普通视图

发现新文章,点击刷新页面。
昨天以前首页

又一款“技惊四座”的女性向游戏!祖龙《代号:神不言》首曝,玩家看痴了

作者 Antonio 陈
2026年4月29日 10:17

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/今天(4月28日),祖龙在年报中提到的下一代女性向大作“项目K”正式首曝——旗下VVANNA事业部研发的多平台UE5“高沉浸幻想都市恋爱互动游戏”《代号:神不言》,刚刚发布首曝PV和实机技术演示,B站播放量300万+。

女性向游戏,逐渐成为MMO出身的祖龙这两年来真正意义上的业绩支柱。根据年报,《以闪亮之名》国服2025年全年的平均DAU创下峰值纪录,2025年的项目利润同样高于前两年,展现出惊人的长线生命力。

今年2月,开发《以闪亮之名》的VVANNA工作室更是被升级为独立事业部,转型为更大的BU,以更清晰的业务权责和更完善的资源支持体系,保障女性向赛道的游戏产能。这意味着,祖龙已经将“女性向”视作自己的核心赛道之一,一代代接力下去。

众所周知,国内最早转型全员UE研发的祖龙,可以说是在次世代升级路线下注最狠的一家公司。同样,《以闪亮之名》也是这家公司技术管线升级、全力押注UE的产物。

随着VVANNA升级事业部,一同成立的还有VVANNA专属引擎技术攻坚团队:代号“女娲实验室”。也就是说,年报透露“2027年全球发布”的《代号:神不言》,将直接运用到“女娲实验室”的顶尖技术力。

从《以闪亮之名》的长线成功、到押注多平台UE5大作《代号:神不言》,祖龙的选择也反映了一个现实:为什么越来越多中小团队在女性向赛道掉队。很简单,当市面上主流产品集体卷向次时代,技术力不行的选手只能一个个遗憾退场。

祖龙下一代旗舰级女性向游戏,有多惊艳?

即将于2027年全球发布的多平台大作《代号:神不言》,到底是一款什么样的游戏?

游戏首曝PV配乐拿到OneRepublic《Counting Stars》的授权;世界观概念框架由 Hampton Fancher(《银翼杀手》《银翼杀手2049》编剧)与 David Gordon 共同创作,整体世界观统筹与剧情设计由 VVANNA 团队创作……制作规格各方面拉满。

至于《代号:神不言》本身,官方则给出了部分概念性描述:“命运系恋爱体验”“专属视角沉浸互动”“无拘束都市探索漫游”“高概念循环叙事”和“电影级4K视效享受”——显然,这不会是一个“小而美”的简单爱情故事。

从首曝PV来看,玩家将在光怪陆离的都市“蚀光之城”中,以第一视角与三位男主展开日常生活与恋爱冒险,体验“高沉浸式互动恋爱”。而三位男主的性格、气质也是各不相同,如压迫感十足的白毛男主韩烬,黑皮黑发、充满野性张力的狼人迟野,以及表面温柔、气质温润的粉毛男主苏予安……

从PV来看,画面展示了夕阳下的城市日常场景,第一视角和韩烬同乘一辆车、海边牵手,以及雪山、热气球、游乐园、看烟花等诸多画面,叠加“无拘束都市探索漫游”的概念,《代号:神不言》似乎存在与城市约会相关的玩法。

“高概念循环叙事”的标签,以及“时空轮回、结局未定、无限可能、逃出循环”等关键词,GameLook猜测,《代号:神不言》很可能走的是无限流剧情的路线。

PV也展示了一系列场景,似乎也佐证了这一看法:像是开头天空坠落的陨石击中城市的末日般场景,黑日悬空、天空远端出现镜像城市,废墟城市中飙车,以及一段苏予安高空坠落,穿梭一段类似《奇异博士》穿梭多个世界的走马灯视效……

与之相对,真正惊艳玩家的,其实是《代号:神不言》展现出的画面品质。为了展现官方口中的“电影级4K视效享受”,他们特地放出了另一段实机视频。但这更像是技术力的集中展示,没有透露玩法,而是用2分多钟时间完整“炫技”。

作为国内首个在全移动端、多平台实现UE5实时光追效果的女性向游戏,《代号:神不言》在实机技术演示中抛出了一堆引以为自豪的技术名词:肌肉纤维解剖级建模还原、动态出汗模拟系统、多层材质纹理嵌套与服装物理动态表现,以及Mega Lights技术……

这些词可能对玩家来说略显生僻,但更加写实、生动、细腻的画面品质,是能够被他们清晰感知的。

比如伴随呼吸跳动的真实人体肌理,甚至能够看到皮下悄然搏动的血管;背光状态下,还能够看清角色耳廓上细小的绒毛;突然被阳光照射到,角色瞳孔会不自觉地缩小眨动……且不同光照下的衣服材质、各类模型都有着堪比现实的质感。

 

这种级别的品质,已经不能再将《代号:神不言》简单称之为“手游”。光论技术力已经与叠纸《恋与深空》《无限暖暖》打平。可以说,祖龙正在端出真正意义上的下一代旗舰级女性向大作。

玩家:首曝卷上天,这居然是国乙能有的技术力?

