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LG InnoFest 2026 推亞太在地化 AI 家電與 ThinQ ON 智慧居家方案

作者 Mash Yang
2026年4月8日 20:49

LG 於釜山發表專為亞洲消費者設計的家電產品,包括 65 公分 WashTower 洗乾衣機、零間隙冰箱與 AI 攝影烤箱,並推出 ThinQ ON 智慧中樞與家電租賃服務。

LG於韓國釜山舉辦「LG InnoFest 2026 APAC」亞太區年度創新大會,此次大會主軸以「創新,攜手向前」 (Innovation, Forward Together)為主題,全面展示專為亞洲消費者居住環境與生活型態量身打造的在地化解決方案,其中涵蓋從填補空間空缺的全新尺寸設計WashTower智控洗乾衣機、導入影像辨識的智慧烤箱,到以「ThinQ ON」為核心的AI Home願景,LG期望透過融合K-Tech科技創新與擴大推廣家電租賃 (LG Subscribe)的商業模式,進一步驅動亞太市場的強勁成長。

空間魔法與AI賦能:新世代衣物護理解決方案

LG指出,亞洲都會區普遍面臨居住空間較為緊湊的挑戰,而在此次大會上進一步擴展其大受歡迎、採上下堆疊設計的WashTower洗衣機產品線,首度推出專為亞洲住宅環境打造的65公分全新機型。這項設計巧妙填補既有60公分與70公分機型之間的空缺,並且讓消費者能在有限空間內獲得最大的洗滌容量,其中標榜能讓原本僅14公斤的洗滌量增加至20公斤,而原本10公斤的衣物烘乾量也能增加至20公斤。

▲LG首度推出專為亞洲住宅環境打造的65公分全新機型。這項設計巧妙填補既有60公分與70公分機型之間的空缺,並且讓消費者能在有限空間內獲得最大的洗滌容量▲標榜能讓原本僅14公斤的洗滌量增加至20公斤,而原本10公斤的衣物烘乾量也能增加至20公斤

在直立式洗衣機方面,LG導入了Artificial Intelligence Direct Drive (AI DD)技術,系統能自動偵測衣物柔軟度與髒汙程度來最佳化洗滌動作;配合 TurboWash 3D技術,可在30分鐘內完成洗程。此外,自動洗劑投放系統也大幅減少日常家務的繁瑣程度。

針對乾衣需求,全新的LG WashCombo結合變頻熱泵 (Inverter HeatPump)技術,在單一機體中實現高效洗乾一體,並且特別強化能效表現,藉此呼應亞洲消費者對電費支出的敏感度。

值得一提的是,LG也將其在半商用領域的經驗延伸,預告將推出商用等級的洗乾設備HeatPump Combo,具備客製化洗程與開放式API串接功能,方便依照商用需求進行客製化調整。

▲小尺寸空氣清淨,方便使用者更有彈性放在任何位置使用▲新款空氣清淨機不僅可貼牆使用,更可進一步透過配件變成牆邊矮桌,或是直接上牆使用▲LG新款乾濕兩用吸塵器,同時滿足吸塵與拖地使用需求▲LG新款具備自動烘乾功能的掃托機器人,外觀幾乎與家中邊櫃一樣

零間隙設計與AI感知:廚房生態系的再進化

在廚房家電部分,LG針對亞洲小型廚房推出Fit & Max Design設計冰箱。其最大亮點在於採用「零間隙鉸鏈」 (Zero Clearance Hinge)設計,讓冰箱能完全緊貼牆面安裝,不僅呈現出宛如嵌入式家電的無縫美感,更將內部儲存容量最大化。

同時,為滿足亞洲市場對冰塊的高度需求,LG的製冰系統現在可提供冰球 (Craft Ice)、碎冰、方形冰塊與小碎冰等四種選項,藉此對應不同型態的冰塊使用情境,同時也透過雙製冰槽設計增加冰塊產生效率,另外更藉由UVnano技術確保用水純淨度。

