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iQOO15T & iQOO Pad6 Pro 体验:把竞技装进口袋,把沉浸留给大屏

作者 郑廷旭
2026年5月20日 20:06

手游电竞这个赛道,iQOO 已经深耕了七年。

从最早成为 KPL 官方比赛用机,到自研电竞触控芯片、陀螺仪校准方案、Monster 超核引擎,再到今年年初 iQOO 15 Ultra 在镜头模组旁边直接塞进一枚 17mm 微型风扇——这个品牌在手游电竞这件事上,已经到了一种近乎偏执的程度。

如果仔细看今天推出的 iQOO15T 和 iQOO Pad6 Pro,你会发现 iQOO 的野心远不止「做一台好的电竞手机」。他们正在试图用一整套生态,去覆盖一个玩家从重度竞技到大屏沉浸,再到创作生产力的全链路场景。

先来看看外观。iQOO15T 有三个配色,「青云」是我最想单独聊聊的那个。

第一眼看是冷蓝色,干净、安静,没什么表演欲。但你把手机斜过来对着光稍微转一下,就会看到底色里浮出来一些粉橘色的笔触渐变,像是傍晚被夕阳染了一半的云。

这个配色名字里是「青」,但这种特定角度下的「火烧云」感才是它真正的性格。

镜头 Deco 沿用「未来舱」设计,圆角矩形,两颗镜头和闪光灯模组化布局,透明可视化的处理方式和前辈 iQOO 15 Ultra 一脉相承,细看之下层次感十足。低温感哑光中框防滑不沾指纹,内收式设计让后盖和中框的衔接更流畅。

iQOO Pad6 Pro 这边,我们手上的「曼岛」配色,给我的第一印象是淡雅、清新、不抢戏,高级感是在线的。

虽然塞进了一块 13000mAh 的大电池,但 663g 和 6.18mm 的机身拿在手里并不觉得厚重,放进包里带出门没什么负担。

iQOO15T:将竞技本能刻入芯片底层

性能方面,iQOO15T 搭载了一颗与联发科深度合作的天玑 9500「Monster」版,iQOO 自研的新一代 Monster 超核引擎首次被写入芯片底层,调度逻辑从架构层面就开始介入。

再加上一颗专门处理超分、超帧和光追的自研电竞芯片 Q3——主芯片不用再为视效分心,画质和帧率可以同时拉满。搭配上 iQOO 自家的散热背夹打开 Monster+ 模式,长时间的性能释放也不需要担心。

这套组合拳落实到实际体验上,《原神》《崩铁》《终末地》都能轻松应对,游玩体验丝滑。值得一说的是,iQOO15T 这次还首发了光追,在《无限暖暖》中,角色服装材质的光影变化更真实、与场景的呼应更生动。

屏幕这边,6.82 英寸 2K 144Hz 珠峰屏,局部峰值亮度 4500nit,户外开黑也不怕看不清;最高 4000Hz 瞬时触控采样率,多指触控采样率 300Hz,超感陀螺仪采样率至高 400Hz,并经过专业设备逐台校准,FPS 游戏里的急停、横拉这些细微操作响应都会更快更跟手。

续航方面,iQOO15T 内置 8000mAh 单电芯蓝海电池,中度游戏撑大半天不是问题,配合 100W 闪充,20 分钟即可补能 50%,全局直驱供电 2.0 同样标配,边充边玩发热更低。

iQOO Pad6 Pro:iQOO 生态的又一块拼图

如果说 iQOO15T 是把电竞这件事再往芯片底层进了一步,那 iQOO Pad6 Pro 的角色,更像是 iQOO 生态版图里一块愈发不可或缺的拼图。

先说屏幕。13.2 英寸、4K 分辨率、144Hz 刷新率、347PPI、1200nit 峰值亮度、杜比视界认证,这块屏在安卓平板里目前是独一份。

在这之前,安卓平板的屏幕分辨率一直在 2K 到 3K 附近晃荡,因为功耗压力大、调校门槛高。iQOO 用自研双侧入光 2.0 技术解决了能效问题,用低阻面板设计保证了画面均匀性,硬是把这块屏做了出来。凑近看也完全没有颗粒感。

而这块屏幕的价值,不同的使用场景会给出不同的答案。

玩音游的人会有最直接的感受。《Arcaea》、《Bang Dream》这类游戏,在手机上玩和在 13.2 英寸平板上玩,是两种完全不同的体验——判定线更宽,note 更不容易被手挡住,长 Hold 也几乎不会出现断触,打歌推分时整个人的状态都松弛了不少。

