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國外 YouTuber 實測 20 年前 Pentium 4 電腦跑本地 LLM,回答一個問題花了 33 分鐘

作者 Rocky
2026年5月26日 16:40

說到要在電腦本地跑 AI,多數人都會想到需要有大容量記憶體,至少配一張 NVIDIA 顯卡,要不然就是買 Mac Studio 才行,不過最近國外 YouTube 頻道 Fully Buffered 就做了一個很有趣的實測,他拿 20 年前的 Intel Pentium 4 平台,挑戰在本機運行 LLM,還把這台老平台取名為「NetBurstGPT」。結果雖然真的成功跑起來,但完全稱不上實用,AI 回答一個問題需要花費 33 分鐘。

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Can I defy the odds by running a fully fledged LLM on a 20-year-old Intel Pentium 4?Patreon: Patreon.com/FullyBufferedTwitter: Twitter.com/FullyBuffered0:00 ...

Samsung 半導體員工獲 40 萬美元獎金 引發部門對立

作者 Mash Yang
2026年5月28日 16:33

Samsung 與工會達成薪資協議,半導體部門員工平均獲 40 萬美元獎金,但其他部門員工僅 4000 美元,引發嚴重內部矛盾。

日前三星與兩大工會達成初步協議,使得半導體部門員工績效獎金上看6億韓元 (約40萬美元)之後,在三星內部似乎引發嚴重的部門對立與同儕怨懟。

驚險避開「經濟海嘯」:罷工前一小時的關鍵妥協

這場涉及數萬人的薪資爭端,差點演變成重創南韓經濟的結構性危機。

回顧事件始末,三星最大工會 (擁有約48000名會員,多數集中於半導體部門)因不滿先前的獎金制度,曾強硬威脅將自5月21日起發動為期18天的大規模罷工。

由於三星單一家企業就貢獻南韓高達12.5%的國內生產毛額 (GDP),南韓國務總理金民錫 (Kim Min-seok)先前曾公開示警,這場18天的罷工將直接造成約1兆韓元 (約6.69億美元)的經濟損失。最終,在南韓勞動部長金榮訓 (Kim Young-hoon)介入調停下,雙方在罷工預定啟動的一小時前驚險達成協議。

隨後自5月22日起進行的6天投票期中,兩大工會總計62616名會員裡,有73.7%投下贊成票,使得讓這場罷工危機正式宣告落幕。

拆解天價獎金結構:股票分期發放與「對賭」條款

受惠於AI算力對高性能記憶體的強勁需求,三星今年整體的營業利潤預計將衝上300兆韓元的歷史新高。

• 利潤提撥比例:三星答應工會要求,正式取消員工的獎金上限,並且承諾提撥年度營業利潤的10.5%作為整體獎金池。

• 晶片部門獨大:雖然工會未公布官方確切數字,但彭博新聞報導估計三星將發放高達40兆韓元 (約266億美元)的紅利,意味半導體部門約28000名員工,每人平均可獲得約34萬至40萬美元的績效獎金,形同其年薪的整整3倍。

• 分期與對賭綁定:不過這筆錢並非現金直接落袋。三星規定這筆獎金將以「公司股票」形式、至少10年時間分期發放,並且附加嚴格的獲利條件,包含記憶體部門在2026年至2028年間的年利潤必須達到200兆韓元,同時在2029年至2035年間需維持年利潤100兆韓元以上,員工才能順利拿滿績效獎金。

部門極端不均:手機、家電部門員工僅拿4000美元引爆不滿

不過,這份讓外界羨慕的協議,卻在三星內部撕開了一道巨大的裂痕。原因在於,負責賺取公司多數利潤的晶片部門,直接霸佔整個總獎金池的40%。

意味其餘包含智慧型手機、電視,以及家用電器等其他部門員工,必須共同瓜分剩下的總額。計算下來,非半導體部門的員工今年預計只能拿到平均約600萬韓元 (約4000美元)的獎金。

40萬美元與4000美元的明顯差距,直接反映在兩大工會的投票意向中:在晶片員工居多的最大工會中,贊成票高達80%;但在代表更多非晶片部門員工的較小工會中,贊成票比例慘跌至僅剩21%。

Windows 11 新 CPU 加速功能開始逐步推送!這是搶先啟用的方法

作者 Rocky
2026年5月28日 17:07

先前已經亮相過的「Low Latency Profile(低延遲配置)」功能,微軟終於開始逐步推送,不過這次是先在 Windows 11 KB5089573 版本中加入,而這版本是選用更新,意味著不會強制每位用戶更新,需要手動啟用,同時更新後 Low Latency Profile 也不是預設啟用,需要透過 ViveTool 來開啟,想先體驗差異和不嫌麻煩的人,可以按照下方步驟來操作。不急的人,可以等 6 月的正式安全更新。

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Computex 2026:Intel公布PC掌機專屬平台Arc G3,以Panther Lake架構打造終極掌機體驗