▲LG針對亞洲小型廚房推出Fit & Max Design設計冰箱。其最大亮點在於採用「零間隙鉸鏈」 (Zero Clearance Hinge)設計,讓冰箱能完全緊貼牆面安裝,並且在製冰系統現在可提供冰球 (Craft Ice)、碎冰、方形冰塊與小碎冰等四種選項

洗碗機產品設計部分,則主打AISenseClean自動感知清潔與「一小時洗淨與烘乾」的高效行程。透過QuadWash Pro Micro Jet的四支噴臂與微氣泡高壓水柱設計,搭配Dynamic Heat Dry+的吸濕材質與True Steam熱風烘乾技術,大幅提升了清潔與乾燥效率,多款重點機型更達到A級能源效率標準。

針對東南亞等新興市場,LG展出量身打造的嵌入式廚房系列。其中最具科技感的Camera Oven智慧攝影烤箱,能透過內建鏡頭自動辨識放入的食材,並且推薦最佳烹調模式;在烘烤過程中,還能即時監測食材表面的顏色變化,精準判斷料理是否達到理想狀態。

▲LG打造的桌上型洗碗機,接下來也有機會引進台灣市場

ThinQ ON串接AI願景,家電租賃 (LG Subscribe)成關鍵佈局

除了硬體產品,LG在會場中精心打造三個以熱門韓劇元素為靈感,分別呈現亞洲不同居家生活樣貌的沉浸式展區,具體呈現其AI Home的未來藍圖,首波展區活動將在5月19日於越南胡志明市的Another Saigon展開,並且預計在6月8日於泰國曼谷的Central World登場,後續也會在印尼雅加達的Zonaseru舉辦展示活動,但目前具體時間尚未公布。

此外,今年InnoFest 更首度於部分市場推出Live Commerce直播銷售活動,藉此為合作夥伴打造更具互動性與即時性的銷售體驗。

▲LG將以亞洲不同居家生活樣貌的沉浸式展區,具體呈現其AI Home的未來藍圖,首波將進駐越南、泰國與印尼

而目前在LG智慧居家生態系的核心大腦,是全新推出的AI Home Hub——ThinQ ON。這款中樞設備能無縫串聯LG旗下的AI家電與其他物聯網 (IoT)裝置,提供更直覺的自動化體驗。ThinQ ON目前已在首波市場上市,亞太地區則將由澳洲與泰國率先導入,隨後將分階段擴展至更多國家地區。

▲除了建立自有ThinQ生態,LG也透過2024年收購的Homey擴展更多家電連接互通體驗

此外,作為亞洲長期成長策略的一環,LG也將韓國境內發展多年的租賃服務 (Subscribe)進一步擴展到馬來西亞、泰國、台灣、新加坡與越南等高度都市化的亞洲重點市場,為消費者提供更具彈性的家電使用權,並且結合完整的產品後續維護服務,確保消費者能有更好家電使用體驗。

▲在韓國境內發展多年的租賃服務 (Subscribe)進一步擴展到馬來西亞、泰國、台灣、新加坡與越南等高度都市化的亞洲重點市場

分析觀點

從今年的LG InnoFest APAC可以觀察到,LG在亞太市場的戰略佈局已經發生顯著轉變:從單純的「硬體規格戰」,轉向了「在地適配」與「服務訂閱化」。

首先,針對亞洲高密度都市 (如台灣、香港、新加坡)量身訂做的65公分WashTower洗乾衣機與零間隙冰箱,顯示LG的研發端已經深刻理解,並且積極解決「空間侷限」這個亞洲消費者最大的問題。不盲目追求美式家電的龐大體積,而是在有限的坪數內榨出最大的機能性。

其次,也是最具商業顛覆性的,是LG家電租賃服務的全面擴張。這項已在馬來西亞、泰國、台灣、新加坡與越南等地積極推動的服務,將家電從「買斷制的資產」轉變為「訂閱制的服務」,透過結合定期的濾網更換、機體保養等後續照護,不僅大幅降低消費者入手高階AI家電的門檻,更讓LG得以與消費者建立長期的經常性營收 (Recurring Revenue)關係。

