只有1公斤!雙螢幕隨身帶著跑!ASUS ZenScreen Duo OLED (MQ149CD) 評測
(硬是要學/手哥 HANDBRO 報導)
你是不是想升級雙螢幕但又找不到空間? 手哥來和大家分享華碩最近推出的 ZenScreen Duo OLED ( […]
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PC 玩家多年來已逐漸習慣在自己的平台上體驗 PlayStation 遊戲,但這樣的情況可能即將畫下句點。 Sony 似乎正準備再次調整其跨平台策略,而這一次的方向,對 PC 玩家而言恐怕不是好消息。
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在現代全尺寸電腦鍵盤上,我們常常會注意到一些看似「無用」的按鍵。它們靜靜地佔據著鍵盤的一角,卻很少被人真正按下,然而,這並不代表它們完全失去了功能。事實上,這些名稱奇特的鍵帽背後依然藏著真實的開關,不論是機械式還是薄膜式,只是隨著操作系統的演進,它們的角色逐漸淡出日常使用。最常被提及的例子包括 Insert、Scroll Lock,以及本文的主角:Pause/Break 鍵。
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高通再度攜手華碩Snapdragon平台延伸到筆電以外的消費級PC,繼2026年CES展出搭載Snapdragon X的ASUS V400 AiO一體式電腦後,華碩於Computex宣布首款搭載Snapdragon X2 Elite平台的迷你電腦ASUS Ascent QN10,以緊湊、小型的設計提供高達80 AI TOPS的NPU性能,並具備自雲到端的晶片硬體級安全防護機制。
ASUS Ascent QN10不到0.7升大小,但所搭載的Snapdragon X2 Elite具備強大的性能,不僅具備強大與節能兼具的18核心Oryon CPU與出色的Adreno GPU及80 AI TOPS的Hexagon NPU,足以執行如OpenClaw等代理AI,並集結包括先進影音的編解碼、新一代Wi-Fi與藍牙等技術,還有包括3個USB 4、3個USB 3.2 Gen 2與1個USB 2.0等介面

借助Snapdragon X2 Elite強大的性能與設計,ASUS Ascent QN10能夠滿足個人內容創作、多工及創意工作等流程還有遊戲娛樂需求,對於專業用戶不僅提供流暢的長時間編碼與快速的VS Code編譯,也可支援裝置端的AI推論應用進行多元的AI服務,並具備強大的企業級安全性;此外可支援達4個4K顯示與支援高解析度的影片編碼,也可做為高解析度度的數位看板應用。
華碩旗下電競品牌TUF Gaming並未在Computex 2026公布新款筆電,而是推出TUF Gaming Desktop T700桌上型電腦,採用玻璃透側機殼與一體式水冷,並提供Intel Core Ultra行動版處理器或AMD Ryzen 7000桌上型處理器,最高搭配ASUS Prime的GeForce RTX 5070獨顯,並具備記憶體、SSD的後續擴充能力。


TUF Gaming Desktop T700桌上型電腦採用正面及側面兩塊大型透明玻璃的設計,同時可選擇TUF Gaming的240mm一體式水冷提供散熱,其中AMD平台最高可選擇AMD Ryzen 7 8700F處理器以及ASUS Prime標準M-ATX主機板,強調即便後續想要大幅升級亦可保留機殼更換其他標準M-ATX孔位主機板。

不過TUF Gaming Desktop T700的Intel平台版本較為特殊,搭配的是Core Ultra 9 275HX平台,雖然同樣保有SODIMM及M.2 SSD的可替換設計,但主板為特規配置,據稱機殼的螺絲孔位也非標準ATX布局,華碩強調雖是行動版處理器,但在適當的供電與散熱,性能與桌上型Core Ultra Series 2處理器沒有明顯差別。
任天堂宣布Nintendo Switch Online音樂服務Nintendo Music,更新後將擴展使用範圍,過往僅限手機App聆聽,如今擴大支援網頁版本,並且車載Android Auto與Apple CarPlay也都能使用。Nintendo Music電腦版採網頁版的形式推出,玩家不需下載任何應用程式,只要使用任天堂帳號登入網頁就可以使用。另外Nintendo Music也將新增歌曲推薦功能,系統會依照玩家的收聽紀錄推薦每日播放清單。
任天堂的音樂服務Nintendo Music在2024年推出,過往僅支援手機App,如今任天堂宣布Nintendo Music更新,現在可透過瀏覽器開啟網頁版,或是車載系統使用,行動裝置方面則是支援手機、平板,讓使用範圍更加廣泛。
以電腦版為例,玩家若是想要在電腦上收聽Nintendo Music,只要前往網頁並登入任天堂會員帳號即可,不需安裝任何應用程式,但需要具備Nintendo Switch Online會員資格。而在車內使用方面,Nintendo Music支援Android Auto和Apple CarPlay,玩家可以在車內聆聽遊戲音樂並可用語音輸入。





