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Epic Game火箭聯盟大改版預告成Unreal Engine 6首發遊戲

作者 Chevelle.fu
2026年5月25日 11:37

Epic Games在2025年預告下一代的Unreal Engine 6已經投入開發,不過仍要幾年的時間;而由Epic Games開發的免費遊戲Rocket League火箭聯盟在2026年於巴黎舉辦的冠軍系列賽預告將進行大改版,最重要的是大改版後的Rocket League將是首款採用Unreal Engine 6的遊戲。

Unreal Engine 6不僅只有視覺升級、還會轉向多執行緒模擬

▲UE6將會導入多執行緒模擬解決現行的性能門檻

Unreal Engine 6不光只是象徵遊戲及3D影像視覺的再一次升級,最重要的解決目前多個開發分支的問題,其中包括轉向多執行緒模擬解決現在單執行緒模擬遇到的瓶頸,並使單一基礎架構可同時支援大型遊戲與內容生成,進一步實現Epic Games重要作品Fortnite要塞英雄的創作者數位孿生世界的願景,還有讓遊戲開發者更容易使用。

火箭聯盟直接從UE3升級UE6

▲火箭聯盟將直接自現行UE3升級到UE6

雖然Epic Games並未透露火箭聯盟的大改版時間,不過一旦預告釋出,應該表示Unreal Engine 6的開發應該已經達到一定程度,或許最快有機會可在2027年看到一些成果。這次大改版對火箭聯盟也是一次大升級,因位於2015年推出的火箭聯盟仍以Unreal Engine 3引擎為基礎,在目前的預告可看到在視覺效果的顯著升級。

Epic Games 首次展示 Unreal Engine 6 實際遊戲畫面影片,《火箭聯盟》將迎來大升級

作者 Rocky
2026年5月25日 12:27

Unreal Engine 5 早已是許多 3A 大作與獨立遊戲的開發基礎,從更細緻的光影、龐大的開放場景,到接近電影感的即時渲染效果,都是 UE5 的技術亮點,而下一代 Unreal Engine 6 的登場時間也越來越近了,稍早 Epic Games 正式展示 UE6 實際遊戲畫面影片,沒想到的是,Epic Games 沒有選在開發者大會公開,也不是拿自家的《Fortnite》遊戲展示,而是《火箭聯盟》。

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《火箭聯盟》UE6 實機畫面首度公開  迎來次世代重製

作者 Mash Yang
2026年5月26日 15:07

Epic Games 在《火箭聯盟》巴黎特級錦標賽期間,首度展示 Unreal Engine 6 的實機畫面,該作將從 UE3 直升至 UE6,跳過兩個世代引擎技術。

當多數開發者與玩家都還在適應Unreal Engine 5帶來的極致光影與幾何細節時,Epic Games已經悄悄邁向下一個世代。在剛落幕的《火箭聯盟》 (Rocket League)巴黎特級錦標賽期間,Epic Games釋出簡短預告片,首度對外公開以全新「Unreal Engine 6」 (UE6)引擎打造的重製版《火箭聯盟》實機畫面。

令人意外的是,Epic Games這次並未選擇其招牌大作《要塞英雄》 (Fortnite)作為新引擎的首發展示舞台,而是選擇這款經典的飛車競技遊戲,向外界宣示Unreal Engine 6的強大潛力。

跳過4與5,《火箭聯盟》直升Unreal Engine 6

這次預告片最引人注目的亮點,在於官方特別標註所有展示片段皆為「遊戲內即時運算擷取」 (Captured real-time in game)。

雖然Epic Games尚未具體公佈Unreal Engine 6帶來哪些底層架構升級,但單從預告片中,就能明顯看出車體在複雜光源下的動態反射變得極度細膩,車輛建模的精細度與物理碰撞所產生火花粒子效果也獲得了史詩級提升。

對於《火箭聯盟》的老玩家而言,這是一次意義非凡的升級。這款自2015年推出的超人氣競技遊戲,至今底層依然運行在老舊的Unreal Engine 3之上。這次直接宣布躍升至Unreal Engine 6,等同於一次性跳過兩個世代的引擎技術,預期將為遊戲的物理運算、網路同步與視覺表現帶來翻天覆地的改變。

UE6時代悄然來臨,確切推出時程仍是未知數

距離Unreal Engine 5在2022年春季正式推出至今,已經過去了四年多的時間,並且應用在多款遊戲上。隨著硬體算力的提升與生成式AI技術的介入,遊戲引擎的演進週期似乎正在縮短。

Epic Games執行長Tim Sweeney先前就曾透露,團隊已經在著手過渡到最新版本的引擎技術。雖然目前官方尚未給出Unreal Engine 6的正式發布時間表,或是詳細功能白皮書,但這次的實機預告,無疑是向全球開發者社群預告UE6已經具備可實際投入專案運作的成熟度。

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