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定位硬核电竞旗舰,荣耀WIN游戏本打造赢者通吃的“打洲本”

作者 yinzi 莹
2026年4月23日 01:16

2026年4月23日,荣耀WIN游戏本暨全场景新品发布会于成都举办,正式发布了全新的荣耀WIN游戏本系列和旗舰轻薄本荣耀MagicBook Pro系列等多款PC新品,荣耀PC家族迎来全面爆发时刻。荣耀MagicPad3 Pro 12.3平板等一系列全场景产品也同步发布。同时,刚刚在北京亦庄人形机器人半程马拉松中,首次打破了人类半马纪录夺冠的荣耀机器人“闪电”也惊喜亮相,全方位展现了荣耀全新打造的电竞生态及面向未来的AI终端生态布局。

其中,荣耀WIN游戏本系列以“赢者通吃”为核心愿景,凭借创新的“2+4”轴流风扇散热结构和至高270W的性能释放,提供极致“打洲”体验,堪称行业最强“打洲本”。

散热:“最强温控装甲”,行业首创“2+4”风扇散热结构

荣耀自研东风尾喷散热引擎,强势挑战传统散热设计天花板,将荣耀WIN游戏本的性能释放突破至270W,带来同配置下最极致的性能体验。在搭载英特尔旗舰处理器与英伟达RTX 5070Ti显卡的主流旗舰游戏本中,传统的三风扇内吹散热方案解热能力有限,使性能释放难以突破250W。针对这一行业痛点,荣耀自研轴流风扇,重构风道设计,较传统方案将内吹区域风量提升高达57%,带来了20W的性能释放提升。

除此之外,荣耀还融入三角蝉翼长短鳍片、三矩形矢量热管、键盘风道设计、超百扇叶静音风扇等散热设计,打造当前游戏本行业最强的散热方案,助力玩家猛攻到底。

调校:“最强火力输出”,Gaming Turbo X精准调校

荣耀WIN游戏本 H9凭借全新Gaming Turbo X技术,实现全域性能调优、整机动态超频,在游戏体验上全方位升级,为玩家带来最强“打洲本”体验。在开启Gaming Turbo X技术后,荣耀WIN游戏本 H9可实现《三角洲行动》212 FPS,《黑神话·悟空》245 FPS,《赛博朋克2077》253 FPS。

为满足不同用户需求,荣耀WIN游戏本 H9出厂即附带行业最全的可调参数,打破以往需进入BIOS调节的繁琐操作,让小白用户也可轻松调试海量参数。荣耀提供官方及英特尔调校方案,同时联合笔吧、极客湾等极客群体打造联调方案,支持调校广场一键切换。

此外,产品还通过英特尔AI高静Plus认证,搭载静音高性能3.0技术,可在38分贝的低噪音环境下输出170W的强悍性能,即便是在室友休息的安静环境中,也可以实现满血静音畅玩。

屏幕:“最强战术目镜”,300Hz雾面电竞屏

荣耀WIN游戏本 H9搭载16英寸LCD雾面电竞显示屏,拥有500nits亮度与100%DCI-P3专业级色域。在游戏适配性上,屏幕刷新率达到行业第一梯队的300Hz,无论是FPS类射击游戏,还是其他竞技网游,都能带来更流畅、更跟手的视觉体验,杜绝画面拖影。

荣耀创新推出行业首发的3D游戏防眩晕技术,可减少58%的3D晕动症状,让更多玩家能够轻松享受3D游戏的乐趣。同时,屏幕还搭载最全的荣耀绿洲护眼技术,即便长时间激情对战,也能有效呵护双眼,缓解视觉疲劳,打造兼具专业性与舒适性的“最强战术目镜”。

体验:细节拉满,打造极致游戏乐趣

针对年轻用户的丰富玩机需求,荣耀WIN游戏本在产品设计上大胆创新、打磨细节,为玩家带来“赢者通吃”的顶级游戏体验。全量级接口配置,搭载双DDR5槽位与双2280 SSD槽位,支持硬件扩展,获得更强的使用体验。续航方面,荣耀WIN游戏本内置92Wh巨量电池,搭配智能功耗优化,在满足强悍性能输出之余,兼顾续航表现。此外,五种性能模式拥有不同配色的炫彩灯效,搭配专属二次元形象,不仅提升机身颜值,更能为游戏体验增添趣味性,满足年轻用户的个性化需求。

通信能力方面,荣耀WIN游戏本针对性解决宿舍等场景的网络痛点,配备荣耀自研星环双天线和荣耀WIN电磁护盾,既能有效规避宿舍信号死角,也能抵御复杂环境下的电磁干扰,确保网络稳定。产品搭载多网融合加速技术,双网状态下可同时连接校园网有线与无线接口,实现校园网网速翻倍;荣耀手机用户更可实现三网加速,大幅缩短游戏下载等待时间。

WIN电竞生态成型,引领电竞未来

荣耀WIN系列自发布以来,始终致力于成长为一个完整的电竞生态品牌。本次发布会除了旗舰机型H9,还推出H7机型,形成覆盖不同档位的产品矩阵。荣耀WIN游戏本 H7拥有档位最强的205W性能释放,搭载至高RTX 5070显卡、英特尔I7 14650HX处理器,配备荣耀东风散热引擎的旗舰级三风扇内吹方案,确保性能稳定输出;屏幕方面,其采用2560*1600分辨率电竞屏,搭配180Hz电竞高刷与3ms极速响应,兼顾电竞体验与视觉效果。

配套生态方面,荣耀同步推出荣耀WIN 360W氮化镓适配器,重量仅420g,是业界最便携、重量最轻的同功率适配器,还同时兼容其他品牌的游戏本。同时,荣耀WIN无线电竞鼠标、荣耀WIN无线电竞耳机、荣耀WIN多功能双肩背包、荣耀WIN笔记本散热支架等全场景产品同步亮相,打造一站式电竞装备解决方案。

在赛事生态布局上,荣耀WIN游戏本成为《三角洲行动》烽火职业联赛与烽火世界杯指定笔记本,为玩家带来更贴近职业选手的游戏体验,推动电竞生态持续发展。

AI终端生态发力,冠军级产品云集

荣耀WIN游戏本 H9将于5月6日10:00开启首销,国补价9999元起;荣耀WIN游戏本 H7现已开售,国补价7819.15元起。销售渠道覆盖荣耀商城、授权电商平台、荣耀体验店及授权零售门店,首销期可享多重优惠福利。

本次发布会还同步推出了旗舰轻薄本荣耀MagicBook Pro 14|16 2026及荣耀MagicPad3 Pro 12.3等新品,不仅标志着荣耀PC家族迎来爆发时刻,更展示了荣耀面向未来的AI终端生态布局。荣耀MagicBook Pro 14|16 2026搭载荣耀自研YOYO Claw,通过预置成熟龙虾能力的模式,解决“养虾”部署复杂、Token成本高、隐私不安全三大痛点,真正实现一键养虾、轻松养虾,超好用。荣耀MagicPad3 Pro 12.3行业首发支持Linux与安卓双系统,行业首创基于双系统的文件系统隔离,真正实现“超低门槛、安全养虾”,堪称“行业佳养虾平板”。

发布会现场,荣耀半马冠军荣耀机器人“闪电”惊喜亮相,不仅在台上与荣耀高管互动,还与受邀嘉宾和媒体展开了跑步友谊赛,展示了荣耀自研机器人的行业领先实力。荣耀机器人“闪电”的横空出世及迅速取得的卓越成绩,离不开荣耀阿尔法战略下对AI终端的持续投入,其采用的架构设计、AI仿真、青海湖电池以及分布式液冷技术,与发布会诸多新品享有共同的技术底色。

此外,近期与荣耀开启战略合作的张雪机车也于发布会现场亮相。荣耀作为张雪机车在世界超级摩托车锦标赛(WSBK)的战略合作伙伴,也将见证张雪机车在世界舞台继续追逐胜利,双方共同推动中国智造品牌走向世界。

依托荣耀阿尔法战略,从Robot Phone、Magic V6,到WIN系列双性能旗舰及多品类全场景智慧产品,再到斩获重磅榜首佳绩的荣耀机器人,荣耀正持续构建全场景AI终端生态,用实际行动向全球领先的AI终端生态公司大踏步迈进。未来,荣耀将持续丰富产品矩阵,致力于为用户提供全场景的高品质科技体验,引领PC行业及更多科技领域进入全新发展阶段。

重磅!ThinkingAI正式发布企业级AI Agent平台Agentic Engine

作者 yinzi 莹
2026年4月23日 02:01

凌晨 3 点,某款全球发行的游戏项目的运营团队都在熟睡中。

一个 Agent 发现 7 日留存下降 12%,自动拆解问题——哪个渠道、哪个版本、哪类用户?结合团队内部的会议纪要和外网用户的反馈,30 分钟内定位到上周新版本调整了新手引导流程,导致部分用户在关键关卡卡住。Agent 根据对业务的理解自动生成优化方案并发起 A/B 测试,2 小时后根据测试结果选择最优方案并推全量。

数小时后,团队成员一早醒来,通过 Agent 发来的日报得知:问题已经解决了。

这不是科幻场景,而是 Agent 驱动业务增长的新方式。美国西部时间 4 月 16 日下午,ThinkingAI 在硅谷的计算机博物馆举办产品发布会,正式发布企业级 AI Agent 平台 Agentic Engine。

从”装上Agent”到”用好Agent”中间隔着什么

在与几十家不同行业的企业深度交流中,我们发现大多数企业对 AI 的使用还停留在 LLM 问答阶段。即便部分团队已经尝试开发内部业务 Agent,从“装上 Agent”到“用好 Agent”之间,仍然横亘着几个核心卡点:

Agent 之间孤立无协作。 每个部门都上了自己的 Agent,但它们之间不说话、不协作、没有上下文共享。引入了 Agent 模式,但组织的运转并没有变快。

多模态全域数据汇集难。 Agent 需要的不只是结构化的行为数据,还有社区评论、客服工单、IM 对话、图像视频。这些数据分散在各个系统里,孤岛林立,Agent 看不见,也就无从判断。

数据到知识的蒸馏难。 把数据堆在一起还不够。原始数据必须被抽象成 Agent 能理解、能调用的知识结构,否则 Agent 只是在数据表面滑行,无法做出真正有业务深度的判断。

安全治理缺位。 权限、脱敏、合规、审计——当 Agent 开始自主执行,“谁能看什么数据”“谁能做什么动作”变成了必须回答的问题。

这些问题不解决,Agent 就只能停留在“聊天助手”的阶段,无法真正驱动业务。

Agentic Engine让 Agent 能感知、能理解、能行动

为此,我们结合在数据智能领域深耕十年的经验,从 Agent 的工作模式出发,打造了 Agentic Engine——可私有化部署的企业级 AI Agent 平台。

一个好的 Agent 应该具备什么能力?我们把它概括为三个字:感、知、行。这也是 Agentic Engine 的产品设计理念。

感——全域感知。 7×24 小时感知所有渠道的信号。不只是数据看板上的指标异常,还包括 Discord、Twitter 上的用户吐槽,App Store 里突然增多的差评,甚至团队内部被搁置的会议讨论。Agent 能自动关联这些分散的信号,判断是个例还是普遍问题,并实时预警。它不是被动等待查询,而是主动发现问题。

知——深度理解。 Agent 不只知道“发生了什么”,更要知道“为什么发生”。当业务问“为什么这周留存掉了”,Agent 知道“留存”在你的企业里有几种算法,知道要拆解到“哪个渠道、哪个版本、哪类用户”,知道上次类似问题是怎么解决的。它就像一个对业务理解全面而细致的专家,能基于上下文做出准确判断。

行——行动闭环。 Agent 理解生成策略并直接执行。比如,发现某渠道 ROI 持续走低,自动生成缩减预算并重新分配的策略,发起 A/B 测试验证,确认效果后推全量——整个过程无需人工排期。它完成的是从决策到行动的全闭环,而非只输出一份报告等人去执行。

感知、理解、行动,三者循环往复,形成一个永不停歇的智能闭环。

各司其职的 Agent 团队

Agentic Engine 不是给每个人配一个 AI 助手,而是给企业一整支能协作的 Agent 团队。

数据分析 Agent,团队的“眼睛”。 通过对话进行数据分析。过去业务提需求、分析师写 SQL、出报表、开会讨论,一个完整分析周期按天计。现在业务直接问 Agent,几分钟便可给出结论和行动建议。

A/B 实验 Agent,团队的“裁判”。 自主设计实验、推流和验证。过去每月排期、开发上线、人工判读,一个实验周期 2-4 周。现在 Agent 发现机会点后自动生成假设、启动测试、实时监控、自动判读,无需人工干预。

智能运营 Agent,团队的“手”。 根据洞察自动生成运营策略并精准触达。对潜在流失用户的干预、对高价值用户的促活,Agent 可根据行为信号实时执行,让运营周期从”周级”变成”实时”。

自主创建 Agent。 用户无需写代码,通过点选拖拽即可创建个性化 Agent。自定义 Agent 和系统原生 Agent 一样,可以与其他 Agent 相互协作。

这些 Agent 不是孤立运行的。来看基于真实场景的产品 demo 演示视频。

这支 Agent 团队背后是 Agent CoWork 的三层协同机制:

  • 策略层负责发现机会和验证假设——洞察 Agent 主动发现异常,实验 Agent 自动启动验证。Agent 不是被动响应,而是主动出击。
  • 编排层是整个系统的大脑——统一的 Orchestrator 负责任务调度、状态管理、上下文共享。没有它,策略层和执行层就是两套孤立的系统。
  • 执行层并行运行多个业务 Agent,根据策略层的指令完成具体动作——调整投放、触达用户、响应客服。

关键在于,执行层的结果会自动回流到策略层,下一轮洞察更准、更快。这不是几个 AI 助手的简单拼凑,而是一支能协作、能学习、能进化的 Agent 团队。

十年积累从“通用智能”到“业务专家”

很多 Agent 平台也能搭建多个 Agent,但真正的差距在于:Agent 懂不懂你的业务。

通用大模型确实聪明,但它不知道你们公司”留存”按什么口径算,不知道”新增用户”在你们的定义里有几种计算方式,不知道”付费分析”可以从哪几十个维度去拆解。这些行业 know-how 不是靠 prompt 能补齐的。

过去 10 年,ThinkingAI 服务了 1500+ 家企业、8000+ 款产品,横跨游戏、社交、电商、短剧、直播等行业。我们把这些积累转化为 Agentic Engine 的三层知识体系:

第一层:Agent 的记忆系统。 传统数据仓库是为人类分析师设计的,你得会写 SQL、懂表结构。Agent 需要的是能直接理解业务语言的知识库——通过语义层和知识图谱,“DAU”怎么算、“上周”是自然周还是运营周、“收入”是 GMV 还是实收,这些隐性知识都被结构化,Agent 可以直接调用。

第二层:100+ 预置行业 Skills。 覆盖用户分析、留存分析、付费分析、投放分析、运营分析等 8 大领域。这不是通用的数据查询能力,而是特定行业的分析方法论——比如“留存”该怎么拆、“付费”该看哪些维度、“投放 ROI”该怎么归因。每个 Agent 都自带专家技能。

第三层:持续进化的知识积累。 每一次执行的结果都会沉淀为新的知识——上次 A/B 测试哪个方案赢了、为什么赢;哪些用户对什么触达响应率高;哪些异常是真问题、哪些是正常波动。Agent 不是每次从零开始,而是在不断积累的知识库上越跑越准。
同时,用户可以把自己的行业经验编码成专属 Skill,可迁移、可扩展。这意味着 Agentic Engine 不是一个封闭的系统,而是一个能吸收企业自身知识、持续进化的平台。

可信、可控、可私有化部署

Agent 自主执行带来一个新的问题:怎么确保 Agent 做对了事?