除了擴展適用裝置以外,Nintendo Music本次更新也將新增「歌曲推薦」功能,系統將依照玩家聽過的歌曲和玩過的遊戲,建立推薦歌曲的播放清單。此清單每天都會重新挑選曲目並推薦,不過該功能目前以手機App版本使用為主。
Nintendo Music是專屬於Nintendo Switch Online訂閱用戶的音樂服務,玩家將可收聽遊戲配樂、角色歌曲等內容。任天堂也同步宣布Switch 2的獨佔遊戲「瑪利歐賽車世界」配樂登上Nintendo Music平台,目前以一般模式的樂曲為主,後續將逐步加入自由行駛模式的曲目。
▲Nintendo Music更新,玩家可在電腦、平板、車內聆聽喜歡的遊戲音樂。
華碩在淡出智慧型手機市場後,時隔多年再度調整行動裝置策略,正式宣布以全新 ASUS Pad(T3201) 重返平板電腦領域。這款產品不僅象徵品牌在行動裝置市場的重新布局,也被視為華碩試圖在 AI 與跨裝置整合浪潮中重建競爭力的重要一步。
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微軟除了在NVIDIA GTC Taipei的NVIDIA RTX Spark發表環節公布高效能筆電Surface Laptop Ultra以外,在Windows Build大會還公布一款同樣搭載NVIDIA RTX Spark處理器的迷你超級電腦RTX Spark Dev Box,鎖定Windows環境開發者的全能強大利器,但又小巧可放置在桌面。
RTX Spark Dev Box與Surface Laptop Ultra同樣未公布售價級具體上市時間


客觀來說,RTX Spark Dev Box可說是執行Windows系統的DGX Spark,同樣具備最高1 pflops的GPU AI算力以及128GB統一記憶體,只是省卻ConnetX-7網卡以及不受NVIDIA的標準尺寸限制,標榜在Windows系統環境可結合裝置端AI代理與NVIDIA的全端AI平台進行AI訓練及微調,同時預載包括VS Code、WSL、PowerShell 7等Windows環境重要的編碼工具。

外型設計可說是RTX Spark Dev Box最大的特色,RTX Spark Dev Box採用3D列印結構的鋁機身,網格狀的造型具備100個通風口,微軟強調是呼應具備1,000 TFLOPS運算的效能,同時機身內建有100W級的散熱系統。
NVIDIA於Computex 2026的媒體導覽特別委託首波即將在秋季推出RTX Spark的品牌夥伴陳列及展示產品,筆者特別把各家的RTX Spark迷你電腦放在同一篇進行介紹,因為從首波產品中似乎可進一步釐清雖然理論上RTX Spark的晶片與DGX Spark相同,但在產品定位不同的情況有甚麼區別。

在NVIDIA執行長黃仁勳的全球媒體QA已經確認RTX Spark不會有創始版產品,但從此次展示不同品牌的RTX Spark迷你電腦的外型,還有輔以微軟在Build大會展示的RTX Spark Dev Box的設計,大致可確認RTX Spark在產品的設計提供給客戶較多的設計彈性。

DGX Spark雖然開放給許多品牌參與並打造相容機型,但眼尖的你應該不難看出雖然各家機殼不同,但尺寸幾乎相同,且內部包括風扇等布局也完全相同,可大膽推測DGX Spark給予品牌的彈性有些類似早期Quadro專業卡或是現在RTX Pro專業卡不允許更動設計、僅提供單一的規範。

