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网易爆米花 - 免费将网盘打造成影视库播放器 (自动刮削电影海报墙 / 直连网盘 / HDR)

作者 X-Force
2026年2月12日 08:40

如今除购买 NAS 下载保存电影电视剧外,很多人更喜欢用网盘来收藏视频更省事!而异次元推荐过的 VidHub极影派NOVA,搭配上「OpenList」工具,更是能将网盘打造成私人的影视库!

而“影视媒体库”播放器赛道,居然也引来了大厂入场——网易爆米花 Filmly!它与 VidHubNOVAInfuse 类似,支持直连百度 / 阿里 / 115 等或 WebDAV 连接夸克 / PikPak,帮你自动刮削网盘内的影视资源,生成电影封面海报墙,并能支持直接在线播放云盘内的视频资源……

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倒闭还是变卖?网易撤资后,名越工作室删除旗下游戏全部视频

作者
2026年4月28日 09:58

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/近日,有玩家发现如龙系列缔造者名越稔洋创立的Nagoshi Studios,其官方YouTube频道已突然消失,旗下所有影片也一并遭到清除。

目前该频道仍处于无法访问状态,工作室方面亦未发布任何声明,疑点重重。

唯一仍可查阅到的,是《Gang of Dragon》当初在TGA上的首发预告,以及Steam页面尚未下线的产品主页,这成了这款游戏最后一丝存活迹象。

然而对于熟悉行业规律的人而言,一家工作室主动清空自家社媒账号,从来都不是好兆头。

事情的转折点,发生在数月之前。

据彭博社及多家媒体此前报道,在《Gang of Dragon》于TGA亮相并引发广泛关注后,投资方网易却得到了一个令其震惊的数字:名越工作室方面表示,若要完成游戏开发,还需网易额外追加约70亿日元(折合约4440万美元)的预算。这一数字直接触发了网易的撤资决定。

然而据了解,这场投融资破局的背后,远比表面看起来更为复杂。

根据官方通稿,《Gang of Dragon》是一款以东京新宿歌舞伎町为舞台的动作冒险游戏,主角申智成是歌舞伎町一个韩国犯罪组织的高层成员,由马东锡出演。

然而据GameLook了解,这一设定并非项目的最初面貌。《Gang of Dragon》原定将舞台设置在美国某亚裔聚居城区,并围绕多方势力角力展开叙事,游戏计划邀请各方相关明星悉数加盟。

将故事搬回名越稔洋最熟悉的日本街头,本身便是项目规模持续压缩的结果之一。

然而即便是经过多轮缩减后的现有版本,超支情况依然严峻。若按最初设想全面推进,整个项目所需的资金规模将远不止于此。

预算缺口,随着开发推进才逐步暴露这一情况颇为常见。

甚至在GameLook看来,若名越工作室当初便能提供完整真实的预算方案,哪怕数字更大,以网易当年在海外的投资热情、前高管的力推,以及名越稔洋作为明星制作人的背书,该项目或仍有机会得到网易的持续支持。

但问题是过去几年,时机与环境都已今非昔比。
要理解网易的撤资逻辑,有必要先审视名越稔洋此前作品的商业表现。

如龙(Yakuza/Like a Dragon)系列自2005年起步,截至2025年全球累计销量已突破3000万套。然而,这一亮眼数字是经历了长达二十年的积累才得以实现的,系列早期的成长轨迹,远比现在看起来更为艰难。

早期作品每部的全球销量仅在50万至100万套之间,在欧美市场长期受制于”逆风市场条件”,销量始终不尽如人意。

系列销量真正起飞,是近年随着全球化发行策略成熟、口碑积累至临界点之后的事。《如龙8》上市首周便突破百万销量,成为系列史上销售最快的作品。

但即便如此,距离国际顶级3A大作动辄数百万的首周成绩,仍有相当差距。

同样关键的是成本端。如龙系列历代之所以能维持可观利润,很大程度上依赖于其高度成熟的资产复用体系,包括神室町等核心场景的反复打磨与再利用、龙引擎的持续迭代,以及一套精简高效的内部开发流程,使得RGG Studio得以用相对适中的预算保持令人咋舌的出品速度。

而《Gang of Dragon》作为一款全新IP,需要从零构建全套场景与资产体系,其成本结构与积累深厚的如龙系列根本无从比较。

换而言之,再追加4440万美元完成开发,并不会让此前的投入”回本”,而只是让总风险敞口进一步扩大。基于如龙系列历代的成本销量比,网易判断这笔追加投资难以获得合理回报,这一逻辑,在账面上是成立的。

当然推动这一决策的,不只是预算数字本身,还有网易整体战略的深刻变化。

当年力促网易与名越稔洋达成合作的网易前高管丁迎峰,如今已经光荣退休。目前主导网易游戏各条业务线的,是网易CEO丁磊本人。

在当前的管理逻辑下,网易的资源配置正在经历明显的结构调整:海外投资全线收紧,国内团队则捷报频传,《燕云十六声》等项目的接连爆发,进一步坚定了集团聚焦国内的战略方向。

Nagoshi Studios的遭遇,是网易大规模收缩海外游戏开发投资这一系列连锁反应中的最新一环。

目前,Nagoshi Studios方面尚未发布任何官方声明,网易亦保持沉默。

《Gang of Dragon》的Steam页面目前仍在正常运行,但游戏的未来依然扑朔迷离。

作为网易100%全资持股的工作室,Nagoshi Studios的命运几乎与《Gang of Dragon》完全捆绑。虽然只要团队能找到外部资金,从网易手中以合适的价格收购相关开发资产,即便网易最终决定撤资关停相关工作是,产品其实理论上还是有未来的。

只是在当下全球资金流向AI,游戏行业投资几近停滞的背景下,局面也并不乐观。

这位缔造了《如龙》系列传奇的制作人,在离开SEGA后用四年时间搭建起来的新团队与新梦想,眼下正站在一个极为脆弱的边缘。

AI 加持的「有道翻译」,已经进化到这么厉害了吗?! (免费 / 划词 / 文档视频翻译)

作者 X-Force
2026年5月12日 04:39

网易出品的有道翻译 / 有道词典一直都是翻译工具软件类产品中的佼佼者了。随着 AI 的大规模爆发,有道翻译也从传统的机器翻译,进化到全面融合 AI 能力,实现了超级无敌大蜕变!

相比过去生硬的机器翻译,有道翻译在质量上获得了显著的突破!除最常见的文本翻译查单词外,现在有道翻译还增加:文档翻译音视频翻译;新的“有道宝库”能整合某领域资料用于专业提问;“AIBox 划词划句翻译”还可实现一键 AI 润色/扩写/总结/查百科等便捷新功能……

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融资1亿美元!网易游戏前投资部负责人朱原创业:两个工作室来自网易裁撤团队

作者 谢, 卓易
2026年5月14日 09:58
【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/去年4月,前网易互娱投合部负责人朱原(Simon Zhu)在领英上发布了一封超过3000字的英文告别信,标题是《Game On, Break Free》。

这封信中并没有任何怨怼,朱原回顾了自己从三岁开始玩游戏的童年,回顾了2012年加入网易后13年的职业生涯,并在文末特别致谢了丁磊、丁迎峰两位老领导。他写道:“在网易游戏度过了令人难以置信的十二年后,我将带着与第一天加入时同样的热情,为这段旅程画上句点。从事游戏行业是一种殊荣。”

时隔一年之后,2026年5月12日,朱原通过彭博社正式对外宣布:他已成立一家名为 GreaterThan Group(简称GTG) 的全新游戏控股公司,自己担任创始人兼CEO。

在这个游戏行业资本寒冬、大厂纷纷砍项目自保的年份,GTG已经成功筹集了4000万美元银行存款,以及约6000万美元的融资承诺,总计约1亿美元。朱原透露,公司自去年年底获得初始资金以来,一直在秘密运作。出于隐私考虑,他没有公开具体投资人姓名,只表示“他们都是非常成功的个人——游戏和科技领域的企业家”。

如果说2024—2025年是全球游戏行业近年来最动荡的时期,恐怕无人反驳。成本飙升、工作室关闭、大规模裁员、项目取消,再加上利率高企导致资本加速撤离游戏赛道,整个行业一片哀鸿。朱原自己也不讳言这一点:“大型科技公司退出了,资本也撤了。现在,他们都喜欢投资人工智能。”

但他紧接着指出:行业矫枉过正了。GTG的官方新闻稿里,朱原表示“GTG正在把常识带回游戏行业。”他相信经济周期中总有人要逆势而动。当大厂和资本集体撤出时,恰恰是吸纳顶尖人才、投资被低估资产的最佳时机。

而朱原,也确实有这个“贪婪”的底气。

在网易的13年:真正的全球化执行者

要理解为什么朱原能在这种环境下拿到1亿美元,得先看看他在网易到底做了什么。

虽然最终拍板权在丁磊手中,但朱原是网易全球化战略的实际执行者。他2012年加入网易后,接手的第一个项目是《英雄三国》,随后逐步转向海外业务。在他的推动下,网易将微软的《我的世界》引入中国市场,投资了陈星汉的thatgamecompany(其作品《光·遇》后来在中国年收入超1亿美元),又先后参投了Bungie(《命运》系列)、Quantic Dream(《底特律:变人》)等一系列在全球游戏圈享有盛誉的工作室。

其中,网易2019年对Bungie的投资在2022年索尼以36亿美元收购Bungie时成功退出,获得成倍回报。2019年对Quantic Dream的投资也持续增值,其代表作《底特律:变人》累计销量已突破1100万。

