《RO 仙境傳說 3》首支完整宣傳片曝光!重現20年前 RO 經典,「全球玩家共創計劃」先鋒測試報名
(硬是要學/手哥 HANDBRO 報導)
《RO仙境傳說 3》(以下簡稱《RO3》)正式發布首支完整實機宣傳影片。這款承載著全球玩家二十年期待的《仙境傳 […]
本文 《RO 仙境傳說 3》首支完整宣傳片曝光!重現20年前 RO 經典,「全球玩家共創計劃」先鋒測試報名 最早出現於 硬是要學。

(硬是要學/手哥 HANDBRO 報導)
《RO仙境傳說 3》(以下簡稱《RO3》)正式發布首支完整實機宣傳影片。這款承載著全球玩家二十年期待的《仙境傳 […]
本文 《RO 仙境傳說 3》首支完整宣傳片曝光!重現20年前 RO 經典,「全球玩家共創計劃」先鋒測試報名 最早出現於 硬是要學。

(硬是要學/手哥 HANDBRO 報導)
全新 Google Pixel 10 系列已於 2025 年 8 月 20 日正式亮相,今年同樣帶來包括 Pixel 10、Pixel 10 Pro、Pixel 10 Pro XL 與首款抗塵折疊機 Pixel 10 Pro Fold 在內的四款新機,引領手機市場邁向更智慧、更主動、更個人化的未來。此次發布以 AI 功能為主軸,並搭載全新 Tensor G5 處理器,強化效能與 AI 處理能力。以下帶你深入了解這一代 Pixel 的亮點功能與上市資訊。
本文 Google Pixel 10 全系列規格、價格整理,全面 AI 功能加持,再送 Google AI Pro 一年份! 最早出現於 硬是要學。

开发者说:下载就能用,免费功能已经很全了,VIP 只是锦上添花。
开发者还说:结尾有四个活动,但主要活动是随机抽5名终身用户。

说实话,我之前也在 XShell、FinalShell、SecureCRT 之间来回切换过。
后来发现了 iShellPro——一款全平台的服务器远程管理工具。用了几个月,已经完全替代了我桌面上那一堆乱七八糟的连接工具。
今天不聊技术实现,就说说它到底能干啥,看看能不能解决你的痛点。
做运维的都知道,手上永远不只一种设备。
Linux 服务器要 SSH,Windows 要远程桌面,老交换机只能 Telnet,偶尔还得接个串口。
以前这意味着桌面上要摆好几个工具,来回切换烦得要死。
iShellPro 把这些协议全部整合进一个统一界面:
结果就是:桌面只剩一个远程工具,任务栏终于清净了。

终端工具的核心是什么?终端本身。
如果连打字、翻日志这些基本操作都不流畅,其他功能再多也白搭。iShellPro 在终端体验上下了很大功夫,用过之后你会发现和以
前那些工具完全不是一个量级。
再加上丰富的终端主题、字体选择,以及 VIP 可选的背景自定义,可以给终端设置你喜欢的背景图片:二次元老婆、风景壁纸、公司 Logo 都行。
发在群里绝对是最骚的那个终端截图。

能连上 SSH 很简单,但好用不好用,差距全在细节里。
iShellPro 的 SSH 做了大量实用增强,每个都是搞运维的真实痛点。

以前用 SSH 工具传文件,要么另外开 WinSCP / FileZilla,要么在终端里敲 scp 命令。
iShellPro 直接内置了完整的 SFTP 文件管理器,而且和终端深度联动。
cd 到哪,文件管理器自动跟到哪
对于不想在 WinSCP、FileZilla、终端之间反复切换的人来说,这套体验非常省心。
这是 iShellPro 和其他 SSH 工具拉开差距最大的功能之一。
不需要在服务器上装任何 agent、不用配 Prometheus、不用搭 Grafana——只要能连上 SSH,就能实时看到服务器所有状态。
说实话,对于没有专门监控系统的中小团队或者个人开发者来说,这套监控功能已经够用了。不用额外部署任何东西,连上就有,方便到没话说。
管三五台机器随便记记就行,但手上几十上百台服务器,不分好类简直是灾难。
iShellPro 在主机管理上做了不少细致的工作:
即使手上有几百台机器,也能保持清晰。
你肯定有一堆反复要用的命令和脚本——重启 Nginx 的、查日志的、部署用的、清理缓存的。以前可能存在记事本里、微信收藏里,甚至只存在脑子里。
内置笔记支持富文本和 Markdown,适合记录运维文档和踩坑经验。
这两个功能都支持 VIP 云同步,换设备也不丢。
说实话,搞运维这么多年,有些命令还是记不住。find 的参数是 -name 还是 -iname?awk 要怎么按列切分?iptables 加规则的语法到底是啥?
iShellPro 集成了 AI 命令翻译功能。直接用中文描述你想干的事情,AI 帮你翻译成准确的 Shell 命令:
「查看占用 8080 端口的进程」 →
lsof -i :8080「找出 /var/log 下超过 100M 的文件」 →
find /var/log -type f -size +100M「把 user 表按注册时间倒序导出为 csv」 → 精确的 MySQL 导出命令
「防火墙放通 443 端口」 → 自动判断是用 iptables 还是 firewalld
最关键的是,AI 不是凭空猜的——它能感知你当前连接的是什么系统、什么发行版,然后给出对应环境的命令。比如你连的是 CentOS 就给 yum,连的是 Ubuntu 就给 apt。
这个功能是 VIP 专属,每月有 Token 配额(年付 7万 / 终身 10万)。坦白说,日常使用配额完全够。

公司一台电脑、家里一台、偶尔还用笔记本——你的几百台主机配置、精心整理的代码片段、运维笔记,难道每台电脑都要手动配一遍?
开了 VIP 之后,所有数据支持云同步:主机配置(包含所有协议和分组结构)、代码片段(含分组)、笔记(含分组)。一键同步,所有设备全量保持一致。
安全方面完全不用担心——用的是 AES-256-GCM 加密 + PBKDF2-SHA256 密钥派生(10 万轮迭代),数据先压缩(zstd)再加密再上传。端到端加密,服务器只存密文,我们自己也看不到你的数据。
同步还支持两种模式:合并(保留本地已有的 + 补充云端多出来的)和替换(直接用云端覆盖本地)。每次同步有历史记录,万一出问题可以回溯。年付方案支持 3 台设备同时登录,终身方案 6 台。

除了图形界面,iShellPro 还有完整的命令行连接能力。习惯了在终端里操作的人,可以直接用 CLI 起飞:
# 按名称模糊匹配连接已保存的主机 ishellpro --name "生产服务器" # 按 IP / 分组 / 标签搜索 ishellpro --ip 192.168.1 --group "华东区" # 未保存的机器直接连 ishellpro --host 192.168.1.100 --user root # URL 格式连接 ishellpro ssh://[email protected]:2222 # 连接后自动保存到指定名称 ishellpro --host 10.0.0.5 --user deploy --save-as "部署服务器"
安全方面,密码支持从环境变量(--password-env)或文件(--password-file)读取,密钥认证(--private-key-file)也支持 passphrase 环境变量。脚本里调用完全不用担心密码明文暴露。
如果 iShellPro 已经在运行,CLI 会自动复用现有实例,新连接在现有窗口中打开,不会重复启动。
远程连接工具天天接触服务器密码、密钥、敏感数据,安全性是绝对不能马虎的事情。说说 iShellPro 在安全上的态度:
../)、系统文件误删这些常见安全风险都做了防护。不是嘴上说说,是代码层面有安全审查的之前某些国产终端工具被爆出往服务器上传用调用数据的事情,我们对这种行为零容忍。你的服务器信息就是你的,句号。
三大平台原生打包:Windows 10、macOS 10.15+(Intel 和 Apple Silicon)、 Linux。

选工具最怕什么?作者三天热度,更新两版就没声了,Bug 反馈石沉大海。iShellPro 在这方面可以放心:
说白了,这不是一个”做完丢那儿”的项目,而是一个在持续认真做的产品。你今天买的是当前版本,但后面所有的更新你都能享受到。
从小众软件推广链接进入的用户,在结算时输入专属优惠码(U_urnUx8Gr),可享受 15% 优惠:
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| 方案 | 原价 | 备注 | |
|---|---|---|---|
| 年付 | ¥99/年 | ¥84.2/年 | 折合 ¥7/月,3 台设备,每月 7万 AI Tokens |
| 终身 | ¥258 | ¥219.3 | 一次付费永久使用,6 台设备,每月 10万 AI Tokens,专属客服 + 功能需求优先开发 |
两个方案都包含:解锁 PC + 移动端全部特性、加密云同步、7 天无理由退款。不满意直接退,没有任何纠结成本。