很多企业上了 Agent 后发现它像个黑箱——不知道成本烧在哪、不知道输出准不准、不知道 Agent 是在解决问题还是在做无效循环。Agentic Engine 提供全链路可观测能力,让每一步都可追溯、可诊断、可优化:

  • 沙箱隔离:新 Agent 在沙箱中试跑,不影响生产环境
  • A/B 灰度:对比验证新旧 Agent,赢了再推全场景
  • 数据口径一致性:同样的问题永远有同样的答案
  • 幻觉检测:贯穿全链路,防止错误输出

整套系统支持私有化部署,包括底层大模型。数据不出企业,完全合规。MiniMax 是 ThinkingAI 的战略合作伙伴,为需要私有化部署的企业提供大模型底座。同时,Agentic Engine 原生支持 MCP、A2A 协议,可以和任何 AI 平台无缝对接。我们相信,真正的企业级平台应该是开放的。

在交互层面,系统已支持飞书、企业微信、钉钉、Slack 等主流办公平台,用户可以随时随地与 Agent 交互。

下一个十年

过去 10 年,我们为企业提供数据基础设施。下一个 10 年,我们要帮每一家企业打造自己的 AI Agent 团队。

人设定目标和边界,Agent 在边界内自主运行。 人负责战略、创意和品质把控,Agent 负责感知、分析和执行。各司其职,各展所长。这是我们对 Agent 时代的理解,也是 Agentic Engine 的设计哲学。

今天起,Agentic Engine 正式面向全球客户开放。

一次航天联动,展现出终末地的“纯正科幻味”

作者 yinzi 莹
2026年4月27日 01:49

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/上周五(4月17日),《明日方舟:终末地》(下简称为终末地)更新了「春晓时」版本。新版本人气卫星“庄方宜”的落地、达到小高潮的主线剧情、新地图场景等等内容都获得了玩家的一致好评。

有意思的是,今天(4月24日)是中国航天日,而终末地也在今天上线了与神舟传媒共同发起、由北京空间科技信息研究所提供专业支持的「镌宇铭星」航天主题联动活动。

开拓文明,探索群星

首先还是来看看这次终末地航天联动的具体内容,版本更新以后,游戏为每位玩家都拥有的初始角色佩丽卡追加了一张航天主题的新留影,只要佩丽卡达到一潜能就可以解锁。

而为了确保所有人都能拿到这张新留影,在今天联动正式开启以后,游戏还准备了签到活动,并直接在签到首日奖励中就赠送了一个佩丽卡的潜能。全新的留影可以放置在帝江号的会客厅中进行展示。活动正式开启以后,帝江号中央环厅的大屏幕和部分场景物件还会限时变成联动的样式。

除此之外,外观类似于现实中空间站的启明驻留平台也会停留在太空,玩家能够站在帝江号的舰桥上近距离观察,感受这象征着人类探索星空的勇气与智慧的结晶。最后参与联动活动还能获取启明驻留平台模型、头像框、贴纸等一系列游戏内的纪念品。

而早在开服期间就向玩家公开过的“镌宇铭星 · 共赴星海”活动也在筹备推进中。活动征集了玩家们的游戏昵称与UID信息,以特殊工艺刻录在特制的协议源石模型内部,然后由卫星搭载升入太空。

今天官方也发布了首支「镌宇铭星-共赴星海」的合作纪录PV,他们在四月初探访了位于武汉的光刻实验室,通过多维储存技术,百万位玩家的ID被转化为数据信息,逐层地刻录在极小的石英玻璃片上。随后,这枚石英玻璃片将送往航天发射场,本次发射任务将于近期择机发射, “带着百万位玩家共同迈入星海”。

管理员之后还可以登陆网站,查询ID刻录在特制协议源石模型内的坐标数据

值得一提的是,纪录片还顺带提了一下在本次航天联动中同步开启的公益活动。鹰角协同公益组织前往偏远地区开展公开课活动,将星辰大海的梦想也带给了偏远地区的孩子们。

这其实也符合鹰角一直默默做公益的印象

玩家对这次公益活动的评价

在GameLook看来,终末地这次航天联动并不简单,事实上终末地与航空航天的契合度相当之高。

首先单纯从游戏的世界观背景与设定来看,游戏故事的主要舞台是塔卫二,百年前拓荒者从泰拉大陆通过星际迁徙来到这颗卫星,这个过程本身就包括宇宙探索层面的星际旅行。更别说玩家们的基地帝江号本身就是一艘巨型的宇宙舰船,这些游戏中的具体设定都能与航空航天对应上。

图源:如B站水印(下同)

更重要的是在精神内核层面,终末地与中国航天其实在很多地方也是相通的。中国航天精神蕴含着对未知的开拓、对科技高峰的求索进取,以及团结协作的无私奉献。提炼成几个关键词的话就是“开拓、求索、团结和奉献”。

而终末地中同样处处能够体现出这些精神内核。就比如游戏中玩家是终末地工业的管理员,而终末地工业的宗旨就是开拓探索新世界,在荒野之上重建文明。

再比如,很多人在评价终末地的时候都会提到,它的剧情塑造不同于传统角色驱动型二游那样将剧情高光聚焦于版本Up角色或是主角,而是更加注重群像塑造。这其中很重要的一个原因就是终末地描绘了非常多在文明危机到来之际,团结协作、默默奉献的人。

例如新版本剧情的武陵城大决战,就充分能够感觉到这一点,比如从清波寨赶来的汤汤在战斗一线阻挡天使前进、火锅店老板大潘在城中为众人提供技术支援、庄方宜更是诱敌深入直面大BOSS聂菲斯……每一位玩家熟悉或陌生的角色都在尽自己的努力守护自己的家园。

而令GameLook印象最深刻的其实是剧情中庄方宜看到了记忆中曾经与她在科考站共事过的伙伴,游戏所描述的不是庄方宜这一个角色,也不是主角一行人的故事,而是整整几代人为了美好生活,为了文明的存续和发展而努力奉献的故事。

尽管这些故事看上去与航天没有直接联系,但它们的精神内核是一致的。就如同剧情中庄方宜的台词“在求索的道路上,一个人的终点,往往是另一个人的起点”,终末地所描绘的武陵城代代相传、不畏艰难险阻的侵蚀治理事业,又何尝不是中国航天人代代相传、不断求索进取的迈入浩瀚星海的故事。

终末地的“硬科幻”与独特美学

进一步地说,终末地此次航天联动的契合度如此之高,其实正反映出游戏整体调性上的硬核科幻气质。

在GameLook看来,这种硬核科幻气质也是终末地在当前二游市场上体现出区分度的一个地方。事实上科幻题材在二游中并不少见,但大多数科幻题材二游要么是过于沉重的后启示录、废土题材从而通过题材与人物的反差感来凸显二次元角色的爱与美好,要么就是选择太空歌剧题材,更方便去展开王道冒险故事,这也是二游的舒适区。

但是终末地选择了另外一条路——项目组从游戏设定,到角色与场景设计,甚至到玩法内容,都在尽力去追求一种“硬核科幻味”。

比如游戏设定上许多地方都能体现出比较缜密的科幻逻辑,像游戏设定中,关于“超域”的主流假说,显然就是基于热力学第二定律,也就是熵增原理进行的设计。

玩法内容上,游戏的集成工业系统(也就是基建玩法),包括自动化生产、电力系统等等工业风十足的设计,同样具备科幻气质。更别说终末地的场景美术选择了二游中十分少见PBR渲染,写实画风的场景设计更容易给人一种冷峻、现实的科技感,从而更好地体现科幻题材氛围。

而提到美术风格,就不得不提终末地作为一款拥有科幻背景的游戏,却十分巧妙地融入了传统文化底蕴及东方审美元素,从而形成了一种古为今用的独特美学。项目组此前在接受新华社采访时就提到,过去人们提到未来,提到现代化的时候,往往会偏向于西方审美,而终末地想要创造的就是属于我们自己的一种现代文化。

这种思路可以说贯穿了整个终末地的场景设计,比如这次新版本上线的新地图“首墩”就能很好地体现这一点。首墩本身在设定上就并非装饰性建筑,而是一个巨型环境改造与防御工程,是钉住整个武陵甚大裂隙、对抗侵蚀潮的关键。

而科技含量如此高的首墩,地图整体的黑白灰色系却给人一种传统水墨画的意境,同时“桩”也是中国传统建筑中的一个基础构件,首墩作为首个“天师桩”在剧情中起到的也是定海神针的作用,可以说是将传统建筑的文化内涵与游戏剧情中的科幻设定融合在一起,完美呈现出终末地融合中式人文与硬核工业美学的科幻风格。

结语

总而言之,在GameLook看来,这次终末地的航天联动,是游戏整体科幻调性的延伸。而某种程度上,终末地独树一帜的科幻感以及游戏“开拓探索”的重要主题,也代表着鹰角在如今卷生卷死二游赛道上的开拓与探索。毕竟在终末地以前,很少有二游会大范围使用写实画风渲染,也很少有二游会将基建这种较为硬核的玩法深度融入游戏循环之中。

而上周五终末地新版本更新以后迅速冲上了各地区iOS畅销榜前列。再考虑到不久前徐汇区官媒盖章终末地PC主机端的收入占比要超过移动端,足以说明终末地开服三个月以来,无论是成绩表现还是社区热度,都在持续走高。

如今游戏不断走高的成绩与口碑恰恰证明了终末地走在一条正确的道路上,GameLook也十分期待终末地未来还能给二游市场开拓出多少可能性。

米哈游坦白局:AI全面升级游戏管线,崩坏IP正在做什么?

作者 yinzi 莹
2026年4月27日 02:03

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/2026年的游戏行业,一夜之间到了言必谈AI的地步,仿佛谁不提AI就会被时代狠狠抛弃。AI是几乎每一家上市公司财报的宠儿、是今年GDC大会的主线议题、是游戏招聘行业的最新关键词……不难发现,AI已经成为了下一轮周期的入场券。

在弥漫行业的普遍“AI焦虑”中,游戏行业更关心的是,站在变革的关键节点,谁能够率先将AI落地复杂游戏场景,就能提前抢跑AI时代。

米哈游是AI赛道中下场最早、落地最广的游戏厂商之一。

在近期的校园宣讲会上,米哈游崩坏IP首次分享了项目组内的AI应用,信息量巨大,几近毫无保留,并给出了清晰的招人标准。我们得以进一步看清,从Agent到AI Gameplay、AIGC,他们在AI赛道探索实践的阶段成果。

步入 AI 应用下半场,核心比拼不再是浅层应用。基于硬核自研能力、将AI与游戏管线深度结合,针对AI前沿技术,投人力、投资源预研,摒弃赛马、内部开源解决实际问题的组织模式……他们似乎比外界想象中跑得更快、更远。

不止跑通“最后一公里”,崩坏IP自研Agent的底气是什么?

大家还在“大香蕉”里排队出图,GPT-image-2的公开又引发了新一轮刷屏热潮,从刷爆春晚的Seedance2.0生成视频,再到全民热潮的Openclaw“小龙虾”……靠着高频脉冲式迭代,AI一次次出现在公众舆论的视野。但在游戏行业,AI从演示到落地应用生产,还需要经历漫长的“最后一公里”。

游戏外包大厂Keywords Studios的高管透露,他们测试了市面上500款AI游戏开发工具,能用的只有大概6款。技术落地要么输出不稳定,要么质量不可控。原因很简单,游戏是AI落地最复杂、也最困难的应用场景。唯一的方法是自己训练模型、自己打磨流程。

基于自主感知、自主决策、自主执行的特性,AI Agent正在成为AI落地游戏开发的核心发力点,各家都在纷纷布局自研Agent。崩坏IP项目组也不例外,早在“小龙虾”爆火前,就已经端出了专注于研发提效和团队协作的自研AI Agent系统:Echo Agent。

去年崩坏IP的AI专项招募计划已经曝光了Echo Agent

这里面其实存在一个问题,性价比更高的选择其实是等工具成熟、等管线跑通,等行业趟出一条路来。在已经涌现出诸多外部开源平台的情况下,为什么还要花大力气卷自研AI Agent?

项目组的回答是3个关键词:

一是“技术积累”,自研不仅能培养工程师们、也能培养每一个使用者对AI的理解。目前崩坏IP项目组几乎人人拥有自己的个性化Agent小助手,提升工作效率,很多标准化管线也都用上了Agent。

二是专为游戏定制开发,Echo Agent可以更快聚焦游戏垂类场景的开发需求,部分能力甚至能早于主流产品2-3个月。

三是更方便内部开源、全员共建生态。Echo Agent也是一个巨大的社区,每位项目组成员都能够创建skill,并一键在Echo Agent上发布,分享给组内组外解决相似的问题。不同成员也能方便地调用开放市场的各类开发工具,组装自己的Agent,解决个性化问题。

想要落地自研AI Agent应用,需要实打实地解决每个环节的具体问题。

就拿引擎管线来说,以前引擎一旦报错崩溃,全靠资深同学对完全不同崩溃分析路径的经验判断,流程费事又费力。现在Echo Agent可以快速找出故障原因,给出修复办法,还能精准通知到对应负责人,全程自动完成问题排查和分析。

在关卡设计环节上,设计师只用简单描述需求,短短几秒就能生成可用的3D模型,再也不用花好几个小时手搓“占位物件”。就算是不懂代码的市场、运营人员,也能靠Echo Agent轻松搭建适配自己工作的软件系统。不管是玩家调研、问题处理,还是分析市场热点、游戏数据、创作者生态,都能更全面、更准确、高效地完成。

当把Echo Agent集成进Unity引擎编辑器后,策划只要截一张图,就能一键搞定 NPC 对话、任务逻辑等。目前这项功能已经被拓展应用,哪怕是耗时一小时的完整长线任务也能自动配置完成。

值得一提的是,Echo Agent还能帮助策划快速验证游戏的白盒创意。

多数创意夭折在萌芽阶段,往往是因为缺乏快速验证机制。当Echo Agent已前置配置好了需要的游戏harness,只需要简短的对话和草图,AI就能像一只专业团队,写代码、画UI、生成Demo。

策划利用Agent制作的玩法白盒

从校园宣讲会的展示来看,赛车游戏、2D搜打撤、星际对战……只要策划有灵感,AI随时都能产出,大大缩短了玩法创意的验证链路。

随着Echo Agent接入崩坏IP游戏研发全流程,确保项目组能腾出时间更好地打磨产品、更快地验证创意,而不是在试错环节浪费大量时间。当创意的试错成本被大幅压缩、不再昂贵,人就敢想更疯狂的东西。

除了已有的技术应用外,崩坏IP项目组仍在进行AI前沿技术的长期预研储备,比如尝试基于Echo Agent组成了一个Agent Team,产品、引擎开发、测试、美术、策划等各类游戏职能均由多个AI Agent自主完成,配合开发了一款3D开放世界游戏Demo。项目组并不吝于在过程中投入资源,这也是沉淀收获,明确下一步的必要投入。

从AI帕姆到下一代AI Native Gameplay:让你推真实“活”过来

从这两年AI在游戏行业的实际应用来看,有两个核心关键词——提质增效与体验创新。这是前沿技术围绕用户需求和业务痛点的具体化、实践化落地,其中最重要的就是体验创新,也是最容易被用户感知到的部分。

AI固然与降本提效高度关联,但如何重塑游戏形态和交互体验,也是AI时代的命题之一。拥有互动功能的AI NPC Agent,可能是这两年业内落地最快、用户感知最明显的重要方向。

《崩坏:星穹铁道》4.2版本刚刚实装上线的“帕姆帮帮(测试版)”(以下简称:AI帕姆),正是为了帮助玩家专注于游戏的核心乐趣而生。

刚刚迎来三周年庆的《崩坏:星穹铁道》,在长线运营中积累着不断扩大的世界观、剧情、玩法系统与角色信息,一定程度上对玩家造成了认知负担。作为玩家“超级助理”的AI帕姆,正好能够提供配队、光锥、遗器的完整方案,且支持一站式流转和追踪、提醒刷取进度,大大降低理解门槛,确保玩家将精力聚焦到体验本身;另外,AI帕姆也可以理解游戏剧情、世界观、人物关系等知识,随时满足玩家提问、探讨的需求。

AI帕姆为玩家提供配队方案

打造一个拥有自我意识、能够满足玩家动态情感交互的鲜活角色,则是崩坏IP项目组打造AI帕姆的另一个初衷。崩铁角色是鲜活的——有自己的性格、有自己的爱好,项目组希望让玩家同他们建立起长线、深度的情感羁绊,有和玩家的专属记忆、也有符合自身人设的自主行为、用一种更生动的方式与玩家互动。

换言之,项目组希望AI帕姆并不是一个只能聊天、单向输出的人机NPC,它需要拥有真实的“灵魂”。

为了解决这个问题,项目组下足了功夫。

表现层上,AI在理解对话上下文的同时,会实时生成情绪标签,然后直接调用帕姆的3D模型、动作库和表情库。逻辑层上,帕姆生成回答时,会额外去比对自己的关系网络、过往印象和主观态度,从而能够让回答拥有”情绪染色”,更最贴近帕姆本人。记忆层上,AI帕姆为每位玩家建立独立的专属档案,确保每次对话不是“阅后即焚”,而是“好久不见”,从而构建与玩家的特殊羁绊。

玩家尝试骗AI帕姆要星琼,回答很符合帕姆性格

作为面向千万活跃用户的智能NPC Agent,庞大的使用基数也意味着高并发、高成本、低效率。崩坏IP项目组基于自研,从零搭了一套异构推理集群,改变算力的组织方式,协同多个不同功能的模型,针对游戏高并发做了大量底层深度定制,让不同规格的硬件与算力,承接玩家需求。“稀疏MoE架构”确保针对问题调用最对口的模型,“思维蒸馏”模式,则确保调用的模型,都掌握了基模的推理能力,从而大幅提升效率、降低成本。

值得一提的是,AI帕姆并非限期出现的版本任务,项目组在设计之初,就考虑到了同后续更新版本保持适配。在架构上,模型和知识库完全分离,彻底解耦,使得同一个模型能够适配不同角色,为未来的功能扩展,乃至下一代AI Native Gameplay打下了基础。

在这场面向在校学生的分享会上,项目组爆料了正在进行中的游戏玩法尝试。其中之一便是将类狼人杀体验与《崩坏:星穹铁道》玩法融合,让玩家可以和AI驱动的游戏内角色一起玩狼人杀。

该玩法源于策划从多个Agent合作完成一系列工作时得到的灵感,也是崩坏IP项目组在探索AI Gameplay方面的一个重要切片: AI NPC的行为不是依靠行为树驱动,而是基于角色性格和习惯涌现。

当教会他们如何根据自己的知识,性格,习惯,获得的信息,以及与玩家的共同记忆,来决定自己的沟通方式、行为逻辑。崩铁的角色,不仅“活”了过来,也能成为玩家最好的陪玩伙伴。

这意味着,未来玩家或许可以选择与藿藿、桂乃芬一起密室逃脱,也能选择与刃和卡芙卡一起玩一把星核搜打撤……随着游玩次数的增多,崩铁角色也能越来越了解你,并最终带来定制化的游戏体验——在游戏圈陷入存量市场的今天,这种由AI技术带来的游戏体验增量,将是驱动行业继续向前走的新引擎。

自研AIGC平台,让创作者专注创作本身

过去两三年,AIGC技术的确是赋能游戏圈的技术加成项,却也是一个最敏感的地带。

海外频频出现因游戏大作采用AIGC内容,迅速被卷入舆论漩涡:如《Arc Raiders》因使用AI语音陷入争议;前段时间的韩游《红色沙漠》也因游戏场景存在多幅AI生成的装饰性画作引发争议,最终删除了相关内容并道歉。

其实,回溯自生成式AI爆发之初,AIGC的合理用法和使用边界,一直都是玩家、创作者和行业共同关注的焦点。如今的游戏圈,海外大厂面对AIGC时如履薄冰,独立游戏团队更是唯恐避AI不及,Steam提交审核时需要标注自己“是否使用AI”,明确表明坚持“手搓”的态度。

然而,AIGC带来的技术红利不单单是作用于短期生产提效,更将长久深刻地改变游戏产品形态和体验,这是游戏公司既担忧、又不得不快速押注的前沿技术领域。这种矛盾、拧巴的心态下该如何对待AIGC,也是AI时代所有公司不得不面对的一场大考。

对于既敏感、又重要的AIGC,崩坏IP项目组有着自己的清晰认知:AI无法代替核心创作,而是填补原本的体验空白。

在校园宣讲会的提问环节,面对现场同学关于AIGC边界的犀利提问,项目组负责人直接表示:“AI不是代替美术”。他们对AI的定位是缩短“想法”到“可验证效果”的距离,AI无法代替核心创作,而是填补原本的体验空白。

