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Computex 2026:Intel公布PC掌機專屬平台Arc G3,以Panther Lake架構打造終極掌機體驗

作者 Chevelle.fu
2026年5月28日 22:02

Intel在CES預告將推出基於Panther Lake架構的掌機版處理器,於2026年Computex前夕正式公布Arc G3系列掌機處理器,不同於現行Intel處理器以Core命名,Intel選擇以GPU品牌Arc作為掌機平台品牌或許象徵著更聚焦影響遊戲體驗的GPU;Intel預計在Computex分享更多Arc G3系列處理器的細節。

Intel Arc G3系列包括Arc G3 Extreme與Intel Arc G3兩款處理器,搭載Intel Arc G3系列處理器的終端裝置將在2026年內陸續推出,首波產品包括宏碁 Predator Atlas 8,微星Claw 8 EX AI+以及OneXPlayer等。

為PC掌機量身打造的架構及軟體

▲Arc G3系列為Intel首款PC掌機處理器,包括架構、電源管理及軟體都專為掌機裝置量身打造

Arc G3系列基於與Core Ultra Series 300同源的Panther Lake架構,但強調包括核心數量、電源管理及軟體都專為掌機裝置進一步最佳化,強調在具有沉浸式遊戲體驗的同時盡可能的延長續航力,同時在開發階段與硬體合作夥伴與軟體開發商緊密合作,能與Windows 11的Xbox模式無縫整合。

具備最高16核心CPU及Arc B390 GPU

Arc G3系列處理器基於Intel 18A製程,包括2個P Core、8個E Core及4個LP E Core,並具備Intel Core X等級的Arc B390 GPU,符合微軟DirectX 12 Ultimate,可支援包括光線追蹤等視覺體驗。此外Arc G3系列處理器也支援包括Intel Wi-Fi 7、雙藍牙6及Thunderbolt 4等高速連接技術。

完整支援XeSS 3關鍵遊戲增強技術

▲Arc G3支援XeSS 3增強技術,並強調可在極致體驗與續航力間去得平衡

此外Arc G3系列處理器可支援包括XeSS 3的XeSS超解析、XeSS多幀生成及XeSS低延遲等關鍵遊戲增強技術,另外還支援 Intel Precompiled Shaders,可自雲端下載預先完成的特定遊戲著色器編譯檔案,省卻遊戲中進行著色器編譯的時間與運算。

Intel Arc G 系列掌機處理器登場 18A 製程與 XeSS 3 對抗 AMD

作者 Mash Yang
2026年5月29日 10:11

Intel 在 COMPUTEX 2026 前夕推出 Arc G 系列掌機處理器,採用先進 18A 製程與 Xe3 顯示架構,搭載 XeSS 3 AI 補幀技術,將於 6 月起由宏碁、微星等廠商推出掌機產品。

如今年初在CES 2026期間透露說法,Intel在COMPUTEX 2026正式開展前揭曉其專為次世代遊戲掌機系統打造的全新Arc G系列處理器。首波推出Intel Arc G3與Intel Arc G3 Extreme兩款型號,大動作導入其最先進的18A製程與新一代Xe3顯示架構,宣示其在攜帶型PC遊戲領域提供兼具高效能算力與長續航表現的運算平台。

18A製程技術加持:Panther Lake架構下的「精準算力」

全新Arc G系列在底層架構上,實質上是基於Intel最新Core Ultra Series 3 (代號Panther Lake)進行優化調校的變體版本。

其中,處理器全面採用Intel目前在美國境內研發製造、最先進的Intel 18A製程技術,藉此換取極高的能效與電力續航表現。為了在掌機的有限空間與散熱條件下達到最佳供電平衡,處理器採用2顆效能核心 (P-Core),搭配8顆效率核心 (E-Core),以及4顆低功耗效率核心 (LP E-Core)的配置。

