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米哈游挥出“跨国铁拳”!“米游维基”网站被诉,其他站长吓到“光速关站”

作者 陈, 宇阳
2026年2月24日 16:04

【GameLook专稿,禁止转载!】

近日,米哈游在美国佐治亚州法院提起诉讼,目标直指一个名为“HomDGCat Wiki(又名:玉衡杯)”的粉丝维基网站及其运营者。这场官司的核心争议在于:该网站长期发布《原神》和《崩坏:星穹铁道》尚未公开的更新内容,被米哈游指控为系统性窃取商业机密、侵犯版权,并破坏游戏正常运营节奏。

HomDGCat Wiki在海外米哈游玩家中有一定知名度——界面清爽、资料齐全、更新迅速,提供多个语种,很多攻略和角色数据比官方渠道还早一步上线。根据网站的介绍信息,HomDGCat运营者自称是一位学生,2022年建立了这个网站、一直都是一个人维护,目的是“高效为玩家提供数据”,但方式似乎采取了对游戏“解包”,米哈游认为,这早已越界。

据诉状披露,HomDGCat并非仅整理已上线内容,而是通过鼓动参与内测的玩家违反保密协议,主动索要测试包文件,从中挖掘未发布角色、剧情、活动等核心信息,再提前数周甚至数月公之于众。

更关键的是,这种行为并非偶发。米哈游称,HomDGCat已累计泄露“成千上万条”未公开内容,涵盖美术资源、对话文本、技能机制等。即便是游戏正式上线后的数据,网站也大量使用受版权保护的角色立绘和UI素材,这同样构成侵权。此外,网站还提供全文搜索功能,允许玩家直接查阅所有游戏内对话——这一操作也被米哈游定性为“非法”。

其实,双方早有交锋。去年12月,米哈游就已发出律师函和多次DMCA删除通知。HomDGCat虽回应并承诺部分配合(比如今年1月加了免责声明,称“今后只更新正式上线数据”),却拒绝停止数据挖掘和索取测试包的行为。用米哈游律师的话说:“他没真正收手,网站上的侵权内容几乎全部还在。”

这不是米哈游第一次对泄密者动真格。2024年,它在加拿大起诉外挂开发者,成功索赔150万美元;2025年6月,又因有人直播未发布内容赢得1.5万美元缺席判决。如今剑指HomDGCat,说明其维权策略正从“国内整治”转向“全球追责”。

不得不说米哈游此次行动已产生立竿见影的震慑效果,就在HomDGCat被正式起诉后,另一家运营模式高度相似的游戏资料站hakush已主动宣布停止更新并计划关闭网站,理由是“无法承担潜在法律风险”。这进一步表明,米哈游的全球维权策略正在有效遏制系统性泄密行为。

对玩家来说,这件事算是好消息。一方面,虽然HomDGCat等网站确实方便查看新角色强度,不用等官宣,但过度剧透也会消解惊喜。

更有玩家坦言:“本来打算抽新角色,结果看到技能描述后觉得无聊,就放弃了。”这种“未发先冷”的现象,正是米哈游最担忧的——泄密不仅影响收入,还让精心设计的宣发节奏失效,甚至给竞争对手提供情报。

同时也有玩家指出,为了获取在社区中的影响力而泄露公司未发布的内容“无疑是一种愚蠢的行为”,法律不会因为你心存侥幸就放你一马。

此次诉讼若胜诉,HomDGCat网站及社交账号或将被强制关停。更重要的是,它向整个泄密生态释放明确信号:无论你身在何处,只要系统性泄露未公开内容,就可能面临法律后果。而从游戏资料站hakush光速宣布关站的选择来看,这个信号已经开始发挥作用。

长远来看,这不仅是米哈游的个案,更是服务型游戏时代的一场典型博弈。当游戏靠持续更新维系生命力,内容保密就成了商业命脉。如何在社区分享与知识产权之间划清边界,既保护创作者权益,又不扼杀玩家热情,将是行业共同面对的课题。而眼下,米哈游的选择很清晰:超前爆料已经逾越底线,绝对不容姑息。

米哈游「半二次元」战略全面启动,成功率几何?