《代号:神不言》首曝PV和实机技术演示放出后,祖龙再次用“亿点点”技术力再次震撼了国内玩家。

当然,更是给《以闪亮之名》老玩家带来了极大的惊喜。之前GameLook报道《以闪亮之名》时,评论区出现很多玩家热情晒图,祖龙技术力的确得到了女性玩家的高度认可。靠着口碑和技术力来打底,让玩家能够在下一代产品《代号:神不言》上看到更加真实、细腻、精致的质感。

尤其是实机技术演示的种种细节展示,直接惊呆了一众围观玩家。肌肉随着呼吸的轻微变化,皮肤下的青筋显露、瞳孔随着进光量变化而缩放……有玩家感慨:“能做到这种程度真的很身临其境了”

同时,《银翼杀手》《银翼杀手2049》编剧Hampton Fancher参与搭建世界观概念框架,也吸引了一批玩家的注意力,提前开始期待《代号:神不言》中能够出现赛博朋克世界观元素。

计划全球发行的《代号:神不言》,首曝一开始就同步发布了日语和英语PV,也在外网引发了一小波的讨论。没想到的是,反而是PV中来自OneRepublic《Counting Stars》的配乐,最先抓住很多老外眼球。

与之相对,国产女性向游戏邀请专业编剧Hampton Fancher加入,创造出无限流都市的世界观,对海外玩家来说似乎相当吸睛,这也是让很多老外感到意外的地方。

当然,《代号:神不言》的强大技术力和顶级画面质感同样震撼了这群老外。有人高兴地表示“3D女性向市场终于迎来了竞争之作”。更有海外玩家在评论区提前预言:这会是彻底改变女性向游戏的“历史性时刻”。

值得一提的是,《代号:神不言》吸引很多海外玩家的一点,其实是多平台发布、登陆PC的优势。毕竟市面上很少有女性向手游登陆PC,且展现出如此强大的技术力后,很难不让人期待《代号:神不言》的端游版本。

靠女性向游戏翻身的祖龙,即将与叠纸正面交火?

回顾这两年祖龙的业绩大失血,同MMO进入阶段性困顿息息相关。

国内MMO正在遭遇快速衰败,随着玩家时间碎片化、短视频崛起,再加上SLG的平替效应、二游截胡年轻玩家、小游戏疯狂收割泛用户,都构成对MMO冲击,让曾经的王牌品类迅速失去大量新鲜血液,这也是原来的MMO老玩家祖龙亏损的原因之一。

但失之东隅,收之桑榆,长年专注于MMO带来的技术力提升,反而成为祖龙押注女性向的最大底牌。

2025年营业收入双位数增长、亏损大幅收窄87.2%的祖龙总结减亏原因时,年报中首个提及的就是女性向游戏《以闪亮之名》。随着《代号:神不言》的首曝,祖龙终于找到了在MMO赛道式微后转型的正确出路。

必须指出,全力押注明年发布的《代号:神不言》,可能让祖龙无法在2027年实现业绩扭亏。当然从首曝品质来看,游戏很可能已经进入收尾阶段,正常来说还需要1亿—2亿就能做完。而截至2025年末,祖龙现金及现金等价物及定期存款为约10.95亿元,意味着《代号:神不言》的开发仍具备充足的资金保障。

从时间点来看,祖龙选择2027年这个时间点发布新作,相当微妙。或者说,《代号:神不言》会不会同叠纸下一代产品对上,无疑是大家关注的焦点。

毕竟《恋与深空》(2024年1月)已经运营了两年多时间,《无限暖暖》(2024年12月)发布一年有余,而叠纸手上暂时没有已知的未发行游戏版号。但退一步说,叠纸旗下产品运营稳定,不急着洗自己的用户盘子,陷入和米哈游一样的左右互搏、分流用户的困境。

因此,叠纸在2027年很可能不会有大动作,届时也许会是祖龙《代号:神不言》唱独角戏的一年。

但站在玩家立场,其实希望女性向赛道火药味更浓一些。一个品类的持续壮大,不能只靠一家独美,而是需要涌入更多选手,保持良性竞争、共建生态。旗鼓相当的对手出现,有助于女性向赛道的长期成长。

