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二游《尘白禁区》停机维护、重启时间未知;《恋与深空》线下活动改期换场地

作者
2026年3月4日 10:06

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/春节刚过,国内游戏圈就大事不断,过去一周内,包括《尘白禁区》《恋与深空》《情感反诈模拟器》等就因外部争议或平台变动引发集中关注。

《尘白禁区》联动取消,游戏停机维护,重启时间未知

其中事件最沸沸扬扬的当属《尘白禁区》。事情最早的公开节点,来自《尘白禁区》与中国邮政的线下联动信息。然而就在联动消息公布后,该内容在网络上引发争议后出现质疑。

随着争议发酵后,联动首先被收缩。《尘白禁区》官方2月26日发布公告称,“因时间安排”,原定2月28日至3月6日的线下主题邮局打卡活动及纪念礼盒活动终止,并表示后续将推出其他活动。

然而争议并未止步于联动取消。3月2日晚间,《尘白禁区》发布停机维护公告并给出补偿方案:公告称将于 3 月 2 日 23:59 开始“服务器技术维护”,并提示由于数据量较大,维护周期可能较长,因此公告明确表示服务器开放时间需等待后续通知,而非惯例的给出一个具体的开服时间。

此外,有玩家发现,《尘白禁区》B站官方账号所发布的视频目前只有14条,2023年7月之后的视频已清除。

在公告发布后,理所当然的,官方也给予了玩家相当豪华的一次性补偿(可自选一定范围内的橙色五星角色与橙色品质武器各 1 个)以及“按维护时长追加”的补偿规则(停机每超过 24 小时追加发放 1 个限时抽卡道具/天)。

《恋与深空》线下活动换场地、改期举行

而就在《尘白禁区》发布停机维护公告的同一时间,《恋与深空》线下活动也迎来了调整。

此次《恋与深空》受影响的线下联动为2月26日,官方微博发布的“祁煜 × 中国美术学院”生日特别联动,并提出了“步步绘心晴”艺术疗愈企划。

但在3月2日晚间,官方发布“活动调整”说明:公告称因遭遇计划外情况,出于对相关角色及合作高校的保护,原计划在合作高校内开展的「步步绘心晴」联动合作“遗憾终止”。

同时强调艺术疗愈主题展览、课程与手工坊等线下活动将调整至杭州市内其他场地,活动日期不变,并说明新的活动场地与交通攻略将待3月3日报批完成后同步。

当然,对于原定计划受影响的玩家,官方也在公告中给出了调整和解决方案,就比如在原高校场地安排接驳车,协助可能错过通知的已预约参与者前往变更后的活动场地。

而在公告发布后的后续信息中,官方也进一步发布了“场地指南”,直接给出活动举办地与入场提示,显示线下活动并未整体取消,而是完成了改址改期落地。

《情感反诈模拟器》豆瓣平台“全面下架/无法搜索”

最后,与前两款产品不同,《情感反诈模拟器》的争议并非来自线下联动,而是围绕作品标签与平台可见性展开。

作为一款第一人称视角的恋爱模拟互动影游,内容聚焦“情感反诈”,原名为《捞女游戏》的产品,2月26日,开发团队发布动态表示,他们发现游戏已在豆瓣平台“全面下架/无法搜索”,包括条目、话题及相关用户内容均显示“未找到相关结果”。

根据官方说法,团队表示自己“复盘了半天也没想到为啥突然下架”,并强调截至当时“还没收到官方通知,也不敢乱猜”。

当然,虽然“不乱猜”,但团队也在在动态中提出若干“可能性”作为自问自答,例如是否因为内容过于真实、是否揭露了过多诈骗套路、是否因此遭遇举报等,但这些均以猜测语气呈现,并未给出结论。

好在即便豆瓣条目不可见,游戏目前仍可在 Steam 等平台正常访问,团队表示会继续在其他社交平台分发内容并保持沟通;截至发稿,豆瓣官方尚未就此作出回应。

叠纸招聘“AI机器人研发”,要把纸片人老公带入现实?