朱原在GDC 2026的演讲中提到过一个数字——在过去十年里,他在网易期间支持了超过100家游戏工作室或项目,涉及超过1万名游戏开发者,所支持的公司每年合计创造数十亿美金的游戏营收。

这样的战绩,足以让他在资本市场上拥有独立的号召力。朱原的GTG顺利拿到1亿美元的同时,有一个对比颇具深意。

据业内人士透露,网易在裁撤海外投资后,曾试图让部分被投团队自行寻找新资金以求生存。日本的名越工作室是其中之一,但是距离网易宣布撤资消息已经过去许久,名越工作室仍然未能找到任何资金。

对比之下,朱原严格意义上并非游戏制作人出身,而是一位投资人和业务操盘手,却能在这个资本最紧缩的年代,成功撬动1亿美金。

这背后折射出的,是朱原在海外游戏圈深耕多年所建立的个人信用。那些投资人相信的不是他的游戏设计能力,而是他识人的眼光、整合资源的能力,以及他在全球游戏圈积累的人脉网络。

老熟人,新故事

GTG的商业模式颇具想象力。它采用控股公司结构,与旗下工作室共同持股。既提供全额资金和端到端支持,又给与创作团队充分的自主权和股权激励。

朱原对此的表述是:“我们的角色是为创作者创造合适的环境,让他们能够把绝大多数时间和精力投入到游戏制作中,远离不必要的干扰。这是历史上大多数最伟大游戏的可靠配方。”

GTG目前公开的首批三家合作工作室中,有两家都来自此前被网易裁撤的“老部下” ,朱原可以说是亲自“接盘”了这些被自己一手扶持又被网易放弃的团队:

GTG的第一张王牌是Arcanaut Studios ,由《质量效应》三部曲的游戏总监凯西·哈德森领导。哈德森是当之无愧的业界传奇,而他的上一家工作室Humanoid Origin在2024年失去了网易的资金支持。

如今,在GTG旗下,哈德森不仅重新站起来了,还带来了一个令星战粉丝们欣喜若狂的项目——《星球大战:旧共和国武士的命运》 。这款作品于2025年TGA颁奖礼上首次公开,被官方定位为《旧共和国武士》的“精神续作”。哈德森还召回了多位BioWare前高管,包括首席技术官瑞安·霍伊尔、叙事与表演总监卡罗琳·利文斯通等人。

在彭博社的采访中,哈德森明确表示不打算使用AI——“我只是觉得AI在创意上缺乏灵魂”。他也不追求几百小时的游戏时长:“越大的游戏不一定越好”。他承诺游戏将在2030年之前面世。

第二张牌是BulletFarm ,BulletFarm由前Treyarch工作室设计总监大卫·冯德哈尔领导,他是《使命召唤:黑色行动》系列的核心设计者,在玩家群体中享有极高的声望。冯德哈尔2023年离开Treyarch,2024年创办BulletFarm,此前同样获得过网易的投资,又在同一轮“清洗”中被终止了资金。

如今,GTG给了这个团队第二次机会。在彭博社的采访中,冯德哈尔将新作描述为——“如果大卫·林奇做射击游戏会是什么样”,明确表示这绝不是另一款军事模拟游戏。他希望在大约三年内完成这款新作,目前团队不到50人。冯德哈尔说:“就算你给我2亿美元,我也不会全部花掉。钱不能让它变好,人才能让它变好。 ”

第三家合作工作室是由科乐美(Konami)老将Masato Sakai领导的东京工作室MAGship,主打方向尚未完全公开。这在GTG的阵容中增添了一抹亚洲色彩。

GTG的目标是避免重蹈Embracer Group的覆辙,这家瑞典公司曾激进吞下大量工作室,最终因业绩不佳而被迫大规模裁员和抛售资产。朱原强调,他的模式是“少而精”。

2026年3月,GDC期间,朱原在旧金山Moscone Center的西厅发表了一场名为“最好的还在未来”(Game On: Why the Best is Yet to Come)的演讲。

彼时距离他离开网易已近一年,他的身份是“独立游戏投资人和顾问”。但这场演讲的内容,几乎就是他创办GTG的宣言。

演讲中,他从自己小时候每天用3块钱午餐费去网吧玩两小时的经历讲起,谈到游戏行业的周期性困境。

疫情初期新成立了300到400家游戏工作室,但只拿到了大概完整预算的20%,2022年之后大量工作室搁浅。但他坚持认为,当下游戏行业的困境是周期性的,而非结构性的。只要还没有比游戏更具互动性、更具沉浸感的媒介出现,游戏的基本盘就不会动摇。

他提出的核心观点是:“游戏作品要回应时代精神,进行自我表达,要做真正创新的体验。” 品类创新来自“幻想创新”,而非盯着历史后视镜看。他呼吁行业不要因为短期困难而丧失信心“你可以实现玩家满意度,可以实现商业成功,可以实现艺术成就。你不需要为了其中一件事而妥协或牺牲另一件。 ”

这场演讲在GDC现场反响热烈,也为他后来募资GTG埋下了伏笔。

“Great weight to the Mars”在华盛顿州,等待下一个十年

朱原的领英资料显示,他目前定居在华盛顿州。这让他能够置身于北美科技和游戏产业的心脏地带。

翻看他的领英动态,会发现一个有趣的细节。离开网易后到GTG正式亮相之前,朱原曾去看了一次SpaceX的星舰发射。他在个人帖子里用了这样的表述:“Great weight to the Mars, God speed.”

一个在游戏行业代表大厂沉浮十几年的中国投资人,站在德克萨斯的海滩上,看着世界上推力最大的火箭轰鸣升空。当一个行业在收缩、在恐慌、在集体调头时,有人选择了“退出观望”,而朱原选择了“继续下注”,而且是要在更远的轨道上。

他在彭博社的采访中说了一句总结性的话:“这不仅仅关乎商业成功。而是要证明,我们可以通过正派且诚实的方式,既赚到钱,又为人们提供良好的娱乐。 ”

尾声:赌上十年,能不能赢?

图片:pixabay

朱原的这一次创业,本质上是一场关于“游戏行业到底要不要被资本和算法裹挟”的赌局。

他认为,游戏行业被过度恐惧驱动了,大厂怕风险,资本怕烧钱,所有人都在谈AI降本增效。但真正的好游戏从来不是靠恐惧做出来的,而是靠那些被充分信任的创作者。

在资本退潮时,信任足够好的制作人,给予足够的耐心和创作自由,最终会证明这条路走得通。

这条路有多长?朱原在领英上说过,他准备投入十年。从三岁玩游戏到如今四十不惑,他已经在这个行业里走过了大半生。对他而言,这大概不是一场豪赌,而是人生的一种自然延伸。

2026年网易游戏520线上发布会圆满落幕:以热爱为名,加载更多精彩内容

作者 yinzi 莹
2026年5月21日 01:00

5月20日晚,2026年网易游戏520线上发布会圆满落幕。今年520发布会以“热爱100%加载”为主题,集中带来了多款热门游戏、IP及平台产品的全新动态,内容覆盖新品进展、版本更新、联动爆料等多个维度,全面展现了网易游戏在产品创新、长线运营、内容生态建设与玩家陪伴上的长期投入。来自各个平台的游戏热爱者准时赴约,共同见证多款产品全新动态亮相,让今年520再次成为玩家集中交流、分享与表达期待的重要时刻。

国风经典再度集结,在东方想象中延续长线热爱

围绕传统文化、美学表达与长线陪伴,多款深耕多年的经典国风IP产品集中亮相,从三界江湖到东方沙盘,从神话意境到武侠世界,共同勾勒出网易游戏在国风赛道上的持续积累与不断焕新。它们既承载着玩家熟悉的青春记忆,也通过版本更新、周年节点与联动企划,持续拓展国风游戏内容的表达边界。

《梦幻西游》电脑版

莲见世界,梦入敦煌!《梦幻西游》电脑版携手敦煌文旅,全新 520 锦衣祥瑞亮相登场。新锦衣莲华舞造型华丽且别具异域风情,如同壁画穿越而出的仙子,飘逸而优雅。新武器锦衣名为天乐梵音,是敦煌经典的琵琶造型,施法时腾空旋舞,边飞边奏,复刻敦煌壁画中的飞天乐伎。独特的弹奏玩法,等待少侠们来游戏里体验挖掘。

新祥瑞是九色鹿的主题祥瑞,此次神鹿煌煌以辇车形式登场——九色鹿牵引辇车,角色乘坐其中。辇车型祥瑞在游戏中也十分稀有,是真正的”神仙座驾”。

本次还将推出首款“纸盒”造型的锦衣小鹿呦呦,小鹿纸盒帽身,搭配可爱的背带裤设计,整体风格童趣十足。

以上全部外观可通过敦煌·联动祈愿活动获得,更多惊喜快来游戏体验吧!

《梦幻西游》手游

轮回境现世,时序乱流中的摸金夺宝之旅——“轮回机缘,天地造化,尽收轮回境!”位于时序乱流中的神秘空间【轮回境】正式开放!玩家可单人独行或组队三人,深入危机四伏的秘境展开夺宝探险。在回合制策略探索中,玩家需智取机关、躲避陷阱,并在撤离时携带“轮回令”等珍稀奖励。唯有成功突破重重挑战、安全撤离者,方能将机缘收入囊中。

《梦幻西游网页版》

《梦幻西游网页版》2026周年庆活动火热进行中,全新联动特殊伙伴【关羽】重磅登场!周年庆活动“烽火照山河”限时开启,更有“问鼎中原”周年庆限定主题皮肤上线,豪杰并起征战三界,与你相约周年庆典。武圣驾临,义结三界,快与武圣关公一同并肩作战吧!