而顯示方面則最高搭載基於Xe3架構的Intel Arc B390 GPU,讓攜帶型掌機也能流暢執行硬體級的即時光線追蹤運算。

解鎖XeSS 3技術:用AI生成突破掌機效能

除了硬體規格外,Intel也將視覺優化的設計帶到掌機平台。Arc G系列全面支援最新的XeSS 3技術,這套基於AI的圖像技術由三大核心支柱組成:

• XeSS Super Resolution (超高解析度縮放):利用AI進行畫面放大與畫質提升,在不犧牲細節的前提下大幅榨出更高幀率。

• XeSS Multi-Frame Generation (多幀生成):即玩家俗稱的「AI補幀」技術,透過插入多個預測幀,讓原本可能卡頓的3A畫面變得極其流暢。

• Xe Low Latency (低延遲技術):深度整合進遊戲引擎內部,大幅降低玩家的輸入延遲,帶來更具即時響應的電競操作手感。

軟體驗證與頂級連接:對標主機的無縫體驗

為了解決Windows系統在掌機上常被詬病的「笨重與難用」問題,Intel這次在軟體層面進行深度優化:

• 優化Windows 11 Xbox模式:Arc G系列將原生優化Windows 11的全螢幕Xbox模式,提供完全由控制器 (手把)驅動、媲美家用遊樂器的直覺式主機介面,協助玩家快速整合已安裝的遊戲庫。

• 雲端預編譯著色器 (Intel Precompiled Shaders):過去玩家開啟新遊戲時,往往需要花費數分鐘等待裝置渲染著色器。Intel透過雲端預先下載優化好的著色器檔案,大幅縮短遊戲載入時間。首波支援名單包括《黑神話:悟空》、《決勝時刻:黑色行動6》,以及《決勝時刻:黑色行動7》,另外也包含由黑曜石娛樂開發,Xbox遊戲工作室所發行的動作角色扮演遊戲《天外世界2》 (The Outer Worlds 2)。

在周邊擴充能力上,Arc G系列整合新一代Intel Wi-Fi 7 R2無線網路、雙重Bluetooth 6連線能力,以及傳輸頻寬高達40 Gbps 的Thunderbolt 4連接埠,並且全面支援Thunderbolt Share技術,方便玩家快速在外接硬碟與掌機間搬移龐大的遊戲資產。

上市資訊與合作夥伴陣容

Intel透露,搭載Intel Arc G系列處理器的掌機裝置,將在接下來幾個月內陸續問世,最快會在今年6月起由各大OEM業者率先推出,預期也會在接下來的COMPUTEX 2026期間展示。

目前首波確認加入戰局的指標性硬體產品,包括宏碁預計推出的Predator Atlas 8、微星的Claw 8 EX AI+,以及由中國品牌壹號本 (OneXPlayer)打造的新款遊戲掌機。

分析觀點:切入18A製程戰場,Intel嘗試在掌機市場複製「AI PC」的劇本

過去一兩年間,不論是華碩的ROG Ally,還是聯想的Legion Go,市場上絕大多數的Windows掌機幾乎清一色是AMD Ryzen Z1系列等處理器規格,雖然Intel也曾與微星合作推出採用Core Ultra處理器的Claw系列掌機,卻因功耗調校與內顯驅動問題在市場上吃了不少悶棍。

而這次發表的Arc G系列,看來是Intel記取先前市場教訓後,有備而來的全新武器。其中採用自家18A製程、Panther Lake架構設計,目標在每瓦效能表現超越AMD。其次,XeSS 3的超高解析度、補幀與低延遲三合一技術,更是中小型掌機對抗3A遊戲硬體瓶頸的關鍵。

至於配合雲端預編譯著色器和微軟Xbox全螢幕模式的底層優化,顯示Intel不再只是提供處理器,而是鎖定「玩家點開遊戲到進入畫面的流暢度」等遊玩體驗需求,乃至於在全面性生態系整合,或許將為Windows掌機市場帶來不一樣的衝擊。