以《杀戮尖塔》、《金铲铲》为代表的卡牌和自走棋类游戏也是如此,卡面文字和数值在大屏上一览无余,决策节奏明显更流畅。这些游戏类型天然适合大屏,但 iQOO Pad6 Pro 的这块 4K 屏又放大了这种「适合」。

当然,iQOO 也没有浪费这块 4K 屏的竞技潜力。iQOO Pad6 Pro 搭载了第五代骁龙 8 至尊版,支持 13 款原生 4K 游戏,另有 19 款游戏支持超分。搭配 8 扬全景声学系统和 13000mAh 的超大电池,它绝对是一台顶级的影音游戏怪兽。

而对于游戏主播和内容创作者,游戏直播助手能让工作流更顺畅、更高效:头部 FPS 手游支持 144FPS 直播,最高 2K + 60FPS + 20Mbps 投屏画质,支持双设备同时投屏开播,边玩边充边直播三件事可以同时进行。

然后是一个有意思的身份切换。接上智能触控键盘 6 Pro,它就化身成了 iQOO 生态拼图中的「生产力中枢」。

在 OriginOS 6 HD 的加持下,原子工作台支持最多 5 个窗口同屏显示。你可以在 13.2 英寸的 4K 屏上运行 PC 级 WPS 舒适地码字,字符密度和可视面积比许多轻薄本还要优秀;你可以打开 PC 级剪映专业版,处理从手机端「无损妙传」过来的 4K 视频素材;甚至可以运行 PC 级中望 CAD 进行轻度看图和改图。

借助 vivo 成熟的生态互联,平板可以直接共享手机的蜂窝网络和通话能力,不需要手动开热点,电话打进来平板上直接接;手机屏幕可以直接投到平板上操控,不用再两台设备换来换去。

手机上的照片和录屏素材,通过无损妙传传到平板,速度和体验都比蓝牙或者微信传文件要好得多。如果你用的是 Mac 或者 Windows 电脑,平板还能远程控制电脑,或者作为电脑的无线扩展屏,触屏和手写笔都可以用作电脑外设。

说实话,这些功能本身并不新鲜。跨设备通话、投屏操控、无线扩展屏,苹果在做,三星在做,国内厂商也都在做。但大多数时候,这套东西是作为「生产力设备的附加能力」存在的——它的起点是一台平板电脑,游戏是顺带支持的那部分。

iQOO 则反其道而行之。iQOO Pad6 Pro 的起点就是一台游戏设备,是那块 4K 144Hz 的屏幕,是超强的硬件性能,是那个专门为直播设计的游戏助手,然后在此基础上,把生态互联的能力一层一层叠进来。

结果就是,你不需要在「我要工作了,换台设备」和「我要打游戏了,换台设备」之间反复横跳,同一台机器,接上键盘是一回事,拔掉键盘又是另一回事,而两种状态之间的切换成本,低到几乎可以忽略不计。

手游电竞,已经是一门严肃的生意

把这些放在一起看,iQOO 的策略轮廓就很清晰了:手机负责竞技、平板负责沉浸和创作,散热背夹、游戏指套等配件把两者的能力边界向外延伸,整套东西构成一个以手游电竞为核心、向生产力自然延展的完整场景方案。

这套逻辑在当下的市场背景下,显得格外合时宜。根据中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布的《2025 年中国游戏产业报告》,2025 年全年国内游戏市场实际销售收入达 3507.89 亿元,同比增长 7.68%;

其中移动游戏占国内游戏市场收入的近四分之三。与此同时,中国手游 APP 月活跃用户已达近 7 亿,人均每天打游戏的时间突破了 114 分钟。

手游早就不是打发时间的消遣,它是这个时代体量最大、用户黏性最强的娱乐品类之一。与此同时,近年来各大主流二游对画质和性能的胃口越来越大:开放世界、越来越高的渲染分辨率、光追这些过去只属于端游的技术指标,如今越来越多地在手游上见到。手游和端游之间的体验边界,正在被快速抹平。

这个趋势倒逼着硬件厂商重新思考「电竞手机」的定义。堆参数、堆刷新率的时代已经过去,下一个竞争维度是场景的深度——

你能不能陪一个玩家从拿起手机、打开游戏,一路走到他想直播、想剪片、甚至是想在同一台设备上继续工作。

iQOO 在这件事上,目前走得比多数竞争对手更深,也更系统。iQOO 15 Ultra 是这条路的极致标本,它愿意为竞技性能在机身里硬塞一枚风扇。iQOO15T 却走了一条更加务实的路——它用 8000mAh 的电池替代了风扇,选择了一台能打游戏、也能撑过一整天的手机。