《大话西游2》经典版

《大话西游2》免费版

一款游戏,一生朋友!今年《大话西游2经典版》《大话西游2免费版》常规服中,神巫新门派降临三界,梦烟罗、悬月引、炽羽客、漠归尘携宿命而来,为这段情义再添新篇;《大话西游2免费版》怀旧服也有套装资料片《器定乾坤》上线,全新魔王窟副本、套装装备来袭。

《大话西游》手游

《大话西游》手游”大话东方行”开启文旅新章,带着兄弟情义走向山河大地,越剧联动、荔枝主题联动已先后惊艳亮相,盛夏将至,在东海渔村畔的沙滩派对和足球喝彩等着少侠们的到来!

《大话西游:归来》

《大话西游:归来》缘起服重温大话电影情缘,上线至尊宝、青霞、紫霞三大限定人形神兽,那些年的故事还有续集。更有年度大话西游IP内容5000年文明看山西策划中。2026年的大话,依旧在等你。

《新大话西游3》

为爱西行十九载,《新大话西游3》将始终怀揣着少侠们的热爱与期许,步履不停,为大家带来更多陪伴与惊喜!蔬菜精灵,萌力全开!《新大话西游3》×《蔬菜精灵》联动版本现已开启,诚邀少侠与萌趣十足的菜狗伙伴相遇,一同走进蔬菜精灵的趣味世界!限定联动霓裳白菜狗、莲藕狐等惊喜上新,更有萌趣坐骑、全新孩子时装、组队框等丰富装扮,快来解锁你的专属萌趣穿搭吧!限定可升级守护“辣椒鸡” 闪亮登场,第一形态·蛋融融 288玉帛直售获取!限时阵营玩法 “农场大作战” 同步开启,超多道具奖励等你来赢取!联动专属新服也即将同步上线,海量玉帛等惊喜奖励等你来拿!

《逆水寒》端游

《逆水寒》端游将发布神秘新流派实机演示视频,这是《逆水寒》首次同步推出两大新流派,江湖格局即将迎来全新章节!

《逆水寒》手游

作为一款国风开放世界武侠游戏,《逆水寒》手游从“会呼吸的江湖”出发,走过三年,将彻底重塑一个能被触摸、时刻回应、值得长住的新世界。

倩女幽魂IP

倩女幽魂IP周年庆重磅开启——端游十五周年、手游十周年双庆同辉,并携手顾漫原著《微微一笑很倾城》再度联动!芦苇微微、一笑奈何等熟悉的原著角色将重返三界,经典剧情与名场面也将以全新形式在游戏中焕新呈现,唤醒千万玩家关于青春、心动与陪伴的共同回忆。

其中,《新倩女幽魂》端游将推出以倾城夫妇为首领的侠侣挑战本重构、双人侠侣玩法、全服倾城榜等重磅更新,还将通过纪念婚礼游行、经典剧情副本和高甜隐藏彩蛋,进一步强化玩家在并肩作战、默契配合与情感见证中的参与体验,让十五周年的浪漫江湖更具陪伴感与仪式感。

《倩女幽魂》手游则围绕经典“女贼抢亲”桥段打造多分支沉浸式玩法,并推出兼具竞技性与甜蜜氛围的侠侣大赛,让玩家在剧情体验、双人互动与侠侣比拼中,重温属于微微与奈何的青春悸动,共赴十周年的浪漫之约。

《率土之滨》

一计破万军,烽火十三州 !在520 发布会上,三国策略手游《率土之滨》带来一系列重磅消息!跨界双线联动即将开启:《我的世界》《镇魂街》将接番上线,方块沙盘与三国将灵将即将碰撞出新火花;全新赛季「南中之战」将带玩家亲历“七擒孟获”的三国名场面;全新社交对战卡牌玩法「率土杀」请君出牌,搅动三国风云!更激动人心的是,沉淀一年的邀请赛,将开启十万人同服竞技模式,以极致博弈,燃爆这个夏天!

《天下:万象》

在本届网易 520 线上发布会上,香格里拉工作室正式揭晓《天下》十八周年的一段全新故事线。

从首度曝光的预研实机 DEMO 可以看出,该篇章独立于《天下》现有全系产品内容。实机画面中首度呈现中式空战全新玩法:玩家将与 BOSS 展开超长空域激战,御剑凌空、踏云对决,极致融合修仙意境与东方神话美学,带来焕然一新的战斗体验。DEMO中的人物设定均出自《天下》世界观,目前官方暂未公布该玩法的具体形态与上线节点,更多内容,敬请关注后续官方动态。

《一梦江湖》

《一梦江湖》7月经典服暑期资料片震撼揭晓,一卷苍凉凛冽的北境图卷正徐徐展开。无春之地,万里冰封。全新地图「不闻春」朔雪弥漫,新门派「落白」自风雪中一枪挑破坚冰,更有「归字谣」与「满江红」两大全新副本暗流涌动。这方冰霜与碧血交织的江湖新篇,正待少侠提枪入阵,踏破万重冰霜!

《天谕》手游

网易东方幻想长青MMO天谕手游,在2025年通过“攻城略地大战略玩法”与“简单服”模式,成功为玩家重构了万人激战的策略乐趣与纯粹战斗体验。展望26年,天谕继续进化不止:外观技术迎来重大突破,搭载“海洋波浪黑科技”的高奢发型2.0及钻石典藏时装惊艳亮相,暑期更将迎来简单服的全面升级,更热血的玩法、更爽的节奏与堆成山的福利已整装待发!2026,天谕愿与冒险家一起,让MMO更好玩一点。

全球化布局与新品探索并进,走向更广阔舞台

在延续经典积累之外,本次发布会也集中呈现了网易游戏面向未来的另一面:一方面,多款具备广泛影响力的全球化IP产品带来最新动态,展现出网易游戏在国际化内容运营与多元市场布局上的持续推进;另一方面,多款在研新品同步释出研发进展与测试消息,进一步丰富了产品储备与题材想象。全球化IP与新品内容在这一篇章中共同构成了面向未来的内容版图,也让玩家看见更多值得期待的新方向正在加速落地。

《燕云十六声》

《燕云十六声》(以下简称“燕云”)全新主题区域「青州」近期开启,以“好客青州”为核,带来了首个临海地貌、首个双门派「文津馆」以及充满人情味的“老乡”系统,将齐鲁大地的风土与热情融入江湖。今年网易520发布会直播,燕云以一支“江湖有信,再启新程”的短片亮相 ,回望了游侠们一路走来的侠路历程,并正式预告了【伙伴系统】即将上线。

视频中,少东家与众多熟悉的角色和Boss的身影一一闪过,那些曾并肩走过的风景,勾起了无数江湖回忆。而在预告的结尾,伙伴系统的亮相也预示着江湖将有新的陪伴,未来,性格各异的小动物们将成为游侠共游山河的“同行者”,为江湖之旅增添更多温情与可能。

不止如此,5月29日的新版本中,除了伙伴系统,还将有更多新内容与游侠见面,敬请期待。风已经吹起,新的故事,正在路上。

《漫威争锋》

《漫威争锋》是由漫威IP正版授权、网易自研的超级英雄PVP团队射击游戏,凭借创新的玩法和优秀的品质获得全球玩家好评,Discord社区成员突破430万,位居全球游戏社区榜首;随着第6赛季的开启以及超高人气新英雄——死侍的推出,《漫威争锋》斩获了Steam全球畅销榜第二和美国畅销榜第一的好成绩。

游戏于2026年3月公布复仇者联盟系列全年联动计划,引发全球社区讨论热潮,全新联动PVP玩法“毁灭之日纪行:复仇者联盟”正在热玩中;第8赛季于5月15日开启,全新捍卫者英雄“恶魔恐龙”正式登场;全球电竞赛事“漫威争锋燃系列赛”2026赛年季中决赛也即将拉开帷幕!

无限再启,烽火新燃,快来《漫威争锋》体验更多新赛季的惊喜内容吧!

《界外狂潮》

5月21日灾厄将至,《界外狂潮》第五赛季第一章节开启,全新角色“血祸”降临!作为开普勒专属的杀手机器人,她醉心于无尽的杀戮,是令敌人闻风丧胆的清道夫,但在无情的表象下,她似乎也有属于自己的决断……常驻幸运奖池“异潮”同步上线,由特殊胶子材料打造、磁流体近战武器等你解锁!

