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Computex 2026:Intel公布PC掌機專屬平台Arc G3,以Panther Lake架構打造終極掌機體驗

作者 Chevelle.fu
2026年5月28日 22:02

Intel在CES預告將推出基於Panther Lake架構的掌機版處理器,於2026年Computex前夕正式公布Arc G3系列掌機處理器,不同於現行Intel處理器以Core命名,Intel選擇以GPU品牌Arc作為掌機平台品牌或許象徵著更聚焦影響遊戲體驗的GPU;Intel預計在Computex分享更多Arc G3系列處理器的細節。

Intel Arc G3系列包括Arc G3 Extreme與Intel Arc G3兩款處理器,搭載Intel Arc G3系列處理器的終端裝置將在2026年內陸續推出,首波產品包括宏碁 Predator Atlas 8,微星Claw 8 EX AI+以及OneXPlayer等。

為PC掌機量身打造的架構及軟體

▲Arc G3系列為Intel首款PC掌機處理器,包括架構、電源管理及軟體都專為掌機裝置量身打造

Arc G3系列基於與Core Ultra Series 300同源的Panther Lake架構,但強調包括核心數量、電源管理及軟體都專為掌機裝置進一步最佳化,強調在具有沉浸式遊戲體驗的同時盡可能的延長續航力,同時在開發階段與硬體合作夥伴與軟體開發商緊密合作,能與Windows 11的Xbox模式無縫整合。

具備最高16核心CPU及Arc B390 GPU

Arc G3系列處理器基於Intel 18A製程,包括2個P Core、8個E Core及4個LP E Core,並具備Intel Core X等級的Arc B390 GPU,符合微軟DirectX 12 Ultimate,可支援包括光線追蹤等視覺體驗。此外Arc G3系列處理器也支援包括Intel Wi-Fi 7、雙藍牙6及Thunderbolt 4等高速連接技術。

完整支援XeSS 3關鍵遊戲增強技術

▲Arc G3支援XeSS 3增強技術,並強調可在極致體驗與續航力間去得平衡

此外Arc G3系列處理器可支援包括XeSS 3的XeSS超解析、XeSS多幀生成及XeSS低延遲等關鍵遊戲增強技術,另外還支援 Intel Precompiled Shaders,可自雲端下載預先完成的特定遊戲著色器編譯檔案,省卻遊戲中進行著色器編譯的時間與運算。

Intel Arc G 系列掌機處理器登場 18A 製程與 XeSS 3 對抗 AMD

作者 Mash Yang
2026年5月29日 10:11

Intel 在 COMPUTEX 2026 前夕推出 Arc G 系列掌機處理器,採用先進 18A 製程與 Xe3 顯示架構,搭載 XeSS 3 AI 補幀技術,將於 6 月起由宏碁、微星等廠商推出掌機產品。

如今年初在CES 2026期間透露說法,Intel在COMPUTEX 2026正式開展前揭曉其專為次世代遊戲掌機系統打造的全新Arc G系列處理器。首波推出Intel Arc G3與Intel Arc G3 Extreme兩款型號,大動作導入其最先進的18A製程與新一代Xe3顯示架構,宣示其在攜帶型PC遊戲領域提供兼具高效能算力與長續航表現的運算平台。

18A製程技術加持:Panther Lake架構下的「精準算力」

全新Arc G系列在底層架構上,實質上是基於Intel最新Core Ultra Series 3 (代號Panther Lake)進行優化調校的變體版本。

其中,處理器全面採用Intel目前在美國境內研發製造、最先進的Intel 18A製程技術,藉此換取極高的能效與電力續航表現。為了在掌機的有限空間與散熱條件下達到最佳供電平衡,處理器採用2顆效能核心 (P-Core),搭配8顆效率核心 (E-Core),以及4顆低功耗效率核心 (LP E-Core)的配置。

而顯示方面則最高搭載基於Xe3架構的Intel Arc B390 GPU,讓攜帶型掌機也能流暢執行硬體級的即時光線追蹤運算。

解鎖XeSS 3技術:用AI生成突破掌機效能

除了硬體規格外,Intel也將視覺優化的設計帶到掌機平台。Arc G系列全面支援最新的XeSS 3技術,這套基於AI的圖像技術由三大核心支柱組成:

• XeSS Super Resolution (超高解析度縮放):利用AI進行畫面放大與畫質提升,在不犧牲細節的前提下大幅榨出更高幀率。

• XeSS Multi-Frame Generation (多幀生成):即玩家俗稱的「AI補幀」技術,透過插入多個預測幀,讓原本可能卡頓的3A畫面變得極其流暢。

• Xe Low Latency (低延遲技術):深度整合進遊戲引擎內部,大幅降低玩家的輸入延遲,帶來更具即時響應的電競操作手感。

軟體驗證與頂級連接:對標主機的無縫體驗

為了解決Windows系統在掌機上常被詬病的「笨重與難用」問題,Intel這次在軟體層面進行深度優化:

• 優化Windows 11 Xbox模式:Arc G系列將原生優化Windows 11的全螢幕Xbox模式,提供完全由控制器 (手把)驅動、媲美家用遊樂器的直覺式主機介面,協助玩家快速整合已安裝的遊戲庫。

• 雲端預編譯著色器 (Intel Precompiled Shaders):過去玩家開啟新遊戲時,往往需要花費數分鐘等待裝置渲染著色器。Intel透過雲端預先下載優化好的著色器檔案,大幅縮短遊戲載入時間。首波支援名單包括《黑神話:悟空》、《決勝時刻:黑色行動6》,以及《決勝時刻:黑色行動7》,另外也包含由黑曜石娛樂開發,Xbox遊戲工作室所發行的動作角色扮演遊戲《天外世界2》 (The Outer Worlds 2)。

在周邊擴充能力上,Arc G系列整合新一代Intel Wi-Fi 7 R2無線網路、雙重Bluetooth 6連線能力,以及傳輸頻寬高達40 Gbps 的Thunderbolt 4連接埠,並且全面支援Thunderbolt Share技術,方便玩家快速在外接硬碟與掌機間搬移龐大的遊戲資產。

上市資訊與合作夥伴陣容

Intel透露,搭載Intel Arc G系列處理器的掌機裝置,將在接下來幾個月內陸續問世,最快會在今年6月起由各大OEM業者率先推出,預期也會在接下來的COMPUTEX 2026期間展示。

目前首波確認加入戰局的指標性硬體產品,包括宏碁預計推出的Predator Atlas 8、微星的Claw 8 EX AI+,以及由中國品牌壹號本 (OneXPlayer)打造的新款遊戲掌機。

分析觀點:切入18A製程戰場,Intel嘗試在掌機市場複製「AI PC」的劇本

過去一兩年間,不論是華碩的ROG Ally,還是聯想的Legion Go,市場上絕大多數的Windows掌機幾乎清一色是AMD Ryzen Z1系列等處理器規格,雖然Intel也曾與微星合作推出採用Core Ultra處理器的Claw系列掌機,卻因功耗調校與內顯驅動問題在市場上吃了不少悶棍。

而這次發表的Arc G系列,看來是Intel記取先前市場教訓後,有備而來的全新武器。其中採用自家18A製程、Panther Lake架構設計,目標在每瓦效能表現超越AMD。其次,XeSS 3的超高解析度、補幀與低延遲三合一技術,更是中小型掌機對抗3A遊戲硬體瓶頸的關鍵。

至於配合雲端預編譯著色器和微軟Xbox全螢幕模式的底層優化,顯示Intel不再只是提供處理器,而是鎖定「玩家點開遊戲到進入畫面的流暢度」等遊玩體驗需求,乃至於在全面性生態系整合,或許將為Windows掌機市場帶來不一樣的衝擊。

宏碁 Predator Atlas 8 掌機上市 首搭 Intel Arc G3 處理器與 18A 製程

作者 Mash Yang
2026年5月29日 10:12

宏碁推出全新遊戲掌機 Predator Atlas 8,搭載 Intel 最新 Arc G3 Extreme 處理器,配備 80Wh 電池與專屬散熱風扇,預計 10 月全球上市。

