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华为发布鸿蒙 7:AI 时代,追赶者正在反超

作者 苏伟鸿
2026年6月12日 18:51

前两年的华为 HDC 大会,鸿蒙系统和鸿蒙生态,都是绝对的主角。

理由很简单,作为一个新生的操作系统,外界自然会关心鸿蒙成长得够不够快,以及应用生态发展到了哪一步。

经过两年的野蛮生长,鸿蒙生态已初具规模,行业的期待,早已不满足于简单的「成长」。

于是,今年的 HDC,华为除了分享鸿蒙生态建设的最新进度,更将笔墨放在了鸿蒙 AI 上。

HarmonyOS 7:更好看,更好用

在 HDC 上,华为也分享了鸿蒙生态的最新数据:HarmonyOS 6 终端数量突破 6600 万,升级率达 98%,鸿蒙生态设备累计数超 13 亿台。

转眼间,「纯血鸿蒙」也来到了第三个版本迭代,在 HDC 2026 上,华为正式宣布了 HarmonyOS 7 系统。

在 HarmonyOS 6 加入了「沉浸光感」的全新设计之后,HarmonyOS 7 进一步调整了系统 UI 的设计语言,强调「空间美学」。

在桌面拖动应用图标和卡片,动效会更具有物理世界的真实三维立体手感;壁纸也支持空间立体效果。

华为也面向开发者推出了全新开发套件,第三方应用也可以利用相关的工具,实现鸿蒙沉浸光感的视觉效果。

除了更精致的动效和画面,HarmonyOS 7 也针对系统底层体验进行了优化,升级方舟引擎和性能大模型,会基于用户目前的具体应用使用情况和地理空间信息,对特定应用后台加速,并且后台管理也会基于重要性,优先保活重点应用。

「互联」一直是鸿蒙生态的底色,HarmonyOS 7 自然也带来了更多更新,不仅支持 140+ 应用内容的碰一碰互传体验;全新的「亲密圈」功能,可以时刻关心亲朋好友的动态和身心健康情况。

基于 OpenHarmony 底座开发的物联网产品,也能和 HarmonyOS 7 手机进一步互联,比如电动车可以直接用华为手机解锁,手机地图导航也会显示在电动车屏幕上;洗衣机工作时,手机会通过实况窗实时呈现洗衣进度。

在 HDC 2026 上,华为也正式发布了 openPangu 2.0 模型,拥有 512K 上下文,包括 505B 参数量的 Pro 和 92B 参数量的 Flash 两个版本。华为也预告,今年秋季将会在麒麟芯片上支持端侧 30B 的模型。

HarmonyOS 7 的开发者 Beta 版从今天开始招募,鸿蒙开发者可在华为开发者官网报名参加,首批设备支持 Mate80 Pro、Pura90 Pro Max、nova15 Pro、Mate X7、Mate XTs、Pura X。

余承东也宣布,HarmonyOS 7 正式版将于秋季和华为新品一同问世。

鸿蒙变身「小艺 AI 系统」

如果说过去两年,行业对 AI 手机的理解,还处于给系统加点 AI 的阶段,那么从今年开始,厂商都纷纷开始思考,Agent 时代下,操作系统、应用、服务和人机交互,应该被任何重新定义。

华为的解法,则是以小艺为中心。

今年的 HDC 上,华为正式提出了鸿蒙智能将向 Agent 的架构全面演进,小艺不只是一个普通的手机 AI 助手,新升级「小艺智慧大脑」,更深度融合系统底层,成为系统级智能体。

HarmonyOS 7 升级鸿蒙智能体框架 2.0,复杂任务成功率超过 90%,支持端云混合规划、2100 项鸿蒙系统、200+ 系统级用户数据等等能力。

小艺开始具备理解意图、自主规划、调用系统能力、协同多个智能体完成任务的能力,成为鸿蒙系统的「管家」。

华为公布的数据里,包括 2100+ 系统能力 Skills、200+ 系统级数据、500+ 生态 Skills,以及 2000+ 鸿蒙智能体,意味着 AI 已经不只是停留在对话层,真正进入操作系统底层。

鸿蒙智能体的框架也迎来升级,包括 A2A 协议、A2UI 协议、Skills 上架、生成式 UI、Vibe Coding 等能力,本质上都在降低 Agent 时代的开发门槛。开发者不一定需要先构建完整应用,而是可以把能力封装成可调用的 Skill,由小艺统一调度。

同样值得关注的,还有新的交互逻辑「意图即服务」。

借助 Agent 能力,华为希望能够将过往的「人找应用」的过程,压缩成一句自然语言。

比如,跟小艺说一声「我下周准备跑楚雄半马,帮我制定恢复训练计划加入日程」,小艺就会自动根据比赛的具体日程信息安排、用户的个人健康数据和训练数据,个性化生成训练计划,放入日历应用之中。

这个过程用到了 AI 的联网搜索能力、训练教练 Skills,以及本地跨应用调用、执行的复合能力,不仅帮用户省了在应用之间来回操作的时间成本,还通过专业的知识和能力帮助了用户。