作者 Antonio 陈
2026年3月4日 10:32

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/近期,米哈游官网招聘信息曝光了一个UE5 3D MOBA预研项目。

根据岗位信息,米哈游在招聘加分项中强调“PvP 单局游戏开发经验(FPS / MOBA / TPS 项目的开发经验)”、“有多人在线或协作玩法项目经验(PVE / PVP / Coop 等)”、“大型开放世界或竞技类游戏自动化经验者优先”……超出了外界对于米哈游一直以来的印象。

早在2024年,米哈游已经大张旗鼓地宣布五个预研项目。包括现代都市题材写实风格RPG、欧美卡通风格多人射击等多个游戏类型的新产品——刷新米哈游给玩家留下的「二次元游戏公司」认知。

如今五个预研项目正在挨个浮出水面:《星布谷地》《崩坏:因缘精灵》已经完成首测,蔡浩宇新游戏《Varsapura》的实机视频全球首曝,米哈游去年11月也发布了另一个UE5写实奇幻预研项目的概念视频……如今,米哈游似乎还萌生了进入MOBA竞技赛道的打算。

米哈游的UE5写实奇幻预研项目

GameLook认为,米哈游正在迈出向上突破的关键一步:全面启动「半二次元」战略。

从米家三巨头的表现来看,三款旗舰二游产品正在分摊存量收入、玩家群体。米哈游如果想要继续往前发展,就必须走出二次元。然而,米哈游一旦改头换面成为一家“完全不二次元”的公司,又会脱离跟目前米哈游核心玩家的情感连接。

目前最可靠的做法可能是「半二次元」战略,即背负核心玩家对米哈游的认知开疆拓土。

值得一提的是,目前二次元板块已成型的开发商,产品策略本质基本都是对标米哈游。因此,也是米哈游最先直面二次元品类的挑战,并在企业发展最先摸到天花板。一旦米哈游选择这条道路,意味着未来五年之后,或者三年之内,大量二次元公司都不得不选择类似调整。

「半二次元」战略,可能是米哈游最稳妥的开拓路径

为了保证同现有玩家的链接,此前米哈游的产品战略主要是在二次元品类里横向突破,纵向上也在去寻找什么下一浪产品。二次元之外,如果从用户群角度进行延伸,「半二次元」是最安全可靠的路径。

至于跳出二次元后能不能让玩家买单?GameLook认为,“改变”这件事情需要契机,或者说要踩中赛点。

一如腾讯的长青游戏战略形成,也是卡着每个赛点前进,MOBA、吃鸡、自走棋、生存SOC、Party、英雄竞技、搜打撤、……每个赛点的出现,意味着腾讯整个大兵团都会改变方向集中押注。显而易见,腾讯正在豪赌的下一个赛点是微恐题材,腾讯已储备了《灰境行者》《穿越火线:虹》等在研产品。

《穿越火线:虹》

客观来说,要论脱离二次元踩赛点,米哈游目前还一个都没踩上。目前最有可能赶上的正式赛点是微恐FPS,而米哈游有没有下注、该不该真正脱离二次元去挑战,取决于米家几个创始人的决定。

如果抛开赛点,米哈游脱离二次元的时机仍不成熟,直接下场与腾讯在现有成熟竞技游戏玩法上近身肉搏,成功率并不高,这点从网易多年与腾讯鏖战的结果就能看到,客观来说,米哈游选择「半二次元」成了最稳妥的战略选择。

服务型游戏上,米哈游擅长是内容向游戏,其延伸出了两个出路:一个3A,一个二次元。本质上,这两类游戏的主要消费人群都是一批人,即Z世代年轻玩家,他们喜欢3A游戏,也爱玩二游。

在内容向游戏的主赛道上,米家也在二次元赛道横向开枝散叶,类型上逐个打破:从《原神》的开放世界,到《崩铁》的回合制、《绝区零》的箱庭动作,再到下一浪游戏《Varsapura》的开放世界沙盒+AI,且走向了写实化二次元。

《Varsapura》

目前米哈游手上捏着的其他项目,第一眼印象都是「半二次元游戏」。

如已曝光的《星布谷地》《崩坏:因缘精灵》,都不是典型的美少女类的内容向二游。米家拍板研发的原因,GameLook认为可能就是调研米哈游核心用户兴趣的结果。即米哈游的玩家、以及全球18-30岁玩家喜欢什么,米哈游就供应什么游戏,而在这类游戏之外,女性向游戏方向上,米哈游投资《世界之外》制作人璇子的创业公司可能也是出于同样的原因。