作者 Chevelle.fu
2026年5月28日 22:02

Intel在CES預告將推出基於Panther Lake架構的掌機版處理器,於2026年Computex前夕正式公布Arc G3系列掌機處理器,不同於現行Intel處理器以Core命名,Intel選擇以GPU品牌Arc作為掌機平台品牌或許象徵著更聚焦影響遊戲體驗的GPU;Intel預計在Computex分享更多Arc G3系列處理器的細節。

Intel Arc G3系列包括Arc G3 Extreme與Intel Arc G3兩款處理器,搭載Intel Arc G3系列處理器的終端裝置將在2026年內陸續推出,首波產品包括宏碁 Predator Atlas 8,微星Claw 8 EX AI+以及OneXPlayer等。

為PC掌機量身打造的架構及軟體

▲Arc G3系列為Intel首款PC掌機處理器,包括架構、電源管理及軟體都專為掌機裝置量身打造

Arc G3系列基於與Core Ultra Series 300同源的Panther Lake架構,但強調包括核心數量、電源管理及軟體都專為掌機裝置進一步最佳化,強調在具有沉浸式遊戲體驗的同時盡可能的延長續航力,同時在開發階段與硬體合作夥伴與軟體開發商緊密合作,能與Windows 11的Xbox模式無縫整合。

具備最高16核心CPU及Arc B390 GPU

Arc G3系列處理器基於Intel 18A製程,包括2個P Core、8個E Core及4個LP E Core,並具備Intel Core X等級的Arc B390 GPU,符合微軟DirectX 12 Ultimate,可支援包括光線追蹤等視覺體驗。此外Arc G3系列處理器也支援包括Intel Wi-Fi 7、雙藍牙6及Thunderbolt 4等高速連接技術。

完整支援XeSS 3關鍵遊戲增強技術

▲Arc G3支援XeSS 3增強技術,並強調可在極致體驗與續航力間去得平衡

此外Arc G3系列處理器可支援包括XeSS 3的XeSS超解析、XeSS多幀生成及XeSS低延遲等關鍵遊戲增強技術,另外還支援 Intel Precompiled Shaders,可自雲端下載預先完成的特定遊戲著色器編譯檔案,省卻遊戲中進行著色器編譯的時間與運算。

Intel Arc G 系列掌機處理器登場 18A 製程與 XeSS 3 對抗 AMD

作者 Mash Yang
2026年5月29日 10:11

Intel 在 COMPUTEX 2026 前夕推出 Arc G 系列掌機處理器,採用先進 18A 製程與 Xe3 顯示架構,搭載 XeSS 3 AI 補幀技術,將於 6 月起由宏碁、微星等廠商推出掌機產品。

如今年初在CES 2026期間透露說法,Intel在COMPUTEX 2026正式開展前揭曉其專為次世代遊戲掌機系統打造的全新Arc G系列處理器。首波推出Intel Arc G3與Intel Arc G3 Extreme兩款型號,大動作導入其最先進的18A製程與新一代Xe3顯示架構,宣示其在攜帶型PC遊戲領域提供兼具高效能算力與長續航表現的運算平台。

18A製程技術加持:Panther Lake架構下的「精準算力」

全新Arc G系列在底層架構上,實質上是基於Intel最新Core Ultra Series 3 (代號Panther Lake)進行優化調校的變體版本。

其中,處理器全面採用Intel目前在美國境內研發製造、最先進的Intel 18A製程技術,藉此換取極高的能效與電力續航表現。為了在掌機的有限空間與散熱條件下達到最佳供電平衡,處理器採用2顆效能核心 (P-Core),搭配8顆效率核心 (E-Core),以及4顆低功耗效率核心 (LP E-Core)的配置。

而顯示方面則最高搭載基於Xe3架構的Intel Arc B390 GPU,讓攜帶型掌機也能流暢執行硬體級的即時光線追蹤運算。

解鎖XeSS 3技術:用AI生成突破掌機效能

除了硬體規格外,Intel也將視覺優化的設計帶到掌機平台。Arc G系列全面支援最新的XeSS 3技術,這套基於AI的圖像技術由三大核心支柱組成:

• XeSS Super Resolution (超高解析度縮放):利用AI進行畫面放大與畫質提升,在不犧牲細節的前提下大幅榨出更高幀率。

• XeSS Multi-Frame Generation (多幀生成):即玩家俗稱的「AI補幀」技術,透過插入多個預測幀,讓原本可能卡頓的3A畫面變得極其流暢。

• Xe Low Latency (低延遲技術):深度整合進遊戲引擎內部,大幅降低玩家的輸入延遲,帶來更具即時響應的電競操作手感。

軟體驗證與頂級連接:對標主機的無縫體驗

為了解決Windows系統在掌機上常被詬病的「笨重與難用」問題,Intel這次在軟體層面進行深度優化:

• 優化Windows 11 Xbox模式:Arc G系列將原生優化Windows 11的全螢幕Xbox模式,提供完全由控制器 (手把)驅動、媲美家用遊樂器的直覺式主機介面,協助玩家快速整合已安裝的遊戲庫。