终身方案专属价 ¥219.3,买断一款专业终端工具的永久使用权 + 终身免费更新 + 专属客服 + 功能需求优先响应。一顿火锅的钱。
每个 iShellPro 用户登录后都有自己的专属优惠码。比如青小蛙的 U_urnUx8Gr。
把优惠码分享给身边的运维/开发同事朋友,对方使用你的优惠码可享受 9 折优惠,你则获得对方实际付款金额的 10% 现金分成。
不是代金券、不是积分——是直接现金提现到账。
给你算一笔账:
优惠码可被多人多次使用,每次成功支付都给你累计分成。用户中心实时显示收益明细和可提现金额。运维群里随手分享一下,搞不好真能把工具钱赚回来。
活动期间购买终身方案的用户,自动进入抽奖池。活动结束后,从所有终身用户中 随机抽取 5 名,全额返还购买金额。
等于说,这 5 个人相当于免费获得了 iShellPro 终身 VIP(价值 ¥258),一分钱没花。
参与条件:
活动结束后 7 个工作日内公布中奖名单,返还金额直接退回原支付账户。买得越早也不亏,本来就是要用的,万一抽中了就是白嫀。
专属链接:https://ishell.cc/pricing?promotionCode=U_urnUx8Gr


这是一个开源项目,功能是:打你的 MacBook,它就会吼。
有多种音效:
Spank 使用了 Apple Silicon 加速计(通过 IOKit HID 的 Bosch BMI286 IMU)检测笔记本电脑上的物理撞击并播放音频响应。

下载后,需要使用管理员权限运行才醒:
# 普通模式 sudo spank # 性感模式 — (谨慎使用) sudo spank --sexy # 光环模式 sudo spank --halo
原文:https://www.appinn.com/spank-slap-your-macbook/
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2026 年,可以说是 Mac 的一个大年。
彭博社报道,除了有望下周亮相的 M5 Pro、M5 Max Mac 新品,以及全新入门款 MacBook,苹果已经将全新 M6 MacBook Pro 提上日程,预计将于今年年底发布。
虽然先进的 2nm 制程工艺值得期待,但 M6 MacBook 更大的亮点,在于焕然一新这个模具——更轻薄,OLED 屏幕,灵动岛,以及「违背祖训」的触控屏。
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根据彭博社爆料,苹果两款新 MacBook Pro 的代号为 K114、K116,预计覆盖 14 英寸和 16 英寸的型号。
比起全线推广,更大的可能性是和 M1 Pro/Max 时期类似,M6 Pro、M6 Max 这些高端型号的 MacBook Pro 率先换用新模具,M6 基础款继续沿用现有的设计,几年后再逐渐下放。
当前的 MacBook Pro 采用 mini-LED 面板和前置摄像头的「刘海」设计,新款预计将升级为 OLED 面板,并在顶部中央加入围绕摄像头打孔构建的灵动岛结构。与 iPhone 类似,灵动岛不仅承载前置摄像头,也将承担通知、媒体控制、实时信息展示等功能,并支持第三方应用交互。
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▲ MacBook 灵动岛效果图
彭博社透露,MacBook Pro 的 OLED 屏幕将对标 iPad Pro,意味着 MacBook Pro 很有可能会同样采用双层 OLED 技术,亮度和能耗表现都会更出色。
而根据分析师郭明錤,MacBook Pro 将采用 on-cell 触控屏幕,而不是全贴合的「in-cell」。
在最新的 macOS 26 系统,已经引入了 Mac 状态栏显示 iPhone 「实时活动」卡片的功能,想必未来也是在为「Mac 上岛」铺路;而「液态玻璃」界面图标留白增加、控制中心滑块变大等调整,均呈现出更友好的触控尺度,也被认为是为触控做铺垫。
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甚至「灵动岛」本身,也是一个完全触控交互的功能特性,用鼠标反而还有点不太自然。
不过,苹果并不打算将 MacBook Pro 定位为 iPad 替代品。触控只是新增输入方式之一,而非「触控优先」。
新系统将根据用户操作方式,在触控与传统光标点击之间动态切换界面逻辑。例如,手指点击按钮时,界面会在触点周围弹出更适合触控的菜单;菜单栏项目也会在触控场景下放大,便于手指选择。
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常见操作如滚动、缩放图片与 PDF 文件,将获得与 iPhone、iPad 类似的流畅触控体验。但苹果不会强化触控打字能力,MacBook Pro 将保持全键盘设计和大触控板体验。
那么问题来了,一台能触控 MacBook,能带来什么样的价值?
触屏 MacBook 的设计向来饱受争议,其中最旗帜鲜明的反对者,就是苹果公司的创始人——史蒂夫·乔布斯。
当年,乔布斯曾直接否定了「触控 MacBook」的可能性,他认为触控技术不太适合用在笔记本屏幕这种垂直放置的触控界面,用户需要一直举起手臂使用,很快就会疲劳。
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还有另一个问题,我相信大部分 Mac 用户都不喜欢别人用手指戳自己的电脑屏幕。MacBook 屏幕的「娇气」几乎可以和它的高素质齐名。如果直接频繁触碰屏幕,很容易对表面涂层造成损伤。
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而 MacBook 那个比鼠标还好用的触控板,不仅基础的拖动点击都指哪打哪,还支持各种实用的手势,某种程度也承担了触控屏的作用。
看起来,苹果似乎真的没必要给 MacBook 装上一个触控屏——只是,时代变了。
在万元级别的高端笔记本品类,一个触控屏几乎已经是标配,作为这个定位的明星产品,越来越多用户和消费者也在呼吁 MacBook Pro 增加触控屏配置。
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▲ Surface Laptop
距离 Apple Silicon 以及 MacBook Pro 已经过去五年,这个产品线也到了一个需要大幅更新刺激销量的节点。特别是这几年 Mac 的销量势头都比以往更亮眼,一些全新的产品设计和功能特性,不仅能吸引更多新用户,也能转化老用户。
比起其他可能会引发用户厌恶的变化,触控屏是一个相对更微妙的新功能:喜欢的人会被吸引购买,不喜欢的人也完全可以无视,继续使用键盘和触控板。
乔布斯之所以否决一台触控 Mac,其实是因为他想得会更深远一点:如果要为 Mac 增加触控屏,那必须要围绕全新的「触控」交互,大改整个 Mac 的界面,进一步发挥触屏的价值,要不然就不加。
但其实,用户没必要长时间悬空手臂使用 Mac,只是在一些特定的场景,使用手指直接点击、拖动,真的会比触控板更方便直观,也更符合现代人的习惯。
有没有发现,这其实还是当年「Touch Bar」推崇的理念。
只不过,「搓擦条」的最终成品相当别扭,还要单独适配,导致开发者兴趣寥寥,用户能实际得益于触控的场景也非常有限。但如今,整块屏幕都可以触控,用户想怎么用就怎么用,反而从根本上解决了交互设计的问题——毕竟,谁不会用 iPhone 和 iPad 呢?
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对于移动应用的开发者来说,支持触控屏的 MacBook 在调试方面也大有裨益。这意味着,日后开发移动应用时,可以直接上手在笔记本上进行测试,而不需要另外推送到手机上。
如果把时间线拉长来看,触屏电脑的意义或许并不在当下,而在未来。
可以这么说,2010 年前后出生的新一代,他们第一台能接触到的计算设备,大概率会是平板电脑和智能手机,用手指直接点击屏幕,就是他们最自然也最熟悉的交互方式。
等到他们需要使用键盘鼠标来提升效率,这些围绕他们打造的工具,自然也需要贴合他们的习惯做出改变。
在我们评测华为「二合一」产品 MatePad Edge 时,编辑部那些伴随着平板长大的年轻同事,虽然 80% 的工作时间都在用键鼠,但也会自然地经常伸手点击屏幕,甚至换回 MacBook 后还有点不太习惯。
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比起对人体工学的担忧,现在摆在苹果面前的是另一个问题——如果继续拒绝触控,体验反而会割裂。
因为移动互联网的原生一代,根本不会在意当年的争论,他们只会质疑:为什么自己面前这块巨大的屏幕,不能用手触摸?