诚然,叠纸可以说是女性向赛道的最大胜利者,但也暴露出了这个类型的青黄不接。细数下来,也就只剩下腾讯、网易、灵犀互娱等少数几家大厂仍在牌桌上。但对于女性向赛道而言,一个人的胜利不叫胜利,需要有源源不断的新产品出现,才能维持品类的活力,甚至是全球用户的拓盘,提升中国游戏的竞争力。

一如射击游戏的繁荣,离不开足够多的选手下场探索丰富玩法,让每个玩家都能找到自己喜爱的细分玩法,进而做大用户盘子。同时,用户圈层的扩大也能吸引更多中小团队创业,多点开花才是女性向游戏彻底繁荣的正确方向。

祖龙的《代号:神不言》不仅有望推动大盘发展,更进一步为同行验证了一件事:女性向游戏做全球多平台,到底有没有戏?

某种程度上,《无限暖暖》在国内培育了一批新生代的女性向端游玩家。彼时《无限暖暖》公测曾带动一大批新玩家学习端游键鼠操作,也为后续其他女性向端游打下了用户基础。如今,Steam在线人数稳定在数千规模的《无限暖暖》国际服,以及《代号:神不言》的海外评论区已经证明,女性向端游存在不小的市场。

根据祖龙的规划,《代号:神不言》将于2027年正式发布。也就是说,游戏很可能在下半年陆续开启多轮测试,之后玩家能有更多机会看清,祖龙深耕女性向赛道的下一代旗舰级产品的真面目。

女性向游戏“赶集”?又来一个《代号云端》首曝,真叫人山人海

作者
2026年5月11日 10:55

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/就在玩家还在为《代号:神不言》《恋恋终续》等女性向新游的发布争论不已时。

5月8日,一款名为《代号云端》的3D无限流AI陪伴恋爱手游发布了首曝PV。这支PV不长,却信息量密集,现实撕裂、棋盘隐喻、多重宇宙、两位男主先后登场,最终以”次元有界,爱意无间”收尾。

据悉,该游戏官网注册企业为浙江同元智算科技有限公司,TapTap平台上厂商则标记为”初云”。

PV在视觉语言上有自己的野心

虽然目前游戏公开的信息不多,但从游戏的首曝PV,GameLook却也看到了一些有趣的内容。

游戏世界观的核心设定,应该是玩家手机上凭空出现名为”云端”的神秘程序,随后被卷入名为”云枢”的未来都市。


这座都市表面平静,实则暗流涌动,名为”梦界”的异域正悄悄侵入云枢的时空,现实与梦境接驳之处,记忆可被错置,身份可被转换。玩家需要穿越时空、获取”梦核”,同时在每一次穿越与重逢中,与男主们确认那份”从不曾被改写的心动”。

而回到首曝预告,全片以国际象棋棋盘作为贯穿性意象:开篇,玩家手持白子”骑士”入局,是被命运摆布的棋子;终局,玩家拾起代表核心的”白色国王”,是试图打破既定悲剧的执棋者。


这套隐喻为游戏的主题奠定了基调,不是被动地经历一段浪漫,而是主动地破局、重写命运。

两位已确认的男主分别是穆昭与方知衡,各自对应了截然不同的情感底色。穆昭金发红瞳,置身奇幻森林,把玩着刻有剑与龙图案的金色硬币,台词是”你会来到这里,一直都在我意料之中”,是游刃有余的布局者,也是掌握规则的局内人。


方知衡则带着典型的”美强惨”气质:PV用强烈的视觉反差处理他的出场,一秒前是蓝色花海幻境中的华贵男主,下一秒画面碎裂,他实则跪倒在破败的科幻数据室里,身穿拘束服,台词是”不惜一切,哪怕这个世界崩溃坍塌”。


此外,PV还出现了一位赛博朋克都市中从摩天楼坠落的金发男主,与穆昭的关系尚待确认。而根据游戏官网,除了目前已经露面的两大男主,游戏中还有身为“乐团指挥”的林溯和“EMBER老板”的谢放。

而除了颇为戏剧化的PV,从该空信息来看,AI陪伴也是这款游戏着重强调的差异化支点。

开发者在TapTap的留言中写道,测试期间不断有玩家问”他真的记得我说过的话吗”,而这正是他们将AI技术引入游戏的初衷——”不是为了炫技,而是为了让’他’真正属于你一个人”。

按官方的说法,这种记忆不仅限于剧情里写好的台词,而是玩家与角色之间真实发生过的对话。游戏试图通过AI技术,将乙游的陪伴感从”共享剧本”推向”专属关系”。

好消息是,这是一款在概念层面有想法的新品。

然而,它来得偏偏是这个时间节点。

女性向扎堆,换乘恋爱累了?