• 雲端預編譯著色器 (Intel Precompiled Shaders):過去玩家開啟新遊戲時,往往需要花費數分鐘等待裝置渲染著色器。Intel透過雲端預先下載優化好的著色器檔案,大幅縮短遊戲載入時間。首波支援名單包括《黑神話:悟空》、《決勝時刻:黑色行動6》,以及《決勝時刻:黑色行動7》,另外也包含由黑曜石娛樂開發,Xbox遊戲工作室所發行的動作角色扮演遊戲《天外世界2》 (The Outer Worlds 2)。

在周邊擴充能力上,Arc G系列整合新一代Intel Wi-Fi 7 R2無線網路、雙重Bluetooth 6連線能力,以及傳輸頻寬高達40 Gbps 的Thunderbolt 4連接埠,並且全面支援Thunderbolt Share技術,方便玩家快速在外接硬碟與掌機間搬移龐大的遊戲資產。

上市資訊與合作夥伴陣容

Intel透露,搭載Intel Arc G系列處理器的掌機裝置,將在接下來幾個月內陸續問世,最快會在今年6月起由各大OEM業者率先推出,預期也會在接下來的COMPUTEX 2026期間展示。

目前首波確認加入戰局的指標性硬體產品,包括宏碁預計推出的Predator Atlas 8、微星的Claw 8 EX AI+,以及由中國品牌壹號本 (OneXPlayer)打造的新款遊戲掌機。

分析觀點:切入18A製程戰場,Intel嘗試在掌機市場複製「AI PC」的劇本

過去一兩年間,不論是華碩的ROG Ally,還是聯想的Legion Go,市場上絕大多數的Windows掌機幾乎清一色是AMD Ryzen Z1系列等處理器規格,雖然Intel也曾與微星合作推出採用Core Ultra處理器的Claw系列掌機,卻因功耗調校與內顯驅動問題在市場上吃了不少悶棍。

而這次發表的Arc G系列,看來是Intel記取先前市場教訓後,有備而來的全新武器。其中採用自家18A製程、Panther Lake架構設計,目標在每瓦效能表現超越AMD。其次,XeSS 3的超高解析度、補幀與低延遲三合一技術,更是中小型掌機對抗3A遊戲硬體瓶頸的關鍵。

至於配合雲端預編譯著色器和微軟Xbox全螢幕模式的底層優化,顯示Intel不再只是提供處理器,而是鎖定「玩家點開遊戲到進入畫面的流暢度」等遊玩體驗需求,乃至於在全面性生態系整合,或許將為Windows掌機市場帶來不一樣的衝擊。

Qualcomm Snapdragon C 處理器登場 300 美元入門筆電也能享受 AI 體驗

作者 Mash Yang
2026年5月29日 10:12

Qualcomm 推出 Snapdragon C 運算平台,瞄準 300 美元入門筆電市場,搭載 NPU 晶片支援基礎 AI 應用,首波與宏碁、HP 及聯想合作,年底前推出產品。

隨著Snapdragon X系列處理器在主流與高階筆電市場站穩腳步,Qualcomm顯然並未忘記龐大的入門級PC市場需求。在此次COMPUTEX 2026正式開展前,Qualcomm宣佈推出全新Snapdragon C運算平台,目標將Arm架構的長續航與AI體驗,全面推向預算有限的消費族群。

過去入門級Windows 筆電往往必須在效能與電池續航力之間妥協,而Snapdragon C平台的推出,正是為了打破這個僵局。

鎖定300美元區間價位的入門筆電市場

根據Qualcomm PC業務副總裁Mandar Deshpande的說明,Snapdragon C名稱中的「C」,實際上就是意指「Computer」,並且鎖定約300美元價位帶的入門級筆電市場,目標讓更多消費者都能輕鬆入手。而競爭目標顯然也是針對蘋果今年推出的MacBook Neo,以及Intel、AMD接下來計畫推動的入門筆電機種

而此運算平台繼承Snapdragon家族的核心優勢,包含全天候的電池續航力、即時反應的效能,以及無風扇的低溫安靜設計。此外,Snapdragon C接下來也會以系列產品滿足不同級別應用,因此也會像是Snapdragon X系列以家族形式對應市場需求。

具體規格將於日後公布,改採Arm客製化架構設計

官方預計會在後續進一步公佈Snapdragon C運算平台的詳細規格數據。目前可以確認的是,為符合入門產品的定價策略,Snapdragon C並未採用Snapdragon X系列或X2系列的Oryon CPU架構,而是改採Arm客製化架構設計。

在系統支援方面,搭載Snapdragon C的裝置能順利運行Windows 11等作業系統,同時Qualcomm也確認將與Google進一步洽談,預期未來將能加入Googlebook應用行列。

不具備Copilit+ PC設計規格,但依然能跑基礎AI應用

更重要的是,Qualcomm在Snapdragon C運算平台中依然保留NPU設計,使其具備「AI相容」的能力。

不過,由於鎖定300美元價位的入門級別產品市場,Snapdragon C並未對應微軟提出的「Copilot+ PC」設計門檻 (即具備40 TOPS算力規格),意味其裝置端可能無法完整對應大型語言模型 (LLM) 的龐大推論需求。