《崩坏:因缘精灵》

当然,年轻玩家除了二游也喜欢多人竞技游戏,但这意味着米哈游将直面腾讯的挑战。当然,如果只是为了填补现有二游玩家群体的其他游戏需求,依然有概率取得一定的成功。但在GameLook看来,未来米哈游想要取得大成功,必须下定觉醒,在新的行业玩法赛点上同腾讯、网易决一胜负。

在GameLook看来,这就是目前米哈游的「半二次元」战略。但也存在风险,如果不彻底脱离二次元,比如保留了更倾向年轻玩家的美术、叙事风格,虽然讨好了现在的年轻玩家,但能不能打开全球市场,这是米哈游需要认真思考的问题。当然这批游戏如果在亚太市场取得成功、已经不能算小成绩,这是一个比较务实的选择。

「半二次元」战略另一大的风险点在于,未来会不会走上《阴阳师》IP开枝散叶的老路,即开得越多、项目越小,最终新项目越做越小。这方面,米哈游的确要向未来的真正对手腾讯、网易学习经验和教训。

二游赛道正走向最恐怖的饱和,米哈游可能又赌对了

诚然,「半二次元」战略其实是从业者一眼就能看得出来的答案。但米哈游如今遇到的,是所有二次元团队都正在或即将遭遇的问题。米哈游的选择,代表之后多家公司可能都会有相似的选择。

随着今年《明日方舟:终末地》《异环》《无限大》的上线,包括潜在选手《蓝色星原:旅谣》、库洛在研新游戏,乃至米哈游自家新游戏的上线,未来几年二次元市场的饱和度会达到一个令人发指的程度。

中国也有过MMO的高峰期,曾容纳过每个上市公司的成名作。但当它们全部站稳脚跟,瓜分好地盘后,当年放出“要做百万同时在线”豪言壮语的MMO一个都没实现,直到手游时代才改变这个局面。

二次元正在步入当年MMO赛道的循环,未来三年内,它将出现瓶颈期,届时赛道会彻底饱和。厂商的希望都会转向二次元之外,米哈游的「半二次元」战略虽然看上去似乎显然容见,却可能是领先赛道内其他二游公司3到5年的战略,领先一步、没准就是领先一辈子。

对半二次元这件事,这步棋已经有人成功尝试,《阴阳师》就属于阴差阳错的“半二次元游戏”,当年网易的研发团队从未自我标榜为“二次元游戏”。当时行业内也没有强烈的二次元概念,它的成功其实是靠破圈,吸引了很多卡牌玩家,启蒙了一批二次元用户。网易靠「半二次元」首个成功后,这几年也经历了不少坎坷,随着《无限大》的到来,也彻底觉醒为最坚定的投入二次元的选手。

在开拓二次元赛道之外的市场上,这两年走得最快的其实是叠纸,立项多个3A游戏,不可避免地遇到了挫折。当然先行者不可能不交学费,跑得最快的叠纸和米哈游,会不断总结遇到的问题,逐步找到适合自己的答案。

这些公司的上升意味着市场上会挤出很多位置,已经有端游大厂开始心领神会,比如果断砍掉MMO项目、转向二次元的完美世界;另一家是西山居,虽然近期《尘白禁区》遇到一些波折,但西山居的确悟到了:适合下个十年的项目就是内容向二游。

另一票手游公司则向更加极致的商业化和下沉市场转移,无论是小游戏、还是全球市场的休闲游戏和买量游戏,构成了他们的生存之道。

可以预见,如果米家的「半二次元」战略取得成功,行业未来可能会出现5-6家走向相同路线的实力公司。跳出二次元后,这些擅长做服务型游戏和内容向产品的公司,将对国内游戏圈腰部市场进行大洗牌,改变未来一代玩家对中国游戏的印象,成为中国游戏圈未来十年的主干。

这是让腾讯、网易既提防,又欣慰的一点:只有这些公司茁壮成长,具备能跟海外欧美大厂贴身肉搏的团队才会越来越多。

但在实现最终目标之前,二次元公司的第一要义还是“活下来”。今年二次元赛道的大战,将决定大家能够分到多少一亩三分地,未来无论做半二次元项目,还是跳出二次元立新项目时,动能有多大。作为最先发力的选手,米哈游可能将吃到最大的甜头,也将遭遇最大的挫折。