Computex 2026:Intel PC掌機處理器Arc G3兼顧遊戲性能與續航力,極端狀況可玩11小時

作者 Chevelle.fu
2026年6月2日 19:51

Intel在2026年CES代號Panther Lake的Core Ultra Series 3發表會上,預告將以相同架構為PC掌機規劃專用平台,而在Computex 2026前夕,Intel正式公布名為Intel Arc G3系列的PC掌機專用平台,強調基於最先進的製程及Panther Lake架構,但因應掌機需求自架構配置、功耗管理與軟體著手,打造極致的PC掌機體驗。Intel也在Computex期間進一步針對Arc G3系列進行深度的介紹。

Arc之名強化為遊戲而生的印象

▲雖然Arc G3系列與Core Ultra Series 3都是Panther Lake架構,但專為掌機環境設計

雖然Arc G3系列與Core Ultra Series 3屬相同的Panther Lake架構,但卻選擇不以Intel著名的「Core」作為名稱,反而選擇用於GPU產品的「Arc」,其目的是由於PC掌機裝置更著重圖形娛樂,故選擇「Arc」增強為遊戲而生的印象;至於G3則是呼應Arc G3作為Intel第三代的PC掌機處理器,即便前兩代並非專用架構。

為掌機遊戲規劃的配置

▲Arc G3系列可說是針對35W TDP以下與掌機裝置需求進行配置

Arc G3的CPU、GPU等架構與製程皆與Core Ultra Serise 3如出一轍,但Intel思索PC掌機的資源、裝置可容許的發熱、電池容量等條件,進一步把配置進行微調;具體而言就是因應Arc G3系列cTDP介於8W-35W之間的限制,把P Core降為2核心,但保有完整的8個E Core及4個LP-E Core,此外也將顯示引擎從3個減少為2個,以及將Thunderbolt 4從4個減少為2個。

▲以架構配置來說Arc G3把P Core減少為雙核,顯示引擎從3路減為2路、Thunderbolt 4從4路變成2路
▲IBC技術可更好的因應遊戲把CPU、GPU的資源有效管理,並提供更穩定的資源分配
▲專為遊戲體驗的電源管理模式可實現穩定的分配,進而使遊戲更流暢、幀率更不會激烈波動

減少P Core的原因則已在CES介紹過,主要是在實際執行遊戲時,Panther Lake會把能源優先提供給Arc GPU,同時使用E Core在遊戲的效能影響不大,尤其在35W以下,原本就更著重能耗效率的E Core的性能與P Core又會進一步縮減,故選擇在配置將P Core減少為雙核,並透過P Core Parking技術使執行非重度CPU負載的遊戲僅以E Core執行,同時透過可將資源更平衡管理IBC技術及能源分配,使遊戲幀率更穩定、流暢。

主打高度能耗效率但流暢的遊戲體驗、最長可達11小時

▲對比前一代產品峰值性能提高44%
▲與前一代在17W模式效能高出24%
▲對比使用舊架構的競品在35W搭配雙方的增強技術及2倍幀生成性能領先42%
▲17W模式就與競品在35W模式的效能相當

在效能方面,由於CPU、GPU架構全面翻新,Arc G3 Extreme相對前一代Lunar Lake在啟用XeSS遊戲增強的條件無論是35W模式(Lunar Lake支援30W模式)或18W模式都顯著領先,相對競品Ryzen Z2 Extreme,在啟用各項增強組合之下,Arc G3 Extreme的性能於35W模式在開啟2倍幀生成領先42%,且在18W模式與競品的35W模式相當。

▲開啟Xess 4倍幀生成能讓幀率翻倍,同時結合低延遲技術抑制遊戲的延遲狀況
▲啟用4倍幀生成讓遊戲體驗提升何樂不為

此外Arc G3系列支援的XeSS增強技術對比採用舊架構的競品的FSR技術也更為先進、具有優勢,尤其是多幀生成技術,由於競爭對手並非以AI進行處理,基於AI處理的XeSS影像品質明顯領先,此外更支援最多4倍的幀生成,可大幅提高幀率,同時藉由XeSS低延遲技術,兩者的延遲狀況相去無幾,但幀率卻可翻倍且有更好的畫質。