其AI能力將主要體現在視訊會議降噪、基本影像處理等輕度邊緣運算,若要執行進階的生成式AI應用,預期仍須仰賴雲端協作。儘管如此,這依然讓教育市場的學生族群、一般連網家庭用戶,或是第一線面對客戶的小型企業 (SMB),都能在這個價位帶享受到基礎AI加速帶來的便利。

首波應用產品將在今年底前率續推出

目前包含宏碁、HP與聯想都已經名列Snapdragon C運算平台首波合作夥伴名單,預計很快就會推出相應的筆電產品,預計今年稍晚時候將會進入市場。

從市場策略來看,Qualcomm此舉顯然是直接向蘋果近期推動的MacBook Neo,以及Intel與AMD的入門級處理器發起挑戰,透過更優異的能耗比與基礎AI賦能,進一步擴大Windows on Arm (或Windows on Qualcomm)生態系的市佔版圖。

宏碁 Predator Atlas 8 掌機上市 首搭 Intel Arc G3 處理器與 18A 製程

作者 Mash Yang
2026年5月29日 10:12

宏碁推出全新遊戲掌機 Predator Atlas 8,搭載 Intel 最新 Arc G3 Extreme 處理器,配備 80Wh 電池與專屬散熱風扇,預計 10 月全球上市。

在Intel發表專為遊戲掌機打造的Arc G系列處理器後,宏碁隨即公布其全新Windows遊戲掌機Predator Atlas 8 (型號:PA08-I51),宣布成為市場上首波搭載Intel全新18A製程Arc G3系列處理器的裝置。

這款新機不僅將Intel的XeSS 3 AI補幀技術納入,更首度在掌機結構中塞入宏碁招牌的「AeroBlade金屬薄翼風扇」,大動作展現跨足行動遊戲戰場的硬核實力。

核心規格解密:最高搭載Arc G3 Extreme與80Wh大容量電池

作為宏碁Predator電競家族的新成員,Predator Atlas 8在核心晶片與能源管理上給出相當破格的配置:

• Intel 18A製程下放:核心最高可選配Intel Arc G3 Extreme處理器。該處理器基於Intel最先進的18A製程,內建最高規格的Intel Arc B390顯示晶片,讓遊戲掌機也能在原生功耗限制下,流暢執行硬體級的即時光線追蹤與細膩畫面渲染。

• XeSS 3與Endurance Gaming技術雙管齊下:藉由最新Intel XeSS 3 AI影像升頻技術與多幀生成模組,Predator Atlas 8能在高負載下大幅提升遊戲每秒幀數 (FPS),並且有效減少畫面卡頓與輸入延遲。

此外,為了兼顧外出攜帶的實用性,Predator Atlas 8機身內部直接塞入高達80 Wh的超大容量電池 (遠比初代Steam Deck與ROG Ally有更長電池續航時間),並且搭配Intel Endurance Gaming智慧協定,可自動平衡影格率與功耗,藉此大幅延長遊玩時間。

其他規格,則包含標配1TB容量的內部儲存空間,並且最高支援高達24GB的共享記憶體,機身更配置兩組Thunderbolt 4連接埠,無論是外接高頻寬擴充基座、專業電競螢幕,或是外部周邊都極具擴充彈性。

首創單顆金屬AeroBlade散熱,導入自適應雙模式扳機

除了核心運算架構,宏碁也將自家在電競筆電累積多年的獨家專利工藝大量移植到這台8吋掌機上。包含首度在掌上型裝置中導入「單顆金屬風扇」,透過89 片、厚度僅0.1公釐扇葉設計的極薄金屬風扇,能為Predator Atlas 8提升高達10%的進氣量,搭配Vortex Flow氣流調校技術與傾斜導流結構,更能確保系統在高負載3A遊戲下依舊維持酷冷穩定。

而機身正面配備8吋、Full HD+ (1920 x 1200)解析度的16:10顯示比例觸控螢幕,支援120Hz可變更新率 (VRR)與500尼特峰值亮度。表面更覆蓋康寧Gorilla Glass Victus與DXC低反射鍍膜,兼顧耐刮防護與戶外抗眩光表現。

Predator Atlas 8採用符合人體工學的按鍵配置,類比搖桿搭載防飄移的霍爾效應類比控制。最有趣的是,其扳機鍵內建實體切換開關,「微動開關模式」可切換到提供類似滑鼠點擊的超淺行程,適合第一人稱視角射擊遊戲的瞬發,切換到「類比感應模式」則擁有較深的線性行程,適合賽車競速與飛行模擬器的精細微調。

全面整合Windows 11與PredatorSense軟體中樞

在軟體體驗層面,Predator Atlas 8運行完整的Windows 11作業系統,除了機身配置Xbox Game Bar專屬實體按鍵外,更全面優化控制器導向的Windows Xbox全螢幕主機模式,並且隨機附贈Xbox Game Pass訂閱服務。