而配合ThinQ ON作為家庭數據與控制的入口,LG正在建構一個從硬體銷售、日常操控到長期維護的完整智慧居家閉環。

▲LG以居家情境展示其生活家電

小游戏霸主要胡牌!三七“休闲SLG”月流水破亿

作者 陈, 逸波
2026年4月10日 10:49

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/如果要问过去几年国内一路狂飙的小游戏市场,谁是那个霸主的话,三七互娱一定会是行业内许多人给出的第一答案。近几年,三七已经端出了《寻道大千》《时光大爆炸》《英雄没有闪》等多个小游戏爆款,小游戏赛道也成为三七重要的业务支柱。

然而在小游戏赛道之外,三七其实一直还有一个重要目标,那就是跟上《Whiteout Survival》《Kingshot》《LastWar》这几款头部SLG产品的脚步,推出一款全球范围内的SLG爆款。

其实三七在SLG赛道并非没有取得过成绩,他们早年在海外发行的《Puzzles & Survival》凭借“三消+SLG”的玩法也是现象级产品,一度取得过月流水破3亿元的成绩。

只不过最近几年随着IDFA新政带来买量成本提高,SLG赛道历经了一轮休闲化SLG产品的大洗牌,上文提到的那三款如今的头部SLG产品皆是如此。而三七暂时也未能交出一款符合当前买量环境的新一代休闲SLG产品。

正因如此,三七在SLG赛道上可谓是不惜下重金押注。GameLook曾经报道过,三七在去年的半年报中公布了约二十款储备产品,其中有一半都是SLG产品。考虑到SLG产品高额的平均研发成本与发行成本,三七一次押注十款SLG展现出了相当强的决心。SLG赛道对三七而言可谓是“只许胜,不许败”。

从公司发展角度来看,三七目前是国内A股上市游戏公司中,除了已经破千亿市值的世纪华通以外,最有可能挑战千亿市值的选手之一。而SLG赛道就是三七的重要战略机会点,如果最后真的能够踩到月流水10亿+的超级爆款,那么三七将有机会向千亿市值发起冲击。

而就在最近,三七终于有了SLG赛道的胡牌迹象——二月份,三七在海外上线了黑死病题材休闲SLG《Last Asylum: Plague》,游戏目前增长势头凶猛,根据三方数据平台,其三月份全球流水已经超过1亿元,单日峰值流水达到480万元,是今年首个月流水破亿的SLG新品。

SensorTower报告显示,《Last Asylum: Plague》也冲上三月份全球手游收入增长排行榜的Top 8。

押中游戏题材,选对前期引导玩法

从《Last Asylum: Plague》的上线初期表现来看,这款产品可谓增长势头凶猛,后续潜力也不小。这首先归功于三七在《Last Asylum: Plague》的游戏题材选取上做得很成功。从市场新鲜度来看,当前国外SLG赛道中并没有多少聚焦于“黑死病”题材的SLG产品,但这个题材本身却在西方玩家群体中拥有相当高的认知度。

14世纪的黑死病夺走了欧洲超过2500万人的生命,占当时欧洲总人口的1/3,这场深刻改变欧洲历史发展的大灾难,也成为了对西方后世文化产品影响深远的一个题材。如果抛开SLG与手游产品的局限,将目光放到整个游戏圈的话,我们能够看到许多与黑死病、瘟疫、鼠疫相关的游戏作品。

联系最紧密的自然是法国开发商Asobo Studio制作的3A单机作品《瘟疫传说》,除此之外还有经典的《耻辱》(Dishonored)系列,这些游戏不仅将鼠疫当做游戏重要的题材背景故事,还直接将鼠患作为游戏内的视觉元素,给到玩家强烈的冲击。

