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华为 Pura 90 Pro Max 评测:6499 元起,最难绕开的影像旗舰

作者 马扶摇
2026年4月24日 13:03

站在今年一季度的节点,回顾去年发布的华为 Mate 80 Pro Max,我们的心情是复杂的。

一方面,它凭借着几乎无短板的参数和优秀的体验,成为了迄今口碑最好的一台 Mate 系列直板机。

另一方面,它身上又萦绕着一股「成熟味儿」,让那些有意尝试华为、但注重外观属性的潜在用户——尤其是从其他品牌切换过来的用户们难以下手:

而这个问题,终于在刚刚的四月发布会上得到了解决。

那些既想要一台华为旗舰、又不希望 OOTD 走商务风的用户们,有了一个更灵巧、更活泼,也更潮流的选择——

一台橙到发蓝、绿到显白、紫到镶金的华为 Pura 90 Pro Max,而 6499 的起步价比今年所有的影像旗舰都便宜。

除了占据 C 位的 Pura 90 Pro Max 之外,爱范儿此次也拿到了主打色「粉红芭乐」的 Pura 90 Pro。

对于那些喜欢鲜明色彩,但不喜欢沾指纹的用户来说,采用磨砂背板 + 拉丝纹理金属边框的 Pura 90 Pro 也是一个扎实的选择,起步价仅仅 5499。

本次评测我们将以 Pura 90 Pro Max 为核心展开体验,作为华为 Pura 系列的最新旗舰,这一次在设计和影像上,还真有一些值得说道的细节——

比如华为首个 2 亿像素超高分辨率传感器;更加主动智能的 XMAGE 功能;以及鸿蒙 6.1 的沉浸光感设计等等……

当然,还有 6499 元起售价——总得来说就是,诚意到位了。

影像出众,AI 更出众

影像,是 Pura 系列一贯秉持的基因。作为华为的影像「风向标」,今年的 Pura 90 Pro Max 除了有着更合理的配置,还有着更聪明的智能。

在 Pura 90 Pro Max 上,华为没有选择延续前代的「一镜双目」结构,而是选择换上一颗 1/1.28 英寸、2 亿像素的 RYYB 排列传感器,主打在像素上大力出奇迹。

在长焦的升级下,华为 Pura 90 Pro Max 的影像配置组成了一套以 5000 万像素为基底、2 亿像素为顶的阵营:

  • 超广角最高 5000 万像素
  • 主摄最高 5000 万像素
  • 长焦最高 2 亿像素

那这颗新长焦表现如何呢?一起来看样片(样片经过微信压缩,实际观感以评测为准)。

实际体验来看,Pura 90 Pro Max 上这颗长焦镜头的素质还是非常过关的,系统算法介入得干脆利落,不拖泥带水。放大画面去抠边缘细节,也很难找到紫边或光学衍射的痕迹,整体锐度经得起细看。

在较大尺寸的 CMOS 支持下,这颗 4× 长焦一直放大到 15×(360mm)的画质也还能打,画面底噪的压制也表现不错。

当手动开启长焦的 2 亿像素后,画面的解析力又上了一个台阶。

我用 Pura 90 Pro Max 的 2 亿 4× 拍摄了一张树干,放大看,树皮粗糙的纹理依然清晰可见,也没有为了显得清晰而用力过猛的「锐化感」,整体观感十分自然。

大底和超高像素的红利,不仅停留在静态照片上,也顺理成章地延伸到了视频领域——这颗长焦可以利用 2 亿像素的规格去记录 20× 的超长焦画面,随后通过超采样技术,输出为 4K 或 1080P 30 帧的高清视频。