胡润U40富豪榜:米哈游“三剑客”齐进全球TOP10,莉莉丝、恺英老板上榜

作者 谢, 卓易
2026年3月12日 09:44

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/3月10日,胡润研究院发布了《2026胡润U40全球白手起家富豪榜》,这份聚焦全球40岁及以下、白手起家且拥有十亿美金资产青年企业家的榜单,总能折射出当下最具活力的创富赛道。今年的榜单中,共有33位中国U40企业家上榜,而游戏行业,无疑成为了这批青年才俊的聚集地。

提起中国游戏行业的青年力量,上海徐汇区的米哈游注定是绕不开的名字。此次榜单中,米哈游三位创始人蔡浩宇、刘伟、罗宇皓均跻身全球前十,财富分别达到840亿元、470亿元、450亿元人民币。在全球榜单中,他们分列第7、9、10位;在中国榜上,则包揽了第二、第三、第四名。

这份成绩的背后,是一段始于宿舍的创业故事。

2011年,上海交通大学的三位研究生蔡浩宇、刘伟、罗宇皓在宿舍里凑了10万元启动资金,创办了米哈游。那一年,他们参加了一场由上海市大学生科技创业基金会主办的比赛——“新新创业达人大赛”。面对评委,刘伟说出了后来被无数人引用的一句话:“我们最核心的用户是宅男。”

那次比赛,米哈游只拿了第三名,奖金2万元。比赛结束后,他们又从基金会获得了10万元无息贷款,还有钦州路100号一间50平米办公室的半年使用权。正是这份来自上海的支持,让这个学生创业团队得以继续坚守梦想。

2013年,米哈游获得杭州斯凯网络100万元天使投资,这也是其唯一一笔外部资金。此后,他们凭借《崩坏》系列逐步站稳脚跟。直到2020年《原神》横空出世,一战封神,彻底改变了中国游戏出海的叙事逻辑。

GameLook此前曾报道,刘伟曾在微信朋友圈主动晒出一块牌匾,上面清晰记录着:米哈游在“十四五”期间(2021年-2025年)为徐汇区累计创税150亿元。若按净利润率50%、增值税税率6%、高新企业所得税税率15%粗略估算,米哈游过去5年在徐汇区企业主体的营收总计在1100亿元左右。

如今的米哈游,早已不局限于游戏本身。就在今年1月,米哈游投资的AI大模型公司MiniMax正式登陆港交所,成为其收获的第一家上市公司。几乎在同一时期,卡牌与潮玩公司Suplay递表港交所,社交平台Soul再次启动IPO计划——短短不到一个月,米哈游就投出了三个IPO。

除了米哈游的三位创始人,此次榜单中还有多位游戏及相关领域的中国青年企业家上榜。

恺英网络董事长金锋以约120亿元财富位列中国榜第15位,全球榜第56位。近年来,恺英网络深耕游戏主业,不仅携手恺英、贪玩和世纪华通推出996传奇盒子,还在AI领域积极布局——自研的“形意”大模型和“织梦”大模型已深度融入研发管线,AI情感陪伴应用EVE及AI潮玩品牌“暖星谷梦游记”也取得实质性进展。

莉莉丝游戏的三位核心人物也一同上榜:王信文以125亿元财富位列中国榜第12位,袁帅、刘昊分别以75亿元并列第26位。从2013年初创至今,莉莉丝从上海走向世界,从单一品类转向多元赛道,旗下《剑与远征:启程》等产品斩获全球多项大奖,《万国觉醒》等产品也在全球市场表现亮眼,成为中国游戏公司出海的代表之一。

值得一提的是,泡泡玛特39岁的王宁及其家族以1100亿元人民币的财富,在全球榜单中并列第二,财富较去年大涨132%。这份惊人的增长,得益于其潮玩产品在全球的爆火,尤其是Labubu IP的出圈,也让泡泡玛特稳稳坐上了全球新一代消费品牌的头部位置,而王宁家族也因此成为此次中国U40企业家的榜首。

后附完整榜单:

前网易制作人连续获投资,上海游戏圈“连投三把”成最大赢家?