然而這次亮相的多款RTX Spark還是有著類似DGX Spark的尺寸,但例如Dell或是微軟RTX Spark Dev Box的設計明顯有些變化,Dell的迷你電腦比起其它競品更高;雖然所有的迷你主機都不允許打開上蓋,但微軟RTX Spark Dev的設計似乎有著較大的風扇。不過目前看起來RTX Spark迷你電腦使用的主機板應該還是單一規格,可能不像顯示卡可自由重新設計。

DGX Spark是少數符合USB-IF 240W PD供電認證的設備,雖然電源供應器的功率不等同裝置實際耗電,不過剛好在USB-IF的展示明確看到實際功耗峰值會落在160W;雖然NVIDIA還未正式公開RTX Spark規格前,廠商並不能主動談論相關細節,但在展場中隱約聽到這些RTX Spark的迷你電腦似乎是PD 140W認證。

若採用PD 140W認證,就表示RTX Spark在功率設定明顯比起通過PD 240W的DGX Spark更為保守,實際的功耗可能會落在100W前後,恐怕也是為了進一步使定位在消費及個人裝置端代理式AI及多功能應用的RTX Spark與專為AI開發者設計的DGX Spark有所區別。
HP首波的RTX Spark機型包括HP OmniBook Ultra 16與HP OmniBook X 14兩款機型,雖然與其它首發機種同樣蘊含效能強大的RTX Spark晶片(註:目前首波亮相的「理論上」都是N1X),但HP更著重打造纖薄的機身,相對其它品牌將近18mm厚,HP兩款RTX Spark機型都低於16mm,是首發機種當中在同尺寸機型最纖薄的設計。


NVIDIA雖然沒有明確的提供RTX Spark的裝置設計,但在微軟的解說確實可確認RTX Spark雖然著重高效能,但仍如同現在NVIDIA行動版GPU一樣可允許客戶因為裝置設計在功率進行微調,不只有單一的功率設定,HP的兩款OmniBook就選擇與其它競品差異化的主打纖薄。



可看到HP OmniBook X 14採用在14吋機型僅13.53mm,幾乎與輕薄商務筆電相當,同時搭載3K OLED螢幕;而HP OmniBook Ultra 16也僅有15.73mm,使用以往較常出現在電競筆電把機身向後延展、把螢幕轉軸前移的設計,因為這樣一來可加大散熱器及風扇的面積,進一步提升效能;此外HP也展示HP OmniBook Ultra 16的散熱系統及16吋電競筆電散熱系統的比較,還有搭配的GaN技術140W PD變壓器,相對傳統100W以上變壓器尺寸小巧許多。
雖然Intel已經公布代號Panther Lake的Core Ultra Series 3以及代號Wildcat Lake的Core Series 3,不過由於更入門產品仍有市場需求,Intel悄悄更新兩款入門級的Raptor Lake行動版處理器,且不再使用原本的Core i而是納入Core Series 2系列,甚至還拿掉內顯。


Intel公布的兩款Raptor Lake架構處理器分別為6P+4E的10核心處理器Core 7 230H,另一款則是4P+4E的8核心處理器Core 5 205H,無論是Core 7 230H或Core 5 205H,都沒有任何的內顯,並提供基礎45W TPD及35W-115W的cTDP,意味著這兩款處理器的產品定位是需要搭配獨立顯示的小型PC或嵌入式電腦產品。
此外,從命名方式來看,Intel正逐步淘汰以往的Core i命名方式,例如日前公布代號Bartlett Lake的工業級處理器,本質與Raptor Lake相近,但同樣列入Core Series 2產品;在全新的命名原則下,Core Ultra將更聚焦在是否支援較強大的AI增強應用,而未達進階應用(目前視為是否符合Copilot+ PC要求的NPU)則會劃分到Intel Core產品。
NVIDIA於2026年6月1日的GTC Taipei主題演講正式宣布睽違多年的Windows PC平台RTX Spark,不同於Tegra時代的半調子Window RT支援,NVIDIA強調在完整的Windows體驗下還有更多附加價值,並標榜RTX Spark足以重塑PC體驗;雖然NVIDIA話說得很滿,不過筆者想從最根本的架構及效能探討RTX Spark的價值。