从整个行业来看,平板和笔记本电脑都在进行着「趋同进化」——本来是不一样的物种,最终朝同一个方向改变,平板电脑可以外接键盘鼠标,电脑屏幕也可以多点触控。
这样的趋势会领向什么样的终极形态,目前行业还在探索之中,苹果当然不希望自己掉队。
不管是底层硬件还是软件 UI,iPad 和 Mac 都变得越来越趋同,连应用都开始互相兼容。最大的区别除了系统,似乎就只剩下一块触控屏,而这也迟早会被打破。
Mac 从来都不需要成为 iPad,macOS 也不需要和 iPadOS 融合,生态打通,一切大同。
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▲ Mac 和 iPad 上的 Final Cut Pro
对于苹果来说,需要思考的不是 Mac 的触控屏能做什么,而是加入触控之后,这块屏幕,能不能经得住用户「指指点点」的考验。
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「2.0 比不上 1.0 Pro,真正的升级还得看 Nano Banana 2 Pro。」
这是不少网友在昨天 Nano Banana 2 推出后,体验完的明显感受。一方面部分场景下的生成速度有所提升,还有文本渲染的表现也更稳定,但是图片的美学表现,却似乎还不如之前的 Pro 版本。
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▲Nana Banana Pro 模型的描述,竟然还是 SOTA
在 AI Studio 上能看到两款模型的具体情况,世界知识的截止日期都是今年 1 月,不同的是价格方面和背后采用的模型。Nano Banana 2 使用 Gemini 3.1 Flash,而 Pro 则是 Gemini 3 Pro。
APPSO 第一时间的实测也发现,Nano Banana 2 的生成的质量效果和速度,并未得到肉眼可见的提升,最大的变化还是在于把价格打下来了。
不过更便宜,也意味着消耗同样的 Token,我们能生成更多的图片了。像这种九宫格大头贴的照片,先生成一张总的,直接再要 Nano Banana 2 逐一分割生成。
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▲提示词:生成马斯克的九宫格大头贴照片,背景是在拍大头贴的房间内,一只手拿着这张九宫格照片,每个宫格都是不同的动作和表情,有高兴的也有悲伤的,凸显出他的年轻活泼和搞怪爱玩
还有这种一次性就能给我们把海报翻译成不同语言的用法,直接就生成多个地区的广告图片。
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让更多的人可以用到,本身就是一项大的升级。我们这次汇总了一波新发布的 Nana Banana 2 玩法,对比之前的 Nano Banana Pro,在这些场景表现很不错。
例如这个在 AI Studio 内的官方应用,就是用 Nano Banana 2 搭建了一个「Global Kit Generator 全球包生成器」。顾名思义,专门用来给自己的广告做全球化推广的。
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▲体验地址:https://aistudio.google.com/apps/bundled/global_kit_generator
我们输入了一张之前 AIDONE 的活动海报,然后在目标市场里面选择了使用不同语言文字的几个地区,这个 Demo 会直接一次性生成对应市场的海报。
翻译的效果跟 PS 等传统工具比,一眼看去几乎找不到明显差别。我们也给它一张简体中文的《星际穿越》电影海报,进行全球化推广。
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这里我们选择了韩语、日语、繁体中文和英语四个市场,让我惊喜地除了它对字体的保持,还有翻译。因为《星际穿越》在台湾上映使用的译名,就叫做《星际效应》,Nano Banana 2 没有粗暴的把星际穿越转译成「星際穿越」。
这个小工具对于要做多种语言海报的设计师来说,会是一个相当称手的快速预览工具。
我们也从 Demo 项目的源代码里,提取到了 Google 所使用的提示词,大家可以复制,在 Gemini 内使用。
Translate all text in this advertisement image to the language of ${market}. ONLY translate the text – do not add any cultural imagery, flags, national symbols, or stereotypical visual elements. Keep the image, composition, styling, colors, and all visual elements exactly the same as the original. The only change should be the language of the text.
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▲使用上述提示词,左图为使用 Nano Banana Pro 生成,可以看到区别在「经典作品」的转译,Nano Banana 更准确;而最右边是 Seedream 5.0 Lite,从多张结果里选择了这张表现最好的,但还有很多文字无法被正确渲染
Google 官方针对 Nano Banana 2 的发布,还提供了另一个热门的小工具,「Window Seat 窗户边的座位」,这个 Demo 可以让我们在输入城市名字,具体的景点之后,调用获取天气的工具,自动生成一张从窗户外预览风景的照片。
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▲体验地址:https://aistudio.google.com/apps/bundled/window_seat
我们这里生成了多张国内城市的窗外照片,天气、风景和你所在的地方是一样吗。
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Demo 背后的提示词,我们也放在这里,方便大家复制到 Gemini 内使用。在我们的测试中,如果是将下面的英文提示词翻译成中文输入给模型,Nano Banana 的表现,会在文字的渲染上大打折扣。
因为中文的显示,当模型没有参考时,通常会以统一的字体进行渲染,而英文字体的样式,适配会更丰富。
Generate a photorealistic window view poster based on the following data:
location: ${location name},
specific_view: ${view name},
Weather: ${weather},
aspect_ratio: ${16:9/21:9……}– Use Image Search to search for an image of the specified place. Use keywords to search for the place.
– Keep the location and the view as close to the real reference as possible.
– If the location or view is unrealistic or fictional, create a composition blending both the location and the view into a single scene.
– Choose ONE specific image for the location and ONE specific image for the view to work with, don’t use multiple images.
– Choose an an appropriate window frame style for the location, keep the view consistent to the aspect ratio, rather than creating a collage.
– Reason about how current the time of day, and the weather each affect the view, and add details to the scene.
– Create an image which includes location name text, and a brief summary of the weather, using graphic design that matches the theme. Don’t add any other text.
我们用这套提示词在 AI Studio 内使用 Nano Banana Pro 和 Nana Banana 2 都生成了几张图片。
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▲提示词仅需修改前面部分:location: Hong Kong, specific_view: Vitoria Harbour, Weather: Sunny, aspect_ratio: 21:9.
你能分辨出哪张是来自 Nano Banana 2 吗。
其实在这个提示词里面,有一个「Image search」的选项,这个功能目前是只有 Nano Banana 2 才能启用,如果是初代的 Pro 版本,只有 Google Search 这一个工具。
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这也意味着当我们在图片生成或者编辑时,如果不仅仅是用到 Google 搜索的知识,还需要图片搜索,Nano Banana 2 的表现,或许会比初代 Pro 更准确。
社交媒体上,也有大量网友分享了 Nano Banana 2 的玩法。因为价格更低,有网友写了一个 Skill,在 Claude Code 里就能使用 Gemini API,批量生成各种图片。
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▲地址:https://x.com/KingBootoshi/status/2027138938335637914
之前的手办玩法,又新增了 PlayStation 游戏盒,让 Nano Banana 生成一张电影改编的游戏盒照片。
Playstation 1 game case with a movie tie-in game that seems like a real game you may have played back in the day.
▲左边为 Nano Banana Pro 生成,右边是 2;在我看来,初代 Pro 版本的真实感会更强|提示词来源:X@cfryant
还有日式风格明显的电影票根纪念。
▲图片来源:X@vamsibatchuk|提示词来源:X@TechieBySA
A single vintage postage stamp displayed on a flat matte black background (#0a0a0a), centered in a 16:9 canvas with small black borders visible on all sides. The stamp itself is an ultrawide horizontal rectangle at approximately 3:1 aspect ratio. The stamp has serrated/perforated zigzag edges on all four sides, like a real postage stamp, with clean white perforation teeth.
The movie this stamp is based on is [MOVIE]. Every visual and textual element of this stamp must be automatically derived from and tailored to this movie — including illustration subjects, kanji, location, year, and country.
The stamp’s background fill color is [COLOR] — muted, desaturated, dusty, vintage-toned, completely flat. No gradients, no shading. The illustration engraving lines must be a significantly darker shade of [COLOR], dark enough to stand out clearly and crisply against the background at high contrast.
Inside the stamp, the entire surface is filled with monochrome dark illustrations etched into the background like fine engraving. The illustrations must depict 5–8 of the most universally iconic and recognizable objects, characters, vehicles, symbols, and locations from [MOVIE] — chosen specifically because anyone who has seen the film would instantly recognize them. All arranged loosely across the full width of the stamp with generous spacing. Detailed technical engraving style — only outlines and fine internal linework, no fills, high contrast against the background.
The stamp has a thin dark inner border line just inside the perforations, framing all content. Below this inner border line, there is a flat white horizontal strip spanning the full bottom width of the stamp, sitting inside the perforated edge. In the bottom-left of this white strip: the movie title in large heavy bold grotesque sans-serif font (similar to Franklin Gothic), in solid black. In the bottom-right of this white strip: the most accurate and natural Japanese kanji translation of the title or central theme of the movie in large bold black text, with small text above it reading “NIPPON 郵便”, and two lines of tiny black text below it — the first line showing the most iconic or recognizable location from the movie in all caps, and the second line showing the country where the movie was produced followed by a · and the year the movie was released — all right-aligned.