作者 Antonio 陈
2026年3月25日 10:16

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/近期随着宇树科技正式披露招股书,这家一年净赚6个亿的机器人公司,直接让整个互联网科技圈惊掉了下巴。

根据招股书,宇树科技2025年1-9月实现扣非净利润4.31亿元,2025年度预计营业收入超过17亿元,实现扣非净利润超6亿元。2023年至2025年,宇树科技的毛利率从44.22%提升至60.27%。

本以为是亏本上市,没想到,这家公司在人形机器人售价大降的前提下,基本实现了满产满销,连带着收入和利润大幅上涨,并在春晚舞台大放光彩,引发投资者的高度关注。这意味着,宇树科技正式冲刺A股的“具身智能和人形机器人第一股”。

对游戏行业来说,相比机器人,目前最清晰的变现套路其实是AI潮玩。

近期,AI虚拟角色交互团队CODE27宣布已连续完成天使轮及天使+轮融资,总融资额超过千万美元,这也是AI伴侣赛道迄今为止信号最强的一次头部资金背书。

GameLook认为,在所有可能跑入AI潮玩赛道的玩家中,游戏公司拥有一项几乎无法被复制的结构性优势:他们已经拥有一批为虚拟角色产生真实情感的用户,且早已完成了“为虚拟角色付费”的心智教育。

谷子经济”火爆出圈后,越来越多用户养成了购买游戏实体周边的消费习惯,而且愿意为谷子付出数千元,甚至是上万元。同样地,一旦游戏公司下场,用户自然也愿意为AI 陪伴硬件与虚拟内容付钱。

事实上,已经有国内游戏大厂开始下场:这周有玩家发现,叠纸游戏在招聘平台上发布岗位招募,涉及 AI 机器人结构负责人、硬件工程师、产品经理(硬件供应链方向)等硬件核心岗位。

一时间,“叠纸要做AI机器人”的消息在社媒平台引发讨论。在很多玩家看来,叠纸把游戏里的“老公”带动现实,结合最新AI大模型能力,以机器人的形式与自己互动这件事,完全值得期待的。

让GameLook想到了《刀剑神域》UW篇章的剧情:诞生自虚拟世界的女主角之爱丽丝,靠着附身机器人来到了现实世界。试想一下,若是《恋与深空》中的男主角未来也能以机器人的形象出现在玩家身边,可以说是圆上了所有玩家的终极梦想。

《恋与深空》线下活动玩家对COSer的热情证明了可行性

当然,目前外界并不知道叠纸是要基于《无限暖暖》《恋与深空》等大热IP出牌,还是想在AI机器人赛道从零开始打造原创IP?叠纸手下的AI机器人最终会以何种形态登场,依然需要打上问号。

按照普遍猜测,叠纸AI机器人的定位可能更像是情侣、偶像等陪伴角色。按道理来说,叠纸AI机器人应该会是人形机器人的形态,但并非宇树机器人的路子。对玩家来说,只要能够开口交互、展现拟真表情、提供情绪价值,和大家期待的老公、偶像一个模样,就已经具备商业价值,能让玩家买单。

3月初,首形科技在B站放出了一段仿生机器人的演示视频。无论是对情绪的正确表达、还是拟人化的表情、流畅的眼波流转……种种真实细节惊呆了网友。不光B站播放量达467万,甚至还被央视报道。有玩家认为,叠纸与时俱进迅速下场做AI陪伴机器人,很可能是受到了首形科技仿生机器人的启发。

首形科技的仿生机器人引来满屏幕狂刷弹幕

GameLook认为,叠纸是第一家下场的游戏公司,但绝对不会是唯一一个投身AI陪伴机器人赛道的厂商。在这方面“天赋异禀”的头部二次元游戏厂商,未来都有可能亲自尝试AI机器人赛道。

