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AI时代,“抄袭创意”到底算不算抄袭?

2026年3月28日 00:00

在如今这个时代,AI还能以什么样的方式对游戏开发带来冲击?一位日本独游开发者最近正在面临的一场争议,给这个问题带来了新答案。

一位ID为“Kamaboko”的日本作者除了自己开发游戏外,还是一名YouTube上的视频作者,平时喜欢将自己开发游戏的流程和进度做成视频向粉丝同步。

这种“视频日记”的做法在国外独立开发者中其实很常见,因为没有足够的宣传和测试经费,他们往往会借助自己的自媒体渠道来提前积攒粉丝,又或者通过社区评论来获知新玩家对游戏的看法。

今年2月26日,Kamaboko在油管上发布了正在制作的塔防打字游戏《Typing Room》的演示视频,其中展示了游戏内大量的美术素材和详细的玩法介绍,主要包括:

玩家通过输入日文/罗马音单词来发动魔法、击退敌人,打倒敌人后积累MP,再用MP 进行攻击、防线构筑、强化等操作;视频里还提到“首字母不重复的题目生成”“灵活输入判定”“连击与金币奖励”“召唤系统”等设计点。

虽然作者明确表示还处在制作的初期,但他对自己作品的质量相当有自信,表示“要开发出世界上最有趣的打字游戏。”

但在Kamaboko发布第一个介绍视频的十天后,一款和《Typing Room》系统、玩法均相似的游戏,就出现在了日本极具影响力的开发者平台Unityroom中。

这个名为《打字魔术师》的游戏,作者给出的分类标签为“类Rogue”“打字”和“塔防”,玩家同样需要通过输入日语罗马音来发动攻击或者使用回复道具。我自己试了试,游戏不仅提供了三个职业选择,每个职业还配备了丰富的可选技能和装备。

别说,确实还挺有意思的别说,确实还挺有意思的

目前游戏已经在Unityroom获得了近三万次的点击量,并且登上了该平台“热门新发布”的榜单,可见其质量之高。

但关键在于,这个《打字魔术师》其实是由AI生成的,而且是有人将Kamaboko的视频和游戏介绍喂给生成式AI后,只花费两个小时就生成的“山寨版本”。

该游戏的作者在自己的油管频道里直言不讳,承认自己拿Kamaboko的视频和创意生成游戏的事实,并且解释了这么做的目的:

“因为Kamaboko之前也曾用《幻兽帕鲁》和《宝可梦》的创意和素材混搭后,制作过一款类似的同人游戏。”

可以这么理解,这位利用AI的作者是想通过这种“以牙还牙”的方式来反对Kamaboko等众多开发者关于“创意本身不受法律保护”的观点——既然可以借鉴知名大作的玩法和创意,那我用AI将你的创意提前实现并发布,你又会有什么感想呢?

虽然这款由AI生成的游戏处于免费状态,并没有因为盈利牵扯到更复杂的法律纠纷里,但这一行为确实在日本游戏开发者中引发了不小的热度。

毕竟要说“抄袭”,这个AI生成的《打字魔术师》确实只沿用了创意和战斗系统,美术素材和音效都是AI独立生成的,确实和原版不同。

并且由于AI生成的游戏正式发布在先,所以这更是一个“先有鸡还是先有蛋”的复杂问题,如果较真起来,似乎仍未发布的《Typing Room》才是抄袭的那个。

这或许也是这起争议真正留下的问题:当AI已经能高速复制玩法和概念,甚至抢在原创者之前发布时,创作者还能不能安心分享自己的灵感?在法律尚未回答这些问题之前,独立开发者们可能要先学会一件事——更谨慎地公开自己的游戏。

《宝可梦GO》选手胜出后摔了一下耳机,把自己的冠军摔没了

2026年4月9日 00:00

冠军应该决定于比赛中,还是比赛后?

2026年4月的《宝可梦GO》奥兰多区域锦标赛本来拥有一个十分漂亮的收尾战。

没错,虽然《宝可梦GO》在很多国内玩家的印象里还是一款基于地理定位的捉宠手游,但它其实也早已发展出一套相当成熟的PVP竞技体系,也有自己的官方赛事。

而这次比赛的主角,是圈内老将Firestar73,多年来转战各处巡回赛事,实战经验丰富。他先是落入败者组,接着又经过数轮高强度的对抗,凭借着精准的预判与冷静的操作,从近200名顶尖选手中过关斩将,一路杀进总决赛。

总决赛的比分一度打到2比2平,最后,Firestar73的帝王波拿使出决定性的一击“加农水炮”击败了对方的钢铠鸦,由此锁定了胜局。

比赛结束了。解说进行了现场播报,积分板刷新了比分,直播画面清晰地显示:Firestar73是本次奥兰多区域锦标赛的冠军。

观众亲眼见证了他的冠军时刻:激动、兴奋、情难自已,多年的努力终于有了回报。他双手颤抖地摘下耳机,摔在桌上,然后猛地起身庆祝。

根据现场画面,甚至说“摔”可能都不太准确,他的动作更近似于用力地把耳机“放”到桌上。

但就是这么一个宣泄情绪的动作,改变了这场比赛。

在比赛结束的几分钟后,颁奖仪式和赛后采访都没进行,裁判团介入并推翻了结果。官方给出的理由是,Firestar73在庆祝时放下耳机的动作过于粗鲁,被判定为“非体育道德行为”。