即便是在极高倍率下录制远景,画面依然能保持极高的可用性,告别了以往超长焦视频糊成一团的尴尬——当然,前提是你的手足够稳。

除了望得远,这颗镜头还藏着另一个看家本领:凑得近

Pura 90 Pro Max 的 4× 长焦支持大约 5cm 的最近对焦距离,能提供十分实用的微距视角。

长焦微距一直是华为的传统强项。从实际样片来看,微距下的画质十分扎实。在同一个对焦平面上,画面的中心和边缘保持着一致的锐度,背景虚化的过渡也很自然。

如果你保持微距的距离下,再切换到高像素模式,打开独属于这颗长焦的 2 亿像素,那么你将获得源于微末的视觉奇观,挖掘到一些你可能完全没注意到的细节。

在拍摄以上样片的时候,我注意到一个有趣的现象——在普通拍照模式下(默认输出 1200 万像素),这颗长焦显示为 96mm 焦段;一旦切换到 2 亿像素,这颗长焦会变成 89mm 焦段。

也就是说,系统在默认拍照模式下很可能没有用上整块传感器,而是略为裁切,以便更合理连贯的焦段布置。

但 Pura 90 Pro Max 还有个略显遗憾的瑕疵——对高像素照片的处理,有些心有不逮。

要想要拍出一张满血的 2 亿像素照片,按下快门后手必须端稳 3 秒钟左右,接着系统还要再花 2 秒左右去后台运算。在这期间,你无法继续使用相机,需要等到照片处理完成后才能继续拍摄。

尽管 Pura 90 Pro Max 的三颗镜头均支持以 5000 万像素输出照片,但默认输出像素依旧是 1200 万,没有充分发挥高像素影像模组的潜力。

想把成像素质拉满,还得多费几步功夫——

先切换到「高像素模式」,才能让其他镜头输出 5000 万像素;要是惦记 2 亿像素长焦,还得去屏幕左上角再拨弄一次开关。

说实话,既然硬件已经堆到了这个地步,华为完全有底气把默认画质提档到 2500 万像素左右。

把实力藏在层层菜单背后,多少有些保守。

再来说说长焦增距——这也是 Pura 系列第一次配备增距镜。

虽然这颗 1/1.28 英寸、2 亿像素的 4× 长焦完全足够满足日常生活的需求了,但华为依旧和铁头(TILTA)合作,专门为 Pura 90 Pro Max 定制了一套增距镜和保护壳,将光学焦段拓展到 324mm(13.5×)。

不得不说,这套外设是目前为止我主观感受上最扎实的一套——保护壳贴合得严丝合缝,外接手柄通过两个固定钉和一个卡扣死死咬住机身。镜头模组上方还专门加固了一块金属盖板,用来充当增距镜的底座。

美中不足的是,增距镜卡口边用于锁定的伸缩限位杆方案有些粗暴,同时保护壳的卡口盖板暴露了过多的 Deco 面积,略显不优雅。

至于核心的画质表现,这颗增距镜没有掉链子。在 13.5× 的原生焦段下,画面质感依旧抗打;继续放大到 27×,成片效果也还能用。

在取景器底部,华为其实还提供了更夸张的变焦倍数,但实测下来,我觉得画面的算法味道过重,日常使用并不推荐。

还需要提醒的是,超长焦是一把双刃剑。

焦段拉伸后,手部的微小晃动都会被成倍放大。尤其是在光照条件不够好的环境里,稍不留神就会收获一张模糊的废片,这对握持稳定性提出了极高的要求。

另一方面,加上增距镜后,镜头的最近对焦距离会被拉得很远。想要像裸机那样贴着物体拍出具有视觉冲击力的微距画面,这套装备就无能为力了。

对了,在安装增距镜的情况下,其他镜头是无法正常使用的——你应该也不想用手机拍出坦克视角。

可以说,在影像素质这块,Pura 90 Pro Max 保持了一贯的高水准,即便在移动影像神仙打架的 2026 年里也不落下风。

而真正让 Pura 系列的影像与众不同的,则是 AI 加持的「XMAGE 智拍」。

在第一次举起 Pura 90 Pro Max 的时候,我们很难不注意到取景框底部弹出一行小字:

打开 XMAGE 智拍

简而言之,这个功能其实是去年 Pura 80 Ultra 上「AI 辅助构图」的进化体——

现在,只要你举起手机打开 XMAGE 智拍,并将镜头对准大致的景物,Pura 90 Pro Max 会自动引导你最佳构图位置。

在镜头中心对准 XMAGE 智拍提供的小圆点后,手机会自动变焦到合适焦段。它随后还会根据眼前的光线和景物,迅速算出几款最对味的色彩滤镜,直接排成列表供人挑选。

最后,你只需要按下快门,就能获得一张构图考究、风格鲜明的照片了。

与之对应的,是 XMAGE 风格也迎来了升级——现在,XMAGE 风格的调色盘分为了「色彩」与「质感」两个部分。

色彩秉承老调色盘逻辑,主要控制色温、饱和度及光影;新加入的质感则变成了两根横向控制条,支持调节 0 到 9 档的画面噪点与暗角强弱。

初看之下,这种做加法的思路多少有些违背逻辑。调色盘的初衷本该是降低后期门槛,增加选项难免会增加学习成本。

不过,若是结合智拍的自动调色逻辑来看,这种方案也可以理解。

解决了构图、调色,华为还准备解决拍摄对象的难题。

为了打破「不知道怎么摆动作」的尴尬,华为在拍照界面底部收纳的二级菜单中,打造了一个名为「AI 姿势推荐」的功能。

这个功能可以理解人物、环境、姿势与道具,随后直接在取景框里勾勒出一个等比例的线框轮廓。

拿手机的人只需按图索骥,引导模特贴合画面上的姿势即可。遇到不满意的动作能随时刷新,它甚至支持导入社交网络上保存的样片,一键提取动作精髓。

综合来看,Pura 90 Pro Max 的影像体验没达到完美无缺的地步。

像是保守的默认像素设定,或是长焦端偶尔迟疑的防抖,都是实打实的体验痛点,得寄希望于后续的 OTA 更新来慢慢缝补。

但如果把评判的标准再放高一个维度,我认为 Pura 90 Pro Max 的突破非常大——

XMAGE 智拍的功能,完全解决了没有摄影基础的用户在前期拍摄、动作指导和后期调色上的重重门槛,全线包揽拍摄全流程。

虽然这套系统无法凭空量产摄影大师,却实打实地给了普通人拍出及格线上、具有美感的照片的底气。

设计有新意,价格有诚意

除了上面符合产品定位的「先锋影像能力」之外,今年 Pura 90 Pro Max 之所以能够在发布会前引爆话题度,自然离不开这个先锋的设计。

对比 Pura 80 Ultra,采用全新设计语言的 Pura 90 Pro Max 究竟是「变美了」还是「变丑了」众说纷纭,但至少有一点是毋庸置疑的:

Pura 90 Pro Max 在保留辨识度的同时,变得比以往更加活泼不羁了。

就比如这次 Pura 90 Pro Max 也跟随去年的 Mate 系列「截弯取直」,从圆弧边框 + 四曲面屏幕变成了如今我们熟悉的直角边框 + 直屏——

视觉观感上不仅变得更利落,也更像一台专业的影像旗舰了。

除此之外,Pura 90 系列——尤其是 Pura 90 Pro Max 的渐变色选择,都有一个非常显著的特征:空间感。

更直白地说,今年 Pura 90 Pro Max 的主打色「霞光紫」「翡翠湖」和「橘子海」都可以让人直接联想到特定的空间景物

图|Ashutosh Saraswat

相比当年 P20、P30 系列的「极光色」和「天空之镜」,Pura 90 Pro Max 的渐变色选择无疑是更容易「通感」的。

而在另一边,Pura 90 Pro Max 从曲屏变成直屏后,带来了一些比较见微知著的变化。

比如上一代由于屏幕曲率导致四周黑边视觉上不等宽的现象,在 Pura 90 Pro Max 这一代彻底消失了:

同时,屏幕「截弯取直」还在这一代机型上转化为了实际收益:Pura 90 Pro Max 成为了华为首款自带屏幕抗眩光镀层和耐划技术的手机

结合这两天的实际使用体验,Pura 90 Pro Max 的屏幕的确可以实现非常明显的抗眩光效果。

即使没有用上「亮出圈」的双层 OLED 玲珑屏,在室外的可读性依然很优秀:

另一个比较关键的变化则是处理器—— Pura 90 Pro 与 Pro Max 使用的是 8 核心的麒麟 9030S 处理器,一款非常为影像能力(ISP 性能)特化的芯片。

从体验上讲,Pura 90 Pro Max 在高速连拍后的图像处理、长时间录像稳定性与发热控制相比 Mate 80 Pro Max 都有较为可感的进步,更像是「能打电话的相机了」。

而 Pura 90 系列出厂搭载的鸿蒙 6.1 也是整个使用体验中不可或缺的一环,甚至可以说:鸿蒙 6.1 是现阶段将「类玻璃」设计运用的最极致的系统之一了。

比如鸿蒙 6.1 拥有三档自由度的「沉浸光感」功能,不仅能开、能调,更重要的是真正做到了与系统控件和第三方应用的有机结合:

除了系统内部的「流光溢彩」,这次的 Pura 90 系列还推出了一个名为「光感无界」的主题,第一次做到了把软件光效与周围真实世界的颜色联动起来——

在锁屏界面长按,手机就会打开摄像头,将背后的景色转换成临时背景,再搭配沉浸光感功能,那种「把一块魔法玻璃握在手中」的感觉第一次成真了。

这种玩法非常像是出门带亚克力透卡拍照,很有成为「小红书爆款打卡方式」的潜力。

而再结合今年整个 Pura 90 系列的影像升级,和机身设计上「室外更好看」的倾向,整个 Pura 90 Pro Max 的体验已然完成闭环——

一台时刻提醒你,找机会出门玩的手机。

但在爱范儿这段时间的实际体验之外,当我们评价 Pura 90 系列时,还有一个不得不提的因素:价格

放眼 2026 年的影像旗舰,华为 Pura 90 Pro Max 有着特殊的卡位——

12+256GB 机型起步价 6499 元,不仅是目前最便宜的华为 Pura 旗舰,更是整个 2026 年最便宜的影像旗舰。

和今年其他影像旗舰相比,华为 Pura 90 Pro Max 除了一以贯之的品牌力、不俗的体验和十足的话题性之外,更是提供了一个极具竞争力的价格。

我们甚至可以说:当一台华为影像旗舰,杀入到旗舰手机的「性价比」区间时,就已经成为了一个绕不开的选择。

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米哈游“露出獠牙”!“8+2”十款新游戏,这不是最后的疯狂

作者 Antonio 陈
2026年5月29日 10:31

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/昨天(5月27日),腾讯游戏年度发布会“大阅兵”当天,米哈游也一次性放出8个预研项目的招聘公告,用“招聘”的形式也来了一场同款阅兵。

虽然不像腾讯、网易每年会在固定时刻开年度发布会,公开秀肌肉。但在这个时间节点发声的米哈游,也是想要对外发声:很久没有新游戏的米哈游,在研项目其实很多,顺带搞出了另一场行业不得不看的“发布会”。

一如腾讯发布会设有“投资板块”,8个预研项目也不是米哈游的全部实力,另有两张投资牌在手:《世界之外》制作人璇子创业的女性向游戏、前《率土之滨》制作人李凯明创立的新公司微霄科技均获米哈游投资。

“8+2”的豪华阵容,直接让米哈游下一辈的产品阵容步入两位数。以米家单项目支出来推算,这一波项目的实际投入可能超百亿元,甚至更多。这还只是纯研发支出,最终成本大概会在150亿—200亿之间——如此大的资金投入,放在行业内绝对是掷地有声。

米哈游可能将从过去“一年一款新游戏”的低频节奏,变为“一年推出2~3个新项目”的较高频选手——这个频率放在游戏圈并不算多,但每一个产品都可能是搅动国内游戏圈、乃至全球市场的一张王牌。

8个自研项目多开,相比于过去的米哈游来说,确实陷入了某种“研发暴走”的状态。但对于米家的收入规模来说,总投入不过是略高于过去几年的年净利润的水平。

这种“疯狂”的底气,也是源于米哈游不上市带来的任性资本,八个项目甚至大多不是米哈游擅长的二次元游戏。“走出二次元”的米哈游,多少让腾讯、网易感到有些紧张,但给二游公司们卸下了不少竞争压力,确实让人啼笑皆非。

米哈游的“树林”应该长在哪儿?