《七日世界》

网易旗下工作室 Starry Studio 匠心打造的超自然开放世界生存游戏《七日世界》,迎来全新版本,神秘的活械巨怪「裂空者」惊艳亮相。这是一架受到诅咒而无法降落的巨型活体客机——它横亘天际,遮天蔽日,以庞大身姿将阴影投向大地,失重异象随之席卷而来,重写了这片废土的生存法则。在新版本中,玩家将在这失重的世界中展开冒险——从摸索失重规则,到掌控失重规则,最终在浮空平台中直面「裂空者」发起决战。而核心角色「蝶」的登场,让这场失重之旅不仅局限于玩法冒险,更成为了一段关于归途与记忆的世界叙事。作为《七日世界》年中重磅版本,「引力之渊」为玩家带来了全新的冒险。未来,游戏还将持续带来新剧情、新 BOSS 与玩法更新,为玩家打造更丰富的末世生存体验。

《全明星街球派对》

《全明星街球派对》是由网易自研打造的公平竞技篮球手游。由NBA、NBPA正版授权,玩家可在街球场上化身NBA球星,用招牌动作主宰赛场,同时可以定制球星专属潮服穿搭。研发团队倾注心血,着力打造兼具丝滑手感与极致街头文化氛围的篮球派对,重新定义篮球手游的边界。《全明星街球派对》邀请到NBA马刺队球星马努吉诺比利,讲述马刺王朝的成功之道——马刺哲学。玩家现可前往官网或各大应用商店下载,加入派对赢取好礼。

《遗忘之海》

「遗忘之海破晓号测试」已于520发布会官宣定档,确认将于5月28日开启测试!各位船长,是时候在无尽随机的循环中,一次又一次驶向遗忘之海找回珍贵的回忆了!即刻报名「破晓号测试」,预约游戏,扬帆远航解锁大海所有的更迭与传承。

《遗忘之海》将于5月22日开启「破晓号测试」前瞻直播!不仅会带来本次测试的具体开启时间、玩法机制解析,还将独家揭秘游戏内重点场景以及诸多重磅爆料!启航,一起向着大海尽头的宝藏出发!

《星绘友晴天》

在《星绘友晴天》这款宇宙生活模拟游戏中,你将成为一颗立方星球的主理龙,白天种种地,晚上开趴体!《喜羊羊与灰太狼》联动将于5月21日萌趣开启。人,龙在立方星等你来玩儿~!

《万民长歌:三国》

《万民长歌:三国》是由网易自研的单机历史战争策略游戏,玩家可在真实还原的3D战场上,重新参与三国的经典历史战役。围绕玩家反馈,游戏新增沙盒模式,三国多个经典战役皆可体验。新增AI编辑器,玩家可编辑地图、剧本、武将等,自由打造自己想要的三国。研发团队致力于打造一个还原经典,又具有高自由度的真三国战争游戏,后续产品将启动测试,感兴趣的玩家可关注官方消息,获取最新资讯。

《山海奇旅》

《山海奇旅》预热彩蛋惊喜发布——「浮梦岛」一直在等你:在超能力泛滥的世界里,作为浮梦岛新任管理员,你将结交超能邻居,种植各类作物,随时和好友开party!乘坐岛屿去旅行,去发现超能世界的秘密!生活除了开心和奇趣,不再设定任何命题。

竞技品类接连释放新动态,高能体验持续升温

在高频更新与强节奏释放之间,热爱也被不断点燃。多款竞技、动作、射击与派对品类产品集中带来赛季爆料、版本更新、玩法升级与福利内容,为玩家释放出一连串高密度的新鲜信息。从紧张刺激的对抗体验,到轻松热闹的多人互动,不同赛道上的热度与活力在这一刻集中汇聚,也让这场年度发布会的高能氛围持续升温。

《第五人格》

第五人格全新娱乐玩法及IP联动重磅来袭,更有全新角色陆续上线。庄园之外,另有乾坤。一起期待后续会发生的精彩故事吧!

《蛋仔派对》

《蛋仔派对》正式宣布与人气潮玩IP——RABBIT KIKI展开联动合作,释出了此次惊喜联动的CG,讲述了两大人气角色布丁RABBIT KIKI、绵绵RABBIT KIKI与蛋仔六小只的云端奇遇,引发大批玩家期待。

游戏内联动内容将于 5 月 29 日正式上线,届时将推出布丁RABBIT KIKI、绵绵RABBIT KIKI两款人气联动外观、配饰等内容,等待着蛋仔们亲自揭晓,在初夏感受一场温暖与治愈的奇妙体验。

永劫无间IP

在此次 520 发布会上,《永劫无间》全面回顾了过去一年深耕中式竞技品牌的发展历程,包括推出古龙系列联动、决战紫禁之巅以及亚运会专属武道对决玩法等重磅尝试。此外,官方正式宣布《永劫无间》端手游将与《铠甲勇士》展开第二期联动,备受玩家期待的“刑天”、“修罗”铠甲现已重磅登场,并同步上线全新的局内PVE竞速玩法。

《明日之后》

《明日之后》是一款废土大世界下的幸存者求生手游,主打废土合作生存玩法,以营地建设、地图探索、资源采集、战斗对抗等为主要手段,帮助玩家逐步提升自己的能力和庄园等级。

本次520网易《明日之后》的公开PV展示了“重生日计划”的后续线索,预告未来的多个更新节点,玩家现可前往官网下载体验。

《暗黑破坏神:不朽》

当旧日的冒险缓缓落幕,庇护之地的命运齿轮已然转动,《暗黑破坏神:不朽》全新的史诗篇章即将拉开帷幕。那些曾令勇士们闻风丧胆的熟悉魔神再度苏醒,更有全新职业「术士」即将震撼登场!冒险者们!让我们一同迎接新的冒险!

《实况足球》&《实况足球Online》

实况足球全新版本将于6月9日重磅来袭,国家队主题内容高燃集结,全球盛典主题玩法蓄势待发。足球盛典天梯、球迷应援等全新内容即将陆续亮相,为玩家带来更具沉浸感与参与感的绿茵盛宴!与此同时,局内操控手感、球员表现与比赛体验也将迎来进一步优化,更有智能辅助、玩家协同、双端互通等便捷功能加入,让你无论何时何地,都能轻松开踢,畅享实况乐趣。盛夏已至,随时随地,实况开踢!

《萤火突击》

上线两年以来,无限掠夺出金射击爽游《萤火突击》以多元赛季主题为核心,不断推出创新玩法,持续为玩家带来不同且充满沉浸感的生存射击体验。2026年,《萤火突击》火力全开,SS8赛季「首领入侵」5月28日即将正式开启!擅使长刀的碎蜂少尉、孤傲冷艳的聚宝女王以及鬼魅敏捷的无影神偷等多位首领率领军团展开全面入侵!全新打造的战术装备-防爆盾即将登场助力萤火虫小队抵御来自各方的威胁!萤火虫集结,捍卫开始,战场见!

《漫威终极逆转》

《漫威终极逆转》策划诚意亮相,听劝不停,未来还将进一步加大福利力度,推出更多国服创新内容,以更优质的运营与内容,回馈每一位探员的信任与期待。同时,回归与新手的福利及体验也在持续优化,助力新老探员快速追赶大部队。下半年,在《蜘蛛侠4:崭新之日》与《复仇者联盟5:毁灭之日》两大电影上映之际,游戏内也将推出相关联动赛季,两周年庆福利更将加倍回馈。感谢探员们两年来的陪伴与信任,热爱不变,逆转不停!

内容向IP持续深化表达,以故事、陪伴连接热爱

热爱之所以能够长久延续,不只因为一次次内容更新,更因为那些始终被珍视的情感连接与陪伴。多款内容向IP及平台产品带来了新的故事、新的版本方向与新的互动体验,这些产品在长期运营中不断积累角色、世界观与玩家情感,也让“陪伴”不只是更新频率上的延续,更成为内容表达与用户连接上的长期回应,传递着网易游戏的热爱温度。

《光·遇》

岁月流转,我们已在云端相伴七载。今年的520发布会,我们与旅人们共同重温了那些不期而遇的温暖。无数动人篇章,皆由旅人们亲手谱写。七周年将至,2026年创作者星光奖已拉开序幕,让每一份热爱都能收获回响,让每一道微光都被瞩目。此外,备受瞩目的暑期重磅内容与七周年系列惊喜已准备就绪。繁星为礼,盛典将至,全新的云端旅程正等待与大家见面,让我们携手相约七周年,不见不散!

《阴阳师》

《阴阳师》官宣多项十周年预热爆料:主线剧情篇章展开,多位式神惊喜首曝,全新休闲探索玩法和策略沙盘玩法情报速递!更有全新的魔女主题、甜点主题即将上线,人气组合团体「誓言Echoed」企划首曝!

同时也带来了三只松鼠、A咖、雪叶等惊喜品牌合作官宣,闪魂、乐谷周边企划升级上新,压轴更是带来重磅IP联动讯息——正式宣布与人气虚拟歌手团体vsinger达成联动合作!虚拟歌手洛天依、言和等即将唱响平安京世界!更多精彩内容待后续爆料,一起期待《阴阳师》的十年之约!

《世界之外》

网易无限流言情手游《世界之外》特殊副本「天命」于5月20日正式开启,限定世界品级侧影上线!进入全新的副本,这次你的任务是深宫生存,邂逅清风朗月的侍郎、势力深不可测的翊王殿下、夺权归来邻国皇子、赫赫威名的镇国大将军……与他们情意缠绵,纵横权谋,直至——君临天下!

《星际猎人》

《星际猎人》(暨原《无尽的拉格朗日》)全新玩法持续解锁,开拓者们将在行星轨道上拥有一片专属于自己的种植空域,开展更加丰富的生态试验,深耕花园星改造与生态培育的探索之路。

游戏外,今年我们和全体玩家一起再度在阿拉善种下一万颗新苗,从2022年开始累计种植达到6万棵,玩家们用自己的实际行动参与沙漠锁边工程,让跨越星际的绿意在荒漠中延续。

此外,《星际猎人》与常州中华恐龙园的跨界联动已正式开启,为玩家带来跨越亿万年的奇妙碰撞。暑期版本,更为奇幻的狩猎冒险之旅即将到来,敬请期待。

《时空中的绘旅人》

《时空中的绘旅人》——命运牵引,启程向你。跨越万千平行时空,在不断前行的缤纷旅途里,描绘独属于你与他的故事。

《我的世界》

铜光闪耀,冒险焕新!《我的世界》铜器时代版本将于暑期上线。全新生物铜傀儡即将加入方块世界,与你一同探索、互动,为冒险旅程带来更多惊喜!铜系方块生态与建筑体验也将迎来更多拓展,让创造与冒险碰撞出无限火花。这个夏天,一起敲响铜器时代的第一声回响,打造属于你的全新世界!