Asobo Studio《瘟疫传说》中成群的老鼠

更进一步的说,“鸟嘴医生”这一与黑死病、鼠疫强关联的标志性形象,也广泛见于各类西方影视游戏作品当中。比如《刺客信条2》中就有鸟嘴医生的形象。

《刺客信条2》中的鸟嘴医生

恰好,在《Last Asylum: Plague》的前期引导中,玩家一开始扮演的正是一位鸟嘴医生,这完美符合玩家对于黑死病题材的第一印象。

游戏序章剧情

而说到前期引导,众所周知以《Whiteout Survival》《LastWar》为首的休闲化SLG产品,其最重要的特征就是在游戏前期设计与主干4X型SLG玩法关联不大的副玩法,再通过阶梯式的游戏内引导,逐渐将玩家引导至核心4X型SLG玩法。

因此这类休闲SLG产品很重要的一个胜负手就是前期玩法与题材是否能够吸引玩家留下,决定了用户漏斗开的够不够大,以及后续的引导过渡是否平滑。

而《Last Asylum: Plague》的游戏初期玩法就是简单的休闲化模拟经营游戏,玩家会操纵鸟嘴医生在病房内接诊、治疗、送药,值得一提的是,在GameLook看来,从游戏玩法到主页面设计都与超休闲游戏大佬SayGames的《My Perfect Hotel》比较类似。

而《My Perfect Hotel》在四年内累计下载量超过2.7亿次,是经受过充分市场验证、经受过长期买量考验的休闲玩法原型,因此《Last Asylum: Plague》模仿《My Perfect Hotel》设计的前期引导玩法也确保了游戏在初期阶段能够很好地吸量、压低买量单价、并维持不错的前期留存率。

《My Perfect Hotel》(左)与《Last Asylum: Plague》(右)

到了中期阶段,最开始的教堂医院已经渐渐无法容纳病人,于是玩家会解锁城建系统,开始向外扩张,这个过程的主要玩法已经从最开始的休闲化放置模拟经营,逐渐转向了基建资源循环+PVE战斗。

最后则是后期阶段,随着玩家解锁地块达到一定数量,剧情引导上出现了强大的外部敌人,需要玩家“主动外出”寻找解药,这其实就是将游戏玩法巧妙引导至4X型SLG经典的攻城略地,由此《Last Asylum: Plague》正式进入核心SLG玩法阶段,相对应的战斗、养成、联盟等等4X型SLG经典元素也悉数到来。

总结下来,可以发现《Last Asylum: Plague》从早期扮演鸟嘴医生治病救人的模拟经营玩法,到最终的4X型SLG玩法,整体过渡十分丝滑,而且在剧情铺陈、任务引导上还具备一定合理性,全程紧扣黑死病题材,不会让玩家感到出戏,算是近几年休闲化SLG产品中游戏引导做得比较出色的一款产品。

强化题材认知度的买量策略

然后是关于《Last Asylum: Plague》的买量策略,根据广大大平台监测到的相关买量数据,游戏其实在去年9月就登陆海外安卓平台持续进行测试优化,同时三七当时也进行了相应的买量素材投放、持续时间长达半年之久。

数据来源:广大大

根据广大大的监测数据,今年二月大推期,三七累计在《Last Asylum: Plague》上投放了超过1万条广告素材,主要投放平台依旧是INS、FaceBook等社交媒体平台及流媒体平台。而从具体的买量素材类型来看,不难发现播放量较高的买量素材基本全部包含鸟嘴医生、鼠患、治病等元素。

数据来源:广大大

如同前文所说,鸟嘴医生与鼠疫正是西方玩家对于黑死病印象最深刻的视觉符号,而这些素材的小剧情也偏向猎奇风格。

比如给病人截肢治病的时候,冲过来一个兽人,随后从兽人身体内涌出大量老鼠。

除此之外,《Last Asylum: Plague》的买量素材还会有意识地漏出部分游戏UI,并且通过短剧情的形式来展示游戏早期玩法,从而增加买量广告的真实性。这一点其实也是休闲化SLG产品在买量侧的主要优势,即买量展示内容与游戏实机玩法差别不大,规避了以前许多买量产品“货不对板”的问题,从而提高买量转化率。

