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《堡垒之夜》重返全球iOS商店,仍在澳大利亚与苹果打抽成官司

作者 Cristian 钱
2026年5月23日 11:29

Gamelook报道/经过了多年的诉讼之后,在外界预计美国联邦法院将要求苹果公开收费标准的背景下,《堡垒之夜》已重返全球苹果应用商店,唯一例外的是澳大利亚(中国区因版号问题也未上架)。

苹果向美国最高法院表示,全球各地监管机构都在关注此案,以此判定苹果在美国以外大型市场的相关交易可收取的佣金比例,此后Epic游戏公司宣布重新上架《堡垒之夜》。

Epic方面称,一旦苹果公开收费成本,各国政府都不会允许其口中所谓的“苹果不合理杂费”继续存在。

Epic公司与苹果公司的法律纠纷始于2020年,当时苹果以该游戏违规避开平台服务费为由,将其从应用商店下架。

虽然《堡垒之夜》已经在全球App Store大部分地区上架,但Epic表示,目前澳大利亚地区的iOS用户依旧无法游玩《堡垒之夜》。这家企业在当地取得部分诉讼胜利,法院裁定苹果多项开发者相关条款违法。

Epic声称,所谓与苹果之间不合法的支付协议,阻碍了这款游戏登陆澳大利亚iOS平台。除非苹果率先同意采用合法支付条款,否则该公司会暂缓游戏在当地恢复上架,静待法院作出最终判决。

该公司表示:“我们将持续质疑苹果应用商店的不正当竞争行为,其禁止第三方应用商店入驻,也排斥支付领域的市场竞争。全球多地都已着手整治这类乱象,日本、欧盟、英国的监管部门均出台相关法规。但苹果屡屡借助风险提示界面、各类费用以及严苛条款规避法律约束。如今监管部门应当切实执行法规,让全球开发者与消费者都能享有开放公平的移动应用生态。”

Epic老板Tim Sweeney补充道:“随着双方诉讼迎来最终裁决阶段,《堡垒之夜》重新登陆苹果应用商店。多年来,苹果按地区划分苹果移动端功能与收费标准,私下开展监管相关谈判,还刻意拖延司法进程。这场对抗应用商店垄断体系的斗争,关乎全体开发者与消费者的权益自由。我们会在全球各个司法辖区持续维权,直至数字应用商店与支付市场全面恢复竞争秩序。”

伴随移动软件竞争法正式生效,Epic游戏商店于本月上旬在日本上线运营。

该商店在2024年9月面向欧盟用户开放苹果移动端访问权限,在地方法院判定苹果无权收取应用商店外应用交易费用后,又重新登陆美国市场。

Epic称虚幻引擎6将让《堡垒之夜》皮肤跨游戏通用

作者 Zeno Tong
2026年6月18日 13:59

怎么不是另一种元宇宙呢

在以往的虚幻引擎主要版本中,Epic通常会以一段华丽的实机技术演示开场,将照片级写实画面推至新高度。但虚幻引擎6并没有延续这一传统。虽然公司展示了与几周前相同的《火箭联盟》UE6预热视频,但Epic首席执行官Tim Sweeney却把更多时间花在了阐述其开放游戏生态系统的愿景上。

乍看之下,这个想法的核心是消除不同游戏之间的壁垒,让你在《堡垒之夜》中购买的皮肤或其他外观物品,也能在其他虚幻引擎6游戏中使用,反之亦然。这主意确实很酷。毕竟,我自己很少玩《堡垒之夜》,通常只在有有趣的音乐节赛季时才会进去看一眼,但即便如此,我的仓库里也存了一堆外观物品,巴不得能导入到其他游戏里。从理论上讲,虚幻引擎6将让这一切成为现实。

若放在过去,真要落实这个想法会极其困难。你得针对每一个想使用的游戏,分别为同一件外观物品独立建模和制作动画。但有了虚幻引擎6,由于任何使用该引擎的游戏都共享相同的底层系统,听起来玩家可以直接把物品从一个游戏挪到另一个游戏,它就能直接生效。当然,实际效果是否真的如此,还得等时间来验证。