当然,这项业务将来是外包给某家专业机器人公司?还是成为游戏公司主营业务,自己扎根做负责情感陪伴的AI机器人?取决于各家公司老板的思考,即AI机器人到底是属于“玩具”,还是一个通向具身智能的康庄大道。

如今,越来越多游戏公司已经把布局衍生周边当成一个重要业务在做,年度创收体量超百亿。虽然周边业务大多属于外包,并不需要游戏公司全力以赴。但目前陪伴型AI机器人这类产品,还没有专门的供应商。它既是一个好的商业机会,也是一个好的创业机会。

叠纸下场做AI机器人还有一个前提,即玩家能不能买得起。贩卖情绪价值和陪伴的机器人,的确具备商业价值,但其价格能否让更多人接受才是关键。

最近海外已经出现了能够真正落地家务场景、化身全能保姆的家务机器人Reflex Robotics,但售价高达约‌5 万美元‌(约合人民币 36 万元)。即使是宇树的消费级人形机器人也是9.9万元人民币起跳。

图源:如图

对叠纸玩家来说,如此高昂的售价自然是不可能接受的。机器人越贵,用户基数越小,导致最终产量上不去,仍会是一个无效的商业模式。

就像很多科幻电影试图探讨的宏大主题:AI机器人未来是否会影响人类的爱情、婚姻和生育,目前仍然很难预料。但可以肯定的是,从情感陪伴到生活助手,机器人从“科幻”变成“日常”的趋势不可阻挡。

祖龙2025大幅减亏87.2%,公开UE5全平台女性向大作,对标叠纸?

作者 Antonio 陈
2026年3月26日 09:43

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/近期,祖龙娱乐发布了2025年全年业绩报告。财报显示,公司全年营收达13.04亿元,同比增长14.3%。值得一提的是,祖龙的年内亏损从2024年的2.87亿元大幅收窄87.2%,至3670万元。

其中,祖龙去年大陆地区收入为10.51亿,同比增加18.8%,占比80.6%;海外收入2.53亿,同比减少1.3%,占比19.4%。

财报指出,祖龙大幅减亏的主要原因是:《以闪亮之名》持续稳定的表现,以及《龙族:卡塞尔之门》《踏风行》分别于2024年下半年和2025年上半年在中国大陆上线,推动收益增加。再者,公司持续优化投放支出策略、提高整体投放效率,使得2025年的销售及营销开支减少。

DAU+利润双双创新高,《以闪亮之名》稳住祖龙基本盘

作为祖龙业绩支柱的《以闪亮之名》,自2023年3月上线以来,曾百余次跻身iOS游戏畅销榜前三十名,十五次冲入iOS畅销榜前十名。根据财报,游戏国服2025年全年的平均DAU创下峰值纪录,2025年的项目利润同样高于前两年,展现出了惊人的长线生命力。

海外,《以闪亮之名》表现同样稳健:2025年9月在韩国上线后,游戏在24小时内登顶iOS和Google Play游戏免费榜双榜榜首,并获得iPad游戏免费榜第二名。随后,游戏连续多日冲顶韩国iOS及Google Play总榜免费榜榜首。

《以闪亮之名》的数据新高,离不开持续的内容更新和技术迭代。财报指出,游戏全球形象代言人宠物“荔枝喵”已经上线了智慧对话和占卜功能,创新和丰富游戏内交互体验。

同时,随着游戏云图绘坊功能的上线,《以闪亮之名》将AIGC与服装DIY绘图玩法相融合,让玩家更便利地创作专属服装。并以UGC和KOC社区生态建设为发力点,鼓励玩家二创,以此推动游戏触达更广泛的用户群。

值得一提的是,财报还提到,开发《以闪亮之名》的VVANNA工作室已于近期升级为独立事业部,并转型为更大的BU,以更清晰的业务权责和更完善的资源支持体系保障女性向赛道的游戏产能。