Flat graphic design, vintage retro
作为对比,Nano Banana 2 还带来了 1:4、4:1、1:8、8:1 长宽比图片生成,这是之前的 Pro 模型所不能做到的。
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▲提示词:清明上河图长卷
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▲提示词:太阳系
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▲提示词:银河系
这类 8:1 的图片,会特别适合用来作为网页顶部的横幅图片,直接经过 AI 生成的效果,也比裁剪后要在内容上更完整。
当我们选择 4K 分辨率时,Nano Banana 2 生成的图片大小会高达 20 MB 一张。
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▲提示词:万米深潜。画面构想:这是一场向海洋极深处的坠落。最上方是波光粼粼的海面和一艘小船;往下是游动着巨大蓝鲸;继续往下光线急剧变暗,出现沉船和发光水母;到了画面的最底部,是一个几乎占据整个屏幕宽度的、潜伏在海沟里的不可名状的克苏鲁巨兽张开的深渊巨口,而上方正有一个极小的潜水员在缓缓下落。
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▲图片来源:X@DerekNee
1:4 和 4:1 的尺寸,同样适合用来生成各种特定物体的图片。
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▲ 流浪地球的太空电梯
以及群像图片。
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▲提示词:生成一张包含所有硅谷 AI 大佬的群像
还有网友发现,现在的 Nano Banana 2 在文字处理上,能直接复制我们的笔迹。
▲图片来源:https://x.com/Prathkum/status/2027069198091071664/photo/2
不得不承认,Google 团队在训练 Nano Banana 的路线上,采用「文字渲染」作为一项重要指标,是很成功的选择。之前团队在技术分享播客上就曾提到,如果能把图片上的文字准确地生成,那么整个图片生成也会没有太大的问题。
各种信息图和海报设计,现在基本上初稿都可以交给 Nano Banana。之前难倒一众 AI 的「我想洗车。洗车店距离50米。我应该步行还是开车?」热门问题,直接丢给 Nano Banana 2,它会生成一个详细的说明信息图。
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▲提示词:I want to wash my car. The car wash is 50 meters away. Should I walk or drive?|图片来源:X@Google
而像是台词拼接、手机截图美化、图片拼接、局部模糊、去掉不想要的内容、换脸、和不同的明星合照等等操作,现在对 Nano Banana 来说,都是手拿把掐。
▲图片来源:X@munou_ac
task: “edit-image: add widened torn-paper layered effect”
base_image:
use_reference_image: true
preserve_everything:
– character identity
– facial features and expression
– hairstyle and anatomy
– outfit design and colors
– background, lighting, composition
– overall art stylerules:
– Only modify the torn-paper interior areas.
– Do not change pose, anatomy, proportions, clothing details, shading, or scene elements.effects:
– effect: “torn-paper-reveal”
placement: “across chest height”
description:
– Add a wide, natural horizontal tear across the chest area.
– The torn interior uses the style defined in interior_style.– effect: “torn-paper-reveal”
placement: “lower abdomen height”
description:
– Add a wide horizontal tear across the lower abdomen.
– The torn interior uses the style defined in interior_style.interior_style:
mode: “line-art”style_settings:
line-art:
palette: “monochrome”
line_quality: “clean, crisp”
paper: “notebook paper with subtle ruled lines”sumi-e:
palette: “black ink tones”
brush_texture: “soft bleeding edges”
paper: “plain textured paper”figure-render:
material: “PVC-like”
shading: “semi-realistic highlights”
paper: “plain smooth surface”colored-pencil:
stroke_texture: “visible pencil grain”
palette: “soft layered hues”
paper: “rough sketchbook paper”watercolor:
palette: “soft transparent pigments”
blending: “smooth bleeding”
edges: “soft contours”
paper: “watercolor paper texture”pencil-drawing:
graphite_texture: “visible pencil grain”
shading: “smooth gradients”
line_quality: “mixed sharp and soft”
tone: “gray-scale”
paper: “notebook paper with faint ruled lines”
总的来说,Nano Banana 2 给了我们更低的价格,也有了图片搜索和更丰富比例选择,1:4 和 1:8 这些尺寸,几乎是生图模型里独一档的存在。
之前很多 Nano Banana Pro 的玩法,现在也能花更少的钱,得到更稳定的输出。
模型的能力在变化,Gemini 在软件层面也给我们带来了更好的生图体验。新增的这些风格,让我想到了之前在 Google Labs 里面的 Whisk 工具,上传参考图片,一键复制风格。而现在是,选择对应的风格,简单输入提示词,就能得到一种理想的图片。
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▲使用 Enamel Pin
前几天,Google 还更新了旗下的视频生成平台 Flow,实验室产品图像生成工具 Whisk 和 ImageFX 被正式整合进 Flow,不再独立存在。
同时,在 Flow 内置 Nano Banana 这一高保真图像模型,支持直接生图并作为视频生成的关键帧素材。我们在 Flow 平台,也能使用最新的 Nano Banana 2 模型。
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新版 Flow 也引入了类似 Photoshop 的套索工具,我们可以圈选视频里的某一块区域,然后直接告诉 AI,「把这个人移走」或者「水里加几条锦鲤」等更精细化的控制
曾经的 Nano Banana 一举之力把 Gemini 送上了排行榜前列,到现在与 OpenAI 的 ChatGPT 抗衡。这次的更新虽然没有之前的轰动,但 Google 这一系列在创意工具上的操作,显然还在继续加速。
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伴随着 2026 年春季的苹果发布活动的正式结束,爱范儿第一时间在现场体验到了最新的 M5 Pro 和 M5 Max MacBook Pro。
比起让人纠结的 iPhone 17e,换新处理器的 MacBook Pro 带来的兴奋感虽然稳健,但少了点新鲜劲儿。
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毕竟如果把它和使用 M5 的 MacBook Pro 放在一起,就能发现新 MBP 的外观几乎没有一丝变动,所有的惊喜都藏在那颗 M5 Max 芯片里。
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倒也不是说外壳 100% 都一样——
在今年 MacBook 的「美式英语」键盘上,苹果将之前的 tab、caps lock、shift 和 enter 全都换成了纯符号:
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▲ 妙控键盘(左)和新 MacBook Pro(右)
但把键盘放到一边,一旦我们真的上手面前这台 M5 Max 处理器的 16 寸 MacBook Pro,印象最深的依然是新处理器带来的表现。
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可惜的是现场上手时间有限,我们没能马上在上面跑一个 Msty Studio 试试。
但从 macOS Tahoe 在上面丝滑运行的效果来看,M5 Pro 和 M5 Max 的性能底线是绝对没有问题的。
相比处理器大升级的 MacBook Pro,今年的 MacBook Air 就显得更加乏善可陈了一些——
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毕竟本次 MBA 最主要升级的,就是去年 MacBook Pro 上同款的 10+8/10+10 核心 M5 处理器。
抛开被动散热带来的持续性能差异之外,这两款在数值上几乎没有什么差异。
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对于绝大多数将目标落在 MacBook Air 上的用户来说,M5 相比 M4 升级的那些性能,其实远远比不上今年起步就是 512GB 的硬盘重要。
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自从 MacBook Air 从 M2 开始将原本「双 256GB 颗粒」换成「单颗 512GB」之后,MacBook Air「硬盘掉速」就成了经久不衰的话题。
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在几年的争议之后,苹果终于正视起这个问题,给 M5 MacBook Air 换上了新的 SSD:
新固态硬盘读写性能较前代提升 2 倍,大幅提升了文件访问速度,为需要导入大型照片素材库的创意人员和运行设备端 AI 工作负载的学生等用户加速工作流。
可惜在活动现场无法直接测试新款 MacBook Air 的硬盘读写速度,对这方面数据比较关注的读者,请持续关注我们后续的正式评测。
而作为时隔整整四年之后的首次更新,我们同样在活动现场体验了今年的新款 Studio Display 和 Studio Display XDR。
需要注意,曾经那个以挖孔后壳出名的 Pro Display XDR 已经在昨晚官网更新后正式下线,苹果的专业显示器产品线只剩下 Studio Display 系列了:
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▲ 图|CNET
而今年承担起 Pro Display XDR 职责的,就是这款 27 寸 5K 120Hz mini-LED 巨无霸—— Studio Display XDR。
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无论是纸面上还是现场,新 Studio Display XDR 的观感都只能用一个词来形容:磅礴。
得益于大升级的屏幕面板,Studio Display XDR 的显示效果除了以往的精细、耀眼之外,终于加上了那个等待多年的「丝滑」。
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▲ 图为 Studio Display XDR
这样一来,专业级 Mac 产品线里的刷新率鸿沟终于被填平。
用 MacBook Pro 外接苹果显示器终于不用再忍受刷新率不同的割裂感了——
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只不过这种时候,5K 120Hz 的压力就从显示器转移到了电脑上。
根据官网的说明,你需要用比下列型号更新的 Mac,才能完整享受到满血分辨率和刷新率:
搭载 M1、M1 Pro、M1 Max、M1 Ultra、M2 和 M3 芯片的 Mac 机型搭配 Studio Display XDR 使用时,刷新率最高达 60Hz。
当然,前提是你选择 24,999 元起的 Studio Display XDR 才行,新款 Studio Display 除了一部分内置硬件升级之外,刷新率依然维持 60Hz 不变:
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但是怎么从外形上区分新款的 Studio Display 和 Studio Display XDR 呢?