这一判罚导致他被直接判处该局负场。于是,比分从3-2变成了2-3,到手的冠军奖杯在几分钟内被移交给对手。

官方的判罚在社交媒体上引发了大量讨论,且几乎是一边倒的对赛事的质疑和愤怒。对于普通玩家来说,很难理解为何一个并非针对对手、未损坏设备、且发生在比赛流程结束后的动作,会直接剥夺一名选手的竞技成果。

争议的核心在于《宝可梦》竞技手册中对“非体育道德行为”的定义过于模糊。规则赋予了裁判极大的主观裁量权,但这种权利在“激情庆祝”与“恶意破坏”之间似乎缺乏一个清晰的红线。

不少玩家发声,竞技体育固然需要文明的礼仪,但如果这种礼仪的要求已经严苛到了排斥情感流露的程度,它是否还具有竞技本身的人文色彩?这种“唯结果论”的判罚,究竟是在维护赛场秩序,还是在伤害选手的热情?

事情发展到当下,赛事官方的社交媒体账号已经停止对赛事报道的实时更新,选择了沉默应对。数量庞大的玩家则发起了带有“#justiceforfirestar”(为 Firestar 伸张正义)标签的应援活动,要求官方归还Firestar73的冠军头衔。

此情此景,不由让人想起去年“小孩”曾卓君再次拿下沙特电竞世界杯(EWC)《街霸6》项目的冠军,也是一时情绪难以控制,作势凶猛地摘下耳机,结果及时反应过来,最后轻轻把耳机放到地上。

这个片段当时传播甚广,赛事主办人之一后来也专门发推表示赞许,感谢小孩即便在如此激烈的总结赛后仍然尊重场地设备。

而小孩本身则在之后的直播中提到,当时其实挺尴尬,因为前面没有桌子,赢了之后人很兴奋,但没地方放摇杆或耳机,“这个可以改进一下。”

相同一个动作,放在选手、官方乃至玩家眼中完全可能象征着不同的意义。轻或是重,在不同人心中往往感受不同。

对于Firestar73而言,最遗憾的或许是:即便官方的判罚之后被裁撤,即便这件事能促使赛制反省自身,但属于他本身最重要的、那个足以证明一切努力都值得的瞬间,已经永远地被夺走了。

利用关税波动薅玩家羊毛?任天堂被美国玩家告上法庭

2026年4月26日 00:00

关税并不是最贵的成本。

两天前,两名玩家以代表全美国消费者的名义,将任天堂推上被告席。

这起集体诉讼的诉求很简单:过去一年多时间里,任天堂曾因为美国的关税政策提高硬件售价,现在他们要求任天堂返还那部分曾以‘关税’为名、转嫁到玩家身上的涨价成本——在他们看来这已涉嫌“不当得利”。

去年2月1日,特朗普的额外关税政策正式生效。受此影响,美国几乎所有进口电子产品都面临着高额关税。

当时正好赶上NS 2的发售窗口,任天堂为此想了不少对策,比如将部分生产工作从中国转移到越南,保证了NS 2的首发价格499美元维持在了原价。但包括初代NS的标准版、OLED版和Joy-Con 2手柄在内的其他硬件,在美国都进行了不同幅度的提价。

到此为止,这一切还都是正常的商业行为。

但是在今年2月,美国最高法院却裁定此前的关税政策属于“非法征收”。根据美国海关与边境保护局(CBP)的数据,他们依据这条紧急关税政策,共收取了额外关税和押金约1660亿美金。

路透社3月6日的报道路透社3月6日的报道

也就是在路透社报道的同一天,任天堂美国公司便向美国法院提起诉讼,要求政府全额退还关税、利息及律师费,声称这笔钱本就该“物归原主”。

随着越来越多公司发起诉讼,CBP很快就承诺将开设专项渠道,并在45天内处理退款。但是,这么一大笔钱到底应该退回哪个“原主”呢?

在玩家起诉任天堂的案件里,律师在诉状里直接引用了任天堂社长古川俊太郎在2025年5月财报说明会上的发言:“如果被征收关税,我们会将其视为成本的一部分,并将其计入价格之中。”

这句话里,任天堂已经承认他们把关税带来的额外成本,转嫁到了玩家头上。所以起诉方认为,既然现在关税不合法了,CBP允许任天堂“退税”,这笔不再存在的“额外成本”就理应退还给最广大的消费者。

这在涉及到“退税”的众多公司里,并非没有先例。早在2月底,联邦快递FexEx就已经做出了公开承诺,表示等到退税到账后,他们会把这笔钱退还给最初承担这笔费用的消费者。