华为还重点提到「Agentic 自演进架构」,强调小艺的长期记忆、自主学习和反思能力,逐渐学习用户习惯、总结执行经验,并在后续任务中复用,成为一个越用越懂你的 Agent 助手。

这不是鸿蒙智能的终点,HarmonyOS 7 还支持用户挖掘更多自定义玩法,比如创建个人 Skill、vibe coding 等,用户可以通过自然语言,创建自己需要的应用和桌面卡片。

当 AI Agent 能力飞速成长,人机共存的边界也变得相当重要。特别是 AI 开始具备系统权限、跨设备协同、自动执行任务的能力后,安全问题已经不止于「准确」,「可信」同样重要。

今年华为同步发布《鸿蒙智能安全白皮书》, 推出 HarmonyOS Personal Intelligent Computing(HPIC),强调「本地优先、数据最小化、用户可控」,探索一套 Agent 时代的系统级安全框架。

除了全局的 AI 能力,针对几个特定的场景,HarmonyOS 7 还加入了一些非常实用好用的 AI 新功能。

当下,利用 AI 技术变声进行的骗局层出不穷,HarmonyOS 7 的解决方法同样是 AI,不仅可以检测来电是否境外转打伪造,还能检测通话是否 AI 剧本、AI 变声和换脸,并与抖音、支付宝等生态伙伴合作共建「星盾防诈」。

这几年,华为也积极利用 AI 打造无障碍功能,HarmonyOS 7 和美团众包 App 达成合作,言语障碍骑手可以直接在平台中实现文字语音互转。

鸿蒙的下一步,走自己的路

原生鸿蒙走过三年,一路上很难避免一个话题:距离 iOS 和 Android,还有多远?

应用够不够多、生态成不成熟、体验能否替代,这是鸿蒙长期以来必须面对的比较维度。某种程度上,鸿蒙一直处于一种「追赶者叙事」之中。

HarmonyOS 用三年的时间,已经基本覆盖大部分用户的日常体验,放眼行业这个速度已经算得上史无前例,接下来,更多只能靠时间来弥补差距。

操作系统的竞争,是一场很残酷的游戏,先入者就是能有绝对优势,但 AI 的出现,正在改变这套游戏规则。

AIOS、AI 手机这些概念,已经成为了行业的共识,但没有人真正知道下一代操作系统的标准答案,在这个层面上,鸿蒙和苹果、Android 站在了同一起跑线上。

甚至,作为 AI 时代下诞生的系统,鸿蒙比 iOS 和 Android 还多了一个优势,没有大量的历史代码堆积,鸿蒙能够以更快的速度,将 AI 能力内嵌进入系统底层之中。

于是在这场 HDC,我们看到了 HarmonyOS 和鸿蒙智能的又一次飞跃,小艺拥有了更多 Agent 能力,成为整个操作系统的调度中心。

得益于 HarmonyOS 设备之间的无缝体验,加上华为「元服务」生态,其实华为生态,已经隐约有了点打破应用之间「孤岛感」的意味。

AI 则能进行意图识别和服务调度,用户只需要表达「要什么」,系统就能「给什么」。

未来,手机很可能会成为一个「计算终端」,负责实际的任务执行,但用户的入口和界面,会成为脸上的 AI 眼镜,或者耳朵上的耳机,不需要拿出手机,也能打车、导航、点外卖。

对于开发者来说,这也是 HarmonyOS 的独特优势,只需要做好适配,就能让自己的应用获得智能助力,比其他平台更强更好用。

当然,这条路依旧很长。

AI Agent 真正落地后,权限、安全、责任边界、超级 App 的博弈,都远比今天复杂。鸿蒙生态本身,也仍然需要时间继续成长。

当手机逐渐从「装 App 的地方」,变成「调度能力与算力的入口」后,我们究竟还需要一个什么样的操作系统?华为鸿蒙,正在尝试给出自己的答案。

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头部应用撑起天际线之后,鸿蒙还需要什么?

作者 彭海星
2026年6月15日 18:20

600 天前,我第一次拿到搭载鸿蒙的手机。最先遇到的问题就是:没有微信。

那时的鸿蒙,距离成为一个能够堪以重任的操作系统,还隔着几屏高频应用的距离。

时至今日,这一切都已经成为过去,我仍在使用鸿蒙。其生态逐渐丰盈的体验变化,是非常明显的。

先说微信,各项基础能力已经补齐,小到视频号搜索、大到小程序兼容,都已经和其他平台无异。而像抖音、小红书、支付宝等高频应用也已经到位,流畅的体验甚至胜过从前。

于是,当我这次来到华为 HDC 开发者大会,给我带来惊喜的,反倒不是这些熟悉的名字。

而是一批原本不在预期里的应用。

「自然生长」的应用们

鸿蒙星光大道是今年 HDC 互动区域里的一条展街:

四十多个开发者团队,沿街布展,涵盖 AI 智能体、新消费内容和生产力工具在内的多个主题。

在这里体验任何应用之前,这条街首先给我的印象是——年轻得不像话。

挂在展台前的团队介绍,读起来或许更像是一份大学社团招新海报:00 后团队、10 后高中生开发者,两人公司情侣搭档,甚至还有医生、动画师、B 站 UP 主的跨界团队,开发者生态之蓬勃,是国内前所未见的。

一位 16 岁少年,正在讲解自己的模拟飞行作品,真实飞行员的座舱工作流是什么样,他就还原成什么样。

天天刷小红书「捡手机文学」的读者,未必知道创作工具 TalkTalk,居然出自这位 20 岁女生之手。

几步之外,「脑控空间」的体验区前则围满了人——戴上头环,盯着屏幕专注三秒,轮椅就能知会操控者的心思,只靠脑电波就如臂使指一般控制轮椅前进后退。

做出它的是一对夫妻:「肥牛」因病日常行动不便,他和妻子决定自救。丈夫负责全栈开发与产品统筹,妻子专攻底层硬件通讯和算法调优。最终,科幻电影里的「意念控制」,在他们的展台上成为日常。

如果以挑剔的眼光来看,就会注意到,这些应用都有一个共同点:

它们不是操作系统的「必需品」

操作系统的必需品是什么?

是即时通讯,是支付,是出行和外卖,缺了它们,用户会用脚投票;也正因为这样,这些头部应用的到来是商业的必然结果。

但今天出现在鸿蒙星光大道上的几十款应用,没有任何外力要求它们必须出现在鸿蒙上。

它们,其实是开发者的「自选题」。

这些「非必要」的创造自发涌现,唯一的解释是:他们自愿来了,并且觉得值

也许,这正是判断一个生态是否真正成形的标准。

必需品的补全,证明的是一个平台的基本盘;而独立开发者涌入,证明的是一个生态自我造血的能力

生态学里有个常识——

一片森林的物种多样性,大多藏于林下。乔木撑起了森林的轮廓与天际线,但物种名录上的大多数席位,属于灌木、草本、苔藓、真菌和昆虫——整片森林的养分循环和更新换代,主要也由这一层来完成。

换句话说,乔木决定一片森林现在的样子,林下层决定它未来的样子。

以审视生态的眼光看鸿蒙,我们就能意识到,微信、支付宝们是乔木,撑起了天际线;而鸿蒙星光大道上的四十多个团队,则是鸿蒙自行生长出来的「林下层」。

要想判断鸿蒙接下来的生态走向,要看的恰恰是这些微小而坚韧的「生命」。

为什么鸿蒙能长出「新物种」

当然,生命在任何地方都能萌芽,为什么这些应用偏偏生在鸿蒙,而不是更成熟的 iOS 和 Android 上?

站上舞台的开发者说,是因为应用和系统的结合方式不一样。

仔细看鸿蒙星光大道上的展台,几乎每一款应用都深度接入了鸿蒙的差异化能力,其中最能改变游戏规则的,是小艺的智能体框架。

以奇妙工具箱为例,这是一个聚合了 300 多款工具的应用,在传统的逻辑里会碰上一个天花板:用户根本记不住你有什么。绝大多数工具深埋在三级菜单之下,从未被打开过,长尾里的长尾,等于不存在。

接入小艺智能体之后,这个天花板就被掀掉了。用户对着手机说「帮我量一下这面墙的宽度」,小艺理解意图,直接拉起工具箱里的 AR 测距,你再也不需要在应用里翻箱倒柜。

HDC 2026 上公布了鸿蒙生态的最新进展:已经有 2000 多个智能体上架,500 多个生态 Skill 上线,系统的分发逻辑正在从「用户找应用」转向「意图找服务」。

这对小开发者意味着什么?

那就是设计分类和推荐位的压力消失了。工具做得越多、越偏门,被意图精准命中的机会反而越大。长尾效应,第一次可以无限长

另一重机会来自开发本身。

眼下 Vibe Coding 大行其道,用自然语言描述需求、让 AI 生成可运行的代码,已经是很多人的日常;甚至鸿蒙星光大道上的「码上飞」做的就是这门生意:一句话从需求生成元服务,过程全自动。

可以说,鸿蒙的出现恰逢其时——就在它刚刚发展起来的时刻,Vibe Coding 突然把开发门槛拉下了一大截,转移阵地从未变得如此简单。

这就是为什么,现场出现了许多单枪匹马的独立开发者。「减法清单」的开发者于柏杨就是典型代表,他把后端同步也交给了鸿蒙原生能力搞定,精力全用来打磨核心逻辑。

把这两件事放在一起,可以借用生态学的另一对概念来理解鸿蒙的速度。

生态学把演替分为两种:初生演替发生在从未有过生命的荒地,从一无所有开始,苔藓造土、草木扎根,长出一片森林要以百年计;次生演替则发生在被清空的土地上,土壤、种子库和微生物都还在,十几年就能重新郁闭成林。