两大新品贡献增量,《梦幻诛仙》创下数据新高

如果说,《以闪亮之名》为祖龙稳住了基本盘,去年的《踏风行》和2024年底上线的《龙族:卡塞尔之门》则为公司大幅减亏贡献了宝贵的增量,两款新产品带动祖龙的大陆地区收入同比上涨18.8%。

财报显示,相较2025年上半年,《龙族:卡塞尔之门》在中国大陆地区暑期和周年庆期间(即2025年7月至9月)的平均MAU及平均DAU都实现了显著增长,十一假期期间DAU峰值再创新高。

2025年4月,游戏在中国港澳台地区上线,预下载阶段登顶iOS游戏免费榜榜首,随后取得中国香港地区和中国台湾地区iOS畅销榜第五名和第六名的成绩,半周年庆期间连续9日位列中国台湾地区iOS游戏免费榜榜首。

此外,游戏也冲入泰国iOS游戏免费榜前三名,连续多日位列iOS游戏免费榜前五名;连续两日位列韩国iOS游戏免费榜第四名,并冲入Google Play游戏免费榜前三名。截至财报发布当天,《龙族:卡塞尔之门》的全球累计注册用户数超过1000万人。

此外,祖龙几款老产品的表现同样稳定。根据财报,《鸿图之下》《御剑情缘》《三国群英传:鸿鹄霸业》《六龙争霸》《万王之王3D》等经典游戏表现相对稳健、持续贡献收益;《梦幻诛仙》2025年的流水规模与新增用户量更创下2022年以来的全新峰值。

正面硬刚叠纸?祖龙公布UE5全平台女性向新作

根据财报,祖龙2025年大幅减亏的另一个原因在于,公司销售及营销开支同比下降19.0%至4.58亿,主要由于去年持续优化投放支出策略以提高整体投放效率所致。

更值得关注的是,祖龙在财报中透露出了五个储备新项目,涉及女性向、策略卡牌、SLG、动作射击和放置RPG,预计将于未来三年陆续上线。另外,《龙族:卡塞尔之门》将于今年在韩国、日本及全球其他地区发行。

财报还提到,祖龙成立了专门的引擎技术支持部门,强化对游戏研发的技术支撑能力,集中优势资源为产品保驾护航。使用虚幻引擎5的在研项目中,公司熟练运用Metahuman和MassAI等新技术于产品开发的基础上,进行了深度的定制化和渲染改进。并使用AI工具辅助开发,进一步提升研发效率。

GameLook认为,祖龙在研新产品中值得关注的有两个:其一是预计2027年推出的UE5全平台女性向大作“项目K”,其二是2028年规划的原创IP的SLG产品“项目J”。

祖龙可以说是国内最早、也是最激进转型全员UE研发的一家公司。其使用UE5开发的全球化、全平台女性向大作“项目K”,明显是对标叠纸的下一代旗舰级产品。当然,祖龙选择2027年这个时间点发布新作,其实也相当微妙。

《恋与深空》已经两年了,《无限暖暖》发布也快一年,叠纸下一款旗舰级产品还没公布,2027年显然不会有大动作。更何况,叠纸旗下产品运营稳定,不急着洗自己的用户盘子,陷入和米哈游一样的左右互搏困境。

不过,2027年是否会是祖龙女性向新作的一枝独秀,也很难说。虽然女性向旗舰级产品特别稀少,但手握《光与夜之恋》多年的腾讯,以及打造过现象级爆款《如鸢》的灵犀,也都可能顺势推出自己的下一代女性向大作,他们仍然会是祖龙的潜在对手。

至于面向全球的SLG产品“项目J”,随着海外营销买量成本陡增,SLG已经越来越难突围。为数不多的增长点,来自休闲化SLG。当然“项目J”还只是处于提案阶段,未来能否站稳脚跟,取决于祖龙选择COK-like还是休闲化模型下场。

但从祖龙对UE女性向游戏的开发和运营能力来看,GameLook认为,其未来三年最有可能出现起色的新项目,还会是女性向游戏。

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