二游天花板触顶后,吃到最大红利的米哈游,也是那个最早感知到信号的选手。摆脱“二次元”的单一依赖,是米哈游必须做的选择题。蔡浩宇曾在2026年初的米哈游年会上提到:过去的米家像一棵大树,个别头部游戏贡献绝大部分收入。未来,他更想让米哈游变成一片森林。

那么,米哈游的“树林”应该长在哪里,才能够抢到一份长期发展的天空?

对中国游戏公司来说,遇事不决,最好办法是向最强的竞争对手学习,与各品类的“最强王者”直接展开竞争其实就是最好的企业战略。米哈游“八开”背后,也透露出了挑战友商、全面开火的态势。

除了显而易见的国际化路线,重点押注手游之外的PC和主机平台之外,米哈游的这8个新项目总结下来有4个共性。

第一个选择是向任天堂学习,《崩坏:因缘精灵》《星布谷地》等项目,是跟任天堂的选择一致的结果。

GameLook之前报道过,任天堂给中国游戏圈开启了三条赛道:开放世界、生活模拟,还有捉宠——都是国内大厂们现在立项困难情况下的同质化选择。从任天堂的稳定发挥来看,生活模拟、精灵宝宝能够承受持续几十年的迭代投入,而且能够做到顶级的项目都有丰厚回报。

第二个选择是多人社交、尤其是竞技类游戏,米哈游要入局做MOBA,还要做写实硬核射击游戏,显然是看中了腾讯最大的护城河。

腾讯在全球市场最重要的赛道是射击游戏,全球射击玩家规模基本上是10亿起跳,远大于二次元。射击市场容量也巨大无比,成功游戏和多样化的题材众多,腾讯已经连续推出了多款成功产品。正是依靠MOBA和射击竞技类项目的成功,腾讯牢牢占据全球第一游戏公司的席位。

第三个选择是向越活越滋润的主机厂商靠拢,如SE、万代、FS社等日本主机公司。尤其是这几年越战越勇的卡普空,每一代产品都取得了出色的成绩。它验证了动作游戏、多人共斗在PC和主机赛道是高价值类型,至今为止,全球范围内能挑战卡普空在动作、恐怖类主机游戏地位的选手寥寥无几。

但同时,主机厂商并没几个拿得出手的服务型游戏、尤其在难搞的手游市场更是如此,Saas化市场空白背后蕴藏着巨大价值。在射击和MOBA赛道之外,就连腾讯都在努力尝试中,但腾讯的《刺客信条》《怪物猎人》手游都还没正式端出。面对宝贵的时间窗口,米哈游虽然比腾讯动作慢一点,但这是值得长期下注的赛道。

第四个选择是UGC和沙盒,《GTA》《Roblox》《堡垒之夜》等沙盒游戏在全球市场的火爆,都是靠UGC生态长线续命,甚至开创了新的商业模型。同时,UGC又是跟AI结合度极高的场景,可以说是AI技术在游戏内落地最为重要的主阵地。

米家的押注沙盒、UGC和AI相关,既赶上了游戏的终极形态“虚拟世界”,又把它运用到了实际项目中,带去更高的门槛和护城河。也同Epic刚刚公开的虚幻6引擎坐到了一桌,UE6最大变化就是加入了UGC相关工具,不仅能吃到UE技术红利,产品形态也完全符合米家的定位。

值得一提的是,米哈游招聘的研发岗大部分集中在上海。也就是说,米哈游相当于把全球游戏产业各大城市(东京、大阪、洛杉矶、成都和深圳)的“游戏精华”都聚拢到了上海。如果米哈游这些在研项目能够成为长期游戏,诞生一批具备世界级竞争力的工作室,上海将不只是二次元圣地,更可能一跃成为全球游戏圈的“首都”。