我们在现场发现,可以看顶部散热孔的数量——拉满的是 XDR、只有一半的是标准版:
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▲ 图为标准版 Studio Display
总之,我们在现场首次体验到 Studio Display XDR 时,那种视觉上的惊艳是很难用语言形容的。
不过也必须得吐槽一下苹果骨子里的等级感,这种「逼你换全家桶」的逻辑还真是挺苹果的。
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同时,苹果卖显示器的「优秀传统」也不能丢——
无论你买两万多的 Studio Display XDR 还是一万多的 Studio Display,显示器支架和 VESA 转接器依然只能二选一,单买要付费:
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总的来说,无论是今年的强劲 MacBook Pro、新 MacBook Air 还是升级的 Studio Display 系列,都算是 Mac 产品线的常规迭代。
而那个不常规的迭代是什么呢?当然是今年的新面孔 MacBook Neo 了~
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不过对于 MacBook Pro、Air 和 Studio Display 这些有明确受众和专长场景的产品来说,大多数用户确认自己的需求、该买就买即可。
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毕竟在目前的 Mac 家族里,M5 系列三款处理器就是目前的综合性能冠军。
如果你想看到更多关于 M5 Pro/Max 的具体体验,以及使用 A18 Pro 的「小兄弟」表现如何,记得锁定爱范儿,不要错过后续的正式评测。
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Nothing 今日正式推出 Phone (4a) 系列,包含 Phone (4a) 與 Phone (4a) Pro 兩款機型。新系列引入潛望式長焦鏡頭、Glyph 界面迎來大幅升級,同時搭載最新的 Snapdragon 7 系列平台與 Nothing OS 4.1系統。
外觀方面,Phone (4a) Pro 是金屬一體成型機身,厚度僅 7.95mm,是 Nothing 現階段最薄的手機。機身表面經過精密加工,配備 5300mm² VC 均溫板散熱系統,支援 IP65 防塵防水及 25公分水深浸泡 20分鐘。手機顏色有銀、黑與金屬粉三種可供選擇,粉色是新的配色。
Phone (4a) 使用透明設計,上半部突出中央鏡頭與全新 Glyph Bar,下半部透過玻璃展示內部結構。金屬按鍵與加固邊框提升耐用性,手機支援 IP64 防護等級。手機配色新增透視藍、柔和粉。
性能和系統方面,Phone (4a) Pro 搭載 Snapdragon 7 Gen 4 平台,CPU 速度提升 27%,GPU 提升 30%,AI能力提升 65%。配備了 LPDDR5X 與 UFS 3.1,支援 BGMI 120Hz 與 PUBG 90Hz 遊戲。
Phone (4a) 搭載了 Snapdragon 7s Gen 4 平台,CPU 與 GPU 速度較前代提升7%,AI 效能比 Phone (2a) 快92.5%。配備了 LPDDR4X 與 UFS 3.1,支援 BGMI 120Hz 與 PUBG 90Hz 遊戲。
兩款機型均搭載基於 Android 16 的 Nothing OS 4.1,界面更簡潔,支援浮動視窗、可調整大小的快速設定、AI Dashboard,以及通過 Playground 建立輕量級小工具,NOS4.1 還支援定制的鎖定屏幕、這個放鬆的小工具和跨屏幕與 Glyph Interface 的升級版即時通知。公司承諾提供3年 Android 系統更新與 6年安全性修補程式。
屏幕方面,Phone (4a) Pro 為 6.83吋 AMOLED,1.5K 解析度,144Hz 更新率,峰值亮度 5000 nits,2160Hz PWM 調光,擁有康寧 Gorilla Glass 7i 防護。
Phone (4a) 為6.78吋 AMOLED,1.5K 解析度,120Hz 自適應更新率,峰值亮度 4500 nits,2160Hz PWM 調光,擁有康寧 Gorilla Glass 7i 防護。
續航方面,兩款機型均配備 5080mAh 電池,支援 50W 快充,30分鐘可充至 60%,滿電狀態下,可以使用 17小時(音樂、影片、遊戲和信息混合使用),電池健康管理確保 1200次充電循環後仍保有超過 90% 容量。
影像方面,Phone (4a) Pro 搭載 Sony LYT700c OIS 主鏡與 5000萬像素 3.5倍 OIS潛望式長焦,支援最高 140倍變焦,這是 Nothing 手機現階段最遠的變焦距離,在同類產品中也處於領先。還擁有 Sony 超廣角與 3200萬像素自拍鏡頭,配合 TrueLens Engine 4 影像引擎,支援 Ultra XDR 照片與 4K Ultra XDR 錄影。
Phone (4a) 搭載了 5000萬像素 OIS 主鏡和 5000萬像素 3.5倍 OIS 潛望鏡,支援 0.6倍至 70倍變焦。影像系統由 TrueLens Engine 4 驅動,支援與 Google 共同開發的 Ultra XDR 照片,動態照片(Motion Photos)也可以直接分享到 Instagram,手機新增了 AI 照片橡皮擦與七種 Nothing 浮水印。
Glyph Interface 方面,Phone (4a) 引入全新 Glyph Bar,由 7個方形發光區內的 63顆 mini-LED 組成,亮度達 3500nits,較前代提升 40%。採用了三項專利技術保證零漏光、沒黃邊以及光線柔和,而且燈光也可以作為拍攝的補光燈。支援通話、訊息、充電、計時器等進度提示,並且可以給聯繫人與各種通知定制燈光。
Phone (4a) Pro 搭載了升級版 Glyph Matrix,由 137顆 mini-LED 組成,覆蓋面積增加 57%,亮度提升 100%,約 3000nits。支援 Glyph Toys 功能(電池顯示、計時器、數字時鐘等),並整合到 Glyph Matrix AOD 中。
環保方面,Phone (4a) Pro 的碳足跡為 50.5 kg CO₂e,46個零組件使用再生材料,佔裝置重量16.6%,涵蓋再生塑膠、鋁、錫與鋼材。
Phone (4a) 的碳足跡為51.13 kg CO₂e,屬於 Nothing 現階段產品最低,30個零組件使用再生材料,包括 30% 再生塑膠、100% 再生鋁與錫、80% 再生鋼材。
兩款機型包裝均維持超過 99% 無塑膠,最終組裝完全由再生能源驅動。
發售詳情(香港市場的發售詳情將會在後續公佈)
Phone (4a)
配色:黑、白、藍、粉
規格:12+256 GB
售價:£399
全球預購:2026年3月5日(nothing.tech及指定合作夥伴)
正式發售:2026年3月13日
Phone (4a) Pro
配色:黑、銀、粉
規格:12+256 GB
售價:£549
全球預購:2026年3月13日(nothing.tech及指定合作夥伴)
正式發售:2026年3月27日(多數市場)
在自動駕駛技術領域,特斯拉(Tesla)的 FSD 與 Waymo 的無人計程車一直各據一方。然而,晶片巨頭 […]
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很多人應該都體驗過 Nano Banana 2 強大的生圖能力,跟上一代 Nano Banana 相比進步非常多,但跟 Nano Banana Pro 比的話,似乎沒有差太多,Gemini 也沒有完全移除 Nano Banana Pro,Google AI 付費用戶還是可以用,因此對於一些人來說,可能會不知道到底該用 Nano Banana 2 比較好?還是 Nano Banana Pro?為此,幾天前 Google 社群發佈的一則文章中,就有提到 Nano Banana、Nano Banana 2、Nano Banana Pro 的差異,你該怎麼選擇,下面整理給大家。
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【GameLook专稿,禁止转载!】
GameLook报道/过去几年,休闲游戏和超休闲游戏赖以为生的”低价买量+广告变现”模式,正在多重压力下加速崩解。
一方面随着移动互联网流量见顶,各大广告平台的竞价愈发激烈,超休闲游戏赖以生存的低CPI神话日渐消退。再加上苹果IDFA等隐私保护政策的冲击,直接摧毁了以精准定向投放为核心的买量模式,广告主的投放效率大幅下滑,整个超休闲生态开始松动。
面对这一局面,整个行业给出的答案几乎如出一辙:向混合变现转型。
混合变现的本质,是用更深度的Meta玩法(养成、收集、社交、赛季通行证等)将轻度玩法的用户留存更长时间,将原本”玩几分钟就卸载”的泛用户,逐渐转化为愿意为便利性、加速感和情感满足感付费的深度用户。
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而在这一背景下,率先蹚出这条路的Habby,近几年可以说是毫无疑问的爆款制造机。
从2019年年的《弓箭传说》到后来的《Survivor.io》《Capybara Go!》等多款产品,在”轻度玩法+中重度成长”理念的指导下,Habby逐渐摸索出了一套独特的”成功产品公式”:成瘾性休闲核心玩法 + Roguelike元素 + 外围养成体系。
正是有了这套成熟的”Habby方法论”,这家公司得以在不同题材和核心玩法上持续复制成功。而现在,他们又准备把这套框架套用在一个全新的题材上——骰子。
用骰子重新定义Habby
Habby近期已在印度、菲律宾等部分地区对《点点英雄:骰子传说》(Dicero)进行了软发布,全球预注册同步开启,目前App Store显示预计将于2026年4月22日正式上线。
这与Habby一贯的测试策略高度吻合,先在CPI相对较低、用户行为与欧美市场具有一定相似性的东南亚市场跑通数据,再决定是否扩大买量规模。
这一设计与Habby过往产品的核心循环逻辑一脉相承,但增加了一个前置的随机性”门控”:传统Roguelite游戏(如《弓箭传说》)通常是在击杀敌人获得经验值升级后,从随机技能列表中挑选,随机性出现在”奖励选择”环节。
