS相當有興趣,不過畢竟SteamOS會牽涉到包括與Valve的合作,還有提供穩定的Linux驅動程式,以及在Linux環境實現目前在Windows平台自能耗管理、核心調度到XeSS功能等,現階段仍沒有具體的規劃。

▲OneXPlayer另一款標準設計的掌機

此外Intel表示他們也持續攜手微軟,希望可為PC掌機帶來更好的體驗,雙方也針對掌機裝置的各種體驗進行交流,希望共同為Windows系統打造更好的PC掌機體驗。

▲Arc G3特色

此外筆者也私底下打聽Arc G3系列是否對記憶體配置有所要求,Intel表示他們沒有設限,但對於Arc G3X Extreme建議搭配24GB或以上的記憶體,而Arc G3則建議搭配16GB以上記憶體,這樣才能在Windows環境兼顧系統及GPU所需的記憶體分配。

對比Lunar Lake不僅更順且幀率不會劇烈浮動

▲具體來說Arc G3系列不僅在掌機裝置幀率優於Lunar Lake,更重要的是更不易出現幀率浮動

筆者在現場短暫以裝有筆者近期比較熟悉的微軟Forza Horizon 6的微星MSI Claw 8 EX AI+體驗比較,是搭載Arc G3 Extreme、24GB RAM規格以及在35W模式執行。

▲裝有Forza Horza 6的微星MSI Claw 8 EX AI+展示機

除了幀率較筆者持有、採用Lunar Lake平台的MSI Claw 8 AI+更高以外,在場景劇烈變化時,Arc G3 Extreme平台的MSI Claw 8 EX AI+幾乎沒有明顯的幀率跳動,顯示在CPU及GPU的核心資源分配更穩定,不會像先前的平台可能會由於場景變化瞬間把資源分配更多給CPU、進而影響到GPU分配的資源。

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