作者 陈, 逸波
2026年3月25日 10:07

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/近日,前网易互娱第十事业部负责人、前《率土之滨》制作人李凯明的创业公司“广州微霄科技”获得投资的消息在国内游戏圈刷屏。据悉,投资方主要包括米哈游和IDG,投资完成后微霄科技的估值已经超过1亿美元。

李凯明此前是网易旗下第十事业部、合作产品部的负责人。第十事业部最知名的产品自然是《率土之滨》,作为帮助网易在SLG赛道实现卡位的产品,《率土之滨》自上线以来成绩表现十分稳定,并成功在4X型SLG品类中开拓出“率土like”。随后李凯明又带队开发了科幻题材SLG产品《无尽的拉格朗日》

李凯明在去年离职时的离职信

而合作产品部则是由李凯明亲自主导创立,多年来主导发行过《光遇》《实况足球》《坦克世界》等多款产品。

与之前其它从网易离职的制作人类似,李凯明离开网易也是受到2024年那轮网易游戏业务战略调整的影响。其中李凯明负责的单机SLG《万民长歌:三国》开发过程受阻,去年上半年游戏孤注一掷在Steam上架了demo版,收获300多条评价数和84%好评率,但最终还是避免不了项目被砍的命运。

这也令人不禁想到去年从网易离职的前阴阳师事业部(即更名前的“Zen事业部”)制作人金韬,有传闻称金韬离职的原因之一也是《阴阳师》IP开放世界项目《代号:云图》未能通过网易内部立项评审。

如今金韬与原网易艺术设计中心总监易修钦联合创立的“芥子游戏”也在最近获得了数千万美元融资,团队成员已经超过60人。据竞核报道,芥子游戏的投资方包括莉莉丝游戏跟前网易副总裁少云成立的新基金,金韬与易修钦本人也有向新公司注资。

而在更早些时候,网易旗下女性向游戏《世界之外》的前制作人璇子成立的创业公司也获得了来自米哈游与Monolith(砺思资本)的投资。

这一方面说明当前游戏行业的投资逻辑依旧是“看人优先于看赛道”,有成功经验的制作人和团队更加容易获得投资。但另一方面,大厂出身的明星制作人离开大厂创业,其实也需要一个适应过程。

拿李凯明的微霄科技举例,目前有消息称微霄科技依旧瞄准SLG赛道,而从当前国内SLG赛道现状来看,无外乎三条路,手游市场的重度4X型SLG(即《率土之滨》《三战》等产品)、以点点互动为代表的休闲型SLG,最后则是PC主机市场的3A级SLG单机游戏(《全战三国》、《战锤》等)。

无论是哪一条细分赛道,综合研发和发行来看,成本都不低,而微霄科技目前估值1亿美金,是否融资到充分的资金推进项目,公司定位是纯研发还是研发与发行都做?这些都是初创公司需要面对的问题。

尤其是明星制作人们过去身处头部大厂的大船之上,公司项目全周期所给予的资源,通常比出来创业以后进行市场融资所拿到的资源要更多。这意味着创业团队需要更加严格地控制人力成本,在当下高昂的研发宣发市场环境下,初创团队通常只有一次试错机会,所以反而更加需要有经验的人才加入,尤其是一些骨干岗位。

总而言之,这几位网易明星制作人的外部创业之路,可能会比大家所想的要更加困难。但话又说回来,游戏行业之所以被称之为造梦行业,很重要的一个原因就是手握更多资源的人不一定就是最后的胜者。离开大厂自然也有离开大厂的优势,比如能够更多地按照核心主创的意愿方向去制作产品,这有可能会爆发出更多的灵感与创意,GameLook也期望各位追梦人都能得偿所愿,再启新章。

最后GameLook还从这轮网易制作人创业潮当中发现了一件比较有意思的事情。那就是这三位制作人李凯明(第十事业部)、金韬(阴阳师事业部)、璇子(梦幻事业部)都来自网易互娱旗下事业部,也就是广州游戏圈。

但在离职创业以后,向他们抛来橄榄枝的游戏圈内的投资方却主要来自上海游戏圈,其中米哈游投资了璇子、李凯明的团队,莉莉丝则投资了金韬的团队。而国内游戏圈“最大金主”腾讯似乎在这一轮投资中没有明面下场。

在GameLook看来,上海游戏圈这轮下场,带着比较强的战略性目的。例如米哈游作为非上市公司,他们对创业团队的投资在短期内其实没有什么退出通道,更多地是出于公司战略与行业生态的目的下场。

像SLG赛道就是米哈游此前未曾涉足过的领域,考虑到米哈游当前十几款在研项目中,包括众多非二游项目(例如MOBA、写实射击、写实开放世界等),可以预见米哈游正在积极地横向发展,所以会投资李凯明的创业公司也就很容易理解了。