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而Dicero则将随机性前置到了”资源获取”环节本身,骰子在游戏中扮演的是也”技能触发器”的角色。
官方描述为”掷骰征服——投掷你的骰子,释放强力技能”。这意味着投掷骰子的结果将与技能系统深度绑定:不同点数可能对应不同的技能类型或技能等级,玩家需要在随机的骰子结果基础上,灵活调整战术,发挥技能间的协同效应。
简单来说就是,投出什么点数,就获得什么技能,强迫玩家在既定的随机结果里寻找最优解。
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这种设计的内核与Roguelite的精神高度契合——接受不确定性,并在每次不同的随机起点上找到自己的节奏。区别在于,骰子元素让这种随机性变得更加具象化、戏剧化,投出点数的瞬间本身就是一个视觉和心理上的爽点。
玩法设计浅显易懂,玩家无需复杂教程即可上手,随着游戏推进,可以逐步解锁数以百计的独特技能和装备,慢慢建立自己的战斗策略并击败敌人;每次游戏流程的体验感都有所不同,不易产生重复感。
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不过虽然游戏的基础逻辑依旧是利用随机打造爽感,游戏依旧有不少亮眼之处。就比如与《弓箭传说》系列的俯视角设计不同,Dicero采用了第三人称视角,同时摒弃了卡通画风,转而呈现精心制作的像素美术风格。
随着玩家在像素风格的关卡环境中不断推进,可以解锁并组合数以百计的独特技能和装备。爆款战斗内临时强化(即局内加成,每局重置)和Meta层永久成长(装备、宠物、角色属性等)两套并行系统。
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前者服务于每一局战斗的多变性和爽感,后者则承担长线留存和深度变现的功能。
从试玩来看,这款游戏采用了典型的Habby设定。局内相当好理解,各种三选一的拍戏成长,至于局外,这意味着玩家可以预期在Dicero中看到赛季通行证、闲置收益、各类限时活动、英雄/角色收集、装备强化等一整套已经在前作中经过充分验证的Meta功能。
这些功能共同构成了游戏的”留存骨架”,让核心玩法之外的每一分钟都有意义,也让每一个消费决策都有明确的驱动力。
而围绕着一套局内外的骨架,Habby在《点点英雄:骰子传说》的商业体系遵循以下结构:
硬通货,即主要通过内购获取,用于抽取高品质装备/技能、刷新商店、购买体力等核心加速行为,是付费用户的主要消费锚点。
软通货,即通过游戏内战斗、关卡掉落、闲置收益等方式获取,用于常规升级和基础强化,为免费用户提供稳定的成长感。
广告变现,激励视频广告会嵌入在多个摩擦节点,例如续命复活、获取额外体力、开启额外骰子次数、加速资源产出等,向不愿付费但愿意用时间换资源的”中间层”用户收取”注意力税”。
首充包与限时礼包:$0.99-$4.99的超低门槛首充包专门设计用来突破玩家的首次付费心理防线,一旦完成首次消费,后续的月度订阅、成长基金等产品的转化率将会显著提升。
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游戏的内购内容并不少,部分内购还相当昂贵
这套体系的逻辑核心,是将用户精确分层:完全免费玩家靠广告变现;轻度付费玩家靠低价礼包和月卡;中度付费玩家靠赛季通行证和成长基金;重度付费玩家靠顶级装备和限定内容的稀缺感驱动。
每个层级都能找到自己的消费定位,整体ARPU因此得到有效拉升。
骰子基因溯源:111%?
如果说《点点英雄:骰子传说》在玩法和商业模式上都能用”Habby方法论”解释,那么”为什么偏偏选择骰子这个题材”,则需要另一条线索来理解。
这条线索,指向了Habby的一个重要战略伙伴,即韩国游戏开发商111%。
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111%是一家以创新玩法见长的韩国独立游戏公司。他们的游戏组合中,骰子元素是反复出现的母题:早有《Random Dice》系列在塔防领域积累了庞大用户群体,后又推出了《Heroll: Dice Roguelike》等游戏,将骰子机制与各种题材玩法进行融合。
可以说,在《Lucky Defense》之前,骰子不只是111%的一个产品选题,而是他们经过多年验证、已然成熟的核心设计DNA。
而就在2025年10月,Habby与111%正式宣布在新加坡成立合资公司。根据协议,111%继续负责韩国本地的发行业务,合资公司则专注于国际市场的发行和运营,双方将共同委派管理层,旨在打造下一代全球移动游戏大作。
这次合作的战略逻辑一目了然:111%拥有充沛的创意力和独特的玩法实验精神,却缺乏全球化运营和规模化买量的能力。
Habby则恰恰相反,他们有全球市场的深度经验、成熟的混合变现体系和精准的用户获取能力,但需要持续的创意注入来维持产品的新鲜感。双方的互补性极为显著。
在Habby CEO Stephen Wang的表态中,他特别提到对111%创造力的”深度钦佩”;而111% CEO Kang-an Kim则将这次合作定位为”111%创意开发DNA与Habby全球发行专业能力的大胆融合”。
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从时间线来看,合资公司宣布成立约5个月后,Dicero正式浮出水面并开启测试。仔细对比两款游戏,可以发现Dicero与111%旗下的《Heroll》存在大量相似之处:同样是骰子驱动的Roguelite RPG,同样采用像素美术风格,同样融入了类似的游戏元素。
当然,目前尚无官方声明明确指出Dicero直接源自111%的游戏原型,但种种迹象都强烈暗示,Dicero很可能正是Habby将111%的骰子设计实验与自身框架深度融合的一次尝试。
至于该游戏在国内的前景,虽然骰子作为一种游戏元素,确实与棋牌游戏有着天然的文化关联。在国内版号审批日益趋严的背景下,这一题材是否存在合规风险,是业界不得不思考的问题。
然而,从多个维度来看,骰子题材在国内过审的可能性其实相当乐观。比如《大富翁》系列游戏,其核心机制就是掷骰子决定行动,更何况《点点英雄:骰子传说》的骰子机制在本质上是技能选择工具,而非赌博行为。
综合来看,《点点英雄:骰子传说》的骰子主题本身不构成实质性的合规障碍,其国内落地的概率并不低于一般混合休闲游戏。
结语:
《点点英雄:骰子传说》的出现,在GameLook看来,并非Habby的盲目试水,而是其在“混合变现+休闲Roguelite”这条王道上的又一次积极尝试。
通过引入自带成瘾性与策略深度的“骰子”机制,配合已经被《弓箭传说》和《Capybara Go!》反复验证的数值养成骨架,这款游戏一旦测试成功,或许能成为Habby全球产品矩阵中的又一匹创收黑马。

小米於香港正式發表全新 POCO X8 系列,一口氣推出 POCO X8 Pro Max 與 POCO X8 Pro 兩款中高階定位機種,而且還有很多人期待的 IRON MAN 限定版,憑藉強悍性能、持久續航與極具競爭力的訂價策略,預料將在香港手機市場掀起新一番中高階換機潮。這次發表的兩款新機均以實惠價格提供近於旗艦級體驗。
作為系列旗艦的 POCO X8 Pro Max,性能配置尤其引人注目。它搭載聯發科天璣9500s 處理器,配合 LPDDR5x RAM 與 UFS 4.1 ROM,確保多工處理與大型遊戲運作流暢。螢幕方面採用 6.83吋 AMOLED 面板,解像度達 2772×1280,支援 120Hz 刷新率,HDR 亮度更可飆升至 3500nits,即使戶外陽光下使用依然清晰可見。續航力是這款手機的最大亮點,內建 8500mAh 超大電池,配合 100W 有線快充與 27W 反向充電功能,徹底解決用戶的電量焦慮。影像系統方面,它配備 5000萬像素主鏡頭與 800萬像素超廣角鏡頭,前置鏡頭則為 2000萬像素,滿足日常拍攝所需。售價方面,12GB+256GB 版本 HK$3399,12+512GB版本 HK$3099,性價比極高。
POCO X8 Pro 則以更輕薄的機身設計吸引用戶,厚度僅 8.38mm,重量 201g,便攜性出色。它搭載天璣8500 Ultra 處理器,最高時脈達 3.4GHz,效能同樣強勁。螢幕為 6.59吋 AMOLED 面板,解像度 2576×1268,同樣支援 120Hz 高刷與 3500nits 峰值亮度。內建 6500mAh 大電池並支援 100W 快充,續航表現不俗。相機配置與 Pro Max 版本看齊,採用 5000萬像素主鏡與 800萬像素超廣角組合。售價方面,8GB+256GB 版本 HK$2199,8GB+512GB 版本 HK$2499,12GB+512GB版本 HK$2699,同樣延續 POCO 系列一貫的高性價比傳統。
POCO 與 Marvel 聯名手機正式推出 POCO X8 Pro IRON MAN 限定版,硬件規格上與 POCO X8 Pro 一致。但操作介面擁有獨特的 IRON MAN 風格,而且機身採用鏡面浮雕工藝機身。靈感源自漫威黑金戰甲,機身採用黑色基底搭配金色條紋,閃光燈還原弧形反應堆設計,整體視覺充滿未來感。而且價格 12GB+512GB版本僅需 HK$2999。
小米這次在香港推出的 POCO X8 系列,無論是追求極致性能的 X8 Pro Max,滿足獨特設計的 X8 Pro IRON MAN 版,還是注重性價比體驗的 X8 Pro,都展現出對消費者需求的高度重視。三款手機不僅在處理器、螢幕與電池等核心規格上誠意十足,訂價策略更是精準瞄準香港中高階市場的價格敏感人士。
This article originally appeared on Qooah.com at https://hk.news.yahoo.com/%E5%B0%8F%E7%B1%B3-poco-x8%E7%B3%BB%E5%88%97%E9%A6%99%E6%B8%AF%E7%99%BC%E4%BD%88-8500mah-%E8%B6%85%E5%A4%A7%E9%9B%BB%E6%B1%A0-054724876.html
在人工智慧技術快速迭代的 2026 年,科技巨頭小米於今日凌晨悄一口氣推出了三款自主研發的大型語言模型:MiM […]
The post 小米發表三大自研 MiMo-V2 系列模型並推出 MiMo Claw 智能助理 appeared first on 電腦王阿達.