买量素材展现了游戏早期的模拟经营玩法

总而言之,《Last Asylum: Plague》在买量素材上的设计思路就是通过代表黑死病、瘟疫的鲜明视觉符号来凸显游戏题材,再通过猎奇的剧情来强化玩家记忆点。同时从买量素材的画风来看,AI辅助生成的混剪视频广告素材占比较高,从曝光量来看,这些素材的效果也非常突出,这也反映出三七在游戏发行侧对AI的应用已经较为成熟。而近期,三七也在尝试一些真人UGC类广告素材、但占比和曝光量占比还不高。

在SLG赛道全力以赴的三七

《Last Asylum: Plague》不仅是2026年首个SLG爆款,同时也为三七押注的新一轮SLG打响了头炮。

而除了《Last Asylum: Plague》以外,三七还在去年公布了十款SL储备产品。从这些产品的大致情况来看,绝大多数都是面向海外或是全球发行的产品。而在题材类型上则可谓是涉猎广泛,从写实三国、东方玄幻,到美式卡通、写实生存,甚至还有微观玩法。

三七去年公布的20款储备产品,有一半都是SLG

虽然目前关于这些储备产品的具体信息还不多,但从它们的题材分布中我们也能发现一些端倪。三七押注的SLG产品,在游戏产品形态上很可能会呈现出多元化的趋势,比如一些写实画风的SLG产品就更适合做成传统的重度SLG产品。而像微观玩法明显就是一个吸引轻度玩家的副玩法,这个题材也更适合做成休闲化SLG产品。

除了储备有大量SLG产品以外,三七在投资侧也有一些动作。比如近期三七就投资了由前《Top War》主策划成立的创业公司北京多巴幻境公司,持股比例约3.2%。当然这个持股占比较小。GameLook认为更像是三七提前“叫个号”,如果后续该创业公司拿出了卖相不错的产品,三七无论是增加投资还是去谈发行代理合作都有更大的操作空间。

最后可预见的是,小游戏赛道依旧是三七重点关注的业务领域,像《Last Asylum: Plague》本身就是竖屏游戏,未来如果上线国服,很有可能也会登陆小游戏平台。不过目前《Last Asylum: Plague》才刚刚上线海外两个月,外界更关心的还是随着三七持续投入运营,游戏最终能够摸到多高的收入上限。

4999元LG大曲面螢幕32G600A-B VA面板、2560x1440、180Hz更新率與1ms反應時間

作者 Tandee
2026年4月13日 17:24

相較於記憶體漲翻天,最近的螢幕倒是相當便宜。LG這款32G600A-B是32吋2K解析度的電競螢幕,使用VA面板、螢幕更新率為180Hz,反應時間則是1ms,且它還是1000R曲度的曲面螢幕。在價格方面也有吸引力,在螢幕從27吋提升到32吋的同時,價格還能打到4999元這價位帶相當不錯,如果最近你想找個電競螢幕可考慮看看。

32吋夠大、2K解析度適合中高階硬體

如果預算無上限,當然挑螢幕可以往更大尺寸、更高解析度來挑,但在預算有限的情況下,目前2K解析度的螢幕是最划算的選擇。一方面價格可找到5000元左右的機種,其次是2K解析度玩遊戲也不至於太壓榨PC性能,中高階硬體都足以應付。

LG這款螢幕型號為32G600A-B,是32吋的曲面螢幕機種,而非平面螢幕這點需要注意。其螢幕曲度為1000R,而在更新率方面則是最高可達180Hz、反應時間則是1ms,已是這等級螢幕的高標準。

輸入介面的部分支援3個,包括2個HDMI與1個DisplayPort介面,此外並無內建喇叭,但有3.5mm音效輸出可用。其螢幕體積為702x559x259mm,購買之前須注意桌面空間是否足以擺放。