《狼人杀》

520与你一起,热爱奔赴!网易狼人杀用年度非遗联动拉开序幕,奏出专属狼村世界的传统文化序章。全新觉醒角色首曝,暗示着一场正义裁决即将降临狼村?跑跑狼的史诗级更新,预示着那个熟悉的主城即将焕发新的生机,为你带来更多新的探索体验!九载同行,我们挥动着热爱与推理之杖,走上更远的征程。

《哈利波特:魔法觉醒》

由《哈利・波特》原著官方授权的卡牌游戏《哈利波特:魔法觉醒》,将在今年开启魔法新篇章!——伦敦地图即将上线,解锁魔法世界全新版图;全新深渊卡牌震撼登场,为决斗添制胜筹码!更多神奇动物又将与巫师产生怎样深厚的羁绊?同时,游戏也公布了多款灵感时装线索!5周年生日庆典将于9月1日盛大开启,敬请期待!

《歧路旅人:大陆的霸者》

由 SQUARE ENIX 原班人马倾力打造的殿堂级 JRPG《八方旅人》系列手游正统续作——《歧路旅人:大陆的霸者》,现已正式迎来两周年庆典重磅更新!

本次两周年庆版本以“星火回响,约定的旅途”为主题,为广大玩家呈上了诚意满满的内容盛宴。游戏剧情迎来最终章高潮,全新主线篇章“终章”与“真章”正式解禁。霸者新旅人加入羁绊,备受瞩目的“黑骑士”与“黑御子”强势降临。不仅如此,更有来自《歧路旅人0》的全新旅人惊艳登场,为这场冒险注入了更多的惊喜。

伴随着缤纷多样的周年专属活动与海量福利的倾情放送,此刻正是重返冒险的最佳时机。致敬过往的感动,拥抱未知的冒险,愿与所有旅人再启约定的旅途,共同续写属于我们的崭新篇章!

《忘川风华录》

国风手游《忘川风华录》正式宣布暑期大版本将于7月全面开启,此次暑期版本将推出全新主线剧情篇章,全新名士登临乱世舞台,演绎诸侯之争,千古奇谋,为玩家推开一扇通往战国风云的绮丽之门。

《灵兽大冒险》

《灵兽大冒险》是一款以“自由抓宠”为特色竖屏回合制策略手游。玩家将化身灵兽师,穿梭于三界四洲,与数百种国风灵兽结誓,一起展开大冒险。《灵兽大冒险》×《大话西游》电影全新联动版本【一生所爱】及联动主题服即将上线,来灵兽开启月光宝盒,共赴一世情长,再续大话奇缘吧!

《战意:三国》

属于中国玩家的三国战场——《战意:三国》由不鸣工作室自研引擎CHAOS打造,在群雄并起的中原大世界,与万千将军共赴乱世——你将承袭三国名将传承,统御虎豹骑等知名三国兵团,参与曹操、袁绍、刘备等势力的领土和势力争夺,与兄弟桃园结义,逐鹿乱世,争一份属于自己的天下。从洛阳到长安,从栈道偷袭到山谷伏击,那些耳熟能详的三国经典战争策略、战场战术都将在这里重现。本次网易520发布会亮相的《战意:三国》,目前官网首次露出信息,即刻前往官网(http://sanguo.zhanyi.com/),共赴这场三国战争。

网易大神

网易大神携全新AI能力亮相,为广大游戏玩家带来更智能的创作工具、更懂你的游戏助手、更丰富的社区内容体验。一键生成创意内容、随时召唤专属工具助手、查阅真实玩家评分、沉浸畅享游戏漫剧——四大核心能力已就位,只等你来探索。欢迎大家前往大神APP ,解锁属于你的游戏超能力!

福利惊喜同步加码,年度相聚诚意满载

除了丰富的产品内容与集中释出的年度资讯,今年网易游戏520线上发布会也延续了面向玩家的福利传统,以更有诚意的形式回应每一份热爱。发布会期间,官方直播间准备了多轮互动福利与惊喜抽奖,为玩家送上丰富回馈;与此同时,多款参与发布会的游戏与平台产品也同步带来节点活动、专属礼包与内容福利,让这场属于游戏热爱者的年度相聚不止看点十足,也切实承载起节日氛围中的诚意与心意。

从国风经典的再度集结,到全球化IP与新品内容的集中亮相;从竞技品类的高能释放,到内容向IP在故事、陪伴与连接中的持续深化,2026年网易游戏520线上发布会再一次为玩家呈现出一个更丰富、更多元、也更具活力的游戏版图。网易游戏也将继续坚持以玩家为中心,围绕精品内容打造、产品长线运营、用户体验优化与生态建设持续发力,在一次次真诚回应中,让每一份热爱都被认真看见,让每一次相聚都通往更多值得期待的未来。

网易海外工作室有变:Quantic Dream终止 MOBA新游,名越工作室“失联”

作者 谢, 卓易
2026年5月22日 10:22
如果说近期游戏行业教会了我们什么,那就是曾经的金字招牌与明星制作人,在时代的浪潮前也未必能永远一帆风顺。最近,两家与网易有着千丝万缕联系的海外知名工作室,几乎在同一时间传出了牵动人心的消息。一个是凭借《底特律:成为人类》封神的法国老牌大厂 Quantic Dream,另一个则是如龙之父名越稔洋领衔的名越工作室。只不过,一家选择了壮士断腕的高调止损,另一家却陷入了令外界感到“安静得可怕”的诡异沉寂。

GameLook打算先来聊聊 Quantic Dream。自从被网易收入麾下,这家以“电影化叙事”闻名业界的公司就一直在寻求打破自己的天花板。他们的首个突破性尝试,便是多人服务型游戏《Spellcasters Chronicles》。

然而,现实给这位单机叙事大师上了一堂极为残酷的课。这款在今年2月才开启抢先体验的3v3 MOBA游戏,在市场上的表现堪称惨淡。根据数据显示,这款游戏上线时的峰值在线人数仅有888人,而在近期,这个数字更是直接跌破了三位数。对于一款需要6个人才能正常开局的快节奏竞技游戏来说,这样的活跃度无异于被宣判了死刑。

面对如此惨烈的数据,Quantic Dream 没有选择苟延残喘。就在上线仅三个月后,他们极为果断地按下了终止键,宣布停止开发并将在下个月关闭服务器。为了体面收场,他们甚至开启了全额退款通道。

《星球大战:日食》

在外界看来,Quantic Dream 这次“内部重组”并暗示裁员,本质上是一次残忍的刮骨疗毒。但深究其背后的逻辑,不得不提到他们手里握着的那张真正的“王牌”——《星球大战:日食》。

这款早在2021年TGA上便以一段华丽CG震撼亮相的星战大作。然而五年过去,关于它的消息始终寥寥无几。据Insider Gaming今年4月的爆料,团队在过去几个月中“几乎没有取得什么进展”,项目距离完成“仍有数年时间”。内部人士更曾建议通过扩充团队来加快进度,但网易当时并不愿追加投入,希望先观察长期方向的清晰度再作决定。

更关键的是,消息人士彼时透露,如果《Spellcasters Chronicles》商业表现不佳,网易可能重新评估对工作室的承诺,甚至停止后续投资。

如今,《Spellcasters Chronicles》不但表现不佳,而且直接暴毙。这无异于给QD敲响了一记最响亮的警钟。

官方在声明中刻意强调,星战项目“不受此决定影响,按计划继续推进”。其战略意图呼之欲出:我们主动砍掉失败项目,证明我们有足够的纪律性和决断力来管控风险;但请相信,我们把所有省下来的资源和精力,都留给了星战。

这不仅是向母公司网易传递信号,也是在向市场和玩家表明这条路走得通走不通另说,但QD绝不会在两条战线上同时溃败。

在GameLook看来,这是一种极其坚决的求生姿态:既然边路突击失败,那就必须集中火力守住中军大帐。毕竟,任何大厂都摔不起像索尼《星鸣特攻》那样的跟头。

相比于 Quantic Dream 的明牌操作,名越稔洋工作室的现状,则像是一部悬疑片的开场。

作为《如龙》系列的缔造者,名越稔洋离开世嘉、在网易支持下自立门户时,曾被无数玩家寄予厚望。其首款作品《Gang of Dragon》在TGA 2025上首曝时,更因邀请韩裔男星马东锡出演主角而赚足眼球。然而最近,这个承载了极高期待的工作室,却以一种令人不安的方式重新回到了大众视野。

事情的源头要追溯到今年3月。据彭博社报道,网易决定从2026年5月起不再向名越工作室提供资金支持,原因是评估发现《龙帮》的开发还需追加至少70亿日元(约合3亿人民币),而网易认为这笔追加投入难以获得合理回报。

虽然网易“允许其继续自由独立运营”,名越稔洋也开始积极寻找新的投资方,但现实很快给出了回答——没有人接盘。

接下来发生的事情,一件比一件令人不安。

先是4月,玩家发现名越工作室的官方YouTube频道突然消失,所有与《Gang of Dragon》相关的视频内容被清除殆尽。尽管频道后来被恢复,但其中已不剩任何游戏内容。

对于任何一家仍在正常运营的工作室来说,主动清空社媒账号从来都不是好兆头,这往往是项目终结或团队解散的前兆。

如果说这只是网络层面的维护,那么谷歌地图上的一处细节变化,则让这种猜测彻底转向了担忧。据外媒报道,名越工作室位于东京惠比寿地区的办公室,其在谷歌地图上的状态已被悄然标注为“永久停业”。

这种在互联网上逐步“抹去痕迹”的过程,恰恰是GameLook觉得最不寻常的地方。通常一家工作室如果仅仅是为了低调研发而关闭官网,往往不会涉及谷歌地图这种基础信息的变更。

能做这件事的,要么是极度了解内情的公司内部人员,要么就是发生了某种不可抗力的变动。有分析指出,如果工作室仍在运营当中,应当有人对这一情况做出更正。但截至发稿,这并没有发生。

开放世界尽显疲态,520发布会官宣三测的《遗忘之海》带来破局良方?

