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又是“环中国好评”:《地平线6》Steam 18万在线,中国玩家为何“褒贬不一”?

作者 陈, 宇阳
2026年5月19日 10:30

2026年5月,由微软XBOX一方工作室Playground Games开发的《极限竞速:地平线6》(Forza Horizon 6,以下简称FH6)携着“日本”这一粉丝呼声最高的舞台,正式登上了历史舞台。

得益于“尊享版”提前四天游玩的机制,游戏在正式发售前便已引爆了市场热度。游戏的M站媒体评分高达92分,且数据显示,其Steam平台峰值在线人数迅速突破18万大关,这一数字不仅证明了该系列强大的号召力,也彰显了玩家对于“JDM(日本本土汽车市场)文化”与“东京赛道”的极致期待。

然而,在这看似一片“红火”的表象之下,游戏的口碑却呈现出一种微妙的“割裂感”。

与全球范围内普遍的高分赞誉不同,Steam国区的评价在发售后中国玩家却给出“褒贬不一”的评价。一边是高达18万的在线人数,另一边却是中文评论区里此起彼伏的差评与争议。

截止5月18日,游戏简体中文好评率仅57%

《极限竞速:地平线6》发售预告

最好的赛车游戏之一

抛开争议,回归游戏本体,FH6依然是一款底蕴深厚、素质顶尖的赛车作品。它之所以能让人“粘手”,在于其核心玩法的成熟与对日本风情的精准捕捉。

在FH6的地图是其最大的卖点之一。开发团队并未选择1:1还原日本,而是采用了“感受大于精确”的设计理念,将东京的繁华、富士山的壮丽、京都的古韵以及北海道的雪原巧妙地浓缩在一张密度极高的地图中。从彩虹大桥上眺望“东京塔与富士山同框”的魔幻现实,到在榛名山(秋名山)的发夹弯中漂移,地图中的每一个角落都在唤醒玩家对于日本流行文化的记忆。

特别值得称道的是新增的“一日游(Day Trip Stories)”模式。这一机制完美借鉴了《刺客信条》的旅游模式,由NPC作为向导,带领玩家驾车穿越风景优美的路线,途中穿插着对当地历史、人文景观的讲解。在紧张的竞速赛事之余,开启自动驾驶,听着电台音乐与导游解说,静静欣赏窗外的富士山景,这种“慢节奏”的旅游体验极大地丰富了游戏的维度,让玩家真正感受到了“驾驶”带来的愉悦,而不仅仅是“竞速”的压力。

对于车迷而言,FH6无疑是一座巨大的JDM游乐园。游戏收录了超过550辆车,其中不乏日产GT-R、丰田AE86等经典车型。开发团队对车辆声浪的打磨堪称一绝,每一脚油门都能带来肾上腺素的飙升。

除了车展购买,游戏中的“车房宝物”与“秘藏车”探索也充满了乐趣。根据模糊的线索,在广袤的地图中寻找被遗弃的古董车,那种“寻宝”的解谜快感,让探索过程充满了惊喜。虽然部分玩家戏称这种感觉像是在看“柯南找尸体”的悬疑现场,但不可否认,这种设计极大地增强了玩家与地图的互动感。

FH6在玩法上做了一系列的“减负”处理,旨在降低新玩家的门槛。回归线性的“腕带”解锁机制,让玩家能够循序渐进地体验各类赛事,避免了前作中因自由度过高导致的迷茫感。同时,本作彻底取消了快速移动的限制,玩家可以随时随地传送至地图任意位置,且换车无需成本。这一改动虽然牺牲了一点点“长途跋涉”的仪式感,但极大地提升了刷成就、拍照和探索的效率,对于现代快节奏的玩家而言,无疑是一大福音。

中国玩家“不买账”

尽管游戏素质过硬,但GameLook看到中国玩家的“褒贬不一”并非无理取闹。这些批评声主要集中在画面表现、城市生态以及一些“非游戏”因素上,每一条都切中了痛点。

首当其冲的就是画面表现的“心理落差”。

许多中国玩家期待的是一款“次世代”的画质飞跃,然而FH6的实际观感却在某些场景下显得“翻车”。游戏的建模很优秀,但是非常依赖动态光线来体现立体感,只要动态光拉了,就会导致建模显得非常假,车本身因为是光线优先级最高的看起来就还行,但环境优先级低就会显得很差,特别是城区光线集中的地方,对比度太高了,假的厉害。

核心问题在于光影系统的处理。游戏过度依赖“光追”效果,导致隧道和建筑内部缺乏层次感,灯光仿佛直接涂抹在墙壁上,而非真实光源照射。夜晚的天空则黑得过于彻底,如同罩上了一个黑色的幕布。此外,建筑远看缺乏前作那种“亮晶晶”的游戏化质感,过于追求写实的材质在缺乏足够光照反馈时,显得廉价且平面化。这种“塑料感”与玩家预期中东京那种霓虹闪烁、流光溢彩的赛博朋克感相去甚远。

 

图片来源:玩家评论

PC端的优化问题也是差评的重灾区。在实际游玩中,部分玩家仍反馈存在帧率不稳定、贴图加载延迟等现象。对于一款赛车游戏而言,帧率的稳定性直接决定了驾驶体验的流畅度,这些技术硬伤无疑是无法容忍的。

此外,一些非游戏内容的因素也加剧了口碑的下滑。例如,游戏发售后的“盗版偷跑”事件,导致大量未购买玩家涌入Steam刷差评;以及角色创建中过于强调的“DEI(多元、公平、包容)”元素,如义肢、助听器以及生硬的中文翻译和配音,都让部分中国玩家感到违和与不满。

结语:谁该买?谁该等?

