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4月全球手游收入排行榜 TOP 10:《王者荣耀》跃升至全球手游收入榜榜首

作者 yinzi 莹
2026年5月11日 12:51

《王者荣耀》在2026年4月跃升至全球手游收入榜榜首。紧随其后的是《Last War: Survival Game》、《Whiteout Survival》、《Royal Match》以及《Gossip Harbor》,共同跻身全球收入榜前五。

根据 Sensor Tower 应用表现洞察最新数据,《王者荣耀》在2026年4月位列全球手游收入榜榜首,这主要得益于其强劲且密集的运营活动。4月1日开启的S43赛季更新引入了新英雄、新内容及玩法改进;月中开展的跨联动活动则将核心游戏与腾讯新发布的开放世界冒险衍生作《王者荣耀世界》联系在一起,玩家可以通过完成新游任务来获取抽奖券及史诗皮肤奖励。此外,4月底开启的《哪吒2》联动通过限时跨界皮肤进一步增强了IP吸引力。持续不断的内容更新、生态联动与高吸引力外观活动,共同带动了玩家付费增长。

《Last War: Survival Game》位列全球收入榜第2名,延续了稳定的变现表现。复活节主题活动持续至4月第一周,期间推出幸运抽奖、战斗通行证任务,以及专属基地皮肤和特效等奖励内容,持续激发玩家活跃与消费意愿。

与此同时,《Whiteout Survival》《Royal Match》和《Gossip Harbor》也在4月保持了强劲的收入表现。这几款产品均围绕节日节点和成长体验展开精细化运营:《Whiteout Survival》的“Treasure Hunter(宝藏猎人)”活动带来了当月最明显的收入峰值;《Royal Match》上线复活节通行证和大量新关卡;《Gossip Harbor》则推出“Cyber Easter 2026(赛博复活节2026)”主题活动。整体来看,节日玩法、限时奖励和持续的内容迭代,依然是推动手游长期收入增长的重要驱动力。

想进一步了解全球手游市场的运营策略、变现趋势和玩家行为变化,欢迎通过 Sensor Tower Playliner 运营活动洞察平台获取更多深度分析。

完整手游收入 TOP 10 榜单请参见上图。注:本文数据不包含第三方安卓渠道。

2026年4月,全球玩家在App Store和Google Play上的移动游戏支出达到64亿美元,环比下降4%。其中,美国市场贡献了30%的全球收入,中国(仅统计 iOS)占16.6%,日本占11.9%。

《SD Gundam G Generation ETERNAL》在1周年重大更新的推动下,荣登4月份全球手游收入增长榜榜首。4月1日的活动引入了长青动漫《机动战士高达》系列中《机动战士高达W:无尽的华尔兹》和《机动战士高达00》的全新剧情内容,并推出了包括飞翼高达零式(EW)和00强化模组(最终决战版)在内的高稀有度机体。4月3日,游戏创下上线以来最高单日应用内购收入,后续活动与卡池更新则进一步延续了玩家的付费热情。

Konami旗下《eFootball》同样在4月实现显著增长。“10亿下载纪念活动”为玩家提供了获取罗纳尔迪尼奥等传奇球星的限时机会;而《火影忍者疾风传(NARUTO SHIPPUDEN)》联动则通过融合鸣人元素设计的内马尔特殊球员卡,进一步提升了活动话题度与用户参与度。

4月的收入增长榜也反映了跨品类活跃运营活动的重要性。《三角洲行动》位列收入增长榜第3名,其最大的收入峰值出现在4月15日的新赛季更新中,该更新引入了新侦察干员“Echo”、新战场地图、更新的区域以及高级外观产品。《洛克王国:世界》位列第5名,这款新发布的开放世界冒险游戏通过密集的运营活动日程,将早期的玩家参与转化为付费,其中以持续15天的“晚安,睡衣派对”服装礼包活动最为突出。《雀魂》位列第10名,其增长由与热门动漫《刀剑神域(Sword Art Online)》的联动驱动,该联动将系列角色桐人、亚丝娜、莉法和诗乃引入为可玩的麻将角色,并配以主题服装和装饰物。

2026年4月全球手游下载排行榜 TOP 10

《Block Blast!》在2026年4月继续稳居全球手游下载榜第1,《Free Fire》排名第2。《Arrows Puzzle Escape》《ROBLOX》以及《Arrows GO!》则进入全球下载榜前五。

《Block Blast!》在4月份蝉联全球下载量冠军,并持续扩大其在印度尼西亚、印度和巴西等市场的超休闲游戏版图。凭借超过8.3亿次的累计下载量,这款方块益智手游已成为行业标杆,展示了简单机制、碎片化体验以及广泛的市场触达如何驱动长效的全球装机增长。

