《勇者鬥惡龍 X》推出「聊天史萊姆」 Gemini AI 聊天伴侶
Square Enix 與 Google 合作,將 Gemini AI 整合至《勇者鬥惡龍 X》中推出具備視覺分析能力的「聊天史萊姆」陪伴新手玩家,但引發玩家社群兩極反應。
在遊戲社群對生成式AI的爭議持續延燒之際,日本遊戲業者Square Enix選擇逆風前行,宣布與Google展開合作,預計將Gemini AI整合至旗下大型多人線上角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍X》 (Dragon Quest X)中,打造名為「聊天史萊姆」 (Chatty Slimey)的全新AI伴侶。
官方表示,這項設計將陪伴新手玩家度過初期的拓荒階段,減少「不知道該做什麼」的孤獨感。不過,在經歷過其他遊戲AI聊天機器人失控的先例後,這項大膽的嘗試也引發了玩家社群的兩極反應。
AI史萊姆降臨:不僅會聊天,還能「看懂」遊戲
《勇者鬥惡龍X》作為一款自2012年營運至今、僅限日本地區發行的大型多人線上角色扮演遊戲,累積龐大的內容與複雜的系統。對於現在才加入的新手來說,龐大的世界觀與落後的進度往往讓人感到無所適從。
為了解決這個痛點,Square Enix開發總監安西崇 (Takashi Anzai)在近期發表會上介紹「聊天史萊姆」。這不是傳統只會照本宣科的NPC (非玩家角色),而是一個基於Google Gemini模型驅動的動態伴侶。
當玩家透過聊天系統與史萊姆對話時,它會自動生成語音,並且與玩家進行自然流暢的互動。更令人驚豔的是,這套AI系統具備「視覺分析」能力,能夠讀取、分析遊戲畫面上的資訊;當玩家擊敗強大敵人或獲得稀有道具時,史萊姆甚至會主動搭話祝賀,提供極具沉浸感的情緒價值。
AI爭議延燒:Square Enix的逆風豪賭
而這項發表的時間點卻顯得有些微妙。近期遊戲圈才剛經歷NVIDIA DLSS 5 AI生成畫面的爭議,以及《赤血沙漠》 (Crimson Desert)因不慎使用AI生成素材而遭玩家炎上的風波。顯示將生成式AI直接放在玩家面前,可能成為一步險棋。
回顧過去,其他嘗試導入AI聊天機器人的線上遊戲往往下場慘烈。例如去年的武俠類型多人線上角色扮演遊戲《燕雲十六聲》 (Where Winds Meet)的AI NPC就遭到玩家惡意引導與濫用。Epic Games也曾在《要塞英雄》 (Fortnite)中導入以AI驅動的達斯·維達 (Darth Vader),最終因其對話失控,甚至出現爆粗口的情況,導致必須緊急進行修補,避免IP形象受損。
因此,Square Enix與Google將如何為這隻「聊天史萊姆」加上安全的護欄 (Guardrails),限制其發言尺度以免破壞《勇者鬥惡龍》這塊金字招牌,目前官方尚未給出具體的技術細節。
系列生父力挺:AI將重塑遊戲開發與體驗
儘管外界疑慮不斷,Square Enix對AI的擁抱卻極為堅定。《勇者鬥惡龍》系列生父堀井雄二在此次合作中明確表示:「AI將對玩家體驗產生巨大的影響,我確信它在未來三到五年內將戲劇性地改變所有遊戲」。
這並非Square Enix首次展現AI應用的野心,該公司在去年底的財報會議中就曾提到,目標在2027年前將70%的QA (品質控管)與除錯工作交由生成式AI處理,並且與東京大學合作研究如何透過AI提升開發效率。
將Gemini導入《勇者鬥惡龍X》,或許正是Square Enix為了將來在《Final Fantasy XIV》等全球級主力作品中應用AI所進行的一場大型沙盒實驗。
分析觀點
從技術應用層面來看,大型多人線上角色扮演遊戲長久以來最大的痛點就是「新手流失率」。在一個營運超過13年的遊戲中,老玩家早已形成固定的社交圈,新手往往難以融入且容易卡關。因此,利用AI扮演一個隨身導師,隨時解答任務疑惑並提供情緒陪伴,確實是生成式語言模型在遊戲領域中最完美的落地場景之一。
這種整合確實能為這類傳統角色扮演遊戲帶來顛覆性的互動體驗,不僅解決查閱外部攻略網站破壞沉浸感的問題,更賦予虛擬角色前所未有的「陪伴感」。
但不可忽視的是「不可控風險」。大型多人線上角色扮演遊戲的玩家社群充滿了創造力 (與破壞力),當成千上萬的玩家試圖用各種極端指令去「訓練」這隻史萊姆時,Square Enix必須確保底層的模型護欄足夠強大。
而如果這次僅限日本境內營運的《勇者鬥惡龍X》實驗成功,幾乎可以肯定,未來在更多的3A大作中,擁有自主意識的AI伴侶將成為業界標準配備。