Epic对虚幻引擎6的愿景,最直接的体现可能就是《堡垒之夜》的皮肤,但这确实还只是表面。在演讲中,Tim Sweeney谈到,他对游戏未来的设想类似开放互联网,玩家可以自由地在游戏之间穿梭,带着自己所有的数字资产去往任何地方。

再说一遍,这个构想听起来很赞。但我隐约觉得,这套说辞我之前好像在哪听过——当年Meta花了几年时间大炒元宇宙概念,当时也是打出了几乎一模一样的旗号:一个由众多不同公司共同构成的永久性在线市场和生态系统,用户的数字资产可以随身携带。结果呢,元宇宙最终也没闹出什么名堂,就那么悄悄偃旗息鼓了。

我相信Tim Sweeney肯定没把Meta的失败当耳边风,但他提出的构想至少看起来更脚踏实地一些,何况虚幻引擎在游戏开发领域本就占据着举足轻重的地位。简而言之,Sweeney描绘了这样一个世界:所有游戏公司携手共建一个中心化的游戏生态系统,而Epic,大概会处在那个中心的位置。

这一切显然对Epic的利润有好处,但Sweeney坚称公司不会成为「霸主」。他表示:「我们想要一个没有霸主的体系,我们花了不少时间与行业里的霸主对抗,也算取得了一些成功。而我们不想成为下一个,相反,我们想做行业内所有公司的合作伙伴。」

他所指的「霸主」显然在影射Epic与苹果、Valve等数字商店所有者之间的争斗,很难不让人去比较那些公司以及虚幻引擎6正在尝试做的事。毕竟,Epic确实对任何使用虚幻引擎的游戏收取费用,只要该游戏超过一定的收入门槛。

但与仅仅从每款销售游戏中抽取一定比例的数字商店不同,Epic希望这个全新的互联游戏平台能为游戏开发者提供一些附加价值——尤其是在游戏行业盈利越发困难的情况下。

在发布会结尾,Tim Sweeney称游戏行业处于「危机与机遇并存」的状态,因为虽然玩游戏的人比以往任何时候都多,但预算庞大的3A大作却越来越难盈利。这是我们反复听到的故事,但这位Epic的CEO又一次说明了这一点:「我们经常看到数亿美元的开发成本,却只换来数千万美元的收入,而且开发成本还在持续增长。」

而答案——和过去听到的一样——显然在于微交易。Sweeney表示,「经济正从购买游戏转向购买游戏里的物品」,并且「无论你是否喜欢这一点,这种算术都无可否认」。在他看来,这对那些拥有稳定社区的大型游戏来说是好事,但对于渴望存活超过几个月的新游戏来说,这不过是另一道门槛。

其实,你只需要看看过去一两年里有多少小型多人游戏上线后便无声无息地消亡就够了。仅以《原始袭变》或《星鸣特攻》为例就很能说明问题。Sweeney对此的解释确实有些道理。毕竟,在一款你都不知道能否活过几个月的游戏中,很难有动力去购买一堆装饰品垃圾,但如果是一款你玩了多年、知道会一直存在下去的游戏,这背后的算法就截然不同了。

就我个人而言,很少在新游戏里花什么钱,但在《魔兽世界》里买新坐骑之类的东西时,我几乎毫不犹豫。而这正是虚幻引擎6发挥作用的地方。通过通用引擎打造出互联的游戏网络,你可以在某款较小的新游戏里购买皮肤等物品,并且知道当你不可避免地转向另一款游戏时,这些东西会跟着你一起走。这意味着小体量游戏的开发者能获得一些额外收入,也意味着Epic可以坐享一大堆无需自己动手制作就流入《堡垒之夜》的外观皮肤,同时从收入中抽成。

只有时间能证明虚幻引擎6的这种愿景——或是Tim Sweeney为它设想的种种宏大目标——到底能不能拯救游戏行业。不过,我们不用等太久就能亲眼见证它的实际表现了。除了《堡垒之夜》虚幻编辑器(UEFN)中已存在的这一概念雏形,虚幻引擎6将于2027年底开放抢先体验。

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