但背后的难度极大,其中多数方向是已经被友商锤炼十几、二十年的赛道,需要几代产品的迭代才可能兑现“后发制人”的结果。GameLook认为,8个项目不是米哈游的终点,考虑到这场长期斗争的艰苦性,如果米哈游要势在必得、就必须做长期规划,最终可能是高达500亿元、连续2到3代游戏的长远押注。

当然,八个项目注定很难说“初次登场就成功”,如何化解风险、承受阶段性的挫折甚至失败,以及对团队和公司组织的冲击,对米哈游来说的确是一大挑战。但经过这些年的行业奋战,“家底足够厚”的米哈游已经能够承受这份经济上的代价。而玩家能不能认可米哈游形象的转变,就是另一回事了。

自研八开,谁生谁死?

简单梳理了一下米哈游的岗位招聘,除《Varsapura》还保留了洛杉矶、蒙特利尔的部分海外岗位外,其他研发岗基本都落地上海。从这点来看,米哈游更愿意相信上海的人才潜力,毕竟北方人才南下去上海,广东人才漂移到上海,已经成为游戏行业的一种潮流。

米哈游不是不知道赌一个城市的风险,比如在AI人才招聘上,米哈游已经发现了难点。

如今,米哈游的AI岗位招聘相当一部分工作地在北京,乃至著名的喊出“砸1000亿干AI”口号的北京校招宣讲,也是大伟哥亲至现场。米哈游正是看到了扎根北京对于AI人才招聘的重要性。

但游戏人才在上海密度还在提升,在上海同米哈游抢人最狠的是腾讯和网易。众所周知,网易在上海青浦有一个能够容纳2万名员工的园区,正在一边腾挪团队、一边扩张。相对来说,腾讯可能成为米哈游执行八个项目的重要人才来源。

米哈游要赢这一局,人才战是第一位的。尤其是培养中层管理人员、项目经理、核心技术骨干,都不是一时半会能够解决的问题。更需要是米哈游发掘行业大量的存量人才,把他们“提纯”拉至上海加入米哈游。

再来看米哈游押注的八个项目,各有各的情况。但无论是生活模拟,还是这个开放世界,还是动作类游戏、竞技项目……基本上都是友商从未放弃的类型。

戏剧性的一幕是,米哈游对网易“中式打一切”的套路并不感兴趣,并没有武侠仙侠这类题材。至少目前,米哈游虽然有MMO形态的新游戏,但跟网易没有近身肉搏的迹象,反而成了共同挑战腾讯的队友,要从腾讯的大DAU竞技项目上抢席位。

对腾讯来说,MOBA赛道已经被网易挑战了很多轮,要具备真正掀桌子的能力,已经到了必须比腾讯更懂MOBA、做看不懂MOBA的艰难程度。至于射击赛道,网易基本上和腾讯已经同步出牌,吃鸡、英雄竞技、搜撤、生存SOC双方都有下手,客观比较,擅长内容向游戏的米哈游,在社交、竞技游戏上同腾讯、网易还是有较大落差。

押注MMO、社交类项目的选手并不少,这里米哈游急需解决的就是整个产品社交体系的设计问题。相对而言,米哈游被多次验证的“商业化配方”在新类型上并不重要,头部公司的配方都是明牌,大DAU游戏都是在卖皮肤,反而难点在内容、玩法、关卡设计上能否形成真正差异化,吸引玩家跳槽。这对米家策划在核心玩法机制设计上,提出了极高挑战。

再来看学习任天堂的方向,在玩家眼中,不同公司其实都有自己的品牌形象和公司基因,相比于腾讯、网易等公司,对玩家来说,潜意识里某些类型游戏天然更契合“同年轻人亲和度更高”的米哈游。