回到最初的问题:《极限竞速:地平线6》值得买吗?

GameLook的建议是:如果你是JDM文化死忠粉,喜欢收集车辆、拍摄美景,或者你是XGP用户(性价比极高),那么请不要犹豫。FH6带来的驾驶乐趣和旅游体验依然是世界顶级的。

如果你是对画面光影极其挑剔的“显卡杀手”追求者,或者期待一个像GTA那样热闹的东京沙盒,那么建议你先观望。特别是PC玩家,建议等待官方发布几个补丁,解决优化和光追问题后再入手。

《终末地》靠“绝美画质”入围苹果设计大奖,Unity还不给鹰角“加鸡腿”?

作者 陈, 宇阳
2026年5月21日 10:02

5月,苹果公布了2026 年 Apple 设计大奖的入围名单。其中,中国鹰角网络旗下的游戏《明日方舟:终末地》入围了其中“视觉图像”设计奖项,也是唯一入选本次大奖的中国游戏产品。在虚幻引擎(UE)主导次世代画质的行业背景下,这款由鹰角网络开发的游戏,以Unity引擎为基础,打破了“画质天花板”的固有认知,向世界展示了中国游戏技术的硬实力。

《终末地》的入围,首先是一场技术上的“以小博大”。在开放世界与次世代大作普遍依赖UE的当下,鹰角选择了一条更为艰难的道路:深度魔改Unity。不是简单的“套壳”开发,也不是轻度改造,而是一场如“愚公移山”般的底层重构。

鹰角CTO顾煜在早先专访中透露,团队实现了“无缝箱庭加载”与“多平台管线重构”,让Unity引擎焕发出前所未有的生命力。

苹果给《终末地》的评语是:“《明日方舟:终末地》一经推出便迅速走红,原因显而易见:绝美的美术画风、3D战斗和宏大的场景,这款极具创意的RPG游戏刷新了iPhone和iPad的体验上限。大规模探索与电影级画面的完美结合,令人叹为观止。”

苹果给《终末地》的评语

其技术含金量体现在多端适配的无短板表现:游戏同步登陆PS5、PC与移动端,且在各平台均保持了稳定的优化水准。更令人惊叹的是,它成功集成了光线追踪、DLSS/FSR等前沿技术,实现了PBR(物理渲染)与NPR(非真实感渲染)的完美融合。这不仅证明了Unity在顶尖团队手中同样能打出“次世代”王牌,更彰显了鹰角扎实的技术功底。

除了技术硬核,《终末地》的视觉风格同样独树一帜。它摒弃了日式二次元的赛璐珞卡通风,也未盲目追随美式3A的写实路线,而是走出一条“写实+二次元”的中间道路,呈现出一种冷艳、克制的“未来工业风”清爽感。

同时《终末浮》在美术上的突破,更在于对“国风”表达的深刻重构。面对传统文化如何在现代科幻语境中存续的难题,鹰角提出了“古建新造”的理念。即用现代主义视角,对传统建筑范式进行提炼与重塑。

CEO黄一峰曾强调“自洽”的设计理念:技术服务于美术与沉浸感。这一理念在武陵城的水体交互、竹林的光影透射中得到极致体现。以竹林场景为例,团队并未一味追求实时计算,而是巧妙运用投影遮罩,在保证视觉质感的同时实现高效优化。

在武陵城的设计中,这种理念得到了淋漓尽致的体现。美术团队以杭州、上海等地的现实街区为蓝本,将江南水乡的双坡屋顶简化为直线单坡与交错双坡,既保留了“宽街窄巷”的空间肌理,又注入了现代主义“少即是多”的极简美学。角色设计亦然,唐装基底融入现代科技要素,让传统服饰在虚拟世界中焕发新生。

这种重塑并非简单的元素拼接,而是对“魂”与“形”的审慎取舍。团队认为,城市之“魂”,在于生活其中的人与他们的日常。因此,武陵城中不仅有架空的建筑奇观,更有围坐火锅店听相声、驾驶洒水车清洁街道、广场上集体起舞等充满烟火气的生活场景。这些细节,让国风不再是博物馆里的陈列品,而是可感、可触、可参与的鲜活存在。

从2D塔防《明日方舟》到3D开放世界《终末地》,鹰角经历了一场研发管线的剧烈阵痛。团队规模从最初的4人扩展至数百人的工业化体系,引入多人协作编辑器的过程充满挑战。尤其是一测到二测之间,无缝地图的进化背后,是无数次“撤退方案”的尝试与修正。正是这种在理想与现实间不断调试的韧性,让《终末地》最终呈现出令人信服的完成度。

《终末地》的成功也是中国文化出海的一次漂亮战役。武陵城的设计巧妙融入“华夏水文明”元素和独特的“国风”环境美术,将东方美学以一种全球玩家都能理解的方式自然呈现,毫无违和感。配合十几万条音频资产与HRTF 3D音效技术,游戏构建出一个全感官沉浸的异世界。

结语:实至名归

《明日方舟:终末地》入围2026苹果设计大奖,实至名归。它用实力证明:引擎不是决定画质的唯一因素,技术积累、美术理解与文化自信,才是通往顶尖视觉体验的真正钥匙。

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