作者 yinzi 莹
2026年5月25日 02:54

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/这段时间的国内社媒平台,已经快要被「无限流」给刷屏了。

前段时间,两部短剧《ENEMY》《吉时已到》的爆火,让无限流这一小众题材久违地站在了聚光灯下,多家平台宣布推出超10部无限流剧集,很多网友直接将2026年称为「无限流元年」。

很快,影视圈这股无限流的新风也刮到了一衣带水的游戏圈。前几天的网易游戏520发布会上,放出最新预告的网易下一款旗舰级大作、记忆环游海洋开放世界《遗忘之海》,也被很多玩家称作“首款无限流开放世界”,游戏也正式官宣5月28日开启三测。

刚刚《遗忘之海》又在测试前瞻直播中爆料:将与Joker工作室的另一款游戏《第五人格》开启“内部团建”。在主打“五海之内皆家人”的工作室福利活动中,每位预约玩家都可获得两款游戏的独家头像。很快,这场恰如其分的工作室福利引起了又一场双厨狂喜,官宣后不久便冲上微博热搜。

当然,这场同门情怀拉满的内部整活很可能只是开始。从活动官宣后玩家的热烈反馈看,双方大概率会有一场正式的端内联动。基于《第五人格》的联动频次推测,《遗忘之海》未来也可能以年,甚至季度展开更多异业联动。

自年初二测结束后,《遗忘之海》虽然没有太大动静,但预约数已经稳破2200万,常年稳居TapTap预约榜前五,始终在玩家群体里保持着不小的讨论。如今,官方突然紧锣密鼓地官宣一系列动作,意味着,网易高管预告“Q3上线”、已经获得版号的《遗忘之海》正有条不紊地推进公测倒计时。

但同时,游戏不得不先面对一个行业窘境:都市开放世界、捉宠开放世界、开放世界竞速……今年又是一个明晃晃的“开放世界大年”。供给充足就意味着面临挑选,尤其是用户注意力被AI、短剧等严重抢夺的2026年,对新一代的开放世界游戏而言,天然需要面对“玩家审美疲劳”这一直接痛点和挑战。

GameLook认为,正值「无限流」概念爆火的2026年,《遗忘之海》似乎无意中抓住对抗开放世界疲态最有效的一剂解药。

没有终点的“无限流开放世界”

这两年的开放世界游戏,越来越多是在成功产品的基础上做加法,或直接围绕公式化模板进行简单创新。玩家跑图游玩完全是奔着获取奖励,一旦新鲜感过去或有限资源搜刮结束,很快迎来玩家热情的终点。

相较于市面上同类型游戏,《遗忘之海》有望摆脱品类疲态的最大优势在于,其构建了一套层层递进的组合拳:靠世界观在情感纬度做柔性包装,用大世界肉鸽寻宝填充循环体验的新鲜感,最后以“免费获取SSR角色”支撑起复玩的根本动力。

靠着这种独特的「遗忘之海」概念机制,游戏成功搭建了一个玩家体验没有“终点”的无限流开放世界。

首先在世界观设定上,被遗忘的记忆会沉入海底,玩家需要在一次次前往“遗忘之海”冒险,通过“鸟笼”触碰到某些人遗忘的记忆碎片,亲身经历他们的过去、感受这些珍贵记忆。——这类极易引发共情的设定,可能是玩家重复体验的第一大驱动力。了解完他们过往的同时,也能捞走角色和“往日之影”,成为今后探索世界的伙伴和助力。

好的故事一定会引发玩家触动和思考,《遗忘之海》的设定很容易让人想到《寻梦环游记》那句戳心名言:死亡不是终点,遗忘才是;《海贼王》也有过类似名台词:人只有被遗忘,才是真正的死亡——游戏以找回记忆、打破“终点”为动力的设定,为世界观增添了更丰富的层次感和深度。玩家不仅仅是享受未知冒险,也将主动思考遗忘、死亡、存在等终极命题。

其次,「遗忘之海」概念机制的玩法重心在于自由、随机、无负担,基于世界观设定延展出的无限流开放世界体验同样没有终点。

游戏的进度分为主城奥托皮亚的局外角色养成,以及包含岛屿和海上探索、战斗的局内养成。后者在玩家“返航”后会彻底清零,获得的养成资源则返回大世界。局外养成则属于永久部分,为每次“轮回”重启提供了确定性的锚点。

支撑起玩家重复体验的局内养成,是一种类似大世界肉鸽寻宝的体验,玩家需要通过职业技能、转职、装备、阵容等实现立体化构筑,并在策略化构筑与随机的惊喜中完成BOSS挑战。随着大世界等级提升BOSS挑战难度也会更高,玩家需要重开继续提升自己的流派构筑。

二测期间,角色职业技能均来自每次三选一的肉鸽卡牌,意味着每次带进局内都可以发育不同的卡牌。玩家可以反复出海、尝试不同的构筑BUILD和角色流派——这种更自由、随机和具备策略深度的无限流玩法,为陷入审美疲劳的开放世界游戏提供了一个优雅、走得更远的解法。

当玩家击败关底BOSS和完成浅表梦境的挑战后,即可到达终点“遗忘之海”,每周捞取一次记忆,有50%的概率免费获得顶级角色或“往日之影”——全SSR可肝的良心商业化设计,是确保无限流体验的第三层驱动,也将是玩家重开的根本动力。

改革抽卡成为行业主流的2026年,《遗忘之海》采用了一种相当克制且良心的商业化模式:每周一次50%概率出黑券角色或“往日之影”、每三周保底出1个黑券。再加上构筑体验具备一定随机性,熟练玩家可能每周只需2—3小时,甚至1个半小时就能打穿遗忘之旅捞出黑券——当玩家仅靠游戏理解和投入就能获得关键角色,彻底摆脱了传统“需要氪金才能拿到钟意角色”式“计划经济”,真正回归为喜好付费的“自由经济消费”。

当然,对于想要追求更高肉鸽容错、更快获得心仪角色的玩家,也可以通过角色招募获取更多角色。但游戏的抽卡设计同样良心—— 限定UP池80抽内必定获得黑券船员,且首次招募到的黑券船员必是当期UP角色。

很多开放世界游戏赖以生存的抽卡系统里,玩家一切活动都是为了获得抽卡资源。但为了引导用户走向付费,精打细算攒够资源抽卡的玩家,往往还需要赌一把可能会歪的小保底,玩家的疲劳感,很大一部分源于“抽卡大概率会歪”带来的不确定性。当前期所有的付出成为无用功,失落感一层层叠加,自然很难将玩家导向“没有终点”的体验。想让玩家“抽卡不歪,不抽卡也能获得SSR”的《遗忘之海》,大幅提升了玩家的成就感、获得感,用足够的确定性带去了较高的复玩价值。

情感上为了找回遗失的记忆,体验上可以享受策略构筑体验和肉鸽的随机性快乐,同时还能免费获得SSR……「遗忘之海」概念机制赋予了玩家一次次出海冒险的动力,让玩家能够一直带着热情投入没有终点的“无限流开放世界”。

无限流开放世界的“无限”,是包罗万象的无限

国内开放世界卷出了不少叫好又叫座的产品,也堆出了不少“一眼看过去就知道是什么味儿”的爆款公式。在开放世界概念已经不再新鲜的2026年,玩家审美阈值被持续拉高、口味越来越挑剔。但作为首款无限流开放世界的《遗忘之海》,还是让GameLook在二测期间感受到了“无限”的乐趣。

或者说,凭借一种包罗万象的“无限”,《遗忘之海》在人头攒动的开放世界赛道提前站稳了一个独特生态位。

其一是审美的“无限”,这并非指的是物理时空的无限,而是对审美界限的消解。基于风格化题材,游戏选择了一种怪诞木偶风美术,也是《遗忘之海》身上最独特的标签,天然消解了玩家审美的边界,更容易靠美术打动更多用户。

这既不是局限于Z世代的二次元美术,也并非3A大作的超写实画风,让《遗忘之海》能够拥抱更大规模的泛用户群体,但又区别于难让年轻人“感冒”的欧美卡通风格。靠着鲜明且独特的怪诞木偶风美术,游戏更容易给无限的玩家留下深刻印象。

其二是玩法纬度的“无限”:《遗忘之海》不仅有即时海战、回合制战斗等核心玩法;主城里不仅有打麻将等唱歌副玩法,也有摇树追赃、呐喊助威、唱歌鹦鹉等多个抽象小游戏,且品质几乎都达到了独立小游戏水准。

值得一提的是,这些小玩法并非简单的堆砌,而是基于航海冒险题材的深度有机融合,比如耍花招的麻将、喝一杯、幸运对决和鹅棋……侧面刻画了独特社会生态,也让玩家沉浸、真实地感受岛屿和船上的船员生活。

