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谷歌“开放生态、却手握大刀”!游戏多出5%分成行业满意么?

作者 Cristian 钱
2026年3月11日 09:46

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/近期,谷歌在安卓生态系统中动作频频,看似矛盾的“开放”与“封锁”政策并行,为全球游戏开发者,尤其是中国出海厂商,勾勒出一幅复杂且充满不确定性的未来图景。

结合Epic诉讼案的和解条款、去年推出的强制开发者身份验证新规,Gamelook发现,谷歌一方面在监管压力下有限度地开放支付渠道并微调分成,另一方面则是通过更严格的控制收紧生态的“后门”。这并非简单的进步或让步,而是一场精密的利益再平衡。

有限的“开放”:实际5%的抽成让步和难以触及的实惠

3月初,Epic Games与谷歌就长达数年的诉讼达成和解,大多数人听到之后的反应,都认为这是“开发者胜利”。然而,业内分析师发现,这份胜利的水分极大,“对于目前使用谷歌默认计费和商店设置的大多数开发者来说,近六年的法律诉讼实际上相当于削减了5%的抽成。在我看来,这仍然显得相当吝啬。”

和解之后的核心变化在于,谷歌将内购的基准抽成从30%降至20%。但对于绝大多数依赖谷歌原生支付系统的开发者,谷歌仍将额外收取5%的支付处理费。这意味着,实际到手的抽成降低仅为5%。所谓的“支付解耦”选项,允许开发者选择第三方支付,但市场上主流支付服务商的费率同样在5%左右,结果并无二致。

更值得玩味的是谷歌为“新安装”游戏推出的“Games Level Up”计划,可将抽成降至15%。但这背后是冗长的条款和繁琐的合规要求。这更像是谷歌设计的一道“表面光鲜”的数学题:通过设置复杂的参与门槛,确保其核心收入(来自已上线的、成熟的“现金牛”游戏)不会受到严重冲击。

对于少数构建了自己支付系统的游戏厂商来说大厂而言,的确能够拿到10%的抽成比降低,比如腾讯的全球移动数字支付解决方案米大师(Midas)。当然,Gamelook需要指出的是,与降低抽成比相比,大厂更愿意做的是官网充值,即便是让一部分利润给玩家,也可以完美避开应用商店高额的抽成比。

可对于中小厂商来说,想要拿到10%的抽成,就需要自行处理全球支付、结算、税务等诸多事宜,这显然并不划算。因此,哪怕是调过谷歌的支付,也只能选择专业的三方支付,如Xsolla等平台,这同样需要让出5%的支付费用,拿到手同样是5%。

因此,不少开发者可能会权衡,为这额外的5%折扣所付出的管理成本是否值得。本质上,这次和解更像是Epic“打累了”,其多年抗争为行业带来的实质性经济回报,并未达到最初的预期。

为“开放”准备了“封闭”后手,中国出海厂商怎么办?

如果说三方商店、支付方案是诉讼和监管压力下的“开放”,那么谷歌于2025年8月宣布、计划于2026年9月启动的强制开发者身份验证政策,则是其巩固控制权的明确步骤。

谷歌以“打击恶意软件、保护用户”为由,要求所有安卓开发者(包括通过侧载和第三方商店分发应用的开发者)必须向谷歌中央注册,提交个人身份、官方证件乃至签名密钥等信息。此举被广泛批评为对安卓“开放”核心理念的背叛。

正如“Keep Android Open”运动所警示,这相当于将用户设备上“安装何种软件”的最终决定权,从用户手中移交给了谷歌的审核机制。

尽管谷歌辩称此举只验证“开发者身份”而非“应用内容”(类比机场安检只查身份不查行李),但其潜在权力是巨大的。一旦完成注册,谷歌便掌握了全球安卓开发者的详细名录和关键密钥。

新规之下,谷歌实际上是赋予了自己一种可能的绝对的权力:只要不给中国厂商通过验证,就可以“一刀切”的方式把中国公司隔离在全球安卓生态外。

如果中美关系波动,或者使用三方支付却没有向谷歌支付20%抽成,谷歌理论上可以利用其验证权限,单方面拒绝为中国开发者或企业进行验证续期,从而导致其应用无法通过任何渠道(包括侧载)在海外安卓设备上安装运行。这将构成对中国出海数字产业的“系统性封堵”。