雖然NVIDIA打算待到2026年秋季再正式公布RTX Spark的晶片規格,然而種種的跡象都指向代號N1x的晶片本質就是消費級的DGX Spark的GB10晶片;包括與聯發科合作的20核心Arm CPU以及Blackwell GPU約略1PFLOPS的AI算力,還有實體晶片的樣貌,輔以Arm在主題演講提到聯發科是Arm CSS for PC的夥伴等。


雖然目前高效能版的N1x還無法確定正式推出時的效能,不過可以從測試平台的GB10的測試數據做為參考,就結果來說,雖然GB10的20核心CPU效能確實不差,但怎樣都並非最新世代的Arm CPU架構,只論CPU,面對採用客製化Arm架構的高通Snapdragon X2、蘋果M5 Pro等並不佔優勢。



而且別忘了,在微軟Windows不可能像蘋果MacOS對x86直接斷捨離強迫生態系轉向原生Arm支援下,RTX Spark在許多Windows應用仍仰賴Prism的x86模擬功能,且即便微軟的Prism再完美,仍會遇到轉換後效能降低的情況
雖然在NVIDIA發表會與宣傳素材沒有提供GPU的數據,但在NVIDIA的展示會場都隱約透露大致上與RTX 5070相當,且從GB10的GPU測試數據,也幾乎與RTX 5070雷同,這也表示無論是DGX Spark或是RTX Spark,都是優先評估在纖薄設計之下可允許的GPU規模,畢竟再往上一階除了平白增加電晶體成本外,也可能在較低的功率設定難以達到出色的能源轉換效率。


倘若以OpenCL為基準,確實GB10無論是對比蘋果M5 Pro或AMD的Ryzen AI Max+ 395都有明顯的領先優勢,畢竟蘋果的GPU起步不算早,而AMD Ryzen AI Max+ 395則是使用針對低功耗的RDNA 3.5架構並非嶄新的RDNA 4架構。

就以設定功率更高的GB10做為類比,在Geekbench的整體數據來說,RTX Spark只論純性能大致上與中階輕薄電競PC相近,但由於SoC設計以及龐大的128GB記憶體,使RTX Spark裝置相對搭載RTX 5070的電競筆電有更多的應用情境,尤其是在需要大容量記憶體的代理式AI領域。
就筆者的觀點,NVIDIA RTX Spark的競爭力是建立在NVIDIA在Windows生態系布局已久的RTX PC體驗生態系,畢竟在Windows環境只要解決CPU相容問題,GPU並不需要編譯轉換的問題,「原則上」可徹底發揮RTX Spark的GPU的性能與支援能力,除了遊戲娛樂及創作軟體的GPU加速運算外,其中也包括Blackwell架構率先支援NVFP4在代理式AI及生成式AI的優勢。

在NVIDIA的RTX Spark的導覽,工作人員明確表示若有重度遊戲需求,仍建議優先考慮搭載獨立顯示的機型,因為就遊戲來說,128GB的統一記憶體對RTX Spark GPU的性能幫助不大,但恐怕使價格暴增,若只需要相同的效能層級,市售搭配RTX 5070的輕薄電競筆電價格更低、而相同的價位理應可買到GPU效能更好的獨顯電競機種。
但若從內容創作與裝置端代理式AI,RTX Spark高達128GB的記憶體就有了難以取代的價值,因為NVIDIA示範了透過大容量的統一記憶體,使RTX Spark可啟用基於GPU的4:2:2高畫質素材的剪輯,或是在遊戲開發、3D場景建構載入超大型的城市場景,這都是普遍16GB VRAM、最大32GB VRAM的消費級電競PC辦不到的。

而在代理式AI應用,雖然理論上Ubuntu環境是更符合開發者環境的,但對於個人使用而言,倘若原本就有在RTX PC使用NVIDIA的AI資源的經驗,RTX Spark高達128GB的統一記憶體,則能使原本熟悉Windows環境的AI用戶無痛轉移,並使用更大規模的記憶體載入更大參數的AI模型。
這樣的情況也體現在首批公布的RTX Spark裝置幾乎都是以創作者為目標客群的情況,因為就現實而言,若以遊戲需求,以性能定位相似、搭載Ryzen AI Max+ 395的電競筆電做為參考組,RTX Spark搭配32GB的統一記憶體應該也不至於太差,不過NVIDIA是否會在後續搭配較低的統一記憶體推出針對電競市場的RTX Spark仍是未知數。