這尺寸的螢幕不只能用來玩遊戲,拿來文書辦公也很舒服,畢竟螢幕夠大多拉幾個視窗也不會讓人覺得太小。況且有曲面設計,讓32吋大螢幕視野看起來更舒適。

▲單以180Hz更新率、1ms反應時間就已經達到這價位電競螢幕的標準,它的螢幕又比這價位主流27吋還要大,更別說是少見的曲面螢幕。
▲這款螢幕是穩妥妥的電競螢幕,當然要拿來文書作業也不成問題。
▲詳細規格可參考上圖。

▲螢幕實際表現可參考影片介紹。

螢幕夠大價格超值的曲面螢幕

過往曲面螢幕有2個限制讓人卻步,首先是通常螢幕都太大導致桌面放不下,但LG這款螢幕維持在多數人桌面都能接受的最大上限,也就是32吋這規格,不至於因放不下而放棄。其次是價格方面從過往近萬下探到4999元這價位,不僅是既有曲面螢幕用戶可趁特價換機,就連想嘗試的人也能用比較低的價格入手。如果你對於大尺寸螢幕或是曲面螢幕有興趣,可考慮看看LG這款32G600A-B

32吋 32G600A-B 曲面電競螢幕

【LG 樂金】32吋 32G600A-B 曲面電競螢幕

32吋/2K/180Hz/1ms/HDMI/DP/VA

NT $4,999

圖片來自PChome /本文章所有內容均由編輯撰寫,我們可以由閱覽者的點擊購買行為中獲得由第三方平台提供的導購分潤收入。文章提及的內容與價格是文章發布當下的資訊,目前可能已有變化,詳情請參閱購買連結。

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Sony Inzone M10S II 電競螢幕發表 極限模式更新率達 720Hz

作者 Mash Yang
2026年4月15日 14:01

Sony 推出旗艦電競螢幕 Inzone M10S II,搭載 LG 第四代 Tandem OLED 面板,標準模式 540Hz、極限模式 720Hz,同步發表專業監聽耳機 Inzone H6 Air。

隨著年初CES 2026各大廠紛紛展出超高更新率顯示器,Sony旗下電競品牌Inzone稍早也跟進推出全新24.5吋旗艦電競螢幕「Inzone M10S II」。透過導入LG第四代Tandem WOLED面板技術,這款螢幕不僅能提供540Hz的畫面更新率規格,在極限競技模式下更能切換至720Hz。此外,Sony同步推出以自家廣受好評的專業監聽耳機為基礎打造的「Inzone H6 Air」開放式電競耳機,以及多款充滿復古情懷的新色周邊,企圖透過其深厚的影音技術底蘊,全面搶攻高階電競市場。

Inzone M10S II:為極致競技而生的雙模OLED螢幕

針對那些預算充足且對流暢度有著偏執要求的硬核玩家,Sony推出定價高達1100美元的Inzone M10S II。

這款24.5吋的顯示器搭載由LG Display提供的第四代串聯式Tandem WOLED面板,並且採用極為獨特的「雙模式」設計:

• 標準電競模式:提供QHD (2560 x 1440)解析度與高達540Hz的畫面更新率,在畫質與極致流暢度之間取得平衡。

• 極限競技模式:應對最激烈的FPS第一人稱射擊遊戲需求,玩家可將解析度降至720p,藉此將畫面更新率全面解放至史無前例的720Hz。

為了解決超高更新率下可能產生的殘影問題,Sony替M10S II加入全新的動態模糊降低 (Motion Blur Reduction)演算法,搭配黑幀插入 (Black Frame Insertion, BFI)技術,在提升亮度的同時,依然能維持OLED顯示面板僅0.02毫秒的極速反應時間。同時,表面也覆蓋全新的超級防眩光薄膜,藉此減少反光干擾。

在外觀與耐用性方面,Sony積極聽取職業電競選手的反饋,為其設計佔用桌面空間更小的底座,並且提供更大的傾斜調整範圍 (-5度至35度)。針對OLED螢幕玩家最擔心的烙印問題,機身內建了特製的散熱鰭片,並且提供三年的原廠保固。