如果说 2008 年的 App Store 是从无到有的初生演替,那么鸿蒙应用生态走的就是次生演替的路子——

应用层虽然从零写起,但十几年移动互联网培育出的开发者、被验证过的用户需求、成熟的商业模式,全部现成;加上完善的开发工具和 AI 作为肥料,智能体分发充当阳光,林下层只用两年就冒了头,这其实是生态的必然。

在鸿蒙星光大道,给应用「拉投资」

称颂理想故事,不需要回避另一个事实:开发者来鸿蒙,不全是为了情怀。

「奇妙工具箱」的开发团队是一群 00 后,应用如今月入 50 万

在他们之前,这条路上已经有人趟出了脚印——个人开发者李尚儒,靠着「每日咖啡」和「日出日落时间」元服务等应用,年收入达到 400 万元。这次,他也带着新作「每日美诗」,现身鸿蒙星光大道。

对几人小团队来说,这些数字已经足够有吸引力。

在 iOS 和 Android 上,这样一款工具类应用,大概率会淹没在数万款同类产品的汪洋中,连被看见的机会都没有;反观鸿蒙,平台正在用真金白银降低他们的试错成本。

去年的「天工计划」投入 10 亿元支持 AI 生态;而今年的开发者激励计划里,单个开发者最高可获百万级激励

竞争密度低、资源供给足、曝光权重高,进入鸿蒙不止是技术抉择或情怀驱动,更是理性的商业决策

今年的鸿蒙星光大道,还出现了另一批参与者。

就在我们体验应用的同时,红杉、高瓴、深创投、上海国投和中关村发展等十几家投资机构的代表也在同时逛展,与开发者面对面交流。看对眼了,还要举行一对一深度沟通。

风投、国资、产业孵化器,一条展街上凑齐偏好各异的多种资本,这在各类开发者大会上几乎没有先例。他们愿意前来细看同一个生态,唯一解释是,这里存在值得投资的好生意

当资本开始把鸿蒙的长尾应用当成一门正经生意来尽调,我们眼中的「小而美」应用,身份已经悄然变成了投资人眼中的「早期投资标的」。

在这里,小团队也有大故事

鸿蒙星光大道的下午,节奏突然变得紧凑——「星光Show」开始,十多位开发者轮流登台,讲述自己的初心故事和应用体验。

听这些故事,很难不想起另一条时间线。

2008 年 App Store 上线,当时最火的应用是手电筒、开啤酒模拟器和放屁音效软件。

但很少有人能从那份应用榜单中看出,这一模式会在此后的 18 年里生长出万亿美元级的生态,重新定义人类的社交、消费、出行和工作。

无人能够事先知道最终改变世界的会是谁,也正因如此,生态所需要做的只有一件事:给愿意动手的人留足空间。

「鸿蒙星光大道」证明了,这种空间真实存在。学生在这里发布搜寻附近自习室的创意,「铲屎官」用自制应用记录与宠物的日常,「让 i 人逃离社交」的点子在这里变成真实的应用。

小团队,能干大事,是鸿蒙在 AI 时代的新标签

一个人能写出一款应用,一款应用能占住一个生态位,无数个生态位连起来,就是一片森林。

鸿蒙正成长为一片森林

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昨天 — 2026年6月16日首页

华为小艺:藏器于身,待时而动|AI 器物志

作者 马扶摇
2026年6月16日 11:34

智能手机统治了过去十几年的数字生态,它是注意力的黑洞,是我们最私密的随身之物。但手机从设计之初就是为「人盯着它」而生的——它的全部逻辑,都止于屏幕。

AI 的需求却恰恰相反:它需要持续感知物理世界——见你所见,听你所闻,随时在场,而非等你解锁屏幕才醒来。

当 AI 真正成为一种基础能力,它迟早要从屏幕里破壳而出,寻找属于它自己的形状。这将是一个漫长的探索和演化过程。

「AI 器物志」栏目由此而来,爱范儿想和你一起持续观察:AI 如何改变硬件设计,如何重塑人机交互,以及更重要的——AI 将以怎样的形态进入我们的日常生活?

这是「AI 器物志」的第 15 篇文章。

要论手机的「AI OS」,除了 All in Gemini 的谷歌和上期提到的 OPPO 小布之外,还有一个非常特殊的参赛者——华为。

过去几年里,有关华为的讨论大多被硬件和鸿蒙生态夺走了话题,作为系统级 AI 助手的小艺受到的关注非常有限。

然而智能助手谁家都有,单论执行力,甚至连三星 Bixby 也不弱。

真正能让某家 AI 出类拔萃的,要么是「人无我有,人有我优」的独特功能,要么就是非常强大的软硬件结合能力、让人觉得自己手里拿着的就是未来的「AI 硬件」。

前者我们已经见到了,就是被 OPPO 玩出花来的小布记忆,而后者则是今天的主角——华为小艺。

小艺帮帮忙:手机自己干活

如果要选出一个小艺的「绝活」,那一定是伴随 Pura 80 系列上线的「小艺帮帮忙」功能。

凭借着鸿蒙系统和自己是一家人的优势,小艺有着和其他家 AI 助手截然不同的高等级权限,天生就可以在手机内部来去自如。

另一方面,鸿蒙的生态规范也为小艺提供了一套 SOP(标准作业流程),让小艺在面对第三方 app 时有了一套基本的应对方案。

两者相结合,就促成了那个可以帮我们点外卖、叫滴滴、订座订票的「小艺帮帮忙」。

在持续更新大半年之后,鸿蒙 6.1 中的小艺帮帮忙虽然还是众测状态,但便利性、功能性和普适性都得到了相当的提升。

其中感知最明显的升级,是小艺帮帮忙支持了「后台操作」:

评测 Mate X7 时,我们感受到的最大的问题就是小艺帮帮忙需要读取屏幕内容,必须占用整个屏幕来操作,期间用户什么也做不了。

而到了鸿蒙 6.1,对于大部分原生鸿蒙 app,小艺都可以将执行过程隐藏到后台,完全不干扰使用,想要查看进度点一下导航条即可:

对于非鸿蒙原生 app,比如网易云音乐、Chrome 等等,小艺依然可以通过前台读屏的方式代理操作,不会出现束手无策的情况。

此外,现在的小艺帮帮忙在面对多步骤的复合指令时,效果也比去年刚刚上线的时候好了不少。

比如一个经典的多步骤指令:把刚刚拍的照片裁成正方形、分享到微博、再配一小段生成的文字,小艺依然可以一口气操作下来(也支持全程在后台操作):

但小艺帮帮忙现在的问题和大半年前一样:触发词不明确。

一旦指令格式比较复杂,小艺就很容易开始联网回答,而不是帮忙操作。

这样一来,想要让小艺稳定帮忙的方式只有两种——

在每次说命令之前都加一句「小艺帮帮忙」,或者去小艺 app 里的「小艺帮帮忙」对话框里找它:

尽管用官方推荐的句式「去 XX 帮我做 XX」成功率相对高一些,但在口述一些多步骤的指令的时候还是比较容易混淆。

此外,小艺帮帮忙那个历史遗留问题在 2026 年的鸿蒙 6.1 中依然没有解决:

Mate 和 Pura 系列的直板机、大折叠和阔折叠都有小艺帮帮忙,但三折叠 Mate XTs 却没有。

软硬件结合:小艺七十二变

除了「小艺帮帮忙」之类的多模态功能之外,华为小艺的另一个主要优点是丰富的形态随动方式。

换言之,在各种形态的华为设备上,小艺都不只是独立的智能助手 app,而是根据硬件形态改变自己的呈现方式,让软件具有很强的「量身定制」感。

落实到设备上,就是去年在 Mate X7 上首秀的「分屏问小艺」和今年 Pura X Max 的「伴随式小艺」了。

在其他折叠屏上,呼出 AI 助手往往是一个全屏操作,使用智能助手就不能操作下面的 app 了。即使将两者分屏显示,挪动内容的方式也离不开手动复制粘贴:

这种情况就是我们常说的:屏幕面积变大、内容密度和使用效率却没有变高的典型。

而在去年的 Mate XTs 和 Mate X7 上,华为根据折叠屏内屏的显示逻辑,在 app 分屏的基础上更进一步,带来了这个新的「分屏问小艺」模式:

「分屏问小艺」模式最强悍的地方,就在于它既不依赖第三方 app 的主动适配,也不依赖什么预设的 API 接口,而是通过快速 OCR 的方式提取信息。

这种方案的好处就是不仅可以提取图片里面的文字信息,在面对某些禁止文字复制或提取的 app 中也同样有效。

至于功能性方面,「分屏问小艺」如今更多承担的是一个文本助手的功能——

它最好用的场景,是用来问询文章内容和查询技术名词,或者对选段进行分析总结。

换言之,「分屏问小艺」不需要什么高深的技术,而是将识别、复制、输入提示词这些操作自动化了,主要提升的还是使用效率。

而伴随着今年 Pura X Max 一起上线的「伴随式小艺」功能,则是在分屏问小艺的基础上,将 AI 自动化带到了一个全新的高度。

在启动方式上,伴随式小艺的打开方式为「点击两下导航条」,比分屏问小艺需要先喊小艺再按开关要快不少:

相比前面还需要你手动复制 app 里的内容,伴随式小艺的工作风格更像是连续翻译——

只要屏幕静止,小艺就会开始识别内容,并根据识别到的信息主动给出「总结」、「收藏」、「梳理脑图」、「生成待办」、「导航」等等多模态操作。

这种「AI 主动给我反馈」的感觉,要比分屏时我复制东西喂给小艺的体验智能许多,也更接近人们传统想象中人工智能的能力了。

除了小艺根据内容生成的问题,你也可以语音或者打字询问别的东西,但有时候小艺就是能想到一些未曾设想的提问方向:

「伴随式小艺」最好的使用场景和分屏问小艺与普通的小艺对话一样,合适阅读总结、提取信息、生成关联操作之类的场景。

换个角度,它并不能真的用来在微信聊天的时候提示信息。

不过伴随式小艺也有一些不如分屏问小艺的地方——分屏支持卓易通和出境易内的 app,但伴随式小艺只能在支持的鸿蒙 app 中启动:

需要改进的问题

非常可惜的是,华为小艺优秀的软硬件结合形式从另一个角度来说,就是漫长的「机型独占期」。

而华为最近几代复杂的处理器情况和参差不齐的端侧 AI 能力,也让小艺功能的普及性面临着巨大的挑战。

比如前面提到的,小艺帮帮忙只支持近几代的直板机和大折叠、却不支持最新的 Mate XTs 三折叠。

此外,尽管 Mate XTs 和 Pura X Max 的内屏长宽比几乎完全相同,屏幕面积也更加充足,但目前没有任何「伴随式小艺」适配的消息——

Pura X Max 的截图放在 Mate XTs 上完美契合

AI 性能方面,无论是小艺帮帮忙、分屏问小艺还是伴随式小艺,都需要持续的屏幕 OCR 和端侧 AI 性能。

也是因为这个原因,这些场景都只能作为短期工具,一旦运行时间超过十分钟,机器的发热情况还是很明显的:

与此同时,小艺在分屏问期间的回复质量也有不太稳定的现象——

在 Mate XTs 上,小艺经常会出现丢失上下文的问题,回答也变得不知所云:

此外,小艺的记忆功能目前还有一些最基本的速度问题需要解决。

比如我在爱范儿网站上看到了一篇文章,感觉里面的观点不错,想让小艺帮我记住,以后和人辩经用。

如果使用「小艺记忆」,在最好的情况下,它生成一篇不到一千字的总结也需要花两到三分钟

运气不好的话,一篇纯文字的网页总结卡住 10 分钟也不是不可能:

相比上期提到的 OPPO,小艺记忆的表现就更难让人接受了,效率甚至不如直接把网址复制给小艺对话。

独一份的软硬件结合

尽管有一些不足,小艺依然是目前市面上能找到的,将软硬件功能结合的最好的手机 AI 助手之一。

凭借着鸿蒙和麒麟全生态都在自己手里的优势,华为用不占优势的硬件参数,做到了现阶段国产手机里「AI 功能最广」「形态结合最好」两个顶级体验。

图|华为

如果说小布的强项是信息收集、整理和归纳,那华为小艺的强项就是代理执行、场景和硬件适配,以及隐藏在系统各个小角落里面的功能。

最重要的是,在所有手机 AI 功能高度同质化的今天,华为这套根据硬件形态定制 AI 形态的策略,不一定总是功能最强或者速度最快的,但一定是最让人感觉厂商对细节上心的。

需要注意——上述小艺 AI 功能,主要是基于五月下旬的鸿蒙 6.1 各版本进行测试的。

图|华为官网

而今年的华为开发者大会(HDC)将于 6 月 12-14 日召开,届时我们将会看到更多鸿蒙 AI 方面的更新。

爱范儿今年也会前往 HDC 现场,为大家带来第一手的资讯和体验。

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鸿蒙游戏生态,已从“树”长成“林”

作者 Wang 艳
2026年6月16日 07:59

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/最近两年,国内游戏市场大盘增速放缓,尤其是用户增长已经几乎触顶,在愈发激烈的存量竞争态势下,所有厂商都在寻求新的机会,而这其中,鸿蒙游戏生态就是一个行业关注焦点。

坦白说,过去两年游戏行业对于鸿蒙生态的态度一直是既兴奋又谨慎:一方面所有人都肉眼可见鸿蒙生态的高速狂飙,另一方面,部分厂商依旧拿不准当前是否属于加入鸿蒙的最佳时机,毕竟鸿蒙生态相比于iOS和安卓来说,还是一个“很年轻”的生态。

直到这次HDC 2026,GameLook有了实质性感受:属于鸿蒙游戏的“奇点时刻”已经在不经意间到来,且比想象中来得更加猛烈。

从首款鸿蒙独家全场景游戏《太吾绘卷:天幕心惟》到二次元都市大世界游戏《异环》,再到休闲游戏《鹅鸭杀》《羊了个羊》……今年的HDC现场,鸿蒙游戏覆盖旗舰大作、精品独游、休闲游戏等多个品类。

展会还只是鸿蒙游戏生态的冰山一角,根据官方数据,目前鸿蒙游戏超30000款、1000+合作游戏厂商、鸿蒙游戏玩家3300+万……呈指数级增长的鸿蒙游戏,已经实现了从“内容扩容”到“生态爆发”的跨越。

如果说,曾经的鸿蒙还会让部分厂商驻足观望,但如今,增速猛、厂商扩容快、商业化落地实的鸿蒙游戏,已经是事实意义上的增量新主场,水到渠成地抵达了让厂商主动选择的“奇点时刻”。

不经意间,鸿蒙游戏,从“树”长成“林”