在崩坏IP项目组看来,游戏美术管线有两类工作性质很不一样。一类是创意主导的——概念设计、角色原画、整体风格定调,这些需要审美判断和创造力,AI达不到品质要求。另一类是生产主导的——拆三视图、贴材质、做站桩对话的动作、跨平台渲染异常检测,这些量极大、规则相对明确的领域,AI更像是为美术团队增加的一组不知疲倦的助手,帮助他们完成很多机械性、重复性的工作,让创作回归创意本身。

这也是为什么,崩坏IP项目组进一步打造自研AIGC平台“AJI”。一方面是为开发团队提供最便捷的AI能力,不需要自己搭环境、调参数、写prompt,仅靠自然语言就可以生成图片、预览效果;另一方面确保AI能够解决真实的业务问题,AJI中针对业务场景训练自有模型,能够实现通用模型无法解决的垂直场景的真实需求,如特定风格的纹理生成、贴图风格迁移等。

换言之,就是为了把AI能力拉到制作同学手边,同时确保这个能力真的能解决实际的业务问题。

自研AIGC平台“AJI”

目前,崩坏IP项目组内部正在通过AIGC工具,帮助创作者快速地验证想法、拓宽设计涵盖的可能性,比如制定视频方案时,提出创意的人往往无法用文字精准地描述思路,需要借助模型生成静帧,或是寻找分镜师绘制分镜等繁琐步骤。现在可以直接生成AI Demo,减少了沟通成本和制作的不确定性。

AIGC工具生成动态分镜,验证表现、将演出意图可视化,动画师按需K动画

摆脱重复性劳动,让项目组将更多精力专注于内容设计,也是AI融入管线后的成果之一。

过往从场景原画中拆出每一个物件,需要画出三视图,量大费时、但创造性不高。现在用AI,可以直接从原画中提取三视图设定。此前的渲染异常检测往往需要人工检查,三个平台、不同分辨率和画质、多个不同的场景——数量巨大、容易漏看,如今直接用AI先过滤所有包体,再提交可疑画面供人工校验,大大节省了人工成本。

更重要的是,AIGC可以帮助崩坏IP项目组提升玩家的体验。那些原本数量庞大、无法靠动画师手工制作的“站桩”对话,可以通过项目组在研的模型,根据角色说话的语义和语气,自动生成配套的肢体动作。比如说到“邀请”时会有手势,说到“警告”时会有防御性的肢体语言……这相当于用极低的成本,填补了原本的体验空白。

校招会上,项目组也分享了预研中的场景布设:通过引擎预处理,根据场景的法线与深度图,筛选家具资产库,进行家具在场景中的定位识别,再通过后处理将识别结果映射回引擎的世界坐标系,结合Agent微调穿模、悬空,最终直接生成Unity中的实际场景。

崩坏IP项目组正在进行的AIGC预研,是希望将AI能力与游戏引擎结合。当把重复劳动变成指令,让指令生成的结果更符合审美与逻辑,项目组也将拥有时间、精力去做更多提升玩家体验的内容与创意。

AI时代,需要什么样的技术宅?

印象中,GameLook似乎很少看见厂商在校园宣讲会上对如此多的AI技术的积累和实践毫无保留地分享。为什么崩坏IP项目组愿意这么做?

归根结底还是那两个字:人才。

AI时代的竞赛,早已不是单纯的技术军备竞赛,”人才”才是决定长期胜负的核心变量。这两年,AI人才争夺战在全球范围内进入白热化阶段,招聘逻辑本身也在被重新定义。

崩坏IP项目组在宣讲会上大量曝光AI实践,某种程度上也是一次双向选择的信号——让真正适合的人看清楚这里在做什么,愿意加入一起做。

至于AI时代需要什么样的技术宅?简单来说,崩坏IP项目组想要招聘的不只有技术专家,同样包括拥有AI思维的复合型人才。

如果对底层技术感兴趣,可以投递 AI Foundation 岗位,做基模,研究“智能”本身,去挑战训练出更懂业务的自有模型;如果擅长把技术转化成工具,可以投递Agent 工程岗位;如果不是技术背景出身,但具备用AI高效解决真实问题的能力——理解需求、拆解任务、驾驭工具、判断结果质量,可以投递AI 策划、游戏发行岗位。

米哈游官网社招AI相关岗位

对于立志要在“2030年打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”的米哈游而言,拥抱前沿技术、寻找一同拯救世界的技术宅,始终是这家公司不变的技术愿景。也许在不远的未来,我们就能看到更具想象力的玩法、更具个性化的体验、更丰富沉浸式的表现和更多元的产品形态——这才是大家共同期待的,AI驱动下的游戏升级。

一战成王,问鼎星城!恭喜成都AG战队勇夺2026PEL春季赛总决赛冠军

作者 yinzi 莹
2026年4月27日 01:04

4月26日,2026PEL和平精英职业联赛春季赛总决赛在湖南长沙七彩盒子正式落下帷幕。十六支顶尖战队历经三天、共计十八场高强度对抗的洗礼,成都AG展现出了极强的战术执行力与坚韧的心理素质,凭借稳定的运营思路与极致的团战发挥,以150分的总积分捧起了PEL第17座赛季冠军奖杯;成都AG·花花(陈玉萌)在夺得本届春季赛常规赛MVP后把自己火热的状态延续到总决赛,荣膺本届总决赛FMVP。

冠军之路悬念迭起,赛场高光频频上演

本次总决赛的征程充满了变数与惊喜,从开幕式的群像激荡到最终的夺魁时刻,每一分钟都记录着选手们对赛场极致的追求。

总决赛首日正赛开始前,率先开展了2026PEL最强歼灭小队冠军赛,由上海RW与北京JDG争夺联赛首个歼灭冠军头衔。首局龙脊山地图中,北京JDG战队配合默契,以5:2比分先拔头筹;次局转战拼图楼,上海RW·77H凭借一穿三的亮眼操作,助力队伍以5:1扳回大比分;决赛局假车库地图中,双方比分一路纠缠,北京JDG·导师在关键赛点回合精准淘汰对手,以5:4比分险胜,帮助战队以2:1的总比分获得2026PEL“最强歼灭小队挑战赛”冠军,独揽20W奖金。

歼灭赛结束后,群像开幕式正式举行,16支参赛战队依次亮相,在全场观众的注视中开启本赛季的决赛征程。在首日激战中,成都AG战队迅速进入状态,首局比赛便以18个淘汰的出色成绩拿下胜利,花花以单场8次淘汰成为本届总决赛首个单局MVP选手。随后第四、五局,苏州KSG战队火力全开连斩两鸡,以81分领跑首日积分榜,冠军争夺在首日比赛中就已尽显激烈。

当日还进行了常规赛荣誉颁奖典礼,其中在常规赛创下七周五冠纪录的成都AG战队成为最大赢家,包揽多项荣誉。花花一人斩获常规赛MVP、淘汰王、进步最快选手、最佳自由位四项大奖,成为首位四奖同揽的选手;同时,杭州LGD战队的突击位选手天、成都AG战队的指挥位选手领域、架枪位选手仙崽共同入选常规赛最佳阵容;成都AG战队的子枫选手获评常规赛最佳新秀,Nubi教练拿下常规赛最佳教练,全面展现出战队的整体实力与人才储备厚度。

进入第二比赛日,各支队伍进入奋起直追阶段,赛场竞争强度大幅升级。多支战队调整战术打法,主动寻找团战机会,积分榜排名频繁变动。成都AG次日状态虽有所起伏,但仍稳健收获30分。无锡KONE延续首日第五名的火热状态,拿下次日第一和第五场胜利,总积分一跃升至第一,队内雕稳健选手连续两天领跑淘汰榜;广州TT也发挥自己包揽2025年联赛双冠的实力,单日斩获61分,反超至前两名;北京WBG获得第三场比赛胜利,拿下25分的当日单场最高积分,单日总获61分成功逆袭榜单前列。次日战罢,积分榜前五名分差仅14分,为冠军之夜留足悬念。

中场环节,一段PEL热血主题短片带领观众重温了联赛中的经典对决、选手的高光时刻与绝境逆转;与此同时,来自粉丝与亲友团的温暖寄语,为选手接下来的比赛提供坚实的支持,让赛场在浓厚的竞技氛围之外,更添一份动人心弦的情感共鸣。

来到4月26日冠军之夜,线下观赛氛围抵达顶峰,《和平精英》品牌代言人华晨宇空降现场,以一曲《永不熄灭的火焰》拉开冠军之夜序幕,瞬间点燃全场观众的热情。中场环节,华晨宇在高空铁桥上登场,唱响2022PEL年度主题曲《名场面》,并完成此次七周年主题曲《千万次奔向》的首次舞台,用音乐陪伴观众回溯《和平精英》七周年时光。

回到总决赛的终局阶段,各支战队均开启全力冲刺模式,每一分积分都成为左右排名的关键,比赛悬念甚至留至最后一刻。成都AG战队经过前一天的沉淀,在第三场比赛中拿下13个淘汰,调整好队伍状态。在最后一局开局时,北京WBG战队以14分优势领跑积分榜,广州TT战队紧追其后,但成都AG全员战术执行统一,占据高点逐步收割对手,最终成功吃鸡,以1分之差完成传奇反超,捧起PEL第17座联赛冠军奖杯,由此队内选手领域取得联赛首个三冠王的成就。在颁奖环节,PEL长期战略合作伙伴一加手机为总决赛FMVP选手花花颁发专属定制奖杯,共同见证全新枪神的诞生。

伴随比赛的结束,代表PEL赛区出征2026和平精英澳门邀请赛的七支队伍已全部确定。其中,PEL赛区年度积分排名第一的成都AG战队直接晋级总决赛赛段,其余广州TT、杭州LGD、北京WBG、苏州KSG、苏州Tianba、无锡KONE六支战队也将获得小组赛的参赛资格。出征仪式战鼓擂响,这些战队将代表PEL站上国际赛的舞台,与全球强队同台交锋,捍卫属于PEL赛区的荣誉。

赛事尾声阶段,花傲天与所有参赛选手惊喜返场,齐聚舞台中央,在全场掌声与欢呼之下,为2026PEL春季赛总决赛画下完美句点。

多元体验赋能赛事,独特魅力全面释放

作为国内顶尖的移动电竞赛事,2026PEL春季赛总决赛不仅在竞技层面表现出色,更在观赛体验、内容产出与商业合作上展现了独特魅力。

PEL为本届总决赛持续升级观赛体验,打造多项专属线下活动,让观众近距离感受电竞魅力。赛事期间特别开启“花傲天登陆地球两周年”特别活动,设置7大互动区,吸引了大量观众打卡参与。

PEL春决游园会也同样精彩,16家俱乐部互动展位、粉丝应援花墙、品牌体验区依次亮相,选手轮番担任“选手营地”每日营长,化身“一日店长”与赛事观众近距离互动,全方位提升线下观众的参与感。

同时,和平精英高校电竞派对(长沙站)落地步步高麓山里广场。湖南省百校争霸赛总决赛在此打响,多支高校战队展开正面交锋。最终,湖南科技职业学院校队以74分的总积分,登顶积分榜首位斩获冠军。除高校巅峰对抗外,现场还同步开启一加刚枪王擂台赛,多位高校玩家与PEL职业选手同台单挑,以及春决观赛分会场、湘味潮玩嘉年华等丰富活动。这场“麓山论剑”打通了校园电竞与职业赛事的舞台,让青春热血与春决魅力同频共振。

PEL更持续丰富赛事内容供给,为线上观众打造多元观赛内容。总决赛三日全程开放选手第一视角,观众可实时观察战队内部战术决策与临场交流,深度还原赛场博弈全过程。同时,“花傲天和他的朋友们”PEL春决观赛主题直播全程上线,华晨宇空降二路直播间,与主播、观众一同见证冠军诞生,打破传统观赛边界。各大官方观赛平台同步推出特色二路内容,如《虎说PEL》《战地BB机》等,为不同偏好的观众提供了丰富的解说视角。此外,微综艺《PEL!搞什么》第二季的回归,通过展现选手赛场外的真实面貌,构建了更具温度的选手形象。

与此同时,本届总决赛的顺利开展离不开一众合作伙伴的大力支持。一加手机作为PEL的长期战略合作伙伴和官方赛事指定用机,以其卓越的性能保障了选手在高强度对抗中的精准操作;东鹏特饮则在长时间的鏖战中为选手与观众提供能量支撑。此外,骁龙、淘宝闪购、同程旅行、andaseaT安德斯特等赞助商,通过多元的植入与线上线下联动,实现了品牌价值与电竞场景的深度共振。

赛事跨界全城共振,电竞融入城市脉络

本次总决赛适逢《和平精英》七周年庆典,这场赛事已然超越了单一比赛形式,演化为一场覆盖电竞、娱乐,与城市文化共生的狂欢盛宴。

在《和平精英》“刺激不重样七周年发布会”上,官宣了众多重磅信息,例如经典海岛启动“梦中情图回归计划”,地铁逃生模式解锁黑蚀异变、新装备、新玩法,古墓迷途模式首曝与吉林长白山联动合作等。以及,发布会发布了《仙逆》《全职高手》《剑来》三大IP联名悬念预告,并悉数官宣了地铁逃生首部真人硬核电影短片和IP动画剧集、和平精英首部IP世界观真人剧和虚拟现实电影等IP影视计划。发布会还爆料绿洲启元迎来创新升级,多元玩法与AI一键生图功能上线;华晨宇现场官宣以全新开发者身份加入绿洲启元,将以花傲天为灵感打造专属玩法,给玩家带来更多惊喜。

此外,《和平精英》正式成为“张雪机车”首个游戏合作伙伴,以“热爱,成就精英”为主张,支持中国机车,支持中国制造。

嘉年华现场的盛况更是令人瞩目,4月25日至26日,七周年嘉年华在长沙滨江文化园、北辰荟喷泉广场开启。现场巨型三级头装置、10米长游戏同款运输机场景惊艳亮相,搭配高规格视觉美学,现场氛围感直接拉满。绿洲启元科目二训练场、地铁逃生暴富机、华晨宇惊喜应援区“和平花花店”等创意文化摊位趣味拉满,各路玩家争相打卡。还有百位高颜值Coser惊喜现身嘉年华,带来生日大巡游与各项精彩表演。此外,PEL明星选手空降现场担任一日店长,超体导师毛绒挂件、选手Q版毛绒团子盲盒在嘉年华期间限定上新,让衍生品成为承载玩家热爱与专属记忆的情感凭证。

值得一提的是,此次总决赛期间长沙化身沉浸式和平精英主题之城,以趣味游戏梗、玩家专属情怀故事覆盖全城地标,让玩家一步一遇和平惊喜,真切感受IP与城市碰撞出的独特魅力。湘江之上,空投主题灯光秀璀璨绽放,点亮星城夜空;黄兴路步行街国金中心超屏、黄花机场、长沙南站、五一广场彩云隧道等300+城市大屏点位,布满和平精英创意打卡惊喜,北辰荟、悦方IDmall、CFC富兴时代等商圈大屏同步助力,营造最浓郁的庆生氛围。

2026PEL春季赛总决赛以一场“痛城”级的电竞盛宴,再次印证了PEL作为国内头部移动电竞赛事的魅力与影响力。从常规赛的群雄逐鹿到总决赛的强强对决,各支战队用专业与热血诠释了电竞的拼搏精神;从线下沉浸式体验到线上多元化内容,PEL持续迭代赛事体验,拓宽电竞边界;从城市文化融合到商业生态协同,赛事已突破单一竞技属性,成长为深度融合产品、内容、商业与城市文化的综合性电竞IP。

随着春决帷幕落下,新的征程已然开启。一起期待代表PEL出征的战队与选手,在不久后的国际赛事上展现PEL风采,再创佳绩!