《Free Fire》在4月份稳居全球下载榜第2名,继续凭借高频运营活动维持全球用户热度。4月上线的“Undersea Mystery(海底秘境)”活动邀请玩家探索海底世界并获取稀有奖励;月底开启的《银魂(GINTAMA)》联动则加入坂田银时、神乐和伊丽莎白等经典角色。主题探索玩法、限时奖励以及高辨识度动漫IP,共同帮助游戏持续吸引新老玩家。

2026年4月,全球手游下载量达到36亿次,环比增长9%。印度以6.13亿次下载(占比17.1%)继续领跑,美国(7.3%)和印度尼西亚(6.3%)分别位列2、3位。

在下载增长榜上,《Arrows Puzzle Escape》和《Arrows GO!》分别占据了第1名和第2名,反映出“箭头排序”类益智玩法的强大市场号召力。这两款手游凭借直观的俯视角操作、扁平化的视觉设计以及即看即懂的游戏机制,使玩家极易上手。这种设计非常契合碎片化时间的游玩需求,并能轻松在全球广泛的市场中实现规模化增长。

《王者荣耀世界》位列4月全球下载增长榜第4名,并荣登中国手游下载榜首,在2026年3月上线后迅速获得了极高的市场热度。与基于竞技性 MOBA 对战的《王者荣耀》正作不同,《王者荣耀世界》将该 IP 扩展到了第三人称开放世界冒险领域。它通过高幻想题材的探索玩法、写实风格的视觉呈现以及更广泛的动作角色扮演(ARPG)元素,触达了核心 MOBA 受众以外的更广泛玩家群体。

《异环》(NTE:Neverness to Everness)位列4月全球下载增长榜第6名,在该月上线后迅速吸引了大量玩家。作为一款全新的开放世界冒险手游,该作凭借其第三人称科幻背景和3D二次元美术风格脱颖而出。在目前以幻想世界为主流的品类中,它提供了一个更具未来感且由剧情驱动的备选方案。其在中国、美国、台湾、日本及印度尼西亚市场的早期热度表明,全球玩家对具有现代科幻色彩的二次元风格开放世界体验展现出了浓厚的兴趣。

除头部产品外,4月下载增长榜也显示,简单、轻量化的玩法依然是手游获客的重要方向。《Bus Simulator India》凭借贴合新兴市场需求的公交驾驶模拟玩法获得大量关注;《Marble Sort!》和《Bus Rush Fever!》则通过直观的排序机制、碎片化体验与高重复性玩法持续吸引用户。《Pistol Duel》则通过轻量化街机对战玩法,再次证明“简单操作+快速反馈”依然具备强大的全球传播潜力。

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游戏数据大佬“继续强化”:Sensor Tower收购手游数据公司AppMagic

作者 Cristian 钱
2026年5月14日 09:12

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/北京时间5月13日,业内数据分析公司Sensor Tower在官方博客正式宣布收购手游营销分析公司AppMagic,后者加入后,将为Sensor Tower的中小型业务(SMB)提供服务。

至此,Sensor Tower完成了三年内的第三次并购,成功整合了手游、PC、主机以及广告投放,形成了日益完善的数据业务矩阵。

据Gamelook了解,AppMagic成立于2016年,为中小型企业机构提供商业竞争情报服务,并以出色的市场研究能力及对手游生态的深度洞察而深受中小开发者的喜爱。通过收购AppMagic,Sensor Tower进一步践行自身承诺,为整个应用生态提供行业顶尖的数据分析洞察,服务对象可以涵盖小型手游工作室与独立开发者。

Sensor Tower联合创始人兼CEO Oliver Yeh表示:“今日,标志着Sensor Tower移动应用情报业务开启了发展历程中令人振奋的全新篇章。我们期待整合AppMagic与Sensor Tower的团队、技术及产品,推出面向中小企业的专属服务方案,为移动应用及手游生态的全产业链发展阶段提供支撑。”

提及并购原因时,Sensor Tower 指出,其市场洞察服务已被全球数千家企业客户采用。尽管如此,移动应用市场仍在持续增长,据 Sensor Tower 发布的《移动行业现状报告》显示,仅2025年,数百万款应用的新增下载量就达到1490亿次。这种持续增长为 Sensor Tower 创造了明确机遇,能够更好地服务和覆盖移动应用市场的各个细分领域。


AppMagic创始人兼CEO Max Samorukov表示:“加入Sensor Tower,将为AppMagic的用户开启全新的能力层级。我们的客户将获得前所未有的更丰富数据以及更广阔的市场视野。对于所有想要洞察市场发展趋势、寻求业务增长路径的从业者而言,这是一次意义重大的进步。”