同時,原本專屬於Predator高階筆電的PredatorSense系統管理軟體,此次也首度正式登上遊戲掌機平台。玩家只需按下專屬的PredatorSense按鍵,就能在遊戲進行中快速進行即時系統監控、切換效能模式、客製化RGB燈效,以及調整遊戲特定設定。

上市資訊

目前宏碁確認Predator Atlas 8將在今年10月份於全球市場推出,但目前尚未公布具體售價或詳細的效能表現規格。

宏碁搶先推 Snapdragon C 筆電 Swift Spin 14 AI 翻轉登場

作者 Mash Yang
2026年5月29日 10:13

宏碁在 COMPUTEX 2026 前夕發表 Aspire Go 15 與 Swift Spin 14 AI 兩款新筆電,前者首搭 Snapdragon C 處理器強調無風扇續航,後者則配備 80 TOPS NPU 與翻轉設計。

宏碁於COMPUTEX 2026展前宣佈擴大旗下Snapdragon處理器筆電陣容,除了推出搭載Qualcomm Snapdragon X2系列處理器的翻轉筆電Swift Spin 14 AI,更推出率先搭載Snapdragon C處理器的Aspire Go 15親民價位筆電。

首發Snapdragon C:入門款Aspire Go 15主打長效無風扇體驗

在這次的發表陣容中,宏碁率先採用Qualcomm全新Snapdragon C處理器的入門款Aspire Go 15 (型號為AG15-Q31P),最高搭載8GB記憶體與512GB儲存空間,標榜以兼具低溫與靜音的無風扇設計,針對基本文書工作、網頁瀏覽及影音娛樂提供極佳的長效電池續航力表現,降低使用者頻繁找插座續電的焦慮。

Aspire Go 15具備2個全功能USB-C連接埠,並且搭載HDMI傳輸埠與Wi-Fi 6E連線能力。同時,呼應宏碁的ESG承諾,機身部分零組件採用消費後回收塑膠材料 (PCR)製作,並且使用100%可回收包材。

80 TOPS的實力:翻轉筆電Swift Spin 14 AI

針對追求極致行動生產力的高階用戶,宏碁則在Swift系列筆電首款導入360度可翻轉設計的Swift Spin 14 AI (型號為SFSP14-Q51T)。

這款筆電可選配最Snapdragon X2 Elite或Snapdragon X2 Plus處理器,其內建NPU算力高達80 TOPS,能完美支援快速且緊密整合的代理型與多模態AI應用。搭配最高32GB LPDDR5X記憶體與1TB SSD,更可支援微軟DirectX 12.2的硬體加速光線追蹤功能,藉此支援執行更多Windows平台遊戲。

受惠於Arm架構的能效優勢,Swift Spin 14 AI在影片播放情境下續航最高可達23小時,網頁瀏覽也能撐到16.5小時,並且支援100W USB-C快充。整機厚度控制在15.9至16.5mm,重量僅1.34公斤,機身採用鈷藍色鋁合金材質,並且通過MIL-STD-810H軍規耐用認證。

Swift Spin 14 AI配備14吋WUXGA IPS玻璃觸控螢幕,並且內建支援Wacom AES 2.0協定、具備4096階感壓的宏碁主動式觸控筆420。而觸控筆可收納於機身內嵌筆槽,並且進行快充 (充電30秒即可使用100分鐘)。此外,此款筆電更支援Wi-Fi 7、藍牙6.0與藍牙LE Audio技術。

作為正統的Copilot+ PC設計機種,Swift Spin 14 AI不僅擁有微軟原生的AI功能,更整合宏碁自家的AcerSense、PurifiedView視訊強化,以及PurifiedVoice AI輔助降噪技術,藉此全面提升工作流的智慧化程度。

Intel 推出專為掌機打造的 Arc G 系列晶片,挑戰 AMD 掌機處理器霸主地位

作者 Rocky
2026年5月29日 10:51

這幾年雖然 Intel 也有在耕耘 Windows 遊戲掌機市場,但大多數熱門機種還是都搭載 AMD,像是 Steam Deck、ROG Ally、Lenovo Legion Go、ROG Ally X 等等,而這次,Intel 看起來要更認真了,稍早正式公布全新的 Arc G 系列晶片,首波包含 Arc G3 和 Arc G3 Extreme,比較不一樣的是,Intel 不再只是把筆電晶片拿來放進掌機,而是明確專為掌機設計,也已經確認有 Acer、MSI、OneXPlayer 等合作夥伴,預計 2026 年下半年就會陸續看到實際產品。

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NVIDIA、Arm及微軟共同預告突破性PC平台將在NVIDIA GTC Taipei亮相,NVIDIA以N1平台再返Windows裝置戰場

作者 Chevelle.fu
2026年5月30日 14:31

包括NVIDIA、Arm及微軟Windows的官方X帳號皆不約而同的在2026年5月30日發出「A new era of PC.」及一串「25.0528, 121.5990」數字的貼文,後面的數字則轉化為經緯度,正是位於台北市的北流、也正是NVIDIA於Computex前一日的GTC Taipei主題演講場地,透露屆時傳聞中的NVIDIA N1處理器即將登場。

NVIDIA繼Windows RT後重返Windows on Arm處理器戰場

A new era of PC.