这次 iQOO 给玩家的,是 iQOO15T 和 iQOO Pad6 Pro 共同构成的一套兼顾方案——竞技和沉浸,可以在同一个生态里完成。

拿出 iQOO Pad6 Pro,是大屏沉浸和赛后复盘;iQOO15T 揣进口袋,是随时开战、不惦记电量的安心。电竞可以是一种生活方式,而不再是需要正襟危坐的「仪式」。

这背后恰恰是 iQOO 对「手游玩家是谁、他们真正需要什么」的判断——在跑分更高、帧率曲线更平之外,他们更加需要的是一套围绕游戏场景构建起来、趁手好用的工具,以及背后的完整生态。

这个判断,现在看来是对的。

最后来看下价格,iQOO15T 共提供五个存储组合:

  • 12GB + 256GB:首销优惠价 3799 元;
  • 16GB + 256GB:4199 元;
  • 12GB + 512GB:4499 元;
  • 16GB + 512 GB:4899 元;
  • 16GB + 1TB:5699 元。

iQOO Pad6 Pro 提供四个存储组合:

  • 8GB + 256GB:4299 元;
  • 12GB + 256GB:4499 元;
  • 12GB + 512GB:4999 元;
  • 16GB + 512GB:5999 元。

 

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EA“想赚钱”!高调公布“3A游戏内置广告系统”,玩家集体说不!

作者 Antonio 陈
2026年6月24日 09:39

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/近期美加墨世界杯正式开赛,作为全民围观的顶级赛事,世界杯从来不缺广告。赛场上各个球队踢得正火热,赛场外各品牌方为了赢下世界杯营销大战也是打得头破血流。

打广告这件事在游戏圈并不陌生,但往往都是采取端外买量、线下联动等形式。真正有条件在大型PC游戏、主机游戏里植入广告的巨头,可能只有EA。

手握《EA SPORTS FC》《Madden NFL》等体育游戏领域的知名IP,EA在体育游戏商业化这块可以说是无所不用其极。它不仅以年货形式持续带来新作,还在《EA SPORTS FC》等游戏里推出微交易抽卡,屡屡被玩家吐槽过度商业化。

仅仅靠着游戏商业化赚得盆满钵满,似乎不能让EA感到满足。近期,EA发布了一个整合包装后的游戏内广告平台:EA Advertising

为了促成更多现实品牌与EA旗下游戏的广告合作,EA Advertising将利用动态植入的方式,将合作产品实时融入《EA SPORTS FC》《Madden NFL》《NHL》《模拟人生》等EA游戏。“从体育场标识到定制游戏内容,旨在提升而非扰乱玩家体验”。

据悉,EA目前已经同现实世界多家品牌在游戏中建立合作,包括Visa、Lowe’s、红牛、Xfinity、Peacock、Mountain Dew’s、State Farm、Coach和Vans,涵盖金融、饮料、保险、潮鞋、时尚、家居、流媒体等不同领域的知名品牌。

美国家居建材巨头Lowe’s植入了《EA SPORTS FC》

想靠游戏内广告创收?玩家拒绝:EA总是走错方向!

EA Advertising能在游戏里为广告主提供什么形式的合作?

根据官方介绍,目前EA的广告植入形式主要有两种:一是在体育游戏里,EA能为合作品牌提供游戏内定制外观、终极球队礼包、品牌专属挑战及现场活动等。另外可以选择在赛场上的数字广告牌、记分牌、回放和其他游戏内叠加显示中投放广告——就像现实中体育赛事的商业赞助一样。

比如美国最大的互助保险公司之一的State Farm与EA合作后,《EA SPORTS FC 25 》在游戏里为该品牌推出了定制球衣,并发布在Instagram、TikTok、YouTube和Twitch等平台的宣传活动上。

二是在《模拟人生》系列中上线联名服饰与家具道具。比如《模拟人生4》与知名时尚品牌Coach合作,将其标志性的系列包包Tabby、Brooklyn,以及成衣系列带入游戏,成为玩家可以免费使用的物品;还与运动潮牌Vans 合作,将其经典的滑板鞋款Old Skool带入了《模拟人生》的滑板运动场景。

Coach在《模拟人生4》植入品牌服饰

另外,品牌合作还包括常规的联名产品发售,以及举办线下互动活动,比如EA与VISA合作举办的线下活动。

EA透露,其庞大的月活玩家数超过1.2亿,每年吸引“数亿玩家,涵盖主机、PC和移动平台”。如《Madden NFL》每天比赛场次相当于NFL赛季的23000场,《EA Sports FC》每天的比赛场次超10亿场——甚至超过了很多电视台的收视人群规模,是公司大规模投放广告的理想场所。