三七互娱2026年第一季度营收37.20亿元,环比增长6.15%

作者 yinzi 莹
2026年4月28日 01:39

4月27日,三七互娱发布2026年第一季度报告。公告显示,2026年1-3月,公司实现营业收入37.20亿元,环比上升6.15%,归属于上市公司股东的净利润8.73亿元,同比增长59.02%,整体业绩呈现良好增长态势。

公司表示,本报告期内业绩增长,主要源于主营业务增长及投资收益贡献:(1)主营业务驱动:一方面得益于公司对存量产品的长线精细化运营,通过科学管理营销策略与持续优化资源配置,推动运营效率提升;另一方面,上年四季度及本年度上线的《生存33天》《RO仙境传说:世界之旅》《Last Asylum: Plague》等多款游戏表现优异,为公司业绩增长提供了重要支撑。(2)报告期内,公司通过联营企业投资的北京智谱华章科技股份有限公司挂牌上市,智谱股价变动导致联营企业公允价值变动收益有所上升,公司按权益法确认的联营企业投资收益增加。

报告期内,公司围绕产品品质提升、IP影响力强化及发行策略创新持续发力,重点打造的新品《RO仙境传说:世界之旅》于2026年1月在中国港澳台地区正式上线,上线后最高登上当地主要应用商店免费榜及畅销榜榜首;《Last Asylum: Plague》在全球市场表现亮眼,根据第三方数据平台Sensor Tower发布的2026年3月榜单数据,该游戏位列“全球手游收入增长排行榜”Top 10,同时跻身“中国手游海外收入增长榜”前五,显示出强劲的出海增长动能。

在新产品推进方面,一方面,公司持续深化对小游戏及轻量化产品赛道的战略布局,不断丰富产品类型和玩法创新,巩固核心竞争优势;另一方面,重点聚焦SLG、MMORPG、模拟经营等品类的研发与全球化发行,并有序推进海外休闲类产品的探索。目前已储备包括《赘婿》《斗破苍穹:斗帝之路》《斗破:莫欺少年穷》《斗罗大陆:传承》《斗破苍穹:萧炎传》《小头盔大冒险》《爪爪大乱斗》《代号K3》《代号Hope》等在内二十多款产品,涵盖西方魔幻、东方玄幻、生存等各式题材,产品布局持续深化,致力于为玩家带来更加丰富多元的游戏体验。

在推进业务稳健发展的同时,三七互娱坚持长期主义理念并持续强化股东回报。公司实际控制人、董事长李卫伟先生提议公司2026年第一季度向全体股东每10股派发现金红利2.10元(含税),以加大投资者回报力度,分享经营成果,提振投资者对公司未来发展的信心。该利润分配方案将由公司在2025年度股东会审议通过《关于2026年中期分红规划的议案》后报董事会审议确定。

公司坚持稳健经营,以长期价值创造为导向,近年来持续加大投资者回报力度,现金分红金额逐年增加,股东回报持续提升。2025年,公司全年每10股派送现金股利合计达10.3元(含税),合计派发现金股利将达22.66亿元。自2020年来,公司累计分红总额已突破百亿元。此次公司管理层再度提议第一季度现金分红的举措,彰显了公司对与股东分享经营成果的重视,展现了公司在强化回报股东方面的责任担当。

展望未来,公司将继续坚守长期主义发展理念,围绕既定战略方向,稳步推进各项经营计划,在持续积累内生能力的过程中增强经营韧性,推动企业价值的可持续增长。

元界2.0焕新登场|上海首个次元友好街区亮相,双IP引爆春日文旅新热潮

作者 yinzi 莹
2026年4月28日 01:03

当数字文创深度融入城市肌理,当游戏IP从屏幕走向街头,上海徐汇正以元界Neo World为载体,打造全国领先的次元文商旅融合样板。2026年五一期间,元界2.0迎来全面升级——上海首个次元友好街区正式落地。携手《王者荣耀》《星布谷地》等IP,开启一场贯穿全年的次元狂欢,为城市更新注入青春动能。

元界2.0重磅迭代:城市级次元新地图全面解锁

历经一年打磨沉淀,元界Neo World 2.0迎来了规模、场景、体验全方位升级,从单一商圈拓展为覆盖整片区域的城市次元地标。

街区实现北拓西延,链接桂林路、漕河泾开发区地铁站,串联聚梦天地、桂林公园、上澳塘水岸、宜山路AI游戏大道等全新节点。地图扩张的同时,全新导视系统、IP痛楼、主题车站、台词地砖、定制座椅等装置也将逐步实现全域落地,元界Neo World为二次元文化爱好者构建了高沉浸、高打卡、高传播的次元氛围,打造“一步一景、处处出片”的线下乐园。

徐汇以游戏产业集群优势,把漕河泾变成了游戏IP的试验场,也见证了众多游戏研发团队的成长历程。在这里,虚拟文化与城市空间深度绑定,次元场景也从“限时快闪”变为“长期标配”。而元界2.0的核心突破,是把临时活动转化为城市级次元基础设施,让二次元真正扎根日常生活。

上海首个次元友好街区:以长期主义守护次元热爱

本次盛会最具里程碑意义的,是上海首个长期运营的次元友好街区正式亮相,彻底打破“限时展、一次性体验”的行业局限。街区从五大维度构建了全周期友好体系,让每一位爱好者都能自在逛玩、安心表达——

次元公约:秉持“自治、共创、开放”理念,文明互动、友好交流,让热爱与素养同行。

氛围营造:全域IP美陈、痛区包装、主题背景音乐,从视觉到听觉实现全感官沉浸。

专业服务:配备专属妆造间、道具寄存柜,更有次元友好使者提供贴心服务。

定制福利:次元友好认证商户设置次元友好标识,Coser到店即可享受专属折扣与惊喜福利。

专属礼遇:开设痛车专属车位、开放活动街拍,上线“元界公频”二创互动装置。

在这里,二次元爱好者们不用拘束、无需隐藏,让大家真正实现放心穿、自在玩、随心聚的次元自由。

双IP领衔五一狂欢,开启春日盛会核心亮点

作为元界全年四季活动的开篇,“元界春日芳菲境”以《王者荣耀》《星布谷地》两大顶流IP拉开活动序幕,打造五一最具人气的次元打卡地。

国民IP《王者荣耀》迎来城市级联动,上海地铁12号线主题痛车即将上线。朵莉亚、诸葛亮、铠、妲己、孙尚香等英雄分区呈现,搭配沪语主题文案,为玩家沉浸式打造移动次元打卡点。

右江路痛街·元界开嘿派对五日主题不重样——整个五一期间,《王者荣耀》专区每日都设置了不同主题的活动:5.1校园日派对重温青春、5.2农梗日趣味整活、5.3观影节+全国大赛同步开赛、5.4音舞日派对燃动全场、5.5电竞日迎来KPL明星选手见面会与水友赛。

现场还设置了谷东交易所、开黑社交区、《王者荣耀:世界》试玩区、腾讯招聘专区等,满足社交、对战、体验、求职全需求。凭借高还原度场景、强互动玩法与限定福利,让街区一角迅速成为二次元爱好者与玩家争相打卡的文旅新地标。

米哈游全新生活模拟游戏《星布谷地》也迎来了首次线下体验展,给大家带来不一样的“温暖陪伴”。5月1日至3日,6米高的巨型奥陌陌气模将空降鑫耀光环·Live商场廊桥,四大主题元界盒子1:1还原游戏内温馨家装场景,把“星球上的小家”搬进现实。

奥陌陌人偶也将在商场东区中庭开启限时巡游,与玩家拥抱互动,还有专属明信片与“种子卡”限量发放,活动主题装置也将在整个五月长期保留,持续传递治愈力量。

声优赛事+商圈福利,全龄段乐享不停

除双IP核心活动外,街区配套活动也同步登陆,覆盖二次元全年龄段爱好者。5月29日起,第二十二届声优大赛长三角总决赛一炮打响,王苏、郑希、马正阳等知名高校导师及配音演员亲临现场,专业赛事与公开课并行,为推动声优文化破圈出一份力。徐汇区还为大家准备了“元界嗨逛券”,联动多家商户推出餐饮折扣、潮玩满赠、免费饮品、抽卡优惠、免费拼豆、打卡赠礼等专属礼遇。米哈游×潮玩星球也带来了《原神》全新周边首发,满足玩家的收藏需求。

链接次元美好,共创城市新未来

本次“元界春日芳菲境“系列活动中,从《星布谷地》治愈系装置到《王者荣耀》英雄场景,从玩偶巡游到主题舞台,从地铁“痛车”到商场主题化妆间,二次元文化不再局限于线上虚拟世界,而是走进地铁口、商场、街道等城市公共空间。从元界2.0的空间焕新,到次元友好街区的理念落地,再到顶流IP的线下狂欢,上海徐汇正以数字文创为纽带,让虚拟文化走进城市公共空间,转化为可体验、可消费、可传播的新经济形态。

未来,元界Neo World将持续以IP为核心、体验为灵魂、消费为链条,打造上海次元文化新地标、城市更新新样板,让次元文化持续点亮城市生活。

锁定5.22北京!2026中国出海企业家峰会,数位行业重磅嘉宾确认加盟

作者 yinzi 莹
2026年4月29日 01:40

在全球化竞争进入深水区的当下,出海早已不是单一赛道的单兵作战,而是覆盖流量、内容、品牌、合规、资本的全链路比拼。唯有与真正走在前线的决策者同频对话,才能穿透行业迷雾,找准确定性增长路径。

由麦炽科技、广大大、Pangle联合举办的2026中国出海企业家峰会(GEES),自首批嘉宾阵容官宣后,便收获了出海行业的高度关注与热烈反响。今天,我们正式揭晓全新的重磅嘉宾名单,为这场5月22日落地北京的行业顶级盛会,再添硬核分量。

本次确认参加的嘉宾,覆盖品牌全球化、游戏出海、工具应用出海、短剧扩圈、AI营销等核心赛道,集结了一众深耕出海领域多年的实战派领军者:

  • 有游戏出海赛道的资深操盘手,在国际红海中重塑增长路径,拆解买量投放、本地化长线运营的核心逻辑;
  • 有深耕全球数据合规与本地化运营的专家,为出海企业筑牢发展底线,规避区域政策风险;
  • 有顶级创投机构的核心合伙人,从资本视角解读出海赛道的长期价值与投资机遇;
  • 有短剧出海赛道的先行者,深耕北美、东南亚等核心市场,分享内容爆款打造与商业化变现的实战经验;
  • 更有AI营销领域的先行者,分享AI如何重构出海营销全链路,降本增效的落地实践。

本次峰会设置了主会场趋势洞察论坛、大娱乐出海专场、AI出海专场、创投闭门交流会等多个核心板块。这批嘉宾将与首批官宣的行业领袖一同,在峰会现场带来无保留的实战分享、圆桌对话与深度交流,打破出海行业的“决策者孤岛”,让每一位参会者都能收获可落地的增长方法论、前瞻性的行业判断,以及高价值的行业人脉资源。

这仅仅是GEES 2026的又一重磅篇章,更多顶级平台方代表、垂直赛道领军者仍将陆续解锁。5月22日,北京海淀,我们邀您与走在出海前沿的先行者并肩,共探全球化新征程的无限可能,在思维碰撞中,还原全球商业最真实的样貌,看清风口,少走弯路。

3200万人催更的腾讯新游力作,终于官宣定档

作者 yinzi 莹
2026年4月29日 01:13

4月28日,由《Rust》正版玩法授权的人气生存对抗游戏《失控进化》正式官宣,确认将于7月全平台上线!游戏支持PC、iOS、安卓、鸿蒙及平板多端互通。在此之前,官方披露游戏全网预约量已突破3200万。

《失控进化》以纯正求生与激烈对抗作为核心理念,力求重塑充满原始张力体验。在当前SOC(生存建造)赛道仍处于持续探索阶段的背景下,全网3200万预约量的数据不仅反映出产品本身的热度,也是腾讯在该领赛道的加码布局。随着更多资源与技术力的加持,这一原本偏小众的玩法,正逐步被推向更大规模的市场。

多轮测试精细打磨,产品完成度与口碑双丰收

作为SOC品类的代表性作品,《Rust》长期以来以高自由度与强对抗体验积累了广大的核心用户群体。围绕资源采集、据点建造、领地攻防与突袭掠夺等核心玩法展开,形成了高度开放且由玩家主导的内容循环,使其具备了极强的内容延展能力与社区生命力。

《失控进化》作为《Rust》玩法正版授权的多端互通生存对抗游戏,在还原其玩法授权的基础上,尝试将偏硬核的生存对抗体验引入更广泛的平台环境,并通过多端适配与系统重构,探索其在国内市场的可行路径。

游戏中,玩家将从零起步,在开放世界中完成资源采集、据点建造。随着资源积累与势力扩张,玩家之间的冲突也随之升级,例如围绕稀缺资源点展开争夺,或对其他玩家据点发起突袭,在高风险与高收益之间做出选择。

当进入中后期阶段,游戏的“领地攻防”玩法成为核心体验之一:玩家需要一边加固基地、防范外敌,一边寻找时机发起进攻,通过爆破、潜入或正面攻坚等方式掠夺资源。在进攻与防守的循环中,逐步形成更复杂的策略博弈与团队协作。

自首曝以来,《失控进化》已历经3轮大规模测试,围绕不同阶段的玩家体验与反馈,开发团队对游戏的核心玩法与系统结构进行持续迭代。在最近结束的“终极测试”中,游戏在生存体验、玩法模式、系统交互、视听表现及性能优化等多个维度进行了集中升级,整体流畅度与沉浸感进一步提升。

与此同时,产品也在不断调整体验路径,例如通过对不同节奏的玩法模式进行划分,让发育型玩家可以专注建造与经营,而偏好对抗的玩家则能更快进入资源争夺与正面冲突,从而覆盖更广泛的用户群体。

在玩家关注的公平竞技环境方面,游戏依托腾讯游戏安全中心的强力支持,构筑了严密的安全防线。以终极测试阶段为例,期间累计识别并打击外挂种类达154款,覆盖外挂功能800余种,以“零容忍”态度有效净化了游戏生态,为生存者提供了公平公正的竞技舞台。

全平台数据互通,打破边界畅享无缝体验

为最大程度降低玩家的游玩门槛,提升参与频率,《失控进化》致力于打造无障碍的跨平台体验,并支持PC、iOS、安卓、鸿蒙以及平板设备之间的账号数据互通。

这意味着,玩家可以根据不同场景自由选择《失控进化》的游玩设备,其游戏进度、物品资产及社交关系均能无缝继承。对于SOC产品而言,其核心体验往往依赖长时间在线与持续参与。多端互通的实现,使玩家可以在不同设备间自由切换,从而降低时间与设备对参与的限制。

从某种程度上看,这种设计不仅是技术层面的适配,也是在尝试解决SOC玩法参与成本高的问题,为其向更大规模用户扩展提供条件。

开发团队表示,希望通过这一无缝衔接设计,不断拓宽各位玩家体验游戏的平台边界,让更多爱好者能够低门槛且便捷地加入到这个充满未知与挑战的开放世界中,真正实现“随时随地,进化不止”的畅快体验。

亮相华为发布会,鸿蒙版开启“阔感进化”新体验

在4月20日的华为发布会上,《失控进化》以鸿蒙生态核心游戏伙伴的身份惊喜亮相,并官宣将于5月11日开启鸿蒙系统专属测试。作为华为游戏的官方合作伙伴,此次深度合作凸显了《失控进化》在顶尖技术适配与生态合作层面的前瞻布局。

鸿蒙版本基于Harmony OS 6.1系统的底层优化,对游戏进行全方位的升级,更深沉浸的大世界场景,更流畅无卡顿的运行表现,更细腻的交互体验,将游戏自由开放公平竞争的核心魅力,展现到淋漓尽致。

此次亮相的意义不仅在于渠道曝光,更在于对产品底层技术能力的进一步验证。对于SOC这类强调多人交互与持续在线的游戏而言,性能稳定性与设备适配能力直接影响实际体验。随着更多底层技术能力的引入,游戏在移动端与跨平台环境中的表现边界也在不断拓宽。

在此之前《失控进化》荣膺华为游戏中心2025年度先锋榜年度期待游戏奖项,并稳居华为应用市场预约榜榜首。靠着过硬的品质与广泛的用户基础,《失控进化》正稳步构建硬核生存赛道的新标杆。

开发团队表示,将在上线前后持续聚焦于新手引导、地图平衡、操作手感、玩法规则弹性化、社交组队灵活性等方向进行优化,并严厉打击违规行为,致力于为所有玩家打造一个更友好、更公平、更丰富的生存世界。

汇聚超过3200万玩家的热切期待,《失控进化》正稳步迈向产品上线的关键阶段。那么在即将到来的7月,这个融合了生存、建造、探索与对抗的广阔世界将正式开启,敬请期待!

海信&Vidda“非电视”发布会:六大3C潮品齐发,RGB-Mini LED领衔技术下放

作者 yinzi 莹
2026年5月8日 01:12

5月8日,主题为“有态度 就登场”的海信&Vidda全场景新品发布会正式拉开帷幕。作为全球显示产业的领跑者,海信视像在这一次的发布会上,打破传统屏幕的物理界限,以显示技术为原点,向声音、智能感知与移动能源全面延伸。这并非一次简单的品类试水,而是海信以50余年深厚的全栈智能硬件研发底座和全链AI智造能力,向全场景3C生态发起的一次系统性技术赋能。

本次发布会,海信以清晰的场景优先级,构建了一套完整的智慧生活拼图:从主打户外高画质观影体验的Vidda LightGo流光派三色激光投影,到重塑桌面专业级生产力的海信UX系列RGB-Mini LED显示器;从提供全屋沉浸陪伴的海信大白闺蜜机X8 Ultra,到不断刷新家用观影天花板的Vidda C5系列旗舰投影;再到点缀家居与个人随行生活的海信画框音响M5、Vidda AI智能眼镜G11及便携充电宝C1,六大3C潮品悉数登场。

在这个技术参数日益内卷的时代,海信依然保持着作为行业“定义者”的从容。海信视像科技总裁李炜在会上明确表示:“不是海信进入了3C,而是3C终于进入了‘显示智能’时代。”海信正在用真实的用户痛点洞察,结合全栈自研的硬核实力,让那些曾经只存在于实验室里的顶尖显示技术,化作消费者触手可及的美好生活日常。

流光派把万元级三色激光影院直接装进背包,C5行业首发MCL 3A激光器

在投影领域,Vidda已经稳居8000元以上高端市场行业第一。但真正的行业引领者,永远在思考如何拓宽场景的边界。这一次,Vidda带来了全新的投影矩阵,将视线从客厅延伸至广阔的户外。

对于热爱露营和户外探索的年轻人来说,带投影仪出门往往意味着隐形的焦虑:要提前给沉重的户外电源充电,要在营地里小心翼翼地布线,还要担心气温过低导致设备宕机。Vidda LightGo流光派的诞生,就是为了彻底终结这些痛点。它内置了20000mAh的大电池,搭配自研的“擎流”电池管理系统,即使在极寒环境下依然能稳定供电。为了在户外不妥协画质, LightGo流光派搭载了万元级的QuaLas 42三色激光器,配合无损光学变焦和杜比HIFI音响,它就像一个真正能装进背包里的激光巨幕影院,让你在山川湖海间,也能享受到不打折扣的视听盛宴。

与此同时,全新的Vidda C5系列也同台亮相。作为画质最好的家用智能投影,C5 Master行业首发了MCL 3A激光器和SST架构的DMD芯片,配合上自研千山AI计算影像平台攻克暗场发灰痛点,实现△E<0.4的专业色准和0.01nit极致黑场。

此外,该系列还提供了精准覆盖细分需求的型号:定位“下一代全景音画影院旗舰”的C5 Ultra Max、主打全链路AI画质调校的“万元档超旗舰”C5 Ultra,以及兼顾极致画质与低延迟游戏表现的“影音游全能王”C5 ProMax,满足了从数码发烧友到硬核玩家多元需求。

全球首发3A原画RGB-Mini LED显示器!比OLED 更好的选择

当客厅的巨幕体验被做到极致,海信将积累了50余年的显示技术,系统性地降维赋能到了桌面显示领域,宣告高端显示器正式进入RGB-Mini LED新时代。

海信UX显示器,正是全球首款3A原画RGB-Mini LED显示器旗舰之作。它从硬件与算法双线破局:硬件上,成倍拉满芯片封装密度,定制穹顶透镜,配合首创的“RGB黄金光路矩阵”,从物理层面防串色、防偏色;算法上,直接下放旗舰电视芯片——信芯AI画质芯片H7,实现3倍以上控制精度与极限光色同控。UX达到了100% BT.2020原生色域与108bits极致控色精度,配合至高100%的色彩纯度,让创作者在屏幕上调出的每一抹色彩,都能在任意高端设备上得到一致呈现。