出海探索岛屿后,玩家还能通过随机传送的“恶作剧之门”,体验几十种箱庭小游戏,如闯关综艺节目中的穿墙游戏、变换横版视角的跑酷闯关小游戏。或是从岛屿的遗迹进入地下地图,体验地宫解谜和探索带来的另一种乐趣。

这些或重策略、或有趣、或随机、或抽象的丰富玩法,让不同圈层的玩家都能在《遗忘之海》里收获属于自己的快乐,也可以寻找无限的新鲜体验。

其三,对无限流开放世界的《遗忘之海》而言,真正重要的是,想要乐趣无限,大世界同样需要“无限”。不过,这并非意味着地图规模一味求大,而是同时强调横向维度的无限“大”,以及纵向纬度的无限“精”。

横向来看,《遗忘之海》的大世界分为海岛、海洋两部分,意味着游戏不光面积规模堪比主流开放世界,还多出了一块可探索区域:海洋,是一个看得见、摸得着的陆地+海洋的高精无缝开放世界。

当然,追求“无限”的《遗忘之海》海陆世界仍在变得更大。结合二测和最新PV猜测,未来版本还会解锁更多的可探索海域。

至于地图纵向纬度的无限“精”,意味着游戏地图不光大,内容量也足够丰富,且充斥着一种源源不断的惊喜感。

比如游戏每个岛屿都有不同的风土人情,比如热带雨林巨大植物、阳光沙滩土著居所,美人鱼栖息地,海湾狂欢……用足够丰富且多元的内容,满足玩家对于带有浓郁加勒比风情海岛的一切想象。

不同岛屿的独特机制更是撑起了一种源源不断的惊喜感,散落在海域中的岛屿被分为三类,推动主线剧情的主岛,享受风景的郊岛,散岛不光可以挑战 BOSS, 还有“奇遇事件”带来的随机快乐。当然,岛屿上大大小小的“恶作剧之门”更是用一种类似派对游戏的乐趣,进一步填补了大地图探索的惊喜感。

另一种惊喜感则是源自地图上一些“疯疯癫癫”的独特设计,延续Joker工作室独特的“微醺气质”,总能在游戏大世界里找到大量一本正经的玩梗设计,也很符合当代年轻人“超前”的精神状态。

比如游戏内高品质的魔性小游戏,是为了让玩家可以在“全员怪人”的主城奥托皮亚同每一位NPC“找乐子”,胜利后还能直接把他们送走;探索大世界的过程中,也很容易发现一些让人直呼“何意味”的彩蛋。GameLook曾在二测期间发现,每次爬完塔后都会有一个可以呕吐的木桶,不得不感慨制作组超前的精神状态。

在玩家审美疲劳加剧的后开放世界时代,追求“无限”的《遗忘之海》似乎正在帮助玩家重新找回“开放世界”的本真乐趣:用包罗万象重构了开放世界的无限乐趣。毕竟玩家持续探索大世界的动力从不只是“抽角色”,而是“这个世界本就值得”。

网易靠“下海”,定义开放世界下半场?

从经典的《刺客信条:黑旗》,到几年前引爆市场的《盗贼之海》、几个月前“六天销量破百万”的《风启之旅》,以及近期大爆的现象级产品《深海迷航2》……海洋大世界成为一个屡屡蹿出爆款,但仍未被彻底定义的宝藏赛道。

海洋冒险,几乎覆盖了人类文明史上所有关于冒险的终极想象,能够引发大规模的玩家共鸣。但此前,这个题材在游戏圈总是叫好不叫座,毕竟广阔的海洋很容易给玩家带去一种“孤独的迷失感”。

随着《盗贼之海》《风启之旅》《深海迷航2》等明星产品找到海洋题材游戏的正确解法,收获拥趸无数,也展现出了这一小众品类的巨大商业潜力。一个个爆款的高人气持续浇灌下,海洋大世界游戏逐渐迎来全面破圈的成熟期。

站在当下时间点,早早预告年内公测的《遗忘之海》,成为最有希望第一个“摘果子”的选手。

不单单是题材受众潜力高,随着开放世界赛道迎来新一轮井喷,后来者想要超越必须拿出更有诚意的创新。因此,国内团队和开发者开始在都市生活、捉宠、射击、跑团等细分方向上疯狂内卷。

身处人满为患的开放世界赛道,《遗忘之海》却敏锐地发现了另一条少有人走、但上限极高的道路:下海。当国内开放世界全员在“陆地”卷得面红耳赤时,选择“走水路”的《遗忘之海》天然更有新鲜感和独特性。

海外爆款不断、国内少有直接竞品,网易抓住这样一个未被大作定义的潜力方向,意味着将独自享受完整的先发红利。更何况,“无限流开放世界”本就拥有无限可能性。

这也是为什么,《遗忘之海》还没上线就获得了多项海外行业大奖,如首曝刷新索尼发布会历年新纪录、入围2025年好莱坞音乐传媒奖,还被IGN、法米通等海外头部媒体的报道,得到了行业的普遍认可。

国内,游戏未上线就曾多次冲上国内榜单和热搜:如二测期间双双登顶B站、TapTap预约榜,并高频亮相抖音、B站、小红书热搜。等到520发布会官宣三测时间后,《遗忘之海》直接霸榜B站和TapTap预约榜。

《遗忘之海》挤进最拥挤赛道的方式,不是同任何一个对手正面硬碰硬,而是靠“下海”弯道超车,并用“无限流开放世界”这个崭新的底层架构,在风格化美术、玩法内容和商业化诚意之间找到了一个平衡点。

正是这样一种定位,决定了《遗忘之海》能够吸引的玩家群体,远比人们想象中更庞大、更多元,也给开放世界赛道带去了“无限”的想象力。如果说,二次元公司曾经定义了开放世界的上半场;如今,也许真的轮到网易等实力大厂重新定义跳出二游后的开放世界下半场。

网易不等了,真想投资DeepSeek?

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2026年5月27日 10:43

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/DeepSeek这一轮融资的排队名单,已经不像是一份投资意向书,更像是一场AI时代的政治表态会。

国家队、腾讯、IDG、宁德时代、京东均在潜在投资者谈判名单中,据The Information和彭博社的报道,DeepSeek拟推进约700亿元人民币的融资,投前估值约450亿美元,各路资本竞相递上入场券。

而在这份名单里,网易的名字意外出现了。在GameLook看来,值得停下来想一想的,恰恰是这个”网易”。

不是因为它开出的支票会有多惊人,在这个谁都想送钱的局里,网易如果能真能谈妥、能拿到的份额也是有限的,毕竟僧多粥少。真正的问题是:网易这家中国游戏巨头,在过去几年里,在AI大模型这件事上,一直是游戏行业里最安静的那个。

腾讯投了,字节押了,阿里自己做;蔡浩宇从米哈游出走之后去硅谷搞AI创业,连他自己都下场了。网易呢?除了公司内部的伏羲AI,据公开资料能看到的,网易此前并没有外部AI大模型投资,没有公开站队,一直在旁边看着。

DeepSeek这次融资大戏,是网易第一次主动走到台前。

应用层全力进击,基座层长期克制

游戏行业看网易的AI,有两件事同时为真,但方向截然相反。

一件事是:网易在AI应用层大概是中国游戏公司里最早、最深、也最敢用的。伏羲是2019年就成立的游戏AI实验室,在大模型还不是主流词汇的时候,已经在做NPC智能、捏脸系统、AI配音。

2023年《逆水寒》手游上线,一口气塞了400多个AI驱动NPC进游戏,不预设台词,自由对话,有情绪有人设;”剧组模式”让玩家上传一段视频就能生成游戏画面大片,上线一个多月,玩家自制内容破数百万条,被人叫做”游戏版抖音”。

此外还有《永劫无间》手游的实时语音AI队友,《蛋仔派对》里被五千多万玩家用过的AIGC地图生成工具,这些东西不是演示,是真实在用的。

而且网易用AI的方式有自己的逻辑。《逆水寒》那些AI玩法生产出来的内容,大量流向抖音,成为游戏的天然广告素材。AI不只是服务玩家体验,它在同时往外拉新用户。

丁磊在2025年年报电话会上说,AI已经是网易”研发与运营的基础核心能力”,部分生产环节效率提升300%。这句话不是外交辞令。

另一件事是:面对大模型基座,网易非常谨慎地保持着无立场。

2024年,《逆水寒》手游推出了一个叫”AI大模型竞技场”的玩法,把阿里通义、百度文心、MiniMax、月之暗面Kimi、字节豆包五家模型同时接进游戏,让上亿玩家投票,评判哪家AI更像真人。

这个设计拆开来看,是一个典型的网易式操作:网易用五家AI模型公司做了技术验证,游戏借着AI话题收获了一波传播,而网易没有押任何一家。谁赢了都是我用过的。

在大模型基座层,网易更像是一个纯粹的买方。模型好用就调API,什么都试,就是不表态、不站队。

当然这也和游戏公司天然对AI基座绑定格外警惕有关,这件事需要放在游戏行业的生存语境里才好理解。

游戏公司对”平台依赖”这件事的恐惧是刻在基因里的。渠道买量要靠字节,用户分发要靠微信小程序,iOS和Android各拿走三成流水,每一条命脉都攥在别人手上,这是中国游戏公司的日常处境,不是新鲜事。