无论是对中国应用开发者,还是游戏厂商,这都是一个潜在风险信号。这已经不是一家游戏厂商或者个别行业巨头能够彻底解决的问题,而是需要引起监管侧关注。2025年初有传闻称,国内监管部门有考虑对苹果等公司展开反垄断调查。但GameLook认为此次谷歌新规带来的影响值得引起监管关注。

在此背景下,开放鸿蒙生态的成熟,成为中国科技产业一个极具战略意义的对冲选项。打造一个不依赖于谷歌授权、自主可控的全球移动应用生态底座,不仅是为游戏出海提供“第二战场”,更是维护中国数字产业全球化发展安全的核心保障。谷歌的收紧,或许正是一次倒逼,促使中国互联网科技圈将“自主生态”从备选方案提升为必由之路。

最终,游戏开发者,尤其是中国的出海厂商们,需要意识到,在继续争取合理商业条款的同时,为关键基础设施寻找“备胎”,已从可选项变为生存题。

Epic Games宣布裁員超過千人並終止部分專案,特別強調與AI無關

作者 Chevelle.fu
2026年3月25日 14:56

Epic Games在官網公告於2026年3月24日進行超過1,000人的大規模裁員,表示包括2025年起Fornite要塞英雄的玩家參與度持續下滑導致入不敷出,不得不設法削減成本,透過裁員、減少專案、行銷與關閉職缺,將省下超過5億美金成本;Epic Games強調此次裁員與AI無關,強調只要AI可提升生產力,就希望更多優秀開發者可將其作為輔助開發優質內容與技術。

Epic Games在聲明指稱其現況也是整個產業同樣面臨的困境,包括成長趨緩、消費支出減少、成本經濟形勢嚴峻,當前遊戲機的銷售仍不及上一個世代,同時遊戲還要與越來越多的娛樂形式競爭。

▲Fornite活躍玩家下降對Epic Games是硬傷,同時行動版本仍處於早期開發階段無法帶來效益

Epic Games提到,縱使Fornite仍是目前相當成功的內容,但Epic Games仍面對如何使Fornite每個賽季還能維持一貫吸引玩家的精彩,同時雖然與手機系統業者的纏鬥算是落幕,但針對行動平台的Fornite還處於早期開發階段,還未能帶來成效。

▲Unreal Engine 6將是Epic Games下一波重要的更新

Epic Games具體的策略包括繼續打造精彩的Fornite賽季、遊戲玩法、故事與即時活動;此外隨著Unreal Engine 5及UEFN升級至Unreal Engine 6,Epic Games將加速開發工具的進展,提供穩定、功能更強大的體驗,預計在2026年底公布更多重要產品。

昨天 — 2026年3月31日首页

迪士尼可能收購 Epic Games 前高層力挺

作者 Mash Yang
2026年3月31日 13:49

迪士尼新執行長對遊戲市場野心勃勃,前高層呼籲直接收購 Epic Games,爆料指內部高層已將其列為潛在收購目標,惟創辦人 Tim Sweeney 獨立性強成變數。

隨著迪士尼新任執行長Josh D’Amaro上任,這家娛樂帝國在電子遊戲市場的野心,似乎正醞釀著一次史無前例的爆發。曾任迪士尼與TikTok高層、目前掌管媒體公司Candle Media的Kevin Mayer近日公開呼籲,若迪士尼想要尋求爆發性成長並推升股價,直接出手買下《要塞英雄》 (Fortnite)的開發商Epic Games,將是「最完美的解答」,而更有科技記者爆料,迪士尼內部高層確實將Epic Games列為潛在收購目標,目前正在等待最佳的出手時機。

前高層喊話:買下Epic Games才是推動成長的「大膽之舉」

新任執行長Josh D’Amaro一直毫不掩飾他對電子遊戲領域的熱愛與重視,其在先前推動迪士尼對Epic Games高達15億美元的戰略投資,而此舉在業界獲得極高評價。