2024年3月19日,手游市场分析公司Sensor Tower宣布收购其主要对手data.ai(前AppAnnie)。Data.ai成立于2010年,当时公司名还是AppAnnie,属于移动应用和手游数据追踪分析比较早的探索者,也是业内最早完善了手游收入、下载量预估的分析公司,甚至还因为数据被各种机构基金引用而带来了监管问题。

AppAnnie改名之后,data.ai虽然拿到过多轮融资,累计拿到1.57亿美元,但最终还是被后起之秀Sensor Tower收入囊中。

去年3月份,Sensor Tower宣布已经完成对PC和主机游戏性能数据供应商Video Games Insights(以下简称VGI)的并购,后者以PC、主机数据业务出名,去年还推出了Xbox和Playstation数据情报服务。通过此次并购,Sensor Tower客户可以分析手游、PC和主机平台的游戏表现,获得游戏领域全面的跨平台视图,也跟中国厂商越来越多地发行跨平台游戏的趋势一致。

更早之前(2021年),Sensor Tower还收购了广告数据业务服务商Pathmatics,成功将广告投放、游戏运营等数据分析业务融入产品列表之中。

通过对AppMagic的收购,Sensor Tower进一步巩固了再游戏行业数据服务领域的地位,依托自身在移动应用领域的专业积淀,该公司同时覆盖了手游、PC/主机游戏及实时运营游戏情报,其综合性平台还包含Pathmatics数字广告洞察、网络洞察以及受众洞察等功能模块。

目前为止,在GameLook观察下,Sensor Tower似乎唯一未覆盖的平台仅剩任天堂Switch。此后,这家数据平台还会收购哪些常用工具?未来会不会提交IPO正式上市,都是值得期待的方向。

4月中国手游发行商全球收入排行榜:《三角洲行动》单月收入环比大幅上涨44%

作者 yinzi 莹
2026年5月18日 10:42

Sensor Tower商店情报平台显示,2026年4月共37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金22.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入43.4%。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。

中国手游发行商收入TOP 30

2026年4月,腾讯凭借多款头部手游的亮眼表现,收入稳步增长7%,再度蝉联发行商收入榜首。其中《王者荣耀》联动《哪吒之魔童闹海》推出限定皮肤,并叠加五五开黑节全新玩法与福利拉动消费,当月收入环比大涨11%;《三角洲行动》在4月中旬开启新赛季,全维度更新地图、干员、道具与赛季通行证,于4月17日创下流水历史新高,连续两日登顶全球手游收入榜,单月收入环比大幅上涨44%。

点点互动持续稳固全球手游发行商收入亚军席位,旗下旗舰产品集体交出亮眼成绩。王牌大作《Whiteout Survival》国服版《无尽冬日》4月上线两周年庆典活动“曙光的盛典”,单日流水直冲中国iOS手游收入榜第二位,仅次于《王者荣耀》,当月收入环比上涨15%,创下该市场历史营收新高;同时在海外市场同步上线复活节等系列主题活动,稳固长线高位流水。

策略新品《Kingshot》借力4月复活节专属活动实现有效增收,全球收入环比提升6%,其海外营收表现已超越《Whiteout Survival》,跃升海外第二大策略手游,全球累计收入超过12亿美元。休闲合成产品《Tasty Travels: Merge Game》延续强劲上升态势,依托复活节活动、全新相册收集玩法与“Cupid’s Garden”等多元内容更新,当月收入再度稳健增长7%,连续第2个月蝉联全球合成手游收入榜亚军。

凭借重度策略+休闲合成双赛道协同发力、节庆活动精细化运营与持续内容焕新,点点互动实现多产品同步增收,进一步巩固自身在全球手游市场的稳固地位与强劲增长势能。

悠星网络旗下多款长青手游在日本市场持续释放强劲运营势能与商业价值,长线变现实力突出,发行商当月全球收入激增近170%,排名大幅跃升19位,强势跻身收入榜第9位。其中,《明日方舟》日服版如期开启「2026 大感谢祭・春」,同步上线全新支线故事“圣山降临 1101”,丰富活动内容大幅拉动玩家付费,助力游戏本月收入环比暴涨290%。《雀魂》日服版携手经典IP《刀剑神域》开启重磅联动,超高人气跨界合作引爆市场热度,当期营收大幅攀升606%。

Happibits 4月整体营收稳健上扬,本期收入环比提升6%,创下发行商收入历史新高,稳居收入榜第15位。旗下合成赛道双产品表现亮眼:旗舰力作《Merge Cooking》持续稳居长线优势,位列4月全球合成手游收入榜第5名;2025年12月推出的新作《Food Stars: Merge and Cook》增长势能迅猛,当期收入大幅攀升37%,成功跻身全球合成手游收入榜第11位。凭借成熟旗舰稳固基本盘、新品持续贡献新增量,Happibits持续夯实在全球合成赛道的领先地位。