当然,目前这几位网易明星制作人的团队都尚处于起步阶段,后续随着项目推进或许还会有更多投资方下场,GameLook也希望国内游戏圈能涌现出更多新势力,激发行业新的生命力。

二次元地标发威!日本滨松“EVA初号机”雕塑,一年创造4800万元经济效益

作者 陈, 宇阳
2026年3月27日 10:28

【GameLook专稿,禁止转载!】

在不少人的印象里,政府花钱在市中心立个动漫雕像,往往容易招来“浪费纳税钱”的质疑。毕竟,这玩意儿既不能当路灯用,也不能直接产生税收,顶多算是个网红打卡点。但日本滨松市最近公布的一组数据,却给这种刻板印象来了个响亮的耳光:他们花5200万日元(合人民币220万元)树立的《新世纪福音战士》初号机雕像,一年时间竟然撬动了11.1亿日元(合人民币4800万元)的经济效益。

这笔账算得让滨松市中野祐介市长都忍不住感叹:“效果超出了预期。”

故事还得从《福音战士新剧场版:终》说起。在这部动画电影里有个叫“第三村”的地方,是主角们疗伤重建的据点,而这个虚构村庄的原型,正是现实中的滨松市。基于这层“血缘关系”,滨松市推出了“新滨松计划”,在去年春天到今年1月期间,在市役所(市政府)大厅竖起了一座6米高的初号机立像。

结果可想而知,粉丝们蜂拥而至。官方统计显示,仅在能精确计数的周末和节假日,就有3.47万人前来朝圣;加上平日通过贴纸发放等数据推算,总参观人数达到了5.18万人。更有趣的是,这些人不只是附近的居民。调查显示,游客里既有来自中国台湾、中国大陆等地的亚洲邻居,也有远道而来的美国、巴西、德国甚至法国的粉丝。

如果游客只是拍张照就走,那这5200万日元的投入恐怕还是有点悬。但滨松市的聪明之处在于,他们没把雕像当成孤立的景点。市长团队发现,市政府附近的停车场并没有爆满,这说明很多游客是把车停在稍远的地方,然后步行探索了整个市区。这正是“圣地巡礼”的魅力所在:粉丝們不仅是来看雕像的,更是来体验“第三村”的生活气息的。

这种“漫步式”的旅游直接拉动了消费。数据显示,当地餐厅推出的EVA联名菜单销售额就达到了800万日元。更让人惊喜的是,作为动画中场景灵感来源的天龙滨名湖铁道,其车站导览游的参与人数比前一年增长了1.5倍。一座雕像,像一根针,串起了餐饮、交通和城市漫步整条产业链。

上海金桥高达雕塑

其实,这种“二次元地标”的玩法,国内也不是没有先例。上海金桥的拉拉宝都门口矗立着高达立像,硬是把一个位于上海市浦东新区的非核心商圈变成了机甲迷的必去之地;早年,游戏公司黑桃互动在上海静安区也曾立下EVA初号机,成为游戏玩家心中的小地标;

上海EVA雕像

米哈游更是联手鹰角、莉莉丝、叠纸等头部游戏厂商,在徐汇漕河泾打造一个长达1公里、拥有2000平方米潮流设施的“漕河泾版‘秋叶原’”街道,该区域将包括IP雕塑、漫画及周边商店、VR体验、“朝圣舞台”、动漫博物馆、AI数字人虚拟体验店等配套商业设施。

不过,相比之下,滨松市的案例显得更为“硬核”。国内的尝试多由商场或企业主导,侧重品牌曝光和引流;而滨松市则是当地政府亲自下场,并且难得地做了一次严谨的经济效能审计。这也证明,对于非一线旅游城市而言,精准对接一个合适的IP,完全可能成为弯道超车的机会。

当然,滨松市也没打算一直吃老本。在新财年,他们计划继续开发新的联名商品,甚至要搞一种叫“马赛克文化”的新花样:让游客用鲜花拼出EVA主题的艺术品。这种持续运营的思路,保证了热度的延续性,避免了一次性打卡后的冷清。对于其他正在为文旅发愁的城市管理者来说,滨松市的这个例子,或许值得好好学习一下:有时候,懂年轻人的爱好,就是懂经济发展的新密码。

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