但在Kevin Mayer眼裡,顯然還是不夠。在接受CNBC電視台專訪時,Kevin Mayer直言Josh D’Amaro必須採取更「大膽的步伐」 (Bold steps),才能將遊戲業務真正轉化為迪士尼未來的核心成長引擎。

 

Kevin Mayer認為,與其僅僅停留在專案合作或財務投資,直接將Epic Games或其他大型遊戲資產納入迪士尼的版圖,才是擴充其資產基底的絕佳策略。隨著傳統影視與串流媒體市場的競爭白熱化,遊戲市場被視為迪士尼變現其龐大IP陣容 (如漫威、星際大戰、皮克斯)最具潛力的藍海。

內部爆料:高層確有此意,但面臨「創辦人」變數

針對Kevin Mayer的說法,The Verg駐站記者Alex Heath在由Matt Belloni主持的Podcast節目《The Town》中透露,迪士尼的資深高層確實渴望收購Epic Games,並且正在默默等待出手的合適時機。

「如果Epic Games有朝一日決定出售,或者放棄維持獨立公司的身分,基於種種理由,迪士尼絕對是它最自然的歸宿」,Alex Heath表示。

不過,這場併購仍面臨著幾項巨大的阻礙:

• 內部意見分歧:迪士尼內部並非持一致想法,部分高層對於吞下這家龐大的遊戲開發商仍抱持懷疑態度,認為這是一步險棋。

• Tim Sweeney的絕對控制權:Epic Games是一間由創辦人絕對控制的公司。執行長Tim Sweeney握有完全的投票控制權,意味任何收購案都必須得到他本人的單方面點頭,外部資本或董事會幾乎無法向其施壓。

從授權到自製:迪士尼不斷擴張的遊戲野心

回顧歷史,迪士尼在遊戲領域的策略一直搖擺不定。他們曾擁有自家的遊戲開發團隊「迪士尼互動工作室」 (Disney Interactive Studios),但最終在2016年隨著《迪士尼無限世界》 (Disney Infinity)系列遊戲開發腰斬而關閉。自此,迪士尼在遊戲市場轉向「純IP授權」的發展模式,例如授權EA製作《星際大戰》遊戲,以及授權Insomniac Games開發《漫威金鋼狼》等。

但迪士尼「買下遊戲巨頭」的想法從未停止:

• 錯失EA,鎖定Epic Games:2023年曾有報導指出迪士尼有意收購EA (美商藝電),但最終未果 (而EA後來則是由沙烏地阿拉伯公共投資基金PIF以高達550億美元天價收購)。

• Epic Games生態系的深度綁定:雙方的合作正在加速深化。就在今年5月1日,Epic Games針對《要塞英雄》提供專用創作工具Unreal Editor (Unreal Editor for Fortnite,UEFN)」,將正式加入大量由迪士尼官方授權的《星際大戰》內容 (包含經典場景、武器與語音),讓全球創作者能自由打造星戰主題遊戲。

分析觀點

買下Epic Games,對迪士尼來說究竟是一場不切實際的決定,還是勢在必行的市場策略?

從商業邏輯來看,這是一次無懈可擊的互補。迪士尼目前最大的痛點在於,他們擁有全球最具價值的故事與角色,卻缺乏一個能將這些IP資產轉化為「高黏著度數位社交體驗」的底層平台。

而Epic Games旗下的《要塞英雄》本質上就是一個「數位版的迪士尼樂園」,再加上其掌握的Unreal Engine更是主導全球影視特效與遊戲開發的底層技術。若能將其吃下,迪士尼將能在未來的元宇宙與次世代娛樂取得優勢。

不過,Epic Games近期才剛經歷裁員千人的陣痛期 (但仍維持超過4000名開發者的規模),而其創辦人與執行長Tim Sweeney一向以對抗科技巨頭,如蘋果、Google,並且堅持其獨立性聞名。要讓這位充滿理想主義的創辦人點頭將畢生心血賣給傳統娛樂帝國,Josh D’Amaro除了需要準備一筆可能直逼、甚至超越當年收購二十一世紀福斯的天價資金,更需要拿出足以說服Tim Sweeney的願景。

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