正因为如此,一旦涉及”把自己的核心技术底座交给谁”,游戏公司会比其他行业更本能地警觉。

对网易而言,选模型供应商不仅是技术选型,同时也是一道竞争题。腾讯是国内游戏市场最直接的对手,用腾讯混元意味着什么,网易的技术团队用脚趾头都能想出来。

字节是游戏的最大流量来源,如果再把AI基础设施也押进去,等于两条命脉同时落在同一家公司手里,网易即便与字节关系再铁、也要留一手。

阿里的情况则是另一个维度的竞争,虽然阿里很大、网易顾虑确实并不大,但在小小的游戏圈灵犀与网易的关系同行都看在眼里。

所以网易这几年在大模型上的姿态,不是因为不重视AI,而是因为它完全不想被这道选择题逼着站队。多模型并用,分散风险,保持独立。

但这个策略GameLook认为会越来越困难,而且原因比表面看起来更深。

以前游戏里的AI,更像是一个加分项。NPC能自由对话了,游戏多了个话题,多了些传播素材。

但接下来AI正在进入一个游戏行业以前从未经历过的阶段:它开始向游戏工业链的核心渗透。剧情生成、美术资产、关卡设计、玩家行为预测、运营决策。这些曾经完全掌握在游戏公司自己手里的能力,会越来越依赖底层模型。AI基座从”功能工具”变成了”工业底座”,这是一个性质上的变化。

Agora-1实现在AI生成游戏中四人联机

一旦这个底座被竞争对手的核心技术深度掌控,游戏公司将第一次在生产能力上失去独立性。不只是流量被卡、分成被抽,而是创作工具本身被卡。这比以前任何一种平台依赖都更难解脱,因为你可以换个买量渠道,但你不能轻易换掉已经深度集成进研发管线的底层模型。

“雨露均沾”的混用策略,在今天这种应用层探索阶段还能成立。但随着模型与工业流程的结合越来越深,网易”用哪家模型”会从一个可以随时切换的技术选型,变成一个越来越难逆转的长期绑定。

现在网易坐下来谈,是坐下来谈哪家。
为什么是DeepSeek?

DeepSeek之所以在这个名单里是一个特殊的选项,不只是因为它模型做得好。这个赛道里,模型做得好的公司不止一家。它的特殊性在于:它是目前中国为数不多技术站在第一梯队、但又不属于任何一个超级平台生态的独立玩家。

幻方量化孵化的DeepSeek,从一开始的定位就是研究机构而非商业机器。梁文锋在2025年多次拒绝大厂入股,说担心外部投资者干预决策,这段话放在游戏公司的语境里,对网易的说服力可能比任何技术参数都强。

一家AI公司声称不想被腾讯、阿里、字节绑定,对于同样不想被这三家绑定的网易来说,这是一个少见的利益对齐。

此外地理和人脉的因素不是噱头。DeepSeek在杭州,网易也在杭州。两家公司的技术圈和浙江大学都有深厚交集,研发团队里有大量共同的校友。在中国做生意,”在同一个城市,有共同的老师”,能解决的问题,有时比任何商务流程都快。

更关键的一点,是DeepSeek正在选择和谁一起走这条路。
DeepSeek V4这个版本原本计划2026年初发布,但为了深度适配华为昇腾芯片,推迟到了4月才上线。团队花了数月时间与华为协同,对底层代码进行了大量重写。V4正式发布时,官方技术报告里第一次写入了华为昇腾NPU,成为首个在主流国产算力上真正跑通的第一梯队大模型。

从技术圈的角度看,这是一个芯片适配问题。从产业格局的角度看,这是在宣布一套中国自主的独立路线的成型。美国出口管制使中国企业采购英伟达高端芯片越来越困难,DeepSeek与华为昇腾的深度绑定,代表的不只是”另一个模型搭上另一种芯片”,而是一条从训练到推理、从模型到算力可以相对自给的中国AI基础设施路线。它是不是最终的答案还很难说,但它是目前最认真的一次尝试。

这个方向对网易有直接的吸引力。游戏AI的算力需求会随着模型能力的增长持续攀升,把这条路线永远押在受出口管制约束的英伟达卡上,不是一个长期稳定的选项。

参股DeepSeek,如果同时意味着在这条国产算力路线上早早占据一个位置,那这张票的价值就不只是一个模型的使用权,而是一套可能代表中国AI基础设施未来方向的生态通行证。
AI和股价都很重要

就GameLook观察,或许外界长期以来对网易有一个不完全准确的印象:这家公司在AI大规模投入上确实有些保守了。

但这个判断混淆了两件事。在AI应用上,网易没有落后;在AI基座的资本竞争上,网易选择了不参与。这不是同一回事。

腾讯2025年全年资本开支792亿元,2026年仍在加码;阿里宣布未来三年投入超过3800亿元用于AI和云基础设施。这场算力军备竞赛,只有同时拥有超大规模用户流量、云计算变现通道和足够厚现金储备的公司才打得起。

要养AI吞金兽,国内这个条件网易不满足,米哈游也不满足。蔡浩宇喊着要下场做AI,但也是在卸任之后,用一支几十人的团队另起炉灶,而不是让米哈游本体去烧机房。

即便负债激增,甲骨文在过去一年的股价还是涨了近19%

还有一个背景不能忽略:同样是烧钱做AI,中美资本市场的反应截然不同。在美国,英伟达、微软、Meta宣布越来越高的资本支出,股价跟着涨,市场把这解读成”他们相信AI的长期回报”。

但在中国,腾讯加大AI投入之后,高盛下调了它2026年的盈利增长预期;阿里云大规模投入的那个季度,自由现金流同比下降超过50%,股价表现随之承压。两套叙事,两种定价逻辑,美国市场奖励烧钱,中国市场惩罚烧钱。

对一家以游戏为主业、没有庞大的云计算业务兜底的网易来说,这个资本市场环境是一道现实约束,不是可以忽视的背景噪音。大模型基座是个无底洞,GPU在几年内会迭代出数量级的算力提升,今天建的机房就是明天的折旧包袱。

网易的选择似乎一直是:不做算力玩家,但必须全面进入AI生态。

DeepSeek这次融资,恰好给了网易一个合适的入口:不需要赌技术路线的输赢,不需要押注某一家平台的整体生态,只需要用一笔有限的资本,换来与中国目前技术最强、立场最独立的AI公司之间的正式关系。

一旦谈成,双方未来在游戏AI落地上的合作,就有了不一样的基础。

这是网易在大模型这件事上,第一次认真地买票。
结语:

当然,这件事还没有定论。DeepSeek的最终股权花落谁家,梁文锋如何在保持独立性和接受外部资本之间找到平衡,网易最终能拿到多少份额、能建立多深的合作关系,这些都还是未知数。

在这一轮抢购DeepSeek的热潮里,网易并没有同多特别的优先权。

但有一件事已经发生了:网易出现在了这个名单上。对一家几年来在这个议题上始终保持沉默的公司来说,这本身就是一个信号。

中国游戏公司在AI生态里的站位,正在进入一个不可再拖的时间窗口。

网易想清楚了一件事:它要的那张票,可以叫DeepSeek。

154款游戏喜提版号:网易《诡影藏锋》、腾讯二次元新游《追逐卡蕾多》过审

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2026年5月27日 09:47

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GameLook报道/5月26日,国家新闻出版署公布了5月份国产网络游戏审批信息。本月共计有154款国产网络游戏与4款进口网络游戏版号过审,另有、9款游戏版号变更。从版号数量看,国产游戏版号相比于4月持平,进口版号有所减少(4月为7款)。

过审国产游戏方面,「移动」游戏共有136款,「客户端」游戏共有2款,「移动端+客户端」游戏15款,「移动+客户+网页」游戏1款。进口游戏方面,「移动」游戏共有2款、「移动端+客户端」游戏2款.

本月值得重点关注的国产游戏有:

网易《诡影藏锋》、腾讯《荒野之地:乱斗》《追逐卡蕾多》、三七互娱《斗破苍穹:觉醒》、莉莉丝《小冰冰斗蛐蛐》、游卡《三国杀·烽烟策》、紫龙《梦战:剑之海》、4399《梦境冒险》《梦落迷城》《幸存者要塞》、骏梦游戏《梦战:剑之海》、朝夕光年《托托比亚》、蓝飞互娱《大额超市》、机核《黄油猫》、波克城市《小小兵防线》、中青宝《新生乐园世界》、电魂网络《星愿之冠 》

其中网易雷火的《诡影藏锋》,是本批次最受关注的产品之一。作为一款此前从未正式曝光的神秘新作,官方将其定位为“中式志怪搜打撤”。从目前流出的早期物料来看,游戏设定于中国古代背景,整体美术风格偏向惊悚诡异,战斗机制似乎是冷兵器特色。

在当前搜打撤赛道日益拥挤、同质化凸显的背景下,《诡影藏锋》凭借“中式志怪+冷兵器”的差异化,展现出了极强的品类辨识度。这款风格化新品的出现,也意味着网易在搜打撤领域仍在持续探索细分市场,进一步拓宽其在该赛道的战略布局。

本月值得重点关注的进口游戏以及版号变更情况有:

TapTap《暗夜幸存者》、恺英网络《奇迹:新纪元》、湖南草花互动《恐龙快打:起源》、互爱互动《暗影格斗传奇战场》。

另外,青瓷游戏的《迪士尼:书境传奇》、FunPlus的《基地:银河纵横》、恺英网络的《热血传奇:归来》增加了客户端版本;厦门游力的《九霓虹深渊》增加了客户端和PS5版本。《拳皇:命运》的运营方则从腾讯转回了银汉互娱手中。

以下为5月批次国产游戏版号详情:

以下为5月批次进口游戏版号详情:

以下是5月份版号变更信息详情:

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