在Intel發表專為遊戲掌機打造的Arc G系列處理器後,宏碁隨即公布其全新Windows遊戲掌機Predator Atlas 8 (型號:PA08-I51),宣布成為市場上首波搭載Intel全新18A製程Arc G3系列處理器的裝置。

這款新機不僅將Intel的XeSS 3 AI補幀技術納入,更首度在掌機結構中塞入宏碁招牌的「AeroBlade金屬薄翼風扇」,大動作展現跨足行動遊戲戰場的硬核實力。

核心規格解密:最高搭載Arc G3 Extreme與80Wh大容量電池

作為宏碁Predator電競家族的新成員,Predator Atlas 8在核心晶片與能源管理上給出相當破格的配置:

• Intel 18A製程下放:核心最高可選配Intel Arc G3 Extreme處理器。該處理器基於Intel最先進的18A製程,內建最高規格的Intel Arc B390顯示晶片,讓遊戲掌機也能在原生功耗限制下,流暢執行硬體級的即時光線追蹤與細膩畫面渲染。

• XeSS 3與Endurance Gaming技術雙管齊下:藉由最新Intel XeSS 3 AI影像升頻技術與多幀生成模組,Predator Atlas 8能在高負載下大幅提升遊戲每秒幀數 (FPS),並且有效減少畫面卡頓與輸入延遲。

此外,為了兼顧外出攜帶的實用性,Predator Atlas 8機身內部直接塞入高達80 Wh的超大容量電池 (遠比初代Steam Deck與ROG Ally有更長電池續航時間),並且搭配Intel Endurance Gaming智慧協定,可自動平衡影格率與功耗,藉此大幅延長遊玩時間。

其他規格,則包含標配1TB容量的內部儲存空間,並且最高支援高達24GB的共享記憶體,機身更配置兩組Thunderbolt 4連接埠,無論是外接高頻寬擴充基座、專業電競螢幕,或是外部周邊都極具擴充彈性。

首創單顆金屬AeroBlade散熱,導入自適應雙模式扳機

除了核心運算架構,宏碁也將自家在電競筆電累積多年的獨家專利工藝大量移植到這台8吋掌機上。包含首度在掌上型裝置中導入「單顆金屬風扇」,透過89 片、厚度僅0.1公釐扇葉設計的極薄金屬風扇,能為Predator Atlas 8提升高達10%的進氣量,搭配Vortex Flow氣流調校技術與傾斜導流結構,更能確保系統在高負載3A遊戲下依舊維持酷冷穩定。

而機身正面配備8吋、Full HD+ (1920 x 1200)解析度的16:10顯示比例觸控螢幕,支援120Hz可變更新率 (VRR)與500尼特峰值亮度。表面更覆蓋康寧Gorilla Glass Victus與DXC低反射鍍膜,兼顧耐刮防護與戶外抗眩光表現。

Predator Atlas 8採用符合人體工學的按鍵配置,類比搖桿搭載防飄移的霍爾效應類比控制。最有趣的是,其扳機鍵內建實體切換開關,「微動開關模式」可切換到提供類似滑鼠點擊的超淺行程,適合第一人稱視角射擊遊戲的瞬發,切換到「類比感應模式」則擁有較深的線性行程,適合賽車競速與飛行模擬器的精細微調。

全面整合Windows 11與PredatorSense軟體中樞

在軟體體驗層面,Predator Atlas 8運行完整的Windows 11作業系統,除了機身配置Xbox Game Bar專屬實體按鍵外,更全面優化控制器導向的Windows Xbox全螢幕主機模式,並且隨機附贈Xbox Game Pass訂閱服務。

同時,原本專屬於Predator高階筆電的PredatorSense系統管理軟體,此次也首度正式登上遊戲掌機平台。玩家只需按下專屬的PredatorSense按鍵,就能在遊戲進行中快速進行即時系統監控、切換效能模式、客製化RGB燈效,以及調整遊戲特定設定。

上市資訊

目前宏碁確認Predator Atlas 8將在今年10月份於全球市場推出,但目前尚未公布具體售價或詳細的效能表現規格。

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