HUAWEI 香港今日舉行一個盛大的發佈會,當中最矚目的一定是全新旗艦手機 HUAWEI Mate 80 Pro,這是 Mate 數字系列闊別香港多年之後的一次強勢回歸。Mate 80 Pro 是 HUAWEI 現時各方面性能都是最強手機,無論是影像、屏幕、性能、續航及 AI 體驗都在最強狀態。
HUAWEI Mate 80 Pro 的外觀延續了 Mate 系列的對稱基因,採用獨特的「雙星環」鏡頭佈局,配合直邊全面屏設計,營造出簡潔現代的視覺風格。機身結構經過強化,外屏配備第二代昆侖玻璃,抗跌能力較普通玻璃大幅提升,並支援 6米深的 IP68 及 IP69 級防塵抗水標準,堅固耐用。
屏幕方面,裝置內置了一塊 6.75吋的 OLED HUAWEI X-True 全面屏,解像度為 2,832 x 1,280,峰值亮度高達 3,000nits,並支援 1 至 120Hz 的 LTPO 自適應更新率,畫面流暢細膩之餘還更省電。
HUAWEI Mate 80 Pro 搭載第二代紅楓原色影像系統,其 5,000萬像素超聚光主鏡頭配備 1/1.28吋 RYYB 感光元件,並支援 F1.4 至 F4.0 的十檔可變光圈,聲稱色彩還原準確度提升 43%。長焦拍攝方面,手機配備 4,800萬像素超聚光微距長焦鏡頭,支援 4倍光學變焦,另設有 4,000萬像素超廣角鏡頭,覆蓋多種拍攝場景。
配合 AI 影像功能,如 AI 消除及 AI 構圖,用戶可以更輕鬆地拍出專業級照片與影片。
核心性能上,HUAWEI Mate 80 Pro 透過軟硬件深度優化,整體性能較上代提升21%。為確保高效散熱,手機首度引入「超冷雙相變散熱系統」,結合 VC 液冷與航天級雙相變材料,提升導熱效率。續航力方面,裝置配備 5,750mAh 超大容量電池,支援 100W 有線超級快充及 80W 無線超級快充,隨時可以快速回血。
全新 HUAWEI Mate 80 Pro 備有晨曦金、雲杉綠及曜石黑配色,提供 16GB + 512GB 版本,建議零售價為 HK$7,888。3月20日起於指定零售商接受預訂,4月9日正式發售;指定零售商包括 HUAWEI 香港網上商店(consumer.huawei.com/hk/offer/)、HUAWEI 沙田新城市廣場體驗店、HUAWEI 九龍灣德福廣場體驗店、1010、csl.、3HK、3SUPREME、SmarTone、中國移動香港、中國電信澳門、澳門電訊、百老滙、豐澤、蘇寧、衛訊、中原電器及 CMK。
凡於指定零售商及運營商選購全新 HUAWEI Mate 80 Pro 港澳原廠行貨,即送:
• HUAWEI FreeClip 藍牙耳機 (建議零售價: HK$1,399) 乙件;以及
• 升級尊享保養服務^ (價值 HK$1,099):
– HUAWEI Care+ (一年期) 包括首年 1 次意外損壞保障 1 及電池煥新;
– 首 2 年 4 次免費屏幕貼膜;
– 首 3 年 1 次免費電池更換;及
– 中國 (含港澳) 及亞太地區聯保。
本周,苹果在成都召开了特别活动,纪念苹果诞生 50 周年。
与庆祝氛围相应的,是在元旦以来不到 3 个月的时间里苹果极其密集的发布动作——MacBook Neo、两款常规 MacBook 迭代、两台全新显示器、主打下沉市场的 iPhone 17e,以及迟迟到来的 AirPods Max 2 轮番登场。
阵容堪称豪华,力度前所未有。
而 50 周年的高潮,依旧放在了全年最重要的秋季发布会——在九月,苹果将发布两款定位相对高端、售价也相应较贵的 iPhone。
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对于今年的秋季发布会来说,折叠 iPhone 毫无疑问是重中之重。
在迟到了七年后,这个市值万亿的公司终于等到了它认为成熟的折叠技术,一举进入折叠形态的市场。
这台可能被冠以 Ultra 之名的折叠 iPhone,其实我们已经爆料过不少。大而全地概括这台从未出现在苹果产品线的手机,大致是「打开无折痕,看着像 iPad、合上是 iPhone」。
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折叠 iPhone 的外屏和内屏有可能落在 5.3-5.5 寸和 7.6-7.8 寸附近,内屏是一块长宽比约为 1.4 比 1 的宽屏,比较类似我们熟悉的 iPad mini。据彭博社记者 Mark Gurman 透露,为了适应这种全新的形态,iOS 将引入侧边栏,并落地更彻底的分屏多任务处理。需要明确的是,苹果并没有把 iPadOS 生搬硬套进来的打算,手机依然是手机的灵魂。
为了把展开后的厚度压缩到 4.5-4.8 毫米左右,苹果的取舍极其果断。这台天价机器砍掉了极其占用空间的面容 ID 和长焦镜头,让缺席已久的 Touch ID 在电源键上迎来复活。经典的灵动岛也随之消失,取而代之的是占地面积更小的单挖孔。
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同时,实体 SIM 卡槽彻底成为历史,全面拥抱 eSIM,而在机身内部,苹果打磨已久的自研 C2 基带芯片将首次亮相。
妥协换来的是高昂的代价。华尔街分析师算过一笔账,哪怕极力控制支出,其 BOM 成本可能依然高达 800 美元,起售价更是直接飙升至 2000 美元。
关于这台折叠 iPhone 的更多技术细节,你可以回顾我们此前的深度报道:https://mp.weixin.qq.com/s/bvN7whUPFtdnCiWonW2LUw
最近一年,折叠 iPhone 的消息铺天盖地,从关注度来看,市场显然十分关心折叠 iPhone 的首秀表现。但近两万的售价、首代产品的实验性质,都注定了它并不是苹果今年绝对走量的机型。
真正更贴近大众、能扛起苹果 50 周年销量大旗的主角,还是被折叠 iPhone 分走注意力的 iPhone 18 Pro 系列。
去年秋天,苹果重塑了 iPhone 17 Pro 系列的外观:镜头模组横向拉伸成一片「高原」,机身换用铝合金以减重散热。但视线下移,金属背板中依然镶嵌着一块玻璃。
原因无他,庞大的 MagSafe 生态已是 iPhone 体验的基石,为了给磁吸功能让路,这块玻璃成了背面不可割舍的自留地。
背部设计的改变见仁见智,但可以预料到的是,一套工业设计语言一旦成型,往往会贯穿数代产品。从目前可靠的爆料来看,今年的 iPhone 18 Pro 在大体轮廓和屏幕尺寸上,依然会沿用这套成熟的模具。不过 MagSafe 区域的玻璃会采用更趋近铝合金机身的相应配色,让机身看起来一体性更强。
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转回机身正面,灵动岛的变化一直是 iPhone 18 Pro 系列的焦点,我们一共收集到三种消息:
The Information 在 25 年底表示 iPhone 18 Pro 会采用打孔方案,将 Face ID 放在屏下,只保留摄像头。
再之后,主流消息表示灵动岛依旧会保留,将会缩小约 35% 左右。这背后可能是用的一种名为超透镜的技术。关于这个技术,你可以回顾我们之前的报道:https://mp.weixin.qq.com/s/B58ucyVZ9eRyRlBkkaXYbQ
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但最近,微博的知名爆料人 @数码闲聊站 则表示根据供应链来看,这次 iPhone 18 Pro 的灵动岛将复用 iPhone 17 Pro 的方案,大小和设计不会有明显变化。