Oakever Games 凭借《Mystery Town: Merge Games》的突出表现,本期收入环比增长17%,首次入围收入榜第24名。该游戏以“强悬疑叙事驱动合并玩法”为核心差异化,融合500+道具合并、小镇重建与连环案件破解,精准俘获女性用户并实现收入持续增长。本期收入环比提升22%超过1200万美元,跻身4月全球合成手游收入榜第8名,并成为Oakever Games核心收入来源。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商还包括:HaoPlay、雷霆网络、Tap4Fun、益世界、BeHeFun Games、巨人网络 和 Kingsoft 共37家厂商。

中国App Store手游收入TOP 20

腾讯《王者荣耀》、《和平精英》和《三角洲行动》继续包揽本期中国App Store手游收入榜TOP3。

腾讯旗下精灵世界冒险新作《洛克王国:世界》自3月上线后热度一路走高,连续21天稳居中国 iOS手游下载榜榜首,人气势头持续领跑。进入4月,游戏接连上线洛克筑梦师、春兔限定精灵、晚安睡衣派对等丰富春日主题活动,持续保持玩家活跃度与付费热情,当期收入环比劲增140%,成功跻身本月中国App Store手游收入榜第5位,充分彰显经典IP焕新后的强大市场号召力。

本月米哈游《崩坏:星穹铁道》迎来三周年庆典并上线全新4.2版本「如是,众生欢笑不已」,海量全新内容与周年福利引爆玩家热烈追捧。在超强版本与周年庆典双重加持下,游戏热度与营收势能全面爆发,4月22日单日流水急速飙升,不仅强势登顶当日中国iOS手游畅销榜,更一举拿下全球手游收入榜冠军。本期中国iOS市场收入环比激增160%,强势回归收入榜单第9名。

《游戏行业市场洞察:动作与策略》专题报告:移动端年度收入同比增长2.2%达424亿美元

作者 yinzi 莹
2026年5月21日 10:40

动作与策略品类依旧是游戏行业中坚力量,不仅牢牢占据PC/主机市场下载与营收主力席位,更是贡献了移动端超半数的手游内购收入。各大发行商正全力深耕社交玩法,着力打造高价值用户生态。

Steam 引领增长浪潮,移动端重心转向变现

Steam 平台动作与策略类游戏下载量及营收同比大幅飙升,足以印证付费精品游戏依旧拥有庞大市场需求。《战地 6》(Battlefield 6)、《暗光:远征 33》(Clair Obscur: Expedition 33)以及《ARC Raiders》等爆款作品表明,端游与主机游戏能够打造出手游难以企及的高水准沉浸式硬核游戏体验。

在移动端,手游下载量持续下滑,但营收态势逐步回暖。这一市场风向转变实为厂商主动调整经营策略所致。发行商不再盲目追求新增用户,转而深耕存量用户,聚焦提升核心用户活跃度与商业化变现能力,摒弃粗放式流量打法。

移动端动作与 RPG 增长承压,与 PC/主机端形成鲜明对比

尽管动作和角色扮演类(RPG)游戏在 PC 和主机端正蓬勃发展,但移动端 RPG 却面临着更为严峻的现实。该品类的收入已连续四年下滑,且 2026 年的情况也未见明显好转。移动端动作类在 2024 年曾出现过几次亮点:《荒野乱斗》(Brawl Stars)的大规模回归以及《地下城与勇士:起源》(Dungeon Fighter Mobile)的上线,一度带动该品类实现 78% 的爆发式增长。然而,这股增长势头未能延续,该类别营收在 2025 年出现了 30% 的跌幅。

不难看出,曾在 2023 年稳居手游榜单前列、支撑角色扮演类游戏热度的传统抽卡玩法,如今已然势头渐衰。动作赛道虽仍不时涌现爆款新品,但整个行业始终没能摸索出可复制的长效增长路径。不过这类品类仍具备充足转型空间,它们最有能力借鉴 4X 策略游戏的成功打法,实现业态突破。

《杀戮尖塔 2》引爆市场,重塑对卡牌构筑游戏的预期

《杀戮尖塔 2》(Slay the Spire 2)上线仅三个月,其 Steam 平台营收便已追平卡牌构筑(Deckbuilder)类游戏 2025 年全年整体营收。其余同品类作品仍占据该赛道总营收的 26%,足以证明《杀戮尖塔 2》的火爆并未挤压同类产品的生存空间。

除了在卡牌构筑赛道表现强劲,该作在面对 PC 端的顶尖大作时也毫不逊色。在 2026 年第一季度,Steam 平台上仅有《生化危机:安魂曲》(Resident Evil: Requiem)的销量和买断制收入(Premium Revenue)超过了它。

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