25.0528, 121.5990

— NVIDIA (@nvidia) May 29, 2026

NVIDIA曾在多年前參與微軟的Windows RT計畫,以當時的消費性Arm架構處理器Tegra進軍Windows裝置,然而在多重因素下最終NVIDIA淡出PC處理器,不過由於NVIDIA及聯發科合作的車載處理器、GB10處理器引發NVIDIA重返PC處理器,同時也多次傳出代號NVDIA N1x及NVIDIA N1平台的相關消息。

▲數字轉為經緯度即是GTC Taipei主題演講場地北流

不過若以傳聞中的規格,NVIDIA N1x及NVIDIA N1可說是NVIDIA GB10的副產物,同樣基於由聯發科操刀的Arm Cortex-X925與Arm Cortex-A725的CPU及NVIDIA Blackwell GPU的組合,然而就PC裝置型態,無論是AI運算或是遊戲,雖然CPU世代較舊,但憑藉強力的GeForce RTX生態系,仍可提供強大的體驗。

但NVIDIA N1系列的現身還有許多弦外之音,即是微軟與高通的Windows on Arm計畫不再獨占,NVIDIA藉著高通與微軟在兩年內大幅提升Windows on Arm生態系體驗的成果,可避免重蹈當年Windows RT體驗不佳的覆轍,同時仗著NVIDIA龐大的勢力,微軟勢必會進一步打通更多關鍵相容性。

與高通Snapdragon X產品定位不同,有助微軟進一步增強WOA生態相容

A new era of PC.

25.0528, 121.5990

— Windows (@Windows) May 29, 2026

雖然同樣基於Arm架構,可能會有不少玩家將NVIDIA N1系列與高通Snapdragon X進行類比,不過從目前預估的產品設計,NVIDIA N1系列更趨近AMD Ryzen AI Max系列的高效能整合,而Snapdragon X2系列與Intel的Core Ultra及AMD Ryzen AI較接近。

高通在驅動更新仍落後傳統PC晶片廠

不過可預期受到NVIDIA加入Windows on Arm陣容後有助相容性更為完善,但高通Snapdragon X平台在Windows PC裝置面臨的問題恐怕是還未趕上AMD、Intel及NVIDIA快節奏的驅動程式更新,同時在遊戲娛樂的支援也相對吃虧。

與Arm微妙的關係

A new era of PC.

25.0528, 121.5990

— Arm (@Arm) May 29, 2026

雖然Arm很開心的分享消息,但恐怕Arm很快也會面臨NVIDIA後續產品不再採用Arm標準架構的情況;由於NVIDIA N1理論上與GB10孿生,但傳聞GB10下一代將循GraceCPU演進至Vera CPU模式,從Arm標準Cortex CPU(現稱Arm C系列CPU)改為基於Arm指令集的自研架構,勢必淡化與Arm技術的關聯。

宏碁推 RTX 5090 旗艦筆電 Predator Helios 18 AI 搭雙模螢幕與串流掌機

作者 Mash Yang
2026年5月30日 17:00

宏碁發表新一代電競解決方案,旗艦筆電 Predator Helios 18 AI 搭載 RTX 5090,首推串流掌機 Nitro Blaze Link,同時推出支援 1000Hz 刷新率的次世代電競螢幕。

宏碁宣布推出全新行動電競解決方案與高階電競螢幕產品陣容,這次新品不僅包含最高搭載次世代NVIDIA RTX 5090顯示卡的旗艦級電競筆電「Predator Helios 18 AI」,更首度揭曉以串流為核心的掌機「Acer Nitro Blaze Link」。同時,宏碁藉由在顯示器領域,憑藉創新的「動態頻率解析度」 (DFR)技術,端出能在HD模式下飆出驚人1000Hz刷新率的終極電競螢幕。

機皇降臨:Predator Helios 18 AI導入雙模螢幕與次世代算力

榮獲2026年iF設計獎的Predator Helios 18 AI (PH18-I71),成為本次發表會中最耀眼的火力展示。

• 頂尖核心算力:這款旗艦筆電最高搭載Intel Core Ultra 9 290HX Plus處理器,配置最高NVIDIA GeForce RTX 5090筆電GPU。藉由DLSS 4.5技術的AI算力加持,能以前所未有的速度生成圖像。此外,該機種最高可支援256 GB記憶體與6 TB儲存空間。

• Dual-Mode雙模顯示技術:視覺部分採用18吋Mini LED WQUXGA螢幕,HDR模式下亮度可達1000尼特,並且具備100% DCI-P3色域覆蓋率與Calman Verified色準認證。最特別的是其支援「雙模螢幕」 (Dual-Mode Display)功能,玩家可視遊戲需求,在4K 120 Hz與Full HD 240 Hz兩種模式間無縫切換。