过去高端显示器市场长期被OLED主导,但OLED在高亮场景下亮度衰减明显,且存在烧屏风险。海信RGB-Mini LED从底层技术实现了对OLED的全面超越:不仅拥有OLED级的纯净黑场与超高对比度,更在高亮场景下亮度持久不减,色彩真实饱满;同时从物理层面彻底根治了烧屏隐患,配合硬件低蓝光,有害蓝光减少42%,长时间创作或游戏也能护眼不偏色。真正的“所见即所得”,是海信给3A大作玩家和内容创作者最坚实的底气。同时,RGB-Mini LED的底层技术让UX在画质爆发时能耗降低30%以上。作为时代旗舰,UX将于今年9月全球首发。

此次发布会,海信同步推出行业首款5K 0OD Mini LED显示器GX Ultra,全球首发微晶全阵列背光系统,0OD超短混光距离设计实现微米级光晕控制,底层抑制光线漫射,彻底杜绝光晕溢出。其搭载行业首款5K黑曜屏,5120×2880分辨率较普通4K像素近乎翻倍,配合1.8%超低反射率与STW广视角补偿,黑场纯粹、全角度色彩无偏差。该机型也为行业首款5K 180Hz/QHD 330Hz双模刷新Mini LED显示器,画质与速度皆为顶级,为影游发烧友而生,首发到手价6999元。

面向3A玩家的G7 Ultra与G7 Pro系列新品则搭载行业首款4K 180Hz镜面低反的黑曜屏,支持UHD 180Hz/FHD 360Hz双模高刷,拥有高达2000nits的峰值亮度和99% DCI-P3量子点广色域。其中G7 Ultra配备2304分区Mini LED背光与DP2.1接口,是Mini LED代表之作与3A原画显示器标杆;G7 Pro配备1152分区Mini LED背光,同档唯一镜面低反显示器,首发到手价2499元,也被玩家定义为“最值得买的Mini LED”。

首创 “会变身”32吋4K闺蜜机+26g贴身AI眼镜,让视听与灵感随时满电在线

如果说投影和显示器是视觉的焦点,那么海信带来的另外四款新品,则在空间的维度上,完成了全场景智慧生活的最后一块拼图。

海信大白闺蜜机X8 Ultra是一台会变身的32吋4K长续航大平板。它首创“天鹅颈灵动架构”,单手一拔即可将屏幕从底座拆下,配合“银河双舱电池”(屏幕与底座各10000mAh),整机续航15小时,拆下屏幕独立续航7小时,彻底消灭电量焦虑,同时支持无线充电。辅以电视同源AI超画质引擎、帝瓦雷联合调校的声学系统及8+256GB旗舰配置,它是名副其实的新一代移动陪伴旗舰。X8 Ultra首发价7999元,5月8日开启预约,5月30日正式预售。

海信画框音响M5是行业首款陪伴式数字艺术音响。它融合艺术画框外观与帝瓦雷声学调校,能敏锐感知人的靠近,主动亮起光影、播放音乐,带来“被迎接、被治愈”的仪式感,既是名画,也是澎湃音响,化身为家的灵动空间。该产品预计今年第三季度上市。

值得注意的是,这不仅是一次显示技术的盛宴,更是海信对“全场景智慧”的完整定义。当视觉体验被极致满足后,无缝流转的听觉感知与随时在线的能源支持,成为闭环体验的最后一块拼图。

对于需要随时随地处理信息的商务人士和极客玩家,Vidda AI智能眼镜G11给出了轻量化的答案。它采用钛框设计,重量仅仅只有26.5g,佩戴起来如同普通眼镜般舒适。但它却搭载了6麦空间音频阵列与实时录音AI智慧总结功能,无论是在会议记录还是日常灵感捕捉,都能成为你的贴身AI助理。

最后,便携充电宝C1则作为全场景移动设备的坚实后盾,不仅安全性拉满,还提供可靠的快充支持,构建起了真正完整的智慧生活闭环。

六大3C潮品集结,让科技服务真实日常

本次发布会上,海信同步公布了全系新品的发售信息。Vidda C5系列及LightGo流光派将于5月8日晚22:00开启定金支付。海信大白闺蜜机X8 Ultra首发价7999元,5月30日正式预售。GX Ultra首发到手价6999元,G7 Pro首发到手价2499元,G7系列显示器5月8日下午3点全渠道首发,首批用户享首发活动价及三年整机免费质保。海信UX显示器9月全球首发,即日起至6月18日可100元定金抵1000元,价保直通双十一,加整机3年免费质保。画框音响M5计划第三季度上市,AI智能眼镜G11及充电宝C1发售信息也将陆续公布。

此次发售的六大品类新品,全面覆盖了居家、办公、创作、户外等核心生活触点,不仅实现了海信显示技术从客厅大屏到全场景智能硬件的系统性延伸,更构建起了一个有温度的智慧生态。从这套完整的产品矩阵可以看出,海信始终选择做难而正确的事,依托全栈智能硬件研发平台与星海大模型驱动的全链路AI智造平台,海信做到了“进入一个品类,站上一个高地”。

这不仅是一场没有电视的新品发布会,更是中国显示产业从单一的“大屏领先”走向全场景“智慧引领”的重要里程碑。海信正以系统性的技术外溢,将打磨了数十年的硬核科技,润物细无声地融入到用户的真实生活场景中。因为真正的科技,永远不应该只有冰冷的参数,它理应有温度、有态度地,点亮亿万用户的智慧美好生活。

从《愤怒的小鸟》国服测试,看经典IP如何通过“共创”重生

作者 yinzi 莹
2026年5月11日 01:06

作为移动游戏蛮荒时代的标志性 IP,《愤怒的小鸟》承载了一代用户的游戏记忆,却也难逃经典 IP 的共性困境:核心玩法固化、官方内容迭代乏力、用户新鲜感持续消退。在休闲游戏赛道竞争白热化、买量与研发成本高企的当下,《愤怒的小鸟:经典归来》国服开启测试,并推出专属 UGC 模块「捣蛋工坊」,将关卡创作权开放给玩家。

经典休闲游戏的核心死结,并非“不经典” 而是 “不够新”

移动游戏发展至今,初代休闲 IP 普遍面临同一困境:核心玩法轻量化,决定了其生命线高度依赖关卡内容供给;而官方研发的产能,永远追不上用户的内容消耗速度。

《愤怒的小鸟》初代核心为物理弹射玩法,规则简单、反馈直接,这是其破圈的基础,也是其长期运营的短板。过往十余年,该 IP 的解法无外乎两类:一是横向扩张,推出 RPG、消除、竞速等衍生作品,脱离核心玩法做品类跨界;二是纵向更新,由官方持续产出新关卡、新主题。

但两条路径均存在硬伤:跨界改编容易稀释 IP 原生乐趣,老用户流失风险高;官方关卡产出则面临同质化、创意枯竭、研发成本高的问题,最终陷入 “更新 — 新鲜感消退 — 再更新” 的低效循环。这不是《愤怒的小鸟》独有的问题,而是所有轻量化经典休闲 IP 的共性痛点。

行业内并非没有 UGC 解决方案,但绝大多数手游的 UGC 都处于边缘位置:捏脸、家园装扮、轻度皮肤创作,与核心玩法剥离,仅作为运营期的留存补充,无法解决核心内容供给问题。而《愤怒的小鸟》国服此次的核心差异,在于将 UGC 直接绑定核心玩法,用玩家创作填补产能缺口。

「捣蛋工坊」的真正价值,是重构内容供给关系

UGC 从 “附属玩法” 回归 “核心供给”不同于家园、装扮类轻度 UGC,该编辑器围绕弹弓物理规则搭建,玩家可自主设计障碍物布局、地形结构、难度曲线,创作内容直接进入官方关卡池。这意味着,UGC 不再是长草期的 “填充品”,而是与官方内容并行的核心体验来源,理论上实现了内容供给的无限延展。

玩法基底适配 UGC,降低创作门槛休闲游戏做 UGC 的最大优势,是玩法规则标准化。《愤怒的小鸟》物理弹射机制固定、关卡模块化程度高,玩家无需专业设计能力,即可完成基础创作。低门槛决定了其 UGC 生态具备规模化落地的可能,而非仅局限于少数核心玩家。

搭建“官方 – 玩家” 双向反馈闭环Rovio 团队试玩玩家自制关卡并公开反馈,感叹于中国玩家的智慧。这并非单纯营销动作,而是建立创作 — 验证 — 认可的社区机制。对于创作者而言,官方认可的激励远高于虚拟道具;对于官方而言,这同样是筛选优质内容、激活社区活跃度的有效方式。

这一模式的底层逻辑,是把游戏从“官方研发、玩家消费” 的单向产品,转变为“官方提供工具、玩家生产内容” 的平台型产品。对于生命周期进入成熟期的经典 IP 而言,这是绕过研发产能瓶颈、实现长线运营的可行路径。

金山世游的本土化选择,不是卖情怀” 而是 “做内容

从《鹅鸭杀》手游的社交 UGC 本土化运营,到《愤怒的小鸟》的玩法 UGC 改造,金山世游的核心思路一脉相承:对于海外经典 IP,本土化的核心不是 “复刻原版”,而是适配国内用户的社区与内容需求。

国内休闲游戏用户的核心诉求,早已超越“单纯玩经典”:一方面,用户对内容更新速度要求更高;另一方面,社交、创作、参与感已成为长线留存的关键要素。金山世游放弃了 “直接打包原版内容上线” 的保守打法,转而植入深度 UGC 系统,本质是将 IP 运营逻辑从 “卖情怀” 转向 “做内容”。

回归《愤怒的小鸟》IP 本身,此次国服选择回归初代弹射玩法,而非沿用后续衍生作品的复杂机制,同样是理性选择:锚定 IP 最核心的用户认知,再以 UGC 为支点注入新鲜感。这种 “退一步核心玩法,进一步社区共创” 的思路,更符合经典 IP 的运营规律。

经典 IP 的重生,从来不是复刻,而是适配

整体来看,《愤怒的小鸟:经典归来》国服测试的价值,更多在于提供了一种可参考的思路,而不是一套可复制的标准答案。

对于大量进入成熟周期的经典休闲 IP 来说,未来的破局方向未必是强行 “年轻化”“重度化”,也未必是不断颠覆自我、追赶潮流。在守住核心体验的前提下,适度开放共创、让内容生态更可持续,或许是一种更现实、更低风险的选择。

同样,海外经典 IP 进入国内市场,最稳妥的方式也未必是全盘复刻,而是在尊重原版底色的基础上,适配本地用户的内容习惯、社交习惯、参与习惯,让 IP 在新市场里逐步找到适合自己的姿态。

从弹弓到工坊,改变的不是那只小鸟,而是它与玩家之间的关系:从“我做你玩”,到 “我们一起让它继续好玩”。这场实验最终能走多远,仍需市场与时间检验。但它已经提出了一个更冷静的行业共识:经典 IP 的延续,从来不是靠激进重启,而是靠持续、克制、和恰如其分的适配。

4月全球手游收入排行榜 TOP 10:《王者荣耀》跃升至全球手游收入榜榜首

作者 yinzi 莹
2026年5月11日 12:51

《王者荣耀》在2026年4月跃升至全球手游收入榜榜首。紧随其后的是《Last War: Survival Game》、《Whiteout Survival》、《Royal Match》以及《Gossip Harbor》,共同跻身全球收入榜前五。

根据 Sensor Tower 应用表现洞察最新数据,《王者荣耀》在2026年4月位列全球手游收入榜榜首,这主要得益于其强劲且密集的运营活动。4月1日开启的S43赛季更新引入了新英雄、新内容及玩法改进;月中开展的跨联动活动则将核心游戏与腾讯新发布的开放世界冒险衍生作《王者荣耀世界》联系在一起,玩家可以通过完成新游任务来获取抽奖券及史诗皮肤奖励。此外,4月底开启的《哪吒2》联动通过限时跨界皮肤进一步增强了IP吸引力。持续不断的内容更新、生态联动与高吸引力外观活动,共同带动了玩家付费增长。

《Last War: Survival Game》位列全球收入榜第2名,延续了稳定的变现表现。复活节主题活动持续至4月第一周,期间推出幸运抽奖、战斗通行证任务,以及专属基地皮肤和特效等奖励内容,持续激发玩家活跃与消费意愿。

与此同时,《Whiteout Survival》《Royal Match》和《Gossip Harbor》也在4月保持了强劲的收入表现。这几款产品均围绕节日节点和成长体验展开精细化运营:《Whiteout Survival》的“Treasure Hunter(宝藏猎人)”活动带来了当月最明显的收入峰值;《Royal Match》上线复活节通行证和大量新关卡;《Gossip Harbor》则推出“Cyber Easter 2026(赛博复活节2026)”主题活动。整体来看,节日玩法、限时奖励和持续的内容迭代,依然是推动手游长期收入增长的重要驱动力。

想进一步了解全球手游市场的运营策略、变现趋势和玩家行为变化,欢迎通过 Sensor Tower Playliner 运营活动洞察平台获取更多深度分析。

完整手游收入 TOP 10 榜单请参见上图。注:本文数据不包含第三方安卓渠道。

2026年4月,全球玩家在App Store和Google Play上的移动游戏支出达到64亿美元,环比下降4%。其中,美国市场贡献了30%的全球收入,中国(仅统计 iOS)占16.6%,日本占11.9%。

《SD Gundam G Generation ETERNAL》在1周年重大更新的推动下,荣登4月份全球手游收入增长榜榜首。4月1日的活动引入了长青动漫《机动战士高达》系列中《机动战士高达W:无尽的华尔兹》和《机动战士高达00》的全新剧情内容,并推出了包括飞翼高达零式(EW)和00强化模组(最终决战版)在内的高稀有度机体。4月3日,游戏创下上线以来最高单日应用内购收入,后续活动与卡池更新则进一步延续了玩家的付费热情。

Konami旗下《eFootball》同样在4月实现显著增长。“10亿下载纪念活动”为玩家提供了获取罗纳尔迪尼奥等传奇球星的限时机会;而《火影忍者疾风传(NARUTO SHIPPUDEN)》联动则通过融合鸣人元素设计的内马尔特殊球员卡,进一步提升了活动话题度与用户参与度。

4月的收入增长榜也反映了跨品类活跃运营活动的重要性。《三角洲行动》位列收入增长榜第3名,其最大的收入峰值出现在4月15日的新赛季更新中,该更新引入了新侦察干员“Echo”、新战场地图、更新的区域以及高级外观产品。《洛克王国:世界》位列第5名,这款新发布的开放世界冒险游戏通过密集的运营活动日程,将早期的玩家参与转化为付费,其中以持续15天的“晚安,睡衣派对”服装礼包活动最为突出。《雀魂》位列第10名,其增长由与热门动漫《刀剑神域(Sword Art Online)》的联动驱动,该联动将系列角色桐人、亚丝娜、莉法和诗乃引入为可玩的麻将角色,并配以主题服装和装饰物。

2026年4月全球手游下载排行榜 TOP 10

《Block Blast!》在2026年4月继续稳居全球手游下载榜第1,《Free Fire》排名第2。《Arrows Puzzle Escape》《ROBLOX》以及《Arrows GO!》则进入全球下载榜前五。

《Block Blast!》在4月份蝉联全球下载量冠军,并持续扩大其在印度尼西亚、印度和巴西等市场的超休闲游戏版图。凭借超过8.3亿次的累计下载量,这款方块益智手游已成为行业标杆,展示了简单机制、碎片化体验以及广泛的市场触达如何驱动长效的全球装机增长。

《Free Fire》在4月份稳居全球下载榜第2名,继续凭借高频运营活动维持全球用户热度。4月上线的“Undersea Mystery(海底秘境)”活动邀请玩家探索海底世界并获取稀有奖励;月底开启的《银魂(GINTAMA)》联动则加入坂田银时、神乐和伊丽莎白等经典角色。主题探索玩法、限时奖励以及高辨识度动漫IP,共同帮助游戏持续吸引新老玩家。

2026年4月,全球手游下载量达到36亿次,环比增长9%。印度以6.13亿次下载(占比17.1%)继续领跑,美国(7.3%)和印度尼西亚(6.3%)分别位列2、3位。

在下载增长榜上,《Arrows Puzzle Escape》和《Arrows GO!》分别占据了第1名和第2名,反映出“箭头排序”类益智玩法的强大市场号召力。这两款手游凭借直观的俯视角操作、扁平化的视觉设计以及即看即懂的游戏机制,使玩家极易上手。这种设计非常契合碎片化时间的游玩需求,并能轻松在全球广泛的市场中实现规模化增长。

《王者荣耀世界》位列4月全球下载增长榜第4名,并荣登中国手游下载榜首,在2026年3月上线后迅速获得了极高的市场热度。与基于竞技性 MOBA 对战的《王者荣耀》正作不同,《王者荣耀世界》将该 IP 扩展到了第三人称开放世界冒险领域。它通过高幻想题材的探索玩法、写实风格的视觉呈现以及更广泛的动作角色扮演(ARPG)元素,触达了核心 MOBA 受众以外的更广泛玩家群体。

《异环》(NTE:Neverness to Everness)位列4月全球下载增长榜第6名,在该月上线后迅速吸引了大量玩家。作为一款全新的开放世界冒险手游,该作凭借其第三人称科幻背景和3D二次元美术风格脱颖而出。在目前以幻想世界为主流的品类中,它提供了一个更具未来感且由剧情驱动的备选方案。其在中国、美国、台湾、日本及印度尼西亚市场的早期热度表明,全球玩家对具有现代科幻色彩的二次元风格开放世界体验展现出了浓厚的兴趣。

除头部产品外,4月下载增长榜也显示,简单、轻量化的玩法依然是手游获客的重要方向。《Bus Simulator India》凭借贴合新兴市场需求的公交驾驶模拟玩法获得大量关注;《Marble Sort!》和《Bus Rush Fever!》则通过直观的排序机制、碎片化体验与高重复性玩法持续吸引用户。《Pistol Duel》则通过轻量化街机对战玩法,再次证明“简单操作+快速反馈”依然具备强大的全球传播潜力。

想进一步了解上述手游的更多数据与市场洞察,欢迎体验Sensor Tower 的应用表现洞察。您也可以通过页面中的“申请免费演示”选项,与我们的团队预约演示。

腾讯Q1财报发布:除了业绩数字,我们还应该关注哪些东西?