就在《代号云端》首曝的同期,女性向赛道正以前所未有的密度迎来入局者。祖龙的《代号:神不言》、LumiTopia的《恋恋终序》、邂逅工坊的《代号:穿越》……近期短短数十天内,多款女性向游戏相继浮出水面,整个赛道呈现出一种近乎”扎堆”的奇特景象。

回顾历史,这种扎堆,有着非常清晰的起源:2024年1月18日。

那一天,叠纸《恋与深空》与网易《世界之外》同日公测,女性向游戏社区称之为”决战国乙之巅”。《恋与深空》凭借全3D建模与第一人称沉浸视角,上线后四度登顶中国App Store畅销榜总榜第一,2024年全年流水约58.7亿元。

单款游戏的体量,已相当于2023年整个女性向品类的总流水。

《世界之外》另辟蹊径,以网文圈流行的无限流框架切入,将大批从未接触过乙游的网文读者拉进了这个市场。

游戏之外,《恋与深空》周边当年8月创下”3小时销量近亿元”的纪录,双十一首日成交超两亿元。伽马数据统计,2024年中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比增长124.1%,增速高居所有热门游戏品类之首。

这些数字,点燃了整个行业的想象。资本的嗅觉随之被激活。前网易《世界之外》制作人璇子于2024年10月离职创业,新公司已获得米哈游与砺思资本的投资,据悉正在开发一款2D女性向、故事驱动的新游;一向聚焦科幻与二次元硬核内容的米哈游,至此已先后两次将资金押注在女性向赛道。

大厂通过投资布局、中小团队密集立项,市场正在用真金白银集体投票:女性向,是下一个值得押注的赛道。

不过如果你对游戏行业有所关注,就会发现,这一幕,似乎有些似曾相识。


2020年《原神》爆火,后续也是资本大举涌入,而一款游戏从立项到上线大约需要两到三年。于是到2022至2023年,市场迎来了一个月十几款二次元新游扎堆上线的盛况。

结果众所周知:绝大多数产品黯然收场,只有极少数活了下来。现在,同样的窗口期已经打开。

《恋与深空》的爆火在2024年初,这批追风者密集亮相的时间,正是2026年前后。

以史为鉴

当下这批集中涌现的女性向新游,和当年大批涌入的二游一样,面临的核心困境只有一个字:同。

打开任意一款近期首曝PV,相似的男主面孔轮廓,相似的紫蓝黑色调,相似的深情凝视镜头,相似的BGM情绪走向。

《代号云端》PV发布后,国内外玩家不约而同指出男主”撞脸”。


Reddit的讨论帖直接以”yet another 3D otome game”为标题,评论区前排几乎被现役乙游的老玩家占据,她们一边辨认,一边叹气。

小红书上其实也是类似,不仅评论区前几条都是《恋与深空》相关,点金这些最关注游戏的网友的主页,几乎清一色的都是现有女性向游戏,比如《如鸢》《光与夜之恋》《恋与深空》等游戏的玩家。


这是比市场竞争更根本的问题。当下女性向游戏的核心受众,已经是一批高度成熟的玩家群体。

她们在《恋与深空》里跟踪角色的情感成长,在《世界之外》里追读无限流剧情,游戏社区展现出的凝聚力与长期氪金能力,建立在对”不可替代性”的深度认同之上。

而对于所有女性向赛道的新游而言,必然会面临的问题是一个与其他数款游戏共享相似面孔与台词模板的男主,很难获得这种认同;一款在首曝PV里就让玩家说出”又来一个”的游戏,后续其实就需要更加努力证明自己的差异所在。

那么,如何才能不成为那个”又来一个”?

在二游赛道,当年的赢家《重返未来:1999》提供了最清晰的参照。

在一片”原神追随者”的集体暴死中,它凭借逆主流的Live2D演出、近代复古英伦美学与高密度文化考据,在红海里凿出了一块属于自己的深水区。它从未试图成为更好的原神,而是成为了一个任何人一眼就能认出的1999。

女性向赛道需要同样的勇气:不是叠加最热门的三个标签,而是找到那个《恋与深空》还没有走到的地方;不是做一款更好的乙游,而是做一款无法被替代的自己。


首先在角色层面,GameLook认为差异化必须彻底,而非表面。 不是换一个头发颜色或增加一条特殊技能,而是让这个角色拥有只属于他的世界观底色、说话方式与情感逻辑。

而在叙事层面,独创性来自于覆盖尚未被覆盖的情感地带。 《世界之外》的成功,不只是因为它用了无限流,而是因为它触达了大量有网文阅读习惯却从未进入乙游市场的女性受众,它扩大了盘子,而不只是抢夺已有玩家。

对于后来者而言,同样的问题需要重新作答:我的游戏,是否在触碰一种现有头部产品尚未触碰的情感?