• 極致散熱與音效:為了壓制頂級硬體帶來的高溫,機身導入第6代Predator AeroBlade 3D雙風扇,配置100片厚度僅0.05公釐、進氣量提升20%的金屬扇葉,並且搭配向量熱導管與液態金屬導熱膏。音效則採用專利的Predator Vox獨家六揚聲器系統,確保高音量下依然具備高擬真與清晰度,連線方面則搭載Intel Killer Wi-Fi 7 BE1750x與兩個新一代Thunderbolt 5連接埠。

AMD陣營新血與全新「串流掌機」開拓新玩法

除了旗艦機皇,宏碁也針對高性價比市場與新興的客廳遊玩型態推出相對應的新品:

• Nitro 16換上3D V-Cache規格處理器:16吋的Nitro 16 (AN16-A91)是宏碁首款最高搭載AMD Ryzen 9 9955HX3D處理器 (結合第2代AMD 3D V-Cache技術)的電競筆電。最高可選配RTX 5070 Ti筆電GPU,搭配WQXGA 240 Hz螢幕與結合四進風、四排氣的散熱系統,在不插電的行動狀態下依然能維持優異的穩定表現。

• 卸下運算包袱的Nitro Blaze Link掌機:這款型號為GN772的全新掌機打破常規,成為是一款純粹「以串流為核心」的裝置。僅464公克重的輕巧機身配備7吋觸控螢幕,憑藉Wi-Fi 6高速連線,直接無縫配對玩家現有的Helios 18 AI或Nitro 16筆電,並且能將高階畫面串流至掌機遊玩,免除了掌機本地端運算帶來的硬體負擔與發熱問題。

同步發表的,還有具備Predator磁軸開關與8000 Hz回報率的的Predator Aethon 750 TKL賽事級鍵盤,以及能容納18吋筆電、具備真空壓縮收納夾層與充電出線孔的 Predator Robust Plus後背包。

次世代螢幕陣容:3D黑科技與突破天際的1000Hz刷新率

螢幕向來是宏碁Predator家族的拿手好戲,這次宏碁更透過AI與全新面板技術,將螢幕規格推向極端:

• 免戴眼鏡的3D體驗:27吋的Predator XB273K 3D螢幕支援4K解析度與180 Hz畫面更新率,透過3D眼部追蹤技術與內建本地AI模型,能將標準2D內容智慧轉換為沉浸式的3D視覺效果。


• QD-OLED 的極致流暢:34吋21:9 曲面螢幕Predator X34 F1採用WQHD QD-OLED面板,具備 1800R 曲率與超高速360 Hz刷新率 (0.03毫秒反應時間)。其獨特的五層藍光發光結構Penta Tandem面板,能在提升亮度的同時延長面板壽命。

DFR動態切換技術大放異彩

本次最震撼的技術莫過於宏碁在多款Nitro螢幕上導入的動態頻率解析度 (DFR)技術。

34吋Nitro XV345CKR P:配備5K WUHD解析度與Mini LED背光 (1344分區),原本為180 Hz更新率,但在WFHD解析度下可透過DFR飆升至360 Hz。

31.5吋Nitro XV320QX:提供5K解析度,原本165 Hz刷新率,在QHD解析度下可達330 Hz。

27吋Nitro XV273U F5:這台採用QHD IPS面板的狂爆神機,本身已經具備驚人的540 Hz刷新率,若透過DFR技術切換至HD模式,更可達到不可思議的1000 Hz最高螢幕刷新率。

Computex 2026:AMD正式公布Ryzen 7 5800X3D十週年紀念版及Ryzen  7 7700X3D,AM5確定延壽至2029年

作者 Chevelle.fu
2026年6月1日 08:00

AMD在Computex 2026正式宣布為AM4與AM5平台提供兩款3D V-Cache技術的X3D處理器,分別是作為AM4平台問世10週年的Ryzen 7 5800X3D十週年紀念版,以及在AM5平台提供物美價廉的遊戲處理器的Ryzen 7 7700X3D,使AMD平台玩家無論是選擇行之有年的AM4平台,或是轉向新一代AM5平台,皆有超值的遊戲處理器新選擇。

Ryzen 7 5800X3D十週年紀念版將於2026年6月25日正式推出,建議售價349美金;Ryzen 7 7700X3D將於2026年7月16日上市,建議售價329美金。

AM5插槽延展至2029年

另外AMD也重新補充AM5平台的生命週期規劃,從原定至少到2027年,確定延長至2029年,使選擇AM5插槽的玩家仍有至少3年的周期可持續升級後續的Ryzen處理器,依照目前產品更迭,應該還有兩世代尚未推出的Ryzen處理器會使用AM5插槽。

Ryzen 7 5800X3D十週年紀念版

▲除了紀念版盒裝以外,加贈一張高效率導熱介質
▲強調雖是兩代前架構但對比Intel第14代Core搭配DDR4的遊戲效能仍有10%優勢
▲強調是DDR4記憶體最佳遊戲處理器