▲強調IBC可深度進行能號管理,在12W模式下可提高13%的FPS
▲與競品同樣在12W模式,Arc G3系列在FullHD具有最基本的30fps以上流暢度
▲更極端的Endurance Gaming可抑制再4W能耗大幅延長續航力
▲使用Endurance Gaming

Intel強調甚至Arc G3系列在極度抑制能耗的12W模式還可維持30fps的可遊玩幀率,同時對於部分原本就對CPU及GPU運算需求較低的遊戲,甚至可啟用Endurance Mode,在特定遊戲如Team Fortress 2可把原本22W的能耗抑制到僅4W的狀態,將續航力延長到11小時,在其它遊戲亦可把續航力提升一倍。

提供兩個版本、時脈及GPU略有差異

▲對照一下就會發現Arc G3 Extreme酷似Core UltraX7 358H,而Arc G3接近Core Ultra 5 338H

Arc G3系列共有兩個版本,包括Arc G3 Extreme以及Arc G3,兩者皆配有2P Core+8 E Core+4 LP-E Core的14核心CPU,並具備46 AI TOPS的NPU,典型功耗為25W,最高Boost Power則為80W,並可提供Thunderbolt 4介面。

▲Arc G3 Extreme及Arc G3架構差在Xe Core的數量,其它細節包括時脈與cTDP上限的不同

不過Arc G3 Extreme具備最高4.7GHz的Boost時脈以及2.3GHz 12Xe Core的Arc B390 GPU,並提供8W-35W的cTDP;而Arc G3的Boost時脈為4.6GHz,搭配2.2GHz 10 Xe Core的Arc B370 GPU。在本質上Arc G3 Extreme趨近Core Ultra X7 358H,而Arc G3則酷似Core Ultra 5 338H。

不排除支援SteamOS但驅動待解、盼與微軟提升Windows及Xbox模式體驗

▲OneXPlayer展示平板級大螢幕的掌機,可搭配鍵盤即可拆卸搖桿

筆者私底下問到Intel團隊對於SteamOS的看法,Intel代表表示他們也對SteamOS相當有興趣,不過畢竟SteamOS會牽涉到包括與Valve的合作,還有提供穩定的Linux驅動程式,以及在Linux環境實現目前在Windows平台自能耗管理、核心調度到XeSS功能等,現階段仍沒有具體的規劃。

▲OneXPlayer另一款標準設計的掌機

此外Intel表示他們也持續攜手微軟,希望可為PC掌機帶來更好的體驗,雙方也針對掌機裝置的各種體驗進行交流,希望共同為Windows系統打造更好的PC掌機體驗。

▲Arc G3特色

此外筆者也私底下打聽Arc G3系列是否對記憶體配置有所要求,Intel表示他們沒有設限,但對於Arc G3X Extreme建議搭配24GB或以上的記憶體,而Arc G3則建議搭配16GB以上記憶體,這樣才能在Windows環境兼顧系統及GPU所需的記憶體分配。

對比Lunar Lake不僅更順且幀率不會劇烈浮動

▲具體來說Arc G3系列不僅在掌機裝置幀率優於Lunar Lake,更重要的是更不易出現幀率浮動

筆者在現場短暫以裝有筆者近期比較熟悉的微軟Forza Horizon 6的微星MSI Claw 8 EX AI+體驗比較,是搭載Arc G3 Extreme、24GB RAM規格以及在35W模式執行。

▲裝有Forza Horza 6的微星MSI Claw 8 EX AI+展示機

除了幀率較筆者持有、採用Lunar Lake平台的MSI Claw 8 AI+更高以外,在場景劇烈變化時,Arc G3 Extreme平台的MSI Claw 8 EX AI+幾乎沒有明顯的幀率跳動,顯示在CPU及GPU的核心資源分配更穩定,不會像先前的平台可能會由於場景變化瞬間把資源分配更多給CPU、進而影響到GPU分配的資源。

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