Inzone H6 Air:專業監聽耳機MDR-MV1技術下放

除了視覺上的突破,Sony也沒忘記發揮其在音訊領域的傳統強項。新推出的有線開放式電競耳機Inzone H6 Air,定價落在200美元。

這款耳機最大的亮點,在於其聲學基礎直接繼承Sony著名的錄音室專業監聽耳機「MDR-MV1」,但價格卻僅有其一半。它擁有極度輕量化的設計,本體重量僅199公克 (不含可拆卸線材與獨立麥克風),非常適合長時間配戴。

透過隨附的USB-C音效控制盒,玩家可以解鎖Inzone H6 Air專屬的「RPG / 冒險模式」設定檔,該模式可強化遊戲環境音的細節與人聲清晰度,並且支援虛擬7.1聲道環繞音效與360度空間音訊。

復古透明紫新色與Fnatic聯名周邊同步亮相

在周邊配件部分,Sony這次大玩色彩情懷。現有的Inzone無線電競真無線耳機將推出全新的半透明「玻璃紫」 (Glass Purple)版本,其強烈的Y2K復古風格,明顯讓人立刻聯想到任天堂經典的N64「原子紫」 (Atomic Purple)主機。

此外,Sony也深化了與知名電競戰隊Fnatic的合作,同步推出Fnatic特別版塗裝的Mouse-A滑鼠、Mat-F與Mat-D滑鼠墊。除了Inzone M10S II螢幕預計於今年稍晚發售外,其餘包含耳機與聯名周邊在內的新品,都會從即日起正式上市,而台灣市場方面暫時尚未公布上市資訊。

昨天 — 2026年4月17日首页

LG 可捲曲手機原型機曝光!6.7吋卷展至7.5吋,雙齒輪電機驅動

作者 Marco
2026年4月17日 01:46
文章來源:Qooah.com

近期,海外頻道 MKBHD 展示了此前 LG 研發的可捲曲手機原型機。影片中可以看到,該裝置擁有獨特的機械結構,且軟件和系統進行了提升,已經接近量產階段。可惜的是,LG 已經關閉手機業務,該裝置基本宣告流產。

LG Rollable 原型機最特別的地方在於,採用了可捲曲的柔性 OLED 屏幕,不是主流的折疊形態。裝置內部通過雙齒輪電機和彈簧臂協同的形式展開或收起屏幕。

LG Rollable 原型機在收起時,屏幕尺寸為 6.7吋,展開後屏幕接近 7.5吋。

屏幕的收起和展開十分方便,只需要三指滑動即可。裝置在每次動作時都會進行音效提示,這可能是為了掩蓋電機的工作噪音。

在 MKBHD 的展示影片中可以看到,LG Rollable 原型機在鎖屏狀態展開時,默認的壁紙會有類似花朵綻放的動畫效果。系統會同時進行調整,例如設置應用會在屏幕展開時切換為雙列佈局,收起時則回到緊湊視圖。

LG Rollable 原型機的兩側都為曲面屏幕 ,所以傳統物理按鍵無法放置。音量調節採取屏幕電容觸控方式,電源鍵則被放到了後置鏡頭下方。

值得一提的是,LG Rollable 原型機在屏幕收起時,會有部分顯示區在背部透明玻璃蓋板下方,可以查看時間、計時器等簡單內容。用戶甚至可以借助這小部分屏幕進行後置自拍。

雖然 LG Rollable 原型機為捲曲屏幕設計,但還是會存在不可避免的摺痕,只是相比大部分摺疊屏裝置的痕跡更小。

LG 是一傢具有創新型的公司,曾推出過模塊化手機,可旋轉屏幕的 LG Wing 等機型,令人印象深刻。

 

This article originally appeared on Qooah.com at https://hk.news.yahoo.com/lg-%E5%8F%AF%E6%8D%B2%E6%9B%B2%E6%89%8B%E6%A9%9F%E5%8E%9F%E5%9E%8B%E6%A9%9F%E6%9B%9D%E5%85%89-6-7%E5%90%8B%E5%8D%B7%E5%B1%95%E8%87%B37-5%E5%90%8B-174653755.html
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