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从微博知名爆料人 @i冰宇宙 发布的信息来看,iPhone 18 Pro Max 也许会比前代更厚,从 iPhone 17 Pro Max 的 8.75mm 上升到 8.8mm,重量也随之超过 240 克,这意味着 iPhone 18 Pro Max 将会成为自 iPhone 14 Pro Max 以来最重的 iPhone。
不过,随着厚度与重量的双重增加,iPhone 18 Pro Max 的电池容量有望跨入 5100 到 5200 mAh 的大关,获得更长的续航。
除了握在手里的分量,映入眼帘的色彩同样是重头戏。每年为 Pro 系列钦定一个专属配色,早已是苹果撩拨市场的保留曲目。iPhone 17 Pro 的星宇橙赚足了眼球,而今年,多方信源都将目光锁定在了一抹深邃的「勃艮第红」上。这是一种亮度偏暗的酒红色。如果消息属实,这将是继 iPhone 14 系列之后,红色系时隔多年的再度回归。
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在 iPhone 17 Pro 的评测中,我曾经得出过一个观察:
iPhone 17 系列的发布,是 iPhone 正式走向多样化的元年——苹果终于开始正视用户群体的多样性,你不再需要在几个相似的选项里做排除法,或是为不需要的功能白白付钱,而是可以根据自己的预算和最核心的需求,直接找到那个「天选之机」。
这段话看起来可能有些晦涩,换言之,标准版和 Pro,从「高低配」变成了「不同人的专属工具」。不需要专业功能的用户,不用再为类似高刷这样的功能额外付钱,换来一台不能完全用上的 iPhone 了。
而 iPhone 18 Pro,会继续延续专业化这条道路,往前迈步——据苹果供应链分析师郭明錤爆料,苹果打算为 iPhone 18 Pro 系列的主摄加入一个传统摄影里的老朋友:可变光圈。
把可变光圈塞进手机并不是什么新鲜事。早在 2009 年的诺基亚 N86 上就出现过三档可变光圈,后来三星 Galaxy S9 也用双档光圈来解决暗光噪点和强光过曝的矛盾。国产厂商也在影像竞争中陆续尝试过借助可变光圈路径打造产品优势。
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但这种精密物理结构,在静态影像上的增幅其实没想象中大——在手机极小的 CMOS 传感器限制下,光圈数值的微小变化,带来的背景虚化差异其实并不明显。哪怕你把光圈开到最大,真实的物理虚化效果也远不及全画幅相机。
现在仍然保留可变光圈的手机厂商,更多是利用光圈变化的物理数据,去辅助 AI 算法算出更自然的虚化。
而与大多数厂商加入可变光圈更多是辅助静态影像的虚化不同,结合苹果这几年在视频领域的发力,我们可以合理推测苹果的目的,其实是为了更专业的视频录制。
对于专业视频创作者来说,想拍出具有电影感的动态模糊,快门速度通常需要固定在帧率的两倍(比如 24 帧视频对应 1/50 秒快门)。但在大晴天的户外,保持这么慢的快门速度,画面必定会严重过曝。传统摄影师的解决办法是在镜头前拧上一片 ND 减光镜。
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▲ 外置 ND 滤镜体积相当大
而有了机械可变光圈,iPhone 18 Pro 就能在强光下直接物理缩小光圈,减少进光量,从而在不破坏画面曝光的前提下,尽量降低快门速度。
为视频服务的思路,符合时代的潮流,也符合苹果对视频持续专业化的逻辑。
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搭配可变光圈登场的,是一颗由三星定制的三层堆叠图像传感器。根据台湾供应链出版物《DigiTimes》报道,这枚带有三层电路的相机传感器使用的技术被称为 PD-TR-Logic,带来更快的快门响应速度,成倍增加画面的动态范围,并大幅压低暗光下的噪点。
不过,这个传感器的消息来自 2025 年初,不能完全保证顺利落地,也不能确认这枚传感器是否会出现在 Pro 系列上。
另外,微博 @数码闲聊站 称苹果将在 iPhone 18 Pro 系列上持续优化长焦。在此之前,iPhone 17 Pro 的长焦传感器尺寸与像素数都得到了提升,而在下一代,苹果打算继续升级这颗长焦的光圈,以获得更大的进光量。
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当然,iPhone 18 Pro 系列上也会引来从不缺席的升级——A20 Pro 芯片。
这颗芯片将首批采用台积电最新的 2 纳米制程工艺。在芯片的世界里,更小的纳米数意味着能在同样大小的面积里塞进更多的晶体管。与 A19 相比,A20 Pro 的性能提升了 15%,而功耗则大幅降低了 30%。
这颗芯片采用台积电的 WMCM(晶圆级多芯片模块)封装技术。简单来说,就是把曾经分开摆放内存和 CPU、GPU、神经网络引擎集成在了同一块晶圆上。数据传输的物理距离缩短,带来更快的响应速度,也缩减了主板的占地面积。
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▲ 示意图由 Gemini 生成,图片来自 @Wccftech
有了顶级的算力,自然要配上更通畅的连接。苹果预计将在 iPhone 18 Pro 上搭载新一代自研 C2 基带芯片。经过 C1 和 C1X 两代探索后,自研基带终于要登上 iPhone 旗舰级舞台了。
看完目前的传闻,我们已经大致对 iPhone 18 Pro 系列有了个预期——昂贵的 2 纳米芯片、复杂的机械光圈、全新的基带、更大的电池。
悬而未决的灵动岛,也将在不久后彻底敲定——
按照苹果的产线节奏,三月底这个时间点,iPhone 18 Pro 系列正处于从 DVT(设计验证测试)向 PVT(生产验证测试)过渡的关键隘口。
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▲ 苹果新品研发制造流程
通俗点讲,就是准备开启小批量试产的阶段。
这意味着这部将在半年后面世的新手机,已经确定了大部分规格。等到四月,市面开始流出零零散散的 CAD 图片时,说明 DVT 已经进入尾声,手机的物理外型和三围尺寸彻底钉死。
到那时,灵动岛这种能够影响到外观的设计也将彻底落定。
当然,我们更在意 iPhone 18 Pro 系列的价格,会不会随着功能升级和内存涨价而暴涨?
好消息是,据分析师郭明錤透露,尽管台积电 2 纳米芯片的制造成本飙升了至少 50%,且行业内存报价也在大幅上涨,但苹果内部的基调是「尽可能不涨价」。
在手机普遍涨价的环境里,如果 iPhone 18 Pro 系列的价格真的稳住了,那毫无疑问会进一步增加苹果的竞争力。
翻看今年 1 月底公布的财报,单季度 852.7 亿美元的 iPhone 销售收入,足以证明苹果只要苹果愿意在产品上给点真诚的新东西,iPhone 的护城河依然深不可测。
这个诞生快二十年的老伙计,非但没有步入暮年,反而展现出了极其强悍的生命力。
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▲ 图片来自 @App Economy Insights
但漂亮的财报,并不意味着通向未来的免死金牌。
此时的苹果,正处在多个浪潮的交汇处:公司成立半个世纪的荣光、掌舵人即将交接的隐秘暗流、AI 浪潮重塑一切的狂飙突进,以及近在咫尺的 iPhone 20 周年纪念。
这些节点单独拎出任何一个,都足以让一家科技巨头迎来巨变,而苹果必须在面对它们的全面叠加。
在洪流之下,这个曾经改变世界的巨头,能保持住势头吗?
答案尚待揭晓。
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