作者 yinzi 莹
2026年5月14日 02:32

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/2025年可以说是国内游戏行业普涨的一年,从行业大盘来看,2025年国内游戏市场收入与用户规模双增,且增速皆快于前一年;具体到游戏公司,2025年包括腾讯在内的众多国内上市游戏公司都实现了增长,其中既有完美世界、心动这样扭亏为盈的,也有世纪华通、巨人这样狂飙猛进,创造公司业绩新高的。

而随着财报季到来,今年Q1情况就开始出现分化,维持增长势头的不在多数,可以说一定程度上,今年的Q1财报就是验证去年增长成色的一块试金石。

今天(5月13日),行业老大腾讯也发布了2026年Q1财报,其中,本土市场游戏收入454亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入188亿元,同比增长13%。收入表现一方面是受去年同期的高基数效应影响,另一方面也是因为2026年春节假期晚于2025年,更多收入递延至Q2确认。

增速放缓,或者说在经历了去年一年各大厂商高速增长后,这份财报很难一下子让市场兴奋,但完整读下来,我们其实还能读出很多财报数字之外的东西。

腾讯的“长青游戏接力”

从腾讯Q1财报以及腾讯旗下游戏产品在今年前几个月的实际表现来看,GameLook感受最深的一个点就是腾讯已经构筑起了丰富的产品矩阵,在头部长青游戏维持稳定表现的同时,还能持续跑出新爆款,从而形成长青游戏“接力”。

比如本次财报中提到的《王者荣耀》与《和平精英》双双创下Q1季度流水新高。其中《王者荣耀》在Q1推出了以丝绸之路为灵感的新外观,满足了多元玩家群体的需求。《和平精英》则通过游戏玩法拓展与UGC平台发展,以及和法拉利、《斗罗大陆》的IP联动,创下9000万DAU历史新高的同时,实现了Q1收入同比增长超30%。

而刚刚加入长青游戏序列的新晋产品,同样保持着稳定增长的势头。比如在2025年财报中被正式归入长青游戏的《三角洲行动》,在本次Q1财报又一次被点名。凭借新地图、春节期间的明星跨界合作、威龙新皮肤,《三角洲行动》的DAU与收入均在Q1季度创下历史新高。

除了上述已经明确达到腾讯长青游戏标准的产品之外,腾讯在Q1还延续火力推出了具备很强长青游戏潜力的爆款新品,比如在3月末上线、收入贡献还尚未明显体现在财报中的《洛克王国:世界》。游戏上线首日新近用户超1300万,随后很快就突破3000万,本次财报中也提到游戏首月平均DAU破1300万,营收跻身移动端收入榜前十。

从iOS畅销榜数据来看,首日即登顶,并在后续长达一个月时间内牢牢维持在Top10内,这在竞争越来越激烈的App原生手游市场是一件十分难能可贵的事情,更别说《洛克王国:世界》还是一款跨端游戏,存在PC端分流。

在GameLook看来《洛克王国:世界》开服以来的强劲表现不会是昙花一现,这款游戏的许多特质决定了它不会是一波流的产品,而是完全拥有稳定长线运营能力,可以冲击腾讯的下一款长青游戏。

首先是《洛克王国:世界》整体上始终围绕“精灵捉宠”进行游戏内容设计,从而在市场上开创并率先定义了“精灵大世界”。比如游戏中降低了玩家的捉宠门槛,不卡精灵球资源,玩家能够无限搓精灵球抓精灵,这是从客观上的资源获取上解开了限制。而与此同时,官方又为精灵设计了炫彩外观及异色,这又是在主观上吸引玩家持续投入抓宠循环。

此外,《洛克王国:世界》作为一款大世界游戏,没有盲目跟风市场上现有大世界产品的公式,不做太多地图解谜与寻宝,而是以精灵本身为核心,将精灵作为玩家探索地图的主要驱动力,这最终让《洛克王国:世界》拥有独一份的精灵大世界体验。

其次就是腾讯一直以来在大DAU竞技社交游戏上的优势,《洛克王国:世界》不仅很好地继承了,还结合自身产品类型进行了更具特色化的适配。比如游戏中的精灵同乘就是一个十分具备精灵大世界游戏特色的社交场景。玩家不仅能够向好友展现角色外观,还能秀一秀自己的精灵,并且同乘本身还是一个能够拉近关系的社交行为,甚至还容易诞生一些趣味性场景引发社区讨论,可谓一举多得。

社区讨论游戏中有意思的精灵同乘

再比如PVP,《洛克王国:世界》的PVP也和游戏整体轻松快乐的基调类似,不会太高压、功利,而是会通过诸如随机队伍获胜收益更高的方式,来主动引导玩家不必过于追求所谓“版本强势队伍”,而是能够更多地尝试不同精灵,让游戏中的精灵都有用武之地,从而为玩家持续捉宠提供更多动力。

最后就是《洛克王国:世界》真正利用好了洛克王国这一童年经典IP的优势,再结合诚意运营态度,能够在社区形成良好的持续讨论氛围。GameLook就注意到,《洛克王国:世界》是腾讯系竞技游戏中,少见的能够在游戏上线不久以后就迅速积累一批愿意在社区主动为游戏发声的粉丝向玩家。

游戏的社区反馈

这一方面是得益于魔方工作室本身就是洛克王国IP原班人马,从制作组到玩家,大家都对IP有着很深的情怀积淀。另一方面,游戏上线以来对社区反馈的光速处理、沟通迭代的精准高效、福利补偿的良心诚意,都足以展现出项目组诚恳的长线运营态度,这进一步筑牢了游戏与玩家之间的信任链接。

总之,按照目前的趋势来看,《洛克王国:世界》未来很有可能晋升为腾讯长青游戏的一员。

自从腾讯2023年提出长青游戏战略以来,除了当时手上已经握有的长青游戏之外,腾讯还在2024年推出了《DNF手游》和《三角洲行动》,2025年推出了《无畏契约手游》,今年又推出了《洛克王国:世界》。

放眼未来,腾讯手上还有一批关注度很高的潜力储备产品。包括魔方的国漫IP改编3D格斗游戏《异人之下》、北极光的猎杀夺宝UE5射击游戏《灰境行者》……

这些产品在此前的曝光中都展现出了不俗的游戏品质与题材玩法潜力。可以说正是这种绵延不断的长青游戏接力,让腾讯游戏业务具备了结构性的业务韧性。

皆大欢喜的普涨中,什么才是高质量增长?

如文章开头所说,2025年是国内游戏行业普涨的一年,而据GameLook观察,2025年增长的游戏公司中,有不少是通过缩减费用的方式来实现利润增长,这种方式其实不具备可持续性。还有一些公司则是通过跑出超级爆款来拉动整个公司的增长。

而无论是公司进行战略调整,缩减项目数量进行资源集中,还是公司成功跑出同时具备高收入规模与高成长潜力的超级爆款,其实都在指向同一件事——随着游戏产品数量供应过剩,市场步入存量竞争,如今已经不再是靠快速迭代产品“滚游”就能获胜的时代,一款具备长线生命力的头部游戏,可能就抵得上十款短生命周期普通游戏。

说得再直白一点就是,大家其实都在向腾讯的长青游戏战略靠拢,进行战略聚焦。

而腾讯作为率先提出长青游戏战略的引领者,他们对于长青游戏的理解是最为深刻的,即长青游戏战略不是简单的将铺开的摊子收拢,“集中资源办大事”,而是要能够不断拿出“真长青游戏”——不仅具备长生命周期,还能在长线运营中不断涌现出新的生命力,从而实现区别于一般GaaS游戏的持续增长。

前文提到的《王者荣耀》《和平精英》等上线多年的产品依旧在保持增长、不断创造新高就是最好的证明。而《三角洲行动》《洛克王国:世界》等新近长青游戏以及潜力长青游戏,还有后续一批储备产品,又说明腾讯已经形成了长青游戏矩阵。这种长青游戏矩阵能够带来高质量增长。

如果要进一步分析腾讯这种持续产出爆款的高质量增长从何而来,GameLook认为腾讯有两个最为突出的优势:

第一自然是腾讯在大DAU竞技社交赛道上的护城河。时至今日,腾讯在国内大DAU竞技游戏领域依旧处于没什么对手的状态。腾讯多年来在竞技社交游戏赛道广泛布局,从MOBA到大逃杀,再到搜打撤、格斗、Party游戏……腾讯几乎扫干净了市场盲点。

而大DAU竞技社交游戏相比于市场上其它游戏品类,更容易维持用户稳定性。典型例子就是《三角洲行动》在Steam上的数据表现,由于《三角洲行动》的Steam端以外服玩家为主,因此去年《战地6》、《ARC Raiders》等国外射击大作上线,对《三角洲行动》的Steam数据产生了一定冲击。

然而最近两个赛季《三角洲行动》的Steam在线人数又开始稳步回升,从之前12万左右的低谷,回升到17万,并且依旧在增长。这足以说明腾讯的竞技游戏产品具备相当强的长线稳定性。

第二则是腾讯研运一体化体系下,从游戏内容研发到游戏运营策略表现出的高度同频,让腾讯游戏更加聚焦长线表现。这一点其实从腾讯大DAU产品的商业化路线就能感觉出来,腾讯很少搞什么开服一波流策略,也不会推出什么激进的商业化策略,腾讯手上的大DAU游戏基本都以外观付费为主。

这种运营策略是对自身产品内容品质能够维持用户长期稳定的绝对自信,因此我们才能看到腾讯那几款长青游戏可以持续占据畅销榜前排,不会产生太大波动。

这也是为什么最近几年,国内市场大盘以及许多游戏公司都会经历周期起落,而腾讯的表现却一直十分稳定——在市场整体陷入瓶颈,增长停滞之时,拥有长青游戏矩阵的腾讯能够凭借更强的业务韧性实现逆势增长;在市场回暖,普遍性上涨时,腾讯又能够实现更高质量的增长,拥有更持久的增长动力。

AI成为长青游戏战略的“催化剂”

本次腾讯Q1财报另外一个值得关注的点自然是AI。事实上AI已经连续多个季度成为腾讯财报以及财报电话会上的焦点。恰好在不久前的GDC 2026上,AI也成为了绝对主线议题,腾讯参与的36项议题中,近六成都与AI相关。

在GameLook看来,随着AI领域竞争步入“拼应用”的下半场,游戏恰恰就是AI的最佳应用场景之一。而腾讯游戏也布局AI领域许久,甚至可以说腾讯游戏的AI战略,本身就能被容纳进大的长青游戏战略当中——AI可以进一步激发腾讯长青游戏的生命力,让长青游戏“更加长青”。

具体来说,腾讯游戏的AI战略对于长青游戏的助力,大致体现在四个方面:

第一是利用AI提升游戏体验。GameLook此前就提出过一个观点,腾讯游戏在AI领域的布局其实可以概括为“体验、性能、效率”这三个关键词。而这其中,“体验”是排在第一位的,利用AI提供以前玩家无法体验到的玩法与内容,从而增强用户服务的质量,这才是腾讯最关心的事情。

例如《和平精英》最近实装的花傲天、伞兵、小田、龙虾等一系列AI队友,还有去年上线的AI战犬,都能为玩家提供情绪陪伴的同时,增强战术博弈深度。

再比如《王者荣耀》的“灵宝”,不仅能够在局外与玩家互动提供情绪价值,还能在局内提供实时装备管理、战局分析等实用性帮助,还有《王者荣耀》的“指挥官模式”,允许玩家带领并指挥AI队友作战……

还有《洛克王国:世界》中的NPC对战,也利用强化学习AI实现了NPC动态调整战斗策略,避免出现以往一些PVE游戏中玩家利用NPC的固定操作路径摸索出“最优解”,或者是比较机械化的NPC“读指令”现象,大大增强了玩家PVE战斗的灵活性与趣味性。

借助AI能力,腾讯长青游戏能够不断为玩家提供内容增量体验,从而维持用户长线活跃度。

第二是AI能够大幅降低UGC创作门槛,进一步激活UGC生态。例如《和平精英》的UGC模式绿洲启元,就在平台内置了“AI创作助手”。再比如《元梦之星》UGC模式接入混元文生3D模型能力,UGC内可通过输入模型描述(提示词)生成模型,这些AI工具能够将UGC地图创作门槛降低至普通玩家能够轻易参与。

对于长青游戏而言,UGC本就是维持用户新鲜感、助力长青游戏平台化的重要手段,而AI降低了UGC创作门槛,自然能够更好地发挥用户创意,进一步丰富游戏内容供给,增强游戏生命力。

第三则是AI助手的出现,提供了更加便捷的端内引导方式,解决了长青游戏新手上手门槛的问题。许多长青游戏因为多年的运营积累大量游戏资产与玩法内容,新手玩家很可能在初进入游戏时感到迷茫,而AI助手能够帮助玩家快速熟悉游戏各方面的内容,从而尽快融入玩家群体,增强了长青游戏的拉新留存率。

比如《和平精英》的“吉事通”是腾讯首个接入DeepSeek R1大模型的AI助手,玩家能够在游戏内与“吉莉”互动,获取任何玩家想要知道的信息。

第四则是AI并入生产管线所带来的效率质量提升。不久前大小摩相继发布报告,分析AI发展对于游戏行业发展的影响。而大小摩都提到AI发展对于腾讯这样的头部游戏厂商会提供更多利好。其中一个逻辑在于,只有像腾讯这样掌控分发渠道、手握海量用户和强IP的游戏公司,更容易形成AI提效的规模效应。

腾讯目前也手握许多集成了各种AI能力的游戏生产解决方案。比如AI全流程游戏美术创作解决方案VISVISE能够解决3D模型生成、3D动画生成等等问题,大幅提高效率。再比如本次GDC上亮相的MagicDawn跨引擎光照解决方案,在降低性能消耗的同时还大幅提高了烘焙速度,目前已经运用《洛克王国:世界》《鸣潮》等游戏上。

在投资机构眼中,AI并入生产管线带来的大幅提效,等于研发成本降低,是实打实的收益;而以GameLook的行媒视角来看,AI提效只是手段,不是目的。AI提效的好处不仅仅是成本清单的数字,它最终还是会落到游戏产品体验上——通过大幅缩减重复工作来解放产能,允许项目组以创意驱动更多内容创新尝试,从而持续增强长青游戏产品的内容品质。

结语

在2025年财报电话会上,腾讯高管曾明确表示今年在AI上的投入会翻倍,高管还提到腾讯需要在AI领域的不同层面都建立专业能力,无论是模型层、产品层还是基础设施层,每一层都必须拥有自己独特的价值主张,以此才能脱颖而出。

而无论是腾讯针对AI业务的整体战略,还是腾讯的长青游戏战略,它们都具备长期主义色彩,这反映出的恰恰是腾讯公司的整体经营理念——不盲目追求市场热点,而是以更强的战略定力追求高质量增长。在迭代速度越来快、市场环境越来越风云莫测的游戏行业,这种理念或许才是腾讯能够不断穿越周期的真正原因。

6支顶尖战队决战五棵松,《三角洲行动》职业电竞“第一冠”正式落定

作者 yinzi 莹
2026年5月17日 01:38

2026年5月16日,2026三角洲行动烽火职业联赛春季赛总决赛在北京五棵松体育馆落幕。经过5周常规赛、2周季后赛的层层比拼,TEC、TES、NOVA、JDG、JAG、杭州LGD共6支队伍进入春季赛总决赛,最终TES脱颖而出,捧起首个烽火职业联赛春季赛冠军奖杯。本次春季赛圆满收官,标志着《三角洲行动》首个职业联赛完成了从0到1的建设,也意味着“搜打撤”这一电竞品类,完整跑通了一套可参照的职业化范本。

79天鏖战,TES拿下烽火职业联赛春季赛首冠

回顾整个春季赛,“每天有淘汰、每周有冠军”的周赛积分制,从一开始就把所有队伍推上了高压线。没有哪支战队可以凭借短期爆发锁定绝对优势,每一局都可能改写晋级命运。经过常规赛、季后赛的层层鏖战,6支队伍在总决赛中也战满七局——最终,TES率先破译两块曼德尔砖,将首个烽火职业联赛春季赛总冠军收入囊中,选手TES.white获得FMVP荣誉。现场有观众表示,“第一次看三角洲的职业比赛,没想到会这么精彩,赛制设计很棒,没有一秒钟的垃圾时间,不到最后一秒都不知道谁会获胜”,线上直播间弹幕也被“实至名归”“white神”等内容刷屏。

在总决赛首局,TES开局便“红运滔天”,连续摸出大红装备;但随着后续几局LGD和JDG先后破译曼德尔砖,TES一度陷入被动。前六局战罢,TES与JDG、LGD、TEC同时开启赛点,将悬念留到最后一刻。第七局决胜局中,TES没有再给对手任何机会——全员冷静执行战术,率先破译两块曼德尔砖,将“不可能”写成了“冠军”,也成为了整个春季赛最高双砖胜率的队伍。从临时席位到春季赛总冠军,TES用一座奖杯证明了:在“搜打撤”的赛场上,所有队伍都有机会改写剧本。

总决赛同样采用七局“夺砖积分制”:一砖开赛点,双砖定胜负。决胜局中,TES在高压的混战里冷静判断形势——当JDG转手破译、TEC被团灭、JAG仅剩两人时,TES果断接管曼德尔砖,面对JAG最后的反扑,TES顶住压力守砖成功,双砖终结比赛。这个决策背后,是对对手心理的预判、对资源回报率的精确计算,以及对团队执行力的绝对信任。它完美诠释了“搜打撤”电竞的核心魅力:胜负不仅取决于枪法,也取决于关键一刻选手做出的选择。