当然还可以引入AI,在当下热门的AI陪伴层面,深度决定壁垒。

这也是GameLook认为《代号云端》最值得期待、也最需要兑现承诺的地方。如果AI系统真正能够做到个性化记忆与持续对话,不是照本宣科的剧情回放,而是真实感知”你们之间发生过的事”,那么这将是乙游赛道中目前最难被模仿的差异化能力。

反之,如果AI只是一个包装噱头,玩家的幻灭感会比普通游戏来得更快、更深。开发者在TapTap写下”他记得”的那一刻,就已经为自己立下了一根极高的标杆。

2026年的女性向赛道,蛋糕很大,入局者很多。云端之上,留给真正破圈者的位置,从来都不嫌多;但留给同质化产品的耐心,已经越来越少了。

“AI恋爱时代”来临!初创游戏公司抢跑,腾讯网易米哈游字节全员下场

作者 Antonio 陈
2026年5月12日 10:35

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/2013年上映的高分科幻电影《Her》,讲述了人类同无实体AI相恋的故事,曾给笔者留下深刻的印象。没想到仅过了十余年,那时普遍觉得遥不可及的“人机恋”已经走进现实。

曾在上海取景拍摄的2013年好莱坞电影《Her》

一切还要从高速狂飙的女性向游戏说起,游戏工委发布《女性向游戏报告》指出,2024年中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比提升124.1%,成为这两年游戏产业增长最快的赛道。

随着女性向游戏商业潜力大爆发,越来越多相关的产品扎堆曝光,收获巨大关注。《代号:神不言》首曝PV播放量迅速破千万,连带着开发商祖龙股价几近翻倍。一如B站是二游关键阵地,小红书成为女性向游戏运营的重要一极。

尽管女性向游戏在各个细分类型上都充满机会,但这类游戏提供的往往是私人化、个性化的情感体验。《女性向游戏报告》指出,女性向游戏承载了不同生命历程中的女性在情感表达、日常陪伴与亲密关系体验上的需求。

也就是说,女性向游戏天然同随时在线、提供巨大情绪价值的AI语聊契合度更高,当下也有越来越多人同AI谈起恋爱。

自然选择开发的3D女性向AI情感陪伴产品《EVE》

AI大语言模型本就擅长聊天陪伴,情感需求又正好是进入原子化社会后现代人的刚需。因此,越来越多人习惯从AI语聊类产品里寻求情感慰藉,女性向游戏导向“AI陪伴”也是今后必然。

2026年以来,越来越多游戏公司加速布局女性向游戏,无论是业内大厂,还是初创团队,拥抱AI陪伴似乎成了大势所趋,甚至腾讯、网易、米哈游等巨头也开始悄悄投入以情感陪伴为核心的AI产品。

游戏大厂挤破头,押注千亿规模的AI陪伴经济

情感陪伴需求升级,叠加大模型技术日趋成熟,深耕情感陪伴的AI产品成为国内游戏大厂的布局重点。腾讯、字节跳动、网易、叠纸等头部厂商均已纷纷入局,押注即将突破千亿规模的AI陪伴经济市场。

腾讯AI能力在体验维度的落地,在今年GDC大会期间有目共睹。尤其在实现“活人感”的AI NPC方向上,腾讯是跑得最快的选手。如《暗区突围:无限》的F.A.C.U.L.技术打造了一套能听懂玩家复杂指令的AI队友系统;《和平精英》的AI NPC玩法累计体验用户数约1.1亿,最高日活跃用户数达1770万。

情感陪伴方向上,腾讯最早于2023年上线了集AI陪聊、AI伴侣写真的AI虚拟恋人应用 《未伴》,后于2024年5月在国内下架 。直到今年年初,腾讯又上线了微信小程序《上头蛙》并开放测试。

据悉,《上头蛙》将AI文游、AI陪聊、AI社交等多种玩法聚集到一起,聚焦互动故事创作与分享,玩家可以利用AI创作出包括热门IP、同人题材在内的专属互动剧情,期间还可以随意修改剧情走向。吸引了很多女性向游戏玩家、同人文、OC爱好者和创作者。

去年,网易也推出了自己的第一款AI伴侣应用《破次元恋人》。用户可以在其中与各种官方虚构的角色或者是自己创建的虚构角色,展开各式各样的对话和语音、文字交流,开展各种故事。《破次元恋人》并没有选择使用网易自家伏羲大模型,而是接入了字节跳动的云雀/豆包大模型以及MiniMax的abab。