“玩家每天都会来到EA的游戏和线下体验平台,进行游戏、观看、创作和互动,”EA首席体验官David Tinson表示,“这为品牌提供了一个绝佳的机会,让他们能够以既能提升价值又能尊重玩家体验的方式进行宣传,同时还能在我们团队打造的游戏世界中保持真实性。通过EA广告,我们正在帮助品牌以贴合玩家需求且专为玩家设计的方式,融入到这些精彩瞬间中。”

除了可触达EA旗下庞大的高活跃用户,EA Advertising的另一大优势在于,能为合作品牌提供效果可监测、投放可调整的定制化广告。

EA表示,可以在游戏中提供专门的广告服务器和SDK,与其自研的寒霜引擎(Frostbite)绑定,从而让广告主“改进定向投放,并获得更深入的广告活动洞察”。EA进一步指出:“品牌可以在各种实时环境中投放广告,根据活动目标定制投放位置,并根据汇总的互动洞察不断优化广告活动。”

游戏内植入广告,在含广告变现的手游,尤其是IAA游戏里很常见。但在主机和PC游戏市场,“让玩家在游戏里看广告”这件事,厂商始终讳莫如深。游戏本来就是买断制,玩家付费后自然不希望游戏里出现广告,打断自己的体验。

诚然,体育类游戏里以不伤害玩家体验的方式植入广告,也很接近现实赛场的商业模式,相对符合常识。即使大家理性上都能读懂这个逻辑,但对EA允许品牌方在游戏中投放广告,主机玩家们还是坚持不买账。

玩家主要吐槽两点,一是游戏内植入广告的同时,EA并没有减少游戏本体的价格。二是担心出现类似小游戏的看广告体验,即未来加入某种可互动广告,一旦操作误触是否会跳转至端外的某品牌链接。

EA被由PIF组成的私募股权财团私有化收购后,在这笔交易中,EA背上了200亿美元的债务,同时预计将每年产生约12亿美元的利息。巨额债务的压力之下,EA需要实现最大化盈利,不得不重新整合游戏内植入广告的形式,拼命招揽广告商。

中国公司能不能掺一脚?

这也引出了一个有意思的话题:求广告主若渴的EA,是否能够接受中国公司掺一脚?

从目前EA的合作品牌名单来看,以金融和快消品居多,这类型的中国企业自然可以参与。但EA Advertising官网语种选择目前没有简中,不清楚是否接受中国公司采买。对于出海的中国游戏公司,EA Advertising的广告形式能否被这群买量大佬接受?

目前支持游戏内广告投放的EA游戏,主要是体育类游戏,这部分玩家同中国出海游戏受众的重合度较小。更重要的是,EA可能不太会接受友商做投放。

那换个角度,EA的广告变现模式,中国公司能不能做?并不是只有EA拥有高用户活跃度和时长的服务型游戏,中国公司手上也有大量服务型游戏,国内大型手游早已有广告商以在游戏内植入广告的形式进行合作。

如《逆水寒》手游上线前就高调宣称要“在游戏中植入广告,用元宇宙赚广告客户的钱”。比如与吉利中国星联动,游戏内设置“吉利中国星虚拟形象代言人”NPC与玩家互动;《和平精英》更是将游戏内品牌广告植入玩成了日常,如游戏里加入可互动的康师傅泡面、王老吉专属饮料售货机……

但对于大多数游戏来说,目前广告主合作形式更多是线下联动:即游戏想要更多曝光,商家想要促销,双向奔赴的效果也非常夸张。如人气爆炸的《原神》X肯德基联动、周边秒售罄的《黑神话:悟空》X瑞幸联名等。

原因很简单,不同于厂商熟悉的买量,游戏内植入品牌本质上是非标准广告,制作繁琐、周期漫长,如果是长期投放的品牌广告,还需要持续联系不同的游戏公司,搭建互通的广告平台……这都是技术难点。

至少目前,EA下决心认真在做EA Advertising平台,先从玩家接受度最高的体育类游戏和《模拟人生》系列试水,至于《战地》《Apex英雄》等其他题材跨度更大的游戏,未来是否会跟上,取决于玩家对植入品牌的接纳度。

至于如何形成规模效应、让核心玩家不反感,形成又一个规模化的创收途径,是EA接下来要认真解决的问题。

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