正是受到FexEx等公司的启发,自额外关税被判为“非法”后,美国各地不断有消费者发起集体诉讼,被告席上不乏索尼、三星和Temu等知名巨头公司。

这些集体诉讼的措辞大同小异,但都认为这些公司保留的这部分利润属于“不当得利”;

诉求也都差不多,那就是要求任天堂等公司建立一个受法院监督的透明基金,将未来从政府那里拿到的每一分退税,按比例退还给那些在过去一年(2025年2月1日到2026年2月24日)里支付了溢价的玩家。

这个诉求对于玩家来说应对算是合情合理,但在有判决结果出来前,要不要为了自身口碑主动退钱,决定权还是握在大公司们手里。

81岁奶奶直播游戏为患癌孙子筹款,却被报假警骚扰

2026年5月28日 00:00

YouTube的直播频道上,有一位81岁高龄的特殊主播。

2025年之前,这位老奶奶还和她的大部分同龄人一样,对电子游戏一无所知。然而生活在2024年底给她开了一个残酷的玩笑——她 17 岁的孙子杰克不幸被诊断出一种罕见的恶性肿瘤。

面对高昂的化疗账单,老奶奶很想为女儿分担经济压力。于是在孙子的建议和指导下,她学着怎么去玩游戏,开始以直播游戏的形式为孙子筹集治疗癌症的款项。

一名叫做“GrammaCrackers”(以下称为饼干奶奶)的另类主播,就这样在YouTube上出道了。

凭借着独特的外形和唠家常式的直播形式,饼干奶奶很快就吸引到了大量玩家的关注。短短几个月里,她的YouTube频道就获得了60万人关注。她为孙子开设的筹款页面,也开始陆续收到网友们的捐款。

目前饼干奶奶的大部分直播内容都是《我的世界》目前饼干奶奶的大部分直播内容都是《我的世界》

原本这是个玩家爱心汇聚的故事,却在前两天迎来了一个惊悚的插曲。

5月18日,饼干奶奶正在进行一场“不通关不下播”的直播挑战,为此,她的直播间已经连续开播了十多天。当天夜里,饼干奶奶已经在卧室熟睡,仅仅开着《我的世界》的游戏画面供网友们聊天。

但如此和谐的一幕,却被一名网友的虚假报案打断了。据当地警方事后介绍,他们当晚接到了一个举报电话,谎称饼干奶奶的家里“有人枪杀了祖母并企图自杀”。

接到电话后的警方高度紧张,直接启动了最高级别的反恐应急预案。很快,大量警察和特警就带着20辆巡逻警车、5辆特警装甲车和数架警用无人机包围了饼干奶奶的家,然后手持步枪和强光手电破门而入——而这一切,都正正好好被全程直播了出去。

饼干奶奶家门外摄像头拍到的画面饼干奶奶家门外摄像头拍到的画面

国内的观众可能会疑惑,为什么会有这么莫名其妙的网友,但在美国,这种报假警骚扰(Swatting)的行为已经成了骚扰主播的常用手段。

知名主播xQc就有过多次被报假警骚扰的行为,被指控“吸食毒品”之类的罪名。为了躲避骚扰,他还特意从原本居住的德克萨斯州搬到了加拿大的老家。

为了报假警骚扰主播,这些举报的网友大都会指控“持枪挟持”和“谋杀”这样的重罪,因为形容得越惨烈,警方就会派出场面更大的阵容去到主播家,以此干扰正常的直播,或是仅仅为了找乐子。

只不过,因为这些“乐子”酿成的惨剧却不少。其中最著名的,就是2017年一起报假警骚扰事件中,因为举报者报错了地址,导致一位有两个孩子的父亲被当场击毙。

上述惨剧的具体经过上述惨剧的具体经过

好在饼干奶奶遭遇的只是虚惊一场,她也并没受到这个小插曲的影响。

据她回忆称,警察进来时她正在睡觉,然后就被光脚带上了警车。由于举报者的言论明显在针对她的孙子,警察一进门就把枪口对准了癌症患者杰克。但在了解到事情经过后,饼干奶奶说警察们对她都很友善,她甚至觉得“这辈子第一次坐警车还挺好玩”。

此次事件发生前,饼干奶奶的直播事业风生水起,她为孙子开设的筹款页面却增长缓慢。戏剧性的是,骚扰事件曝光后,饼干奶奶的事迹和好心态被更多网友看见。大量既愤怒又感动的网友大量涌入捐款界面,一笔笔爱心捐款汇入饼干奶奶一家的账户。截至目前,网友们的“报复性捐款”已经来到了11万美元。

每隔几小时就有一笔捐款每隔几小时就有一笔捐款

原本想假借警察之手的恶意,却为饼干奶奶的家庭带去了更多爱心,也算这起恶性骚扰事件不幸中的万幸。

这类骚扰在美国虽然常见,但美国警方同样不会姑息,报假警骚扰者的行为通常会以重罪被起诉。目前饼干奶奶家所在的警察正在调查骚扰者的身份,他试图仍向他人的恶意,最终会让他自己付出相应的代价。

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