米哈游联合创始人蔡浩宇创办的AI公司Anuttacon,曾在去年上线了试验性AI原生游戏《Whispers from the Star》,其玩法正是靠自然对话语聊推进剧情。之后Anuttacon又推出了AI聊天产品AnuNeko。另外,蔡浩宇带队的新游戏《Varsapura》也在尝试同AI的深度结合。

另外,近期《崩坏:星穹铁道》在新版本中加入了基于AI驱动的“帕姆问问”答题玩法。比起市面传统的问答式AI,帕姆AI的“活人感”十足,成为玩家亲密交流和陪伴的对象。

字节内部团队Flow开发的《猫箱》于2024年3月上线,峰值MAU达688万。《猫箱》最初只是基于豆包大模型的AI陪聊应用,随着大模型技术的完善,逐步加入语音对话、电话聊天等交互方式,以及故事编辑器和视觉化生成器,玩家可以通过关键词自定义创建AI角色,并与其交流、陪伴。

金山世游曾代理海外社交产品“《LoveyDovey》的中国版《卿卿我我》,这是亚洲市场创收效率最高的AI陪伴产品之一,年化订阅收入达1689万美元。《卿卿我我》聚焦情感陪伴,支持AI角色虚拟形象的个性化定制,并设计了阶梯式情感进程机制,将AI与用户的关系分为熟人、朋友、心动、恋人、结婚五个阶段,AI在不同好感度时回复有明显差异。

昆仑万维开发的《Linky AI》2023年在海外上线,也是支持自定义的AI角色,主打虚拟情侣的情感陪伴,大模型也是昆仑万维自研的天工大语言模型。《Linky AI》加入了故事模式,用户可以根据一段故事剧情继续与角色对话,也可以重新开始。虽然仅支持文字回答,但会加入角色内心活动或者行为的描写。

大厂造势,创业公司更务实:寻找AI女性向游戏新机会 

如果说,国内大厂们有能力依托自家大模型能力、流量和内容优势,打造差异化AI陪伴产品。面对目前依旧高昂的AI使用成本,创业公司更多考虑的是,如何将大模型与以“情感陪伴”为核心的女性向游戏结合。

GameLook刚刚报道过,一家20人左右初创团队LumiTopia开发的3D无限流恋爱游戏《恋恋终序》,主打AI驱动的无限流疑解谜副本,以及AI陪伴机制。

《恋恋终序》

《恋恋终序》的“无限流”副本,并非被提前预设的剧情,而是依靠AI驱动。基于主创团队打造的关卡规则、核心叙事框架,具体的解密、剧情变化都由玩家的选择+AI即时演绎推动,每一次的体验都不相同,实现类似Roguelike的差异化剧情体验。

AI大模型驱动下的男主将基于人设框架同玩家交流、互动和共同解密,整个剧情推进、路线选择完全由玩家主导。甚至回到主世界后,男主仍然保留此前的记忆,并逐步调整互动方式,让之前的相处都能成为推进长期关系的基础。另外,《恋恋终序》也保留了对话、约会等AI陪伴玩法。

5月8日首曝的《代号云端》同样是一款3D无限流AI陪伴恋爱手游,官方信息显示,AI陪伴也是这款游戏着重强调的差异化支点。按官方的说法,男主能够记得同玩家真实发生过的对话。游戏试图通过AI技术,将乙游的陪伴感从“共享剧本”推向“专属关系”。

《无限谷》是由无限谷Lumiere037发行的虚拟恋爱模拟游戏,主打AI男友陪伴体验,公司创始人曾是知名女性向音频社区猫耳FM的联合创始人。据官方提供的内测数据,次留超80%。首日平均每人聊天160轮,平均单人使用时长超60分钟。

妙鸭相机创始人的再创业项目《星眠》,是一款集合了AI对话、触摸反馈、模拟经营的2D女性向AI伴侣游戏,通过AI对话、模拟经营提升角色好感度,从而推进主线剧情及亲密关系。

值得一提的是,自然选择开发的3D女性向AI情感陪伴产品《EVE》,主打AI男友能记住用户偏好、主动发起话题,并提供语音、视频等多模态交互,模拟真实陪伴感,初期因AI男友可以帮玩家点奶茶的创意营销小小出圈。上线前获恺英网络、阿里巴巴等机构的投资,备受资本看好。

另一个备受资本看好、获米哈游和腾讯投资的MiniMax,早在2022年10月就在国内推出AI聊天类APP产品《Glow》,4个月就收获近500万用户。虽然被迫下架,但也获得了广泛关注。

之后MiniMax在2023年又推出海外AI聊天软件《Talkie》,且玩家可以从0开始生成定制化虚拟角色,全平台日活用户近百万。如今Minimax已经推出国内版本:名为《星野》的APP,基本功能也是主打情感陪伴,玩家能够和AI虚拟人聊天。