而TES这支唯一一支进入春决的临时席位队伍夺冠,意味着临时席位并非“陪跑”,有血性、敢打敢拼就能登顶——这为联赛的生态注入了更多信心与可能性。根据规则,春季赛与夏季赛累计积分靠前的队伍将获得2026烽火世界杯的晋级资格。

除了精彩的总决赛,赛前的明星选手表演赛环节同样看点拉满。决赛正式开打前,成都AG.emopig、Q9.Mo、SYG.成成大王等16名明星选手悉数登场,混编组成了“重生之我是曼德尔砖”“YDY”“哈夫克动物园”“GDJ”“传奇背身王”“曾经的王”六支趣味战队,为现场观众带来了一场别开生面的对决。

首局“威龙宇宙”采用全员威龙大坝猛攻规则。16名选手全部选用干员威龙,在零号大坝地图上展开纯粹的个人操作秀。最终,来自GDJ战队的Aqing凭借灵性的技能释放和残局收割能力斩获MVP,带领队伍拿下开门红。

第二局“近战大师”转战巴克什,规则限定贴脸硬刚,狭路相逢勇者胜。经过三局混战,由cat1、Reality(队长)、LING组成的“曾经的王”战队笑到最后,成为表演赛获胜队伍。

除了精彩纷呈的赛事,五棵松场馆内外也都充满了浓烈的观赛气氛。精心准备的观赛礼充满了玩家喜闻乐见的小巧思,无处不在的氛围布置直接将比赛情绪拉满,战队和选手应援内容琳琅满目,丰富多彩的展区活动也受到了各位选手和广大观众粉丝的一致好评。

《三角洲行动》的职业赛场,不止一种“赢法”

如果说传统FPS电竞的看点是谁的枪更刚、谁的反应更快,那么《三角洲行动》的职业赛场给出的答案是:通往胜利的路,远不止一条。

春季赛中,不同队伍用各自的方式诠释了“赢”的定义。TEC是首个锁定总决赛门票的队伍,他们用“双砖制胜”的干脆利落告诉所有人:敢打、敢拼、敢冲,即使赛前支持率只有2%,也阻挡不了他们向顶峰发起冲击。决赛前TES是唯一赢下继续征战夏季赛正赛资格的临时席位战队。作为学院派打法的代表,他们拥有春季赛最高的双砖胜率,以极致的纪律性践行着“以最小代价换取最大胜利”的哲学。NOVA无论进攻还是防守,三人站位始终彼此呼应,历经整个赛季的磨合,他们进化出了属于自己的最稳固三角,从不放过任何一个切入战场的机会。JDG的锋芒在巴克什地图上展露无遗,武将duyilin、逆境kasumi、绝境ko1cheng——这支队伍用一次次正面交锋证明:没有打败他们的,终将让他们更强大。JAG的风格如同一把利刃,擅长正面突进、迅速解决战斗,“神之一拉”是再渺茫也要敢赌敢打的精神,最后一秒的“装甲车电池”是对勇者的馈赠。杭州LGD鏖战六场压哨晋级,百炼成金,零头零甲也敢操作的实力、深不见底的“干员海”选择、精妙的道具配合,赋予了这支队伍无法预测的上限。

这些截然不同的“赢法”能在同一个联赛中并行不悖,根源在于“搜打撤”电竞的沙盒属性。6支队伍同场竞技的赛制,将这种属性推到了极致:多方势力共存的地图上,一次莽撞出击可能被第三方收割,一次保守避战也可能错失夺砖窗口。观众看到的不仅是枪火交锋,更是一场此消彼长的动态棋局。

例如总决赛上,第二局来到巴克什。TES虽开局便开出五级甲,但率先发难的是JAG.Ql,他率队一波配合击倒LGD一名队员,个人心率飙到160,随后帮助JAG拿到本局首块曼德尔砖——这也是春决赛场首次开启夺砖。此后TES与JAG轮流破译,TES先被团灭。另一边,NOVA被JDG团灭。比赛进入读秒阶段:LGD在还剩13秒时转译成功并团灭JAG,此时场上只剩JDG三人与LGD两人。破译过程中,LGD.myers(老麦)面对1打2的绝境,半分钟内死守曼德尔砖未能守住,遭到JDG转换控制;但老麦旋即再次转换,LGD破译成功,率先开启赛点,并成功拉起队友——这种复杂的局势变化,正是赛制设计的有意为之,也是“搜打撤”区别于传统FPS的核心看点。

回溯这些极致操作背后,考验的是选手对枪法的绝对自信、对局势的冷静判断,以及在绝境中敢于出手的胆识。他们共同证明“搜打撤”电竞从未弱化个人能力,反而将个人英雄主义与团队协作推向了新的高度。

每个选手也有自己“赢”比赛的名场面,总决赛中的高光操作给出了漂亮的答卷。在第五局中,TES.white凭借精准的枪线和身法拉扯,单人完成对JAG全队的团灭,面对LGD的myers,white不慌不忙,连续对枪后完成反杀。场上只剩他一人屹立不倒,TES积分反超JDG。这一连串操作,将个人能力与战场阅读展现得淋漓尽致,帮队伍TES与JDG、LGD同时开启赛点——这些操作所需的手速、判断和胆识,不亚于任何电竞赛场中的顶级反应。

事实证明,《三角洲行动》的职业选手首先必须是顶级的FPS选手。而在传统FPS基本功之上,他们还需深谙物资经济、风险决策评估和团队高效协作——他们必须在紧张的局势之中迅速、准备地做出如下判断:何时起装备、起什么装备,抢砖还是保命,如何判断第三方动向,如何进行最有效的团队协作……这些复合能力的叠加,使得“搜打撤”职业选手的养成难度,丝毫不亚于任何传统电竞项目。

首季落定不是终点,重新定义FPS竞技边界

总决赛对决期间,赛事热度迅速在各大社交平台蔓延:#三角洲职业联赛春季总决赛#登上抖音热榜、虎扑话题榜和B站热搜……烽火职业联赛春季赛的圆满收官,对《三角洲行动》和FPS电竞品类都有着超出赛事本身的意义。

首先,它完成了“搜打撤”电竞职业化从0到1的破局。 在缺乏国内职业标准的前提下,春季赛用一届完整的联赛,验证了从赛制设计、转播规格到俱乐部运营的可复制模板。它为“搜打撤”这个新兴品类,建立了第一个职业化坐标系,填补了国内FPS电竞细分领域的结构性空白。

其次,它为电竞产业的“品类创新”提供了一条可参照的路径。 过去十年,中国电竞的增长主要依赖MOBA、传统FPS等成熟品类的深度运营。而《三角洲行动》探索的,是一条“从新玩法出发,产品与赛事同步共建”的路——在职业联赛之外,游戏内的“烽火挑战”模式同样受到玩家广泛喜爱,形成了产品端与赛事端的良性互动。春季赛证明,一个新兴品类,完全有能力在短期内构建起专业、稳定、有商业价值的赛事生态。例如,TES临时席位战队因春季赛表现直接锁定夏季赛正赛名额、动态调整选拔赛名额的机制,正是这套生态“活”起来的直接证据。

决赛现场的另一大创新,是行业首创将线上二路流搬进总决赛现场。六支决赛队伍各自拥有专属的解说席,与教练席相邻,背后就是现场出征的选手们。这种“把线上二路搬到总决赛现场”的沉浸式设计,将原本只存在于直播间的“第二现场”,变成了战队粉丝们的“第一主场”。它让俱乐部不再只是赛场上的一支队伍,更拥有了与粉丝深度沟通的专属场景和未来的商业化可能。

最后,它在商业模式上还展示了另一种可能性。传统电竞赛事的商业价值高度绑定于明星选手和豪门俱乐部,而春季赛的数据表明,“搜打撤”赛事的吸引力更多来自赛制本身带来的不确定性和战术多样性——每周诞生不同冠军、临时席位战队强势突围、6队决赛的复杂博弈,都让观众保持持续的新鲜感。这意味着,除了明星选手之外,联赛的商业价值不再绑定于少数个体,而是植根于赛事内容本身的生命力。这是一种更具抗周期性、更可持续的发展模式。

三角洲行动烽火职业联赛春季赛用79天证明:“搜打撤”电竞是FPS电竞的另一种可能。而第一个春季赛总决赛冠军归宿正式落定TES战队,不仅是2026三角洲行动烽火职业联赛春季赛的圆满句号,更将是一个新兴电竞品类走向成熟、走向国际的新起点。

4月中国手游发行商全球收入排行榜:《三角洲行动》单月收入环比大幅上涨44%

作者 yinzi 莹
2026年5月18日 10:42

Sensor Tower商店情报平台显示,2026年4月共37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金22.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入43.4%。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。

中国手游发行商收入TOP 30

2026年4月,腾讯凭借多款头部手游的亮眼表现,收入稳步增长7%,再度蝉联发行商收入榜首。其中《王者荣耀》联动《哪吒之魔童闹海》推出限定皮肤,并叠加五五开黑节全新玩法与福利拉动消费,当月收入环比大涨11%;《三角洲行动》在4月中旬开启新赛季,全维度更新地图、干员、道具与赛季通行证,于4月17日创下流水历史新高,连续两日登顶全球手游收入榜,单月收入环比大幅上涨44%。

点点互动持续稳固全球手游发行商收入亚军席位,旗下旗舰产品集体交出亮眼成绩。王牌大作《Whiteout Survival》国服版《无尽冬日》4月上线两周年庆典活动“曙光的盛典”,单日流水直冲中国iOS手游收入榜第二位,仅次于《王者荣耀》,当月收入环比上涨15%,创下该市场历史营收新高;同时在海外市场同步上线复活节等系列主题活动,稳固长线高位流水。

策略新品《Kingshot》借力4月复活节专属活动实现有效增收,全球收入环比提升6%,其海外营收表现已超越《Whiteout Survival》,跃升海外第二大策略手游,全球累计收入超过12亿美元。休闲合成产品《Tasty Travels: Merge Game》延续强劲上升态势,依托复活节活动、全新相册收集玩法与“Cupid’s Garden”等多元内容更新,当月收入再度稳健增长7%,连续第2个月蝉联全球合成手游收入榜亚军。

凭借重度策略+休闲合成双赛道协同发力、节庆活动精细化运营与持续内容焕新,点点互动实现多产品同步增收,进一步巩固自身在全球手游市场的稳固地位与强劲增长势能。

悠星网络旗下多款长青手游在日本市场持续释放强劲运营势能与商业价值,长线变现实力突出,发行商当月全球收入激增近170%,排名大幅跃升19位,强势跻身收入榜第9位。其中,《明日方舟》日服版如期开启「2026 大感谢祭・春」,同步上线全新支线故事“圣山降临 1101”,丰富活动内容大幅拉动玩家付费,助力游戏本月收入环比暴涨290%。《雀魂》日服版携手经典IP《刀剑神域》开启重磅联动,超高人气跨界合作引爆市场热度,当期营收大幅攀升606%。

Happibits 4月整体营收稳健上扬,本期收入环比提升6%,创下发行商收入历史新高,稳居收入榜第15位。旗下合成赛道双产品表现亮眼:旗舰力作《Merge Cooking》持续稳居长线优势,位列4月全球合成手游收入榜第5名;2025年12月推出的新作《Food Stars: Merge and Cook》增长势能迅猛,当期收入大幅攀升37%,成功跻身全球合成手游收入榜第11位。凭借成熟旗舰稳固基本盘、新品持续贡献新增量,Happibits持续夯实在全球合成赛道的领先地位。

Oakever Games 凭借《Mystery Town: Merge Games》的突出表现,本期收入环比增长17%,首次入围收入榜第24名。该游戏以“强悬疑叙事驱动合并玩法”为核心差异化,融合500+道具合并、小镇重建与连环案件破解,精准俘获女性用户并实现收入持续增长。本期收入环比提升22%超过1200万美元,跻身4月全球合成手游收入榜第8名,并成为Oakever Games核心收入来源。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商还包括:HaoPlay、雷霆网络、Tap4Fun、益世界、BeHeFun Games、巨人网络 和 Kingsoft 共37家厂商。

中国App Store手游收入TOP 20

腾讯《王者荣耀》、《和平精英》和《三角洲行动》继续包揽本期中国App Store手游收入榜TOP3。

腾讯旗下精灵世界冒险新作《洛克王国:世界》自3月上线后热度一路走高,连续21天稳居中国 iOS手游下载榜榜首,人气势头持续领跑。进入4月,游戏接连上线洛克筑梦师、春兔限定精灵、晚安睡衣派对等丰富春日主题活动,持续保持玩家活跃度与付费热情,当期收入环比劲增140%,成功跻身本月中国App Store手游收入榜第5位,充分彰显经典IP焕新后的强大市场号召力。

本月米哈游《崩坏:星穹铁道》迎来三周年庆典并上线全新4.2版本「如是,众生欢笑不已」,海量全新内容与周年福利引爆玩家热烈追捧。在超强版本与周年庆典双重加持下,游戏热度与营收势能全面爆发,4月22日单日流水急速飙升,不仅强势登顶当日中国iOS手游畅销榜,更一举拿下全球手游收入榜冠军。本期中国iOS市场收入环比激增160%,强势回归收入榜单第9名。

2026年网易游戏520线上发布会圆满落幕:以热爱为名,加载更多精彩内容

作者 yinzi 莹
2026年5月21日 01:00

5月20日晚,2026年网易游戏520线上发布会圆满落幕。今年520发布会以“热爱100%加载”为主题,集中带来了多款热门游戏、IP及平台产品的全新动态,内容覆盖新品进展、版本更新、联动爆料等多个维度,全面展现了网易游戏在产品创新、长线运营、内容生态建设与玩家陪伴上的长期投入。来自各个平台的游戏热爱者准时赴约,共同见证多款产品全新动态亮相,让今年520再次成为玩家集中交流、分享与表达期待的重要时刻。

国风经典再度集结,在东方想象中延续长线热爱

围绕传统文化、美学表达与长线陪伴,多款深耕多年的经典国风IP产品集中亮相,从三界江湖到东方沙盘,从神话意境到武侠世界,共同勾勒出网易游戏在国风赛道上的持续积累与不断焕新。它们既承载着玩家熟悉的青春记忆,也通过版本更新、周年节点与联动企划,持续拓展国风游戏内容的表达边界。

《梦幻西游》电脑版

莲见世界,梦入敦煌!《梦幻西游》电脑版携手敦煌文旅,全新 520 锦衣祥瑞亮相登场。新锦衣莲华舞造型华丽且别具异域风情,如同壁画穿越而出的仙子,飘逸而优雅。新武器锦衣名为天乐梵音,是敦煌经典的琵琶造型,施法时腾空旋舞,边飞边奏,复刻敦煌壁画中的飞天乐伎。独特的弹奏玩法,等待少侠们来游戏里体验挖掘。

新祥瑞是九色鹿的主题祥瑞,此次神鹿煌煌以辇车形式登场——九色鹿牵引辇车,角色乘坐其中。辇车型祥瑞在游戏中也十分稀有,是真正的”神仙座驾”。

本次还将推出首款“纸盒”造型的锦衣小鹿呦呦,小鹿纸盒帽身,搭配可爱的背带裤设计,整体风格童趣十足。

以上全部外观可通过敦煌·联动祈愿活动获得,更多惊喜快来游戏体验吧!

《梦幻西游》手游

轮回境现世,时序乱流中的摸金夺宝之旅——“轮回机缘,天地造化,尽收轮回境!”位于时序乱流中的神秘空间【轮回境】正式开放!玩家可单人独行或组队三人,深入危机四伏的秘境展开夺宝探险。在回合制策略探索中,玩家需智取机关、躲避陷阱,并在撤离时携带“轮回令”等珍稀奖励。唯有成功突破重重挑战、安全撤离者,方能将机缘收入囊中。

《梦幻西游网页版》

《梦幻西游网页版》2026周年庆活动火热进行中,全新联动特殊伙伴【关羽】重磅登场!周年庆活动“烽火照山河”限时开启,更有“问鼎中原”周年庆限定主题皮肤上线,豪杰并起征战三界,与你相约周年庆典。武圣驾临,义结三界,快与武圣关公一同并肩作战吧!

《大话西游2》经典版

《大话西游2》免费版

一款游戏,一生朋友!今年《大话西游2经典版》《大话西游2免费版》常规服中,神巫新门派降临三界,梦烟罗、悬月引、炽羽客、漠归尘携宿命而来,为这段情义再添新篇;《大话西游2免费版》怀旧服也有套装资料片《器定乾坤》上线,全新魔王窟副本、套装装备来袭。

《大话西游》手游

《大话西游》手游”大话东方行”开启文旅新章,带着兄弟情义走向山河大地,越剧联动、荔枝主题联动已先后惊艳亮相,盛夏将至,在东海渔村畔的沙滩派对和足球喝彩等着少侠们的到来!

《大话西游:归来》

《大话西游:归来》缘起服重温大话电影情缘,上线至尊宝、青霞、紫霞三大限定人形神兽,那些年的故事还有续集。更有年度大话西游IP内容5000年文明看山西策划中。2026年的大话,依旧在等你。

《新大话西游3》

为爱西行十九载,《新大话西游3》将始终怀揣着少侠们的热爱与期许,步履不停,为大家带来更多陪伴与惊喜!蔬菜精灵,萌力全开!《新大话西游3》×《蔬菜精灵》联动版本现已开启,诚邀少侠与萌趣十足的菜狗伙伴相遇,一同走进蔬菜精灵的趣味世界!限定联动霓裳白菜狗、莲藕狐等惊喜上新,更有萌趣坐骑、全新孩子时装、组队框等丰富装扮,快来解锁你的专属萌趣穿搭吧!限定可升级守护“辣椒鸡” 闪亮登场,第一形态·蛋融融 288玉帛直售获取!限时阵营玩法 “农场大作战” 同步开启,超多道具奖励等你来赢取!联动专属新服也即将同步上线,海量玉帛等惊喜奖励等你来拿!

《逆水寒》端游

《逆水寒》端游将发布神秘新流派实机演示视频,这是《逆水寒》首次同步推出两大新流派,江湖格局即将迎来全新章节!

