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Unity 出售 Supersonic 關閉 ironSource 網路 力推業務瘦身轉型

作者 Mash Yang
2026年3月30日 21:24

Unity 宣布出售手遊發行商 Supersonic,並於 4 月底全面關閉 ironSource 廣告網路,44 億美元併購案實質失敗,同時推動 Vector 廣告技術與 Create 引擎成為新動能。

儘管在2025年交出看似優異的財報成績單,知名遊戲引擎開發商Unity依然面臨著資本市場的嚴峻考驗。進入2026年後,Unity股價跌幅已經超過60%,目前股價甚至不到2021年歷史高點210美元的十分之一。為了挽救頹勢與重整業務,繼上個月傳出有意出售「Unity中國」後,Unity再度確認將出售旗下休閒遊戲發行品牌Supersonic,並且將於今年4月底全面關閉ironSource廣告網路,意味著當年斥資高達44億美元的世紀併購案,如今幾乎以徹底剝離收場。

加速業務「單純化」:砍掉發行與舊有廣告網路

根據Unity最新公布的投資者更新報告,這場大刀闊斧的組織重整已經進入實質執行階段:

• 關閉ironSource廣告網路:官方證實,ironSource廣告網路將於4月30日起全面停止營運。

• 出售Supersonic:Unity已啟動剝離旗下休閒遊戲發行部門Supersonic的流程,並且任命財務顧問以加速出售進度。該品牌過去曾發行過《Bridge Race》、《Going Balls》與《Build A Queen》等多款全球熱門的休閒手遊。

• 財報結構調整:Unity向投資者說明,這些舉動目的在於「簡化業務」。自2026年第一季開始,Unity將獨立公佈「戰略增長」營收,其中將不再包含ironSource與Supersonic等相關業務數據。

財報反向超標:Create引擎與Vector廣告技術成新主力

有趣的是,雖然大動作裁撤業務,但Unity公布的2026年第一季初步營收與獲利指標,卻雙雙超乎華爾街的預期。

數據顯示,Unity第一季預估營收將落在5.05億至5.08億美元之間,高於原先華爾街預期的4.8億至4.9億美元)。更關鍵的是,其調整後息稅折舊攤銷前利潤預計達1.3億至1.35億美元,相比去年同期大幅成長58%。

這波超標的成長動能,主要歸功於其新的廣告技術產品Unity Vector,以及核心引擎業務Create的強勁表現。預估第一季中,包含廣告與用戶獲取的Grow部門將貢獻3.52億美元營收,而引擎業務Create則預計進帳1.55億美元。

44億美元併購夢碎與「Unity中國」的變局

這次關閉ironSource,等同宣告Unity在2022年那場價值44億美元併購案的實質性失敗。

回顧過去,兩家公司的合併從未真正順利過。2024年1月,幾乎所有ironSource的高管團隊集體出走;同年10月,更有內部消息爆出廣告技術部門存在嚴重的管理不善與職場霸凌問題,導致大規模離職潮。如今Unity選擇力推自家的Vector技術,並且關閉ironSource網路,意味Unity內部將徹底抹除ironSource的痕跡。

此外,Unity的「收縮」不僅限於歐美市場。早在今年2月底,市場便傳出Unity正尋求以超過10億美元的估值,出售其持有的「Unity中國」股份,潛在買家包含阿里巴巴、字節跳動、米哈游或騰訊)。

Unity中國已經在2025年4月全面下架Unity 6引擎,轉而要求當地開發者使用基於Unity 2022 LTS改寫的在地版「團結引擎」。這顯示Unity正在有計畫地從部分高風險或非核心市場中套現抽身。

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