鱼贵,风浪同样大

“热辣滚烫”的女性向游戏,的确在AI时代来到了一个新的窗口期:AI陪伴似乎是大家肉眼可见的版本答案。当前集中涌现的女性向新游固然靠AI赢得了不小的关注度,但同时,也暴露出了一个明显的短板。

男主集体撞脸,成了一大批女性向新游戏绕不开的大山。

GameLook也多次提到,当下女性向游戏受众已经是审美高度成熟的玩家群体。他们对角色的情感连接,绝对不可能建立在那些“人山人海”的面孔上。角色人设的彻底差异化,是他们成为玩家眼中“不可替代”的关键前提。

这意味着,以“AI陪伴”作为卖点,不会直接提升女性向游戏的成功率。从另一个角度来说,AI游戏也并不是一劳永逸的答案。

作为第一款商业成功的AI游戏,《Suck Up!》主打语聊欺骗NPC玩法,零预算拿到了1亿播放量。但开发商Proxima首席执行官冉(Ran Mo)却给AI游戏泼了冷水:游戏爆火并不是靠接入ChatGPT。

他清晰地指出:“游戏行业的瓶颈从来不是制作能力,而是审美判断、方向把控和发行渠道。”AI确实让“做出一款游戏”变得更容易了,但它几乎没有降低“做出一款有人玩的游戏”的难度。前者是生产问题,后者是判断问题。而后者,恰恰是AI最帮不上忙的部分。

冉透露,Proxima在《Suck Up!》爆红后曾陷入高速迭代的陷阱,每天收到playtesting反馈、当夜改版、次日早上新build就位,迭代速度极快。三个月后回头一看,方向完全走偏。AI给了你向量的大小,但它不能给你方向。在错误方向上加速,只是在更快地走向失败。

除了警惕技术层面的风险,女性向游戏拥抱AI陪伴后,还需直面逐渐收紧的监管措施。AI伴侣、虚拟恋人这类产品,正是当前监管部门高度关注的领域。

国内媒体曾多次报道,虚拟伴侣应用市场普遍存在安全与合规漏洞,如输出拥抱、亲吻乃至有“擦边”性质的内容,利用“付费解锁亲密剧情”等方式诱导消费,以及直接跳过的“青少年模式”……但真正加速国内监管“动手”的,可能是海外案例的前车之鉴。

2024年,一位14岁美国男孩与Character.AI的聊天机器人长期对话后举枪自尽。其母亲随后将Character.AI和其投资者谷歌告上法庭,指控AI聊天内容“鼓励她的儿子自杀”。这并非个例:另一名17岁青少年被AI怂恿自残,甚至被告知“因父母限制屏幕使用时间而杀害他们是合理的”。

4月10日,国家互联网信息办公室正式出台《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》(以下简称《办法》),将于7月15日起施行——这是全球首部专门针对AI情感陪伴与拟人化互动场景的国家级监管规则。更巧合的是,这一天也是《EVE》上线的日子。

《办法》值得关注的是两点:一是划定了AI拟人化互动服务的禁止性活动范围:不得生成鼓励、美化、暗示自残自杀等损害用户身体健康的内容。不得过度迎合用户、诱导情感依赖或者沉迷,损害用户真实人际关系。不得通过情感操纵等方式,诱导用户作出不合理决策,损害用户合法权益。

二是强调拟人化互动服务提供者不得向未成年人提供虚拟亲属、虚拟伴侣等虚拟亲密关系的服务;向不满十四周岁未成年人提供其他拟人化互动服务的,必须取得其父母或者其他监护人的同意。

换而言之,如果AI NPC与玩家进行长期、深度的情感交流,甚至形成类似“虚拟伴侣”的关系,都会被纳入《办法》的管辖。也就是说,无论是AI陪伴应用,还是以AI男友为卖点的女性向游戏,只要是以“AI角色扮演交互”为核心的产品,在国内落地时都有可能直面监管。

靠着“AI陪伴”的噱头固然能够很快圈粉,但当大模型落地应用成为行业趋势,与其盲目追求AI、时刻警惕监管风险,对于增长迅猛的女性向游戏而言,蛋糕的划分最终还是会回落到个性化的情感服务本身。

“风浪越大、游戏越贵”?UE5女性游戏《神不言》首曝后,祖龙股价涨到翻倍

作者
2026年5月12日 10:10

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/4月28日,祖龙娱乐旗下VVANNA事业部正式首曝下一代女性向大作《代号:神不言》,资本市场的反应比玩家社区来得更快、更直接:过去一个月,公司股价从约1.5港币一路攀升至最高2.88港币(市值来到20亿港币),涨幅接近翻倍。