Ryzen 7 5800X3D十週年紀念版實質上仍是玩家所熟悉的那款Ryzen 7 5800X3D,除了是AM4平台首款具備3D V-Cache技術的處理器以外,也是AM4平台遊戲效能最強的一款處理器,推出至今遊戲的幀率穩定性仍有相當的水準;Ryzen 7 5800X3D十週年紀念版同樣具備96MB的總快取,可相容AMD 400系列及AMD 500系列AM4插槽主機板,此外盒裝還贈送一張Ice Pad導熱介質,具有長壽命及出色的熱傳導能力。

Ryzen 7 7700X3D

▲Ryzen 7 7700X3D提供相對平價的AM5平台X3D技術處理器
▲目前AM5平台仍在銷售中的處理器陣容

Ryzen 7 7700X3D可說是Ryzen 7 7800X3D的降頻版本,保有相同的8核心16執行緒與高達104MB的總快取與120W TDP,不過時脈稍稍調降至最高4.5GHz,但由於大容量的快取仍可協助玩家在遊戲中保有穩定的幀率,相對採用下一代架構、價格相近但沒有3D V-Cache的的Ryzen 7 9700X在遊戲的整體表現更為出色,且AMD也允諾至少到2029年的架構仍會支援AM5插槽,對於仍在觀望、但不得不升級電腦的玩家亦可在後續沿用主機板升級。

AMD將推全新EXPO Ultra Low Latency定義

▲EXPO Ultra Low Latency定義將與8家頂尖記憶體品牌合作
▲AMD強調透過新記憶體定義可提升遊戲FPS表現,較原本EXPO約可提升4%

以往AMD的EXPO記憶體超頻定義相對Intel XMP相對把重點放在低延遲,AMD在Computex 2026宣布將與記憶體品牌合作推出EXPO Ultra Low Latency定義,進一步著墨在記憶體的延遲表現,強調相對既有EXPO能為遊戲帶來約平均4%的FPS表現。

今天 — 2026年6月8日首页

Intel悄悄推出入門版Raptor Lake行動版處理器,納入Core Series 2系列、沒有內顯

作者 Chevelle.fu
2026年6月8日 11:14

雖然Intel已經公布代號Panther Lake的Core Ultra Series 3以及代號Wildcat Lake的Core Series 3,不過由於更入門產品仍有市場需求,Intel悄悄更新兩款入門級的Raptor Lake行動版處理器,且不再使用原本的Core i而是納入Core Series 2系列,甚至還拿掉內顯。

沒有內顯、鎖定需搭配獨顯的迷你電腦或嵌入式電腦

▲代號可看到隸屬原本用於第14代Core i產品的Raptor Lake架構
▲兩款處理器偏向入門級

Intel公布的兩款Raptor Lake架構處理器分別為6P+4E的10核心處理器Core 7 230H,另一款則是4P+4E的8核心處理器Core 5 205H,無論是Core 7 230H或Core 5 205H,都沒有任何的內顯,並提供基礎45W TPD及35W-115W的cTDP,意味著這兩款處理器的產品定位是需要搭配獨立顯示的小型PC或嵌入式電腦產品。

Core i品牌全面退場

此外,從命名方式來看,Intel正逐步淘汰以往的Core i命名方式,例如日前公布代號Bartlett Lake的工業級處理器,本質與Raptor Lake相近,但同樣列入Core Series 2產品;在全新的命名原則下,Core Ultra將更聚焦在是否支援較強大的AI增強應用,而未達進階應用(目前視為是否符合Copilot+ PC要求的NPU)則會劃分到Intel Core產品。

AMD在2026年5月Steam硬體調查突破45%,Windows環境已趨近45%、Linux近7成

作者 Chevelle.fu
2026年6月8日 13:22

AMD CPU在遊戲應用的表現已經是有口皆碑,故許多玩家的新組系統皆優先考慮AMD平台,相對整體市場,以遊戲優先的系統已大幅轉向選擇AMD處理器,也反應在主要以玩家市場進行調查的Steam硬體調查上;在Steam公布的2026年5月的硬體調查,AMD處理器的整體比重已經突破45%、達到46.02%,有望朝50%邁進。

Windows環境近45%、Linux環境大幅領先

▲AMD CPU比重已經達到46%
▲Windows環境也將近45%
▲Linux環境直逼70%

不過點進Steam硬體調查的CPU詳細數據,會看到第一項AMD卻未超過45%,先別急,這不是Staem標示錯誤,而是在Windows系統環境的兩大處理器供應商比重,在Windows環境下,AMD處理器已經達到44.97%;讓AMD在整體拿下超過46%的關鍵則是在Linux環境的大幅領先,或許受惠SteamOS,AMD處理器在Linux環境達到出色的67.03%。

▲把調查數據湊起來是一台搭Intel 6核CPU、RTX 3060 8GB、16GB系統記憶體及1TB儲存的主機

在本月以各項最高比重做出的玩家硬體輪廓部分,可以看到Windows 11比重已經趨近70%,同時6核心CPU仍有將近3成的用戶,系統記憶體則以16GB為大宗,系統儲存最主要是1TB,最受歡迎的顯示卡由GeForce RTX 3060拿下,顯示記憶體最大宗為略超過1/4的8GB。

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