综合来看,米哈游在研的UE5奇幻写实风动作游戏,GameLook认为可能是米哈游成功率最高的一个项目。

一方面,区别于腾讯的DNF手游和《火影忍者手游》、网易的《永劫无间》等中式题材,米哈游靠“奇幻写实风”发掘了另一个机会点。另一方面,这类型最成功的游戏主要是主机和单机游戏,成功的长线服务型游戏较少,仍未被服务型大作定义,值得米哈游重点押注。

UGC和沙盒,是真正面向未来的产品。GameLook对《Roblox》《堡垒之夜》的报道和研究其实很多,但真正愿意下场的中国团队寥寥无几,能够把UGC生态兑现的公司也是少数。在这个雷声大雨点小的赛道,谁能先成功,客观上取决于谁交的学费足够多,米哈游和腾讯网易的处境是差不多的,各自都已有UGC独立产品和游戏模块在跑。

数来数去,八个预研项目、四大方向,米哈游能够干成一半就算不亏。GameLook认为,米哈游最后这批项目可能是“五五开”的成功率。

当然各个项目的利润率规模、长线表现都不同,某些类型游戏的收入体量、和生命周期能否收回米哈游庞大项目投入,暂未可知。平心而论,除非大DAU的竞技项目出现超级爆款,其他项目其实很难复刻《原神》当年的疯狂营收。

这也引出了一个问题:如何面对失败,可能才是米哈游未来需要反复纠结的挑战。

目前为止,米哈游并没有关闭任何一款已上线游戏的服务器,即使是《崩坏学园2》仍在运营中。而当年被砍的《PJSH》,则是没有真正同玩家见过面。GameLook认为,八个项目里未来必然会有项目迎来“关服”的结局。

《崩坏学园2》

届时谁来当米哈游的第一个正式失败的游戏?公司管理层会如何总结失败?将会是决定米哈游是否真正度过自己成人礼的“试金石”。

八开不是蛮干,而是时间真的到了

跑得最快的选手,往往最容易感受到第一股寒风。米哈游走出二次元后,国内其他二次元公司可能都会在第二代项目后,做出类似的改变。逻辑上说得通,但GameLook认为并不完全正确。

随着二次元红利见顶、用户增长趋于饱和,“二次元+X”这件事看似到头了。但其实,这两年门槛越来越高的二游赛道并非死水一块,仍然有其他公司的成功项目出现。成熟的二次元市场逐渐百花齐放,更不应该是米哈游需要退出的赛道。

GameLook也期待,《Varsapura》之外,米哈游还会有更多的下一代旗舰级二次元产品。毕竟米家的公司基因已经同二次元深度绑定,总要有更多旗舰级大作回馈二次元玩家。能在二次元方向上推出更多产品线,也是一个更加均衡的选择。

直接八开的米哈游,有胜率高的项目,也有占便宜的方向,或是尝试押注的情况,还有直接跟腾讯在竞技赛道激烈火并的项目……这些大相径庭的立项方向看似鲁莽,但GameLook认为米哈游的选择并不是蛮干。

真要说蛮干,立十个项目死磕一个赛道才叫作不撞南墙不回头。米哈游的八开,顶多算和腾讯蜻蜓点水地过招、开始与网易并肩而行,尝试建立面向特定类型、不同玩家的研发工作室群。

项目投入上,也属于米家目前游戏业务和利润可承受的水平。同时,米哈游这批在研项目也在采取招聘第三方编制的方式,更理性的方式试错。而从人才吸引力来说,上海的确具备让米哈游第二次腾飞的条件。

在吸引资深人才方面,对于更看重回报的中年人,至今还不是上市公司的米哈游,未来还需要考虑怎样激励优秀人才加入高风险项目的尝试,长期能保障成熟人才利益。或许,项目八开的过程中,米哈游能顺带成为一家可以发期权、拥有明确上市计划的公司,这对一起奋斗的人才也会增加一份新的盼头。

项目八开,从来不是米哈游最后的“疯狂”,而是一个早该在三年前做出的决定。当时囿于一些特殊原因,但只有经历过才会悟得更深。放眼全球游戏圈,米家八开的确属于逆周期投入。但米哈游并不是所谓“孤勇者”,而是真的走到了该迈出这一步的关键时刻。

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