这已经不是祖龙第一次靠女性向题材拉动股价。

早在2024年12月,祖龙股价在触及1.17港元的低点后就开启了一轮上升通道,至2025年3月19日一度升至1.97港元,最大涨幅达68.38%。彼时股价上行,与《以闪亮之名》二周年庆表现及2024年年报的集中披露时间基本吻合。

而这一次,市场押注的砝码更重,一张尚未公测的牌,已经把公司市值推至上市以来少见的高位。

理解这次反应,需要先理解一个更大的行业背景。

根据相关数据,女性向游戏市场规模在2024年达到80亿元,同比增长超过124%,远超其他游戏品类。这个数字在两年前几乎不可想象。据第三方机构测算,《恋与深空》单款产品仅iOS端流水就超13亿元;其全球总收入预估突破50亿元。

这组数据的意义,不仅仅是叠纸的胜利,而是整个行业的一次认知校正:女性向不再是小众赛道,它具备冲击全球主流游戏市场的商业天花板。

正是在这个前提下,大厂才会在2026年依然重押。

当然祖龙娱乐的女性向转型,并非一夜之功。作为一家深耕MMORPG超过二十年、凭借《完美世界》《龙族幻想》等产品稳居中国厂商前排的老牌公司,其核心品类在移动互联网红利消退后持续承压,陷入连续多年亏损。

转机出现在2023年3月,VVANNA工作室推出的《以闪亮之名》撑起了整个公司的反转叙事。这款游戏此后成为祖龙娱乐的”现金牛”产品:产品长期维持较高用户活跃度,多次进入iOS畅销榜前列,2025年1月单月利润创下上线以来历史新高,截至祖龙娱乐2025年中期业绩公告发布时,《以闪亮之名》全球累计流水已突破20亿元人民币。。

在整个公司层面,祖龙娱乐2025年实现营业收入13.04亿元,创下近8年来的营收新高,已连续三年营收正增长。

与这条增长曲线同步发生的,是组织架构的战略升级。祖龙娱乐将《以闪亮之名》的VVANNA工作室正式升级为独立事业部,并成立专属引擎技术攻坚团队”女娲实验室”,集中顶尖技术人才,专注底层引擎优化、性能提升与画面升级。

把一个工作室变成独立事业部,是公司内部对一条赛道的最高级别背书,意味着资源优先级、决策权重、人才配置的全面重构。

《代号:神不言》,正是这套体系交出的第一份答卷。

从已公开的信息来看,《代号:神不言》的规格野心不小。游戏基于虚幻引擎5开发,定位全球发行、多平台产品,预计2027年上线,玩家将进入名为”蚀光之城”的幻想都市,在开展恋爱互动的同时开启多重世界的冒险旅程。

世界观概念框架由《银翼杀手》《银翼杀手2049》编剧Hampton Fancher与David Gordon共同创作,并获得OneRepublic《Counting Stars》的正版音乐授权。

然而,进场时机并不如看上去那般从容。进入2026年,女性向赛道的新格局已经相当清晰:《恋与深空》持续领跑,赛道呈现”一超多强”态势。

不过更棘手的问题在于,最近集中曝光的几款3D女性向新品,如《代号:云端》《恋恋终序》,在面部建模上依然有所欠缺,男主在社区中引发了”撞脸””大众脸”的争议。

首曝之后,围绕《代号:神不言》男主形象的讨论也已经相当热烈。

当然,放眼整个游戏行业,审美层面的雷同,这不是个别产品的失误,而是整个系统性的收窄。

问题的根源,虽然GameLook认为并不主要出在玩家身上,而是行业自身正在形成一种”安全美学”的自我锁定。在高研发成本、高舆论压力、高失败风险的三重夹击下,厂商越来越倾向于在已被验证的审美模板上做微调。

但讽刺之处在于,在女性向这种需要”情感叙事+美术审美+女性心理”的复合能力的赛道,这种”不冒险”的策略,最终反而是最高风险的选择。当所有产品都在同一套模板上微调,玩家最终选择的依然只是头部产品,而新入场者什么都没留下。

不过目前围绕在《代号:神不言》等新游戏上的种种争议,这本身不一定完全是坏信号。

在流量逻辑下,争议是一种传播资源。没有讨论度的游戏,才是真正沉默的死局。因此,《代号:神不言》真正需要警惕的,不是”有没有争议”,而是”是否会在争议压力下,把最初设计里最有个性的部分磨平”。

简单来说,如果《代号:神不言》等新游戏能真正兑现它的全球化野心,和已有的头部产品在品类、题材、体验维度上各自占据不同的市场空间,那么这条赛道才算真正完成了从”爆款驱动”到”品类成熟”的跨越。

众人拾材火焰高,市场越大,每一个入局者的机会窗口才越宽。

❌
❌