今年的HDC 大会,外界正在重新认识鸿蒙游戏。

上午的游戏服务分论坛,行业这两年讨论最多的《最佳球会》《街机恐龙》《三国:冰河时代》《生存33天》等热门游戏,带来了在鸿蒙异军突起的独家分享。走在玩家更多的HDC 2026主舞台、“创享街区”及展区,又能近距离感受到鸿蒙游戏打破次元壁的魅力。

走在本届HDC首次亮相的创享街区,玩家一下就能被《太吾绘卷:天幕心帷》的展岛吸引。制作人还在大会主舞台首次官宣:作为首款鸿蒙全场景独家游戏的《太吾绘卷:天幕心惟》将于6月17日上线,也让游戏展岛成了大会期间的热门打卡点。

另一边,二游大作《异环》、热门派对游戏《鹅鸭杀》和休闲小游戏《羊了个羊》的试玩区,进一步展示了鸿蒙游戏生态的多样性。其中,华为终端 BG CEO何刚首次带来《异环》在鸿蒙7上运行的出色效果。

作为首款都市开放世界二游,公测后很长一段时间,更流畅的移动端体验都是《异环》玩家最在意的环节。从现场演示来看,基于鸿蒙游戏的优异性能,《异环》得以实现了堪比端游的光影效果,无论海上火车站的月台,海底隧道的光幕和鱼群细节,还是远处城市建筑群,都显得更加唯美、真实。

透过HDC 2026,我们能够清晰地感知到鸿蒙游戏生态的饱满多样。从具体数据来看,1000+厂商加入、30000+款游戏上架,短短两年多时间用户规模暴涨超120倍……鸿蒙游戏生态已经完成了从“扩容”到“爆发”的成熟转变。

不经意间,鸿蒙游戏种下的“树”已经长成了“林”。

鸿蒙游戏能够用一年多时间跑完同行十几年的路,根本原因在于,鸿蒙游戏不是在“补位”,而是在开辟一个新的增量赛道。随着中国游戏产业进入“收入稳涨、用户缓涨”的存量阶段,游戏长线运营更需要挖掘高价值用户、拓展新的流量入口。

但随着买量成本陡增,越来越多厂商重新将目光投向渠道。不同的是,如今行业对渠道要求已经从单纯的“导量”升级为“服务”。

通过独特的技术架构和生态策略,异军突起的鸿蒙游戏生态构建一个多元触达、以及全链路支持的服务型平台,为游戏增长带来全新的机遇。今后想要不下牌桌,需要认真思考“拥抱鸿蒙”这件事了。

“守爆款”的时代,为什么值得拥抱鸿蒙?

为什么千万开发者和游戏厂商正在坚定选择鸿蒙?“拥抱鸿蒙”为何如此吸引他们?

答案也能从这场HDC大会窥见一二:用户红利殆尽的游戏行业,陷入存量深水区已经有几年了,如今就连出海赛道也变得人满为患,游戏圈的生存法则也从“造爆款”无缝流转到了“守爆款”。当常态化增长停滞,行业正在遭遇一些场景化、系统性的痛点,很难靠硬件堆叠,或是单一游戏厂商的优化解决。

HDC 2026上,伽马数据发布的《鸿蒙游戏生态发展报告》(以下简称报告)也提到:基础体验、场景适配、跨端流转,是目前限制游戏产业发展的三大痛点。只有系统级软硬协同才能实现优势互补,从底层全局解决体验问题。

而这,恰恰是鸿蒙游戏能够带给行业的价值:不仅仅是全场景生态的“流量”潜力,还有一个基于底层系统搭建的稳固护城河。

其一,流畅的游戏体验,往往是守住玩家的底线。没有流畅、稳定、低耗的底层支撑,增值服务也无法顺利展开。鸿蒙游戏之所以是值得关注的增量新平台,绕不开背后强大的软硬适配技术支撑。

鸿蒙游戏基于各类优化技术打造的流畅体验方案,让玩家清晰感受技术赋能下的游戏体验提升,这非常重要。如资源包后台下载、实况窗&后台保活、自适应画质、AI超帧等鸿蒙游戏能力,帮助游戏实现流畅度的全面升级,助力游戏体验与时俱进,实现稳定运营。

比如鸿蒙7的《异环》首次在移动端使用的NPU软硬协同AI超分技术,清晰度显著提升。同时,得益于方舟图形引擎的智能HDR技术,还原了堪比现实光影变化,方舟调度引擎则大幅降低偶发性卡顿。

其二,鸿蒙能为游戏厂商打开全新的创新空间。如服务更全面、更智能的游戏AI助手,简化体验流程、实现游戏即点即玩的桌面卡片,以及优化线下社交的碰一碰快速组队,同日常场景自然融合的声控交互体验……

凭借其系统级特性和AI能力,鸿蒙游戏不断降低创新门槛,精准承接用户在不同场景下的个性化需求,让他们直观感受到智能服务、内容交互、便捷体验方面的提升。带动玩家活跃度和黏性的提升,助力游戏长线运营。

其三,鸿蒙游戏让中小团队看到了“跨端平权”的可能性。得益于鸿蒙“全家桶” 生态搭配分布式技术,有效解决传统多端重复开发的难题。

当跨端游戏已经成为新游发布标配,多端开发无形中加剧了开发者的压力。报告提到,鸿蒙游戏“一次开发,多端适配”的全场景布局能力,有效降低研发成本,帮助中小团队以更低成本实现多端覆盖,靠开拓多场景完成增长,是游戏长线运营挖掘增量的重要路径之一。

其四,鸿蒙靠着全方位服务体系进一步降低行业门槛,为开发者提供“看得见、摸得着”的长期增长价值。

技术维度,为开发者构建从技能培养到商业转化的全链条赋能体系;运营环节,鸿蒙直接打通了全场景多端流量,并提供全生命周期的定制化联运策略,帮助新老开发者精准获客和变现;还有多维度专项激励、政策扶持,如三年百亿规模的“鸿飞计划”“鲸鸿动能”……覆盖各品类开发者。

当厂商普遍陷入增长困境,鸿蒙游戏核心能力、服务创新与生态布局,为行业高质量发展提供新思路,多款游戏实实在在亮出来的增量数据,在当下的存量时代足够令人动容。

对开发者而言,这意味着鸿蒙游戏迈过了“能用”到“好用”的重要拐点,吸引越来越多厂商主动在这儿站稳、做游戏,也让鸿蒙生态在游戏圈扎得更深,成为2026年不能被行业忽视的核心布局赛道之一。

行业下一个风口,鸿蒙也不缺席

高速奔跑但仍未到天花板的小游戏,未来有望增长至600亿规模,是从业者眼中下一个必争的行业风口,也是这两年除长青游戏之外,另一个几近明牌的版本答案。

但目前限制小游戏发展的因素,源于玩家“随时随地都能畅玩”的底层诉求,同主流小游戏强制联网、启动慢、画质低,以及广告体验糟糕的矛盾。HDC 2026的小游戏展点上,鸿蒙游戏带来的相关技术及体验方案,帮助小游戏实现创新突破和升级,也为行业带来了全新机遇。

比如,基于7.0星闪技术构建的核心差异化竞争力“无网联机”,下载后即便断网仍可联机畅玩,承接玩家的碎片化需求;采用包体预下载技术优化启动体验的“小游戏秒启”,帮助小游戏启动速度平均缩短20%以上;WEB GE2.0打破小游戏“画面糙”的印象,达到原生游戏级高清画质。

得益于这些差异化能力,鸿蒙小游戏实现了狂增猛涨。HDC 2026提到,目前有18000+款小游戏上架鸿蒙,鸿蒙小游戏的联运流水占比40%+,鸿蒙付费用户占比达35%+,广告投放规模增长390%+,年付费增长率102%+。

游戏服务分论坛上,《生存33天》用亲身经历讲述,小游戏如何通过拥抱鸿蒙全场景智慧分发,收获用户增长新通道,实现了实打实的成效。

小游戏本质是在成熟平台中快速流量变现的模型,随着越来越多公司下场,几乎不存在仍未触及的用户死角。今后,小游戏另一个重要的增量在于开拓新场景,而小游戏出海就是一个明牌答案。

如今,小游戏出海已从个别产品的试探,变为整个赛道的集体奔赴。相关数据显示,2025年中国小游戏出海整体规模同比增长超300%,数十款产品冲进欧美、东南亚、日韩等主流市场的免费榜前列。

根据HDC 2026公布的数据,鸿蒙小游戏海外上架1000+、潜在用户10亿+、Beta测试客户端次留25%+,海外小游戏中心MAU持续陡增——商业效能释放的鸿蒙生态,也为出海小游戏提供了另一个重要的增长机会。

肉眼可见的是,未来还将有更多发行商于开发者入场小游戏,这意味小游戏用户池的挖掘速度也会越来越快,很难再靠用户规模增长持续做大盘子。GameLook认为,未来两年随着小游戏竞争激烈程度加剧,小游戏也会如同App手游市场那样,开始卷用户体验,届时拥有核心差异化竞争力的鸿蒙小游戏,也将脱颖而出。

结语

鸿蒙游戏的生态爆发看似一蹴而就,但老实说,这从来不是一条轻松的捷径。靠着多年来脚踏实地的自主创新生态,鸿蒙吸引越来越多游戏开发者躬身入局,加速迈过从“技术可用”到“商业好用”的里程碑。

对于早早入局的游戏厂商来说,鸿蒙没有辜负所有人的期待,成为了被越来越多人主动选择的新蓝海。


但GameLook认为,好用、厂商爱用的增量新主场,并不是鸿蒙游戏生态的最终形态。兼具AI智能研发、跨端数据互通、全场景娱乐体验的下一代游戏平台,可能才是鸿蒙游戏这班高速列车的终点站。

正如敖然秘书长在现场致辞时说的那样:道阻且长,行则将至。随着生态持续进化、商业模式不断成熟,届时受益的不只是鸿蒙,也将是中国游戏产业的又一个“奇点时刻”。

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