《逆水寒》手游

作为一款国风开放世界武侠游戏,《逆水寒》手游从“会呼吸的江湖”出发,走过三年,将彻底重塑一个能被触摸、时刻回应、值得长住的新世界。

倩女幽魂IP

倩女幽魂IP周年庆重磅开启——端游十五周年、手游十周年双庆同辉,并携手顾漫原著《微微一笑很倾城》再度联动!芦苇微微、一笑奈何等熟悉的原著角色将重返三界,经典剧情与名场面也将以全新形式在游戏中焕新呈现,唤醒千万玩家关于青春、心动与陪伴的共同回忆。

其中,《新倩女幽魂》端游将推出以倾城夫妇为首领的侠侣挑战本重构、双人侠侣玩法、全服倾城榜等重磅更新,还将通过纪念婚礼游行、经典剧情副本和高甜隐藏彩蛋,进一步强化玩家在并肩作战、默契配合与情感见证中的参与体验,让十五周年的浪漫江湖更具陪伴感与仪式感。

《倩女幽魂》手游则围绕经典“女贼抢亲”桥段打造多分支沉浸式玩法,并推出兼具竞技性与甜蜜氛围的侠侣大赛,让玩家在剧情体验、双人互动与侠侣比拼中,重温属于微微与奈何的青春悸动,共赴十周年的浪漫之约。

《率土之滨》

一计破万军,烽火十三州 !在520 发布会上,三国策略手游《率土之滨》带来一系列重磅消息!跨界双线联动即将开启:《我的世界》《镇魂街》将接番上线,方块沙盘与三国将灵将即将碰撞出新火花;全新赛季「南中之战」将带玩家亲历“七擒孟获”的三国名场面;全新社交对战卡牌玩法「率土杀」请君出牌,搅动三国风云!更激动人心的是,沉淀一年的邀请赛,将开启十万人同服竞技模式,以极致博弈,燃爆这个夏天!

《天下:万象》

在本届网易 520 线上发布会上,香格里拉工作室正式揭晓《天下》十八周年的一段全新故事线。

从首度曝光的预研实机 DEMO 可以看出,该篇章独立于《天下》现有全系产品内容。实机画面中首度呈现中式空战全新玩法:玩家将与 BOSS 展开超长空域激战,御剑凌空、踏云对决,极致融合修仙意境与东方神话美学,带来焕然一新的战斗体验。DEMO中的人物设定均出自《天下》世界观,目前官方暂未公布该玩法的具体形态与上线节点,更多内容,敬请关注后续官方动态。

《一梦江湖》

《一梦江湖》7月经典服暑期资料片震撼揭晓,一卷苍凉凛冽的北境图卷正徐徐展开。无春之地,万里冰封。全新地图「不闻春」朔雪弥漫,新门派「落白」自风雪中一枪挑破坚冰,更有「归字谣」与「满江红」两大全新副本暗流涌动。这方冰霜与碧血交织的江湖新篇,正待少侠提枪入阵,踏破万重冰霜!

《天谕》手游

网易东方幻想长青MMO天谕手游,在2025年通过“攻城略地大战略玩法”与“简单服”模式,成功为玩家重构了万人激战的策略乐趣与纯粹战斗体验。展望26年,天谕继续进化不止:外观技术迎来重大突破,搭载“海洋波浪黑科技”的高奢发型2.0及钻石典藏时装惊艳亮相,暑期更将迎来简单服的全面升级,更热血的玩法、更爽的节奏与堆成山的福利已整装待发!2026,天谕愿与冒险家一起,让MMO更好玩一点。

全球化布局与新品探索并进,走向更广阔舞台

在延续经典积累之外,本次发布会也集中呈现了网易游戏面向未来的另一面:一方面,多款具备广泛影响力的全球化IP产品带来最新动态,展现出网易游戏在国际化内容运营与多元市场布局上的持续推进;另一方面,多款在研新品同步释出研发进展与测试消息,进一步丰富了产品储备与题材想象。全球化IP与新品内容在这一篇章中共同构成了面向未来的内容版图,也让玩家看见更多值得期待的新方向正在加速落地。

《燕云十六声》

《燕云十六声》(以下简称“燕云”)全新主题区域「青州」近期开启,以“好客青州”为核,带来了首个临海地貌、首个双门派「文津馆」以及充满人情味的“老乡”系统,将齐鲁大地的风土与热情融入江湖。今年网易520发布会直播,燕云以一支“江湖有信,再启新程”的短片亮相 ,回望了游侠们一路走来的侠路历程,并正式预告了【伙伴系统】即将上线。

视频中,少东家与众多熟悉的角色和Boss的身影一一闪过,那些曾并肩走过的风景,勾起了无数江湖回忆。而在预告的结尾,伙伴系统的亮相也预示着江湖将有新的陪伴,未来,性格各异的小动物们将成为游侠共游山河的“同行者”,为江湖之旅增添更多温情与可能。

不止如此,5月29日的新版本中,除了伙伴系统,还将有更多新内容与游侠见面,敬请期待。风已经吹起,新的故事,正在路上。

《漫威争锋》

《漫威争锋》是由漫威IP正版授权、网易自研的超级英雄PVP团队射击游戏,凭借创新的玩法和优秀的品质获得全球玩家好评,Discord社区成员突破430万,位居全球游戏社区榜首;随着第6赛季的开启以及超高人气新英雄——死侍的推出,《漫威争锋》斩获了Steam全球畅销榜第二和美国畅销榜第一的好成绩。

游戏于2026年3月公布复仇者联盟系列全年联动计划,引发全球社区讨论热潮,全新联动PVP玩法“毁灭之日纪行:复仇者联盟”正在热玩中;第8赛季于5月15日开启,全新捍卫者英雄“恶魔恐龙”正式登场;全球电竞赛事“漫威争锋燃系列赛”2026赛年季中决赛也即将拉开帷幕!

无限再启,烽火新燃,快来《漫威争锋》体验更多新赛季的惊喜内容吧!

《界外狂潮》

5月21日灾厄将至,《界外狂潮》第五赛季第一章节开启,全新角色“血祸”降临!作为开普勒专属的杀手机器人,她醉心于无尽的杀戮,是令敌人闻风丧胆的清道夫,但在无情的表象下,她似乎也有属于自己的决断……常驻幸运奖池“异潮”同步上线,由特殊胶子材料打造、磁流体近战武器等你解锁!

《七日世界》

网易旗下工作室 Starry Studio 匠心打造的超自然开放世界生存游戏《七日世界》,迎来全新版本,神秘的活械巨怪「裂空者」惊艳亮相。这是一架受到诅咒而无法降落的巨型活体客机——它横亘天际,遮天蔽日,以庞大身姿将阴影投向大地,失重异象随之席卷而来,重写了这片废土的生存法则。在新版本中,玩家将在这失重的世界中展开冒险——从摸索失重规则,到掌控失重规则,最终在浮空平台中直面「裂空者」发起决战。而核心角色「蝶」的登场,让这场失重之旅不仅局限于玩法冒险,更成为了一段关于归途与记忆的世界叙事。作为《七日世界》年中重磅版本,「引力之渊」为玩家带来了全新的冒险。未来,游戏还将持续带来新剧情、新 BOSS 与玩法更新,为玩家打造更丰富的末世生存体验。

《全明星街球派对》

《全明星街球派对》是由网易自研打造的公平竞技篮球手游。由NBA、NBPA正版授权,玩家可在街球场上化身NBA球星,用招牌动作主宰赛场,同时可以定制球星专属潮服穿搭。研发团队倾注心血,着力打造兼具丝滑手感与极致街头文化氛围的篮球派对,重新定义篮球手游的边界。《全明星街球派对》邀请到NBA马刺队球星马努吉诺比利,讲述马刺王朝的成功之道——马刺哲学。玩家现可前往官网或各大应用商店下载,加入派对赢取好礼。

《遗忘之海》

「遗忘之海破晓号测试」已于520发布会官宣定档,确认将于5月28日开启测试!各位船长,是时候在无尽随机的循环中,一次又一次驶向遗忘之海找回珍贵的回忆了!即刻报名「破晓号测试」,预约游戏,扬帆远航解锁大海所有的更迭与传承。

《遗忘之海》将于5月22日开启「破晓号测试」前瞻直播!不仅会带来本次测试的具体开启时间、玩法机制解析,还将独家揭秘游戏内重点场景以及诸多重磅爆料!启航,一起向着大海尽头的宝藏出发!

《星绘友晴天》

在《星绘友晴天》这款宇宙生活模拟游戏中,你将成为一颗立方星球的主理龙,白天种种地,晚上开趴体!《喜羊羊与灰太狼》联动将于5月21日萌趣开启。人,龙在立方星等你来玩儿~!

《万民长歌:三国》

《万民长歌:三国》是由网易自研的单机历史战争策略游戏,玩家可在真实还原的3D战场上,重新参与三国的经典历史战役。围绕玩家反馈,游戏新增沙盒模式,三国多个经典战役皆可体验。新增AI编辑器,玩家可编辑地图、剧本、武将等,自由打造自己想要的三国。研发团队致力于打造一个还原经典,又具有高自由度的真三国战争游戏,后续产品将启动测试,感兴趣的玩家可关注官方消息,获取最新资讯。

《山海奇旅》

《山海奇旅》预热彩蛋惊喜发布——「浮梦岛」一直在等你:在超能力泛滥的世界里,作为浮梦岛新任管理员,你将结交超能邻居,种植各类作物,随时和好友开party!乘坐岛屿去旅行,去发现超能世界的秘密!生活除了开心和奇趣,不再设定任何命题。

竞技品类接连释放新动态,高能体验持续升温

在高频更新与强节奏释放之间,热爱也被不断点燃。多款竞技、动作、射击与派对品类产品集中带来赛季爆料、版本更新、玩法升级与福利内容,为玩家释放出一连串高密度的新鲜信息。从紧张刺激的对抗体验,到轻松热闹的多人互动,不同赛道上的热度与活力在这一刻集中汇聚,也让这场年度发布会的高能氛围持续升温。

《第五人格》

第五人格全新娱乐玩法及IP联动重磅来袭,更有全新角色陆续上线。庄园之外,另有乾坤。一起期待后续会发生的精彩故事吧!

《蛋仔派对》

《蛋仔派对》正式宣布与人气潮玩IP——RABBIT KIKI展开联动合作,释出了此次惊喜联动的CG,讲述了两大人气角色布丁RABBIT KIKI、绵绵RABBIT KIKI与蛋仔六小只的云端奇遇,引发大批玩家期待。

游戏内联动内容将于 5 月 29 日正式上线,届时将推出布丁RABBIT KIKI、绵绵RABBIT KIKI两款人气联动外观、配饰等内容,等待着蛋仔们亲自揭晓,在初夏感受一场温暖与治愈的奇妙体验。

永劫无间IP

在此次 520 发布会上,《永劫无间》全面回顾了过去一年深耕中式竞技品牌的发展历程,包括推出古龙系列联动、决战紫禁之巅以及亚运会专属武道对决玩法等重磅尝试。此外,官方正式宣布《永劫无间》端手游将与《铠甲勇士》展开第二期联动,备受玩家期待的“刑天”、“修罗”铠甲现已重磅登场,并同步上线全新的局内PVE竞速玩法。

《明日之后》

《明日之后》是一款废土大世界下的幸存者求生手游,主打废土合作生存玩法,以营地建设、地图探索、资源采集、战斗对抗等为主要手段,帮助玩家逐步提升自己的能力和庄园等级。

本次520网易《明日之后》的公开PV展示了“重生日计划”的后续线索,预告未来的多个更新节点,玩家现可前往官网下载体验。

《暗黑破坏神:不朽》

当旧日的冒险缓缓落幕,庇护之地的命运齿轮已然转动,《暗黑破坏神:不朽》全新的史诗篇章即将拉开帷幕。那些曾令勇士们闻风丧胆的熟悉魔神再度苏醒,更有全新职业「术士」即将震撼登场!冒险者们!让我们一同迎接新的冒险!

《实况足球》&《实况足球Online》

实况足球全新版本将于6月9日重磅来袭,国家队主题内容高燃集结,全球盛典主题玩法蓄势待发。足球盛典天梯、球迷应援等全新内容即将陆续亮相,为玩家带来更具沉浸感与参与感的绿茵盛宴!与此同时,局内操控手感、球员表现与比赛体验也将迎来进一步优化,更有智能辅助、玩家协同、双端互通等便捷功能加入,让你无论何时何地,都能轻松开踢,畅享实况乐趣。盛夏已至,随时随地,实况开踢!

《萤火突击》

上线两年以来,无限掠夺出金射击爽游《萤火突击》以多元赛季主题为核心,不断推出创新玩法,持续为玩家带来不同且充满沉浸感的生存射击体验。2026年,《萤火突击》火力全开,SS8赛季「首领入侵」5月28日即将正式开启!擅使长刀的碎蜂少尉、孤傲冷艳的聚宝女王以及鬼魅敏捷的无影神偷等多位首领率领军团展开全面入侵!全新打造的战术装备-防爆盾即将登场助力萤火虫小队抵御来自各方的威胁!萤火虫集结,捍卫开始,战场见!

《漫威终极逆转》

《漫威终极逆转》策划诚意亮相,听劝不停,未来还将进一步加大福利力度,推出更多国服创新内容,以更优质的运营与内容,回馈每一位探员的信任与期待。同时,回归与新手的福利及体验也在持续优化,助力新老探员快速追赶大部队。下半年,在《蜘蛛侠4:崭新之日》与《复仇者联盟5:毁灭之日》两大电影上映之际,游戏内也将推出相关联动赛季,两周年庆福利更将加倍回馈。感谢探员们两年来的陪伴与信任,热爱不变,逆转不停!

内容向IP持续深化表达,以故事、陪伴连接热爱

热爱之所以能够长久延续,不只因为一次次内容更新,更因为那些始终被珍视的情感连接与陪伴。多款内容向IP及平台产品带来了新的故事、新的版本方向与新的互动体验,这些产品在长期运营中不断积累角色、世界观与玩家情感,也让“陪伴”不只是更新频率上的延续,更成为内容表达与用户连接上的长期回应,传递着网易游戏的热爱温度。

《光·遇》

岁月流转,我们已在云端相伴七载。今年的520发布会,我们与旅人们共同重温了那些不期而遇的温暖。无数动人篇章,皆由旅人们亲手谱写。七周年将至,2026年创作者星光奖已拉开序幕,让每一份热爱都能收获回响,让每一道微光都被瞩目。此外,备受瞩目的暑期重磅内容与七周年系列惊喜已准备就绪。繁星为礼,盛典将至,全新的云端旅程正等待与大家见面,让我们携手相约七周年,不见不散!

《阴阳师》

《阴阳师》官宣多项十周年预热爆料:主线剧情篇章展开,多位式神惊喜首曝,全新休闲探索玩法和策略沙盘玩法情报速递!更有全新的魔女主题、甜点主题即将上线,人气组合团体「誓言Echoed」企划首曝!

同时也带来了三只松鼠、A咖、雪叶等惊喜品牌合作官宣,闪魂、乐谷周边企划升级上新,压轴更是带来重磅IP联动讯息——正式宣布与人气虚拟歌手团体vsinger达成联动合作!虚拟歌手洛天依、言和等即将唱响平安京世界!更多精彩内容待后续爆料,一起期待《阴阳师》的十年之约!

《世界之外》

网易无限流言情手游《世界之外》特殊副本「天命」于5月20日正式开启,限定世界品级侧影上线!进入全新的副本,这次你的任务是深宫生存,邂逅清风朗月的侍郎、势力深不可测的翊王殿下、夺权归来邻国皇子、赫赫威名的镇国大将军……与他们情意缠绵,纵横权谋,直至——君临天下!

《星际猎人》

《星际猎人》(暨原《无尽的拉格朗日》)全新玩法持续解锁,开拓者们将在行星轨道上拥有一片专属于自己的种植空域,开展更加丰富的生态试验,深耕花园星改造与生态培育的探索之路。

游戏外,今年我们和全体玩家一起再度在阿拉善种下一万颗新苗,从2022年开始累计种植达到6万棵,玩家们用自己的实际行动参与沙漠锁边工程,让跨越星际的绿意在荒漠中延续。

此外,《星际猎人》与常州中华恐龙园的跨界联动已正式开启,为玩家带来跨越亿万年的奇妙碰撞。暑期版本,更为奇幻的狩猎冒险之旅即将到来,敬请期待。

《时空中的绘旅人》

《时空中的绘旅人》——命运牵引,启程向你。跨越万千平行时空,在不断前行的缤纷旅途里,描绘独属于你与他的故事。

《我的世界》

铜光闪耀,冒险焕新!《我的世界》铜器时代版本将于暑期上线。全新生物铜傀儡即将加入方块世界,与你一同探索、互动,为冒险旅程带来更多惊喜!铜系方块生态与建筑体验也将迎来更多拓展,让创造与冒险碰撞出无限火花。这个夏天,一起敲响铜器时代的第一声回响,打造属于你的全新世界!

《狼人杀》

520与你一起,热爱奔赴!网易狼人杀用年度非遗联动拉开序幕,奏出专属狼村世界的传统文化序章。全新觉醒角色首曝,暗示着一场正义裁决即将降临狼村?跑跑狼的史诗级更新,预示着那个熟悉的主城即将焕发新的生机,为你带来更多新的探索体验!九载同行,我们挥动着热爱与推理之杖,走上更远的征程。

《哈利波特:魔法觉醒》

由《哈利・波特》原著官方授权的卡牌游戏《哈利波特:魔法觉醒》,将在今年开启魔法新篇章!——伦敦地图即将上线,解锁魔法世界全新版图;全新深渊卡牌震撼登场,为决斗添制胜筹码!更多神奇动物又将与巫师产生怎样深厚的羁绊?同时,游戏也公布了多款灵感时装线索!5周年生日庆典将于9月1日盛大开启,敬请期待!

《歧路旅人:大陆的霸者》

由 SQUARE ENIX 原班人马倾力打造的殿堂级 JRPG《八方旅人》系列手游正统续作——《歧路旅人:大陆的霸者》,现已正式迎来两周年庆典重磅更新!

本次两周年庆版本以“星火回响,约定的旅途”为主题,为广大玩家呈上了诚意满满的内容盛宴。游戏剧情迎来最终章高潮,全新主线篇章“终章”与“真章”正式解禁。霸者新旅人加入羁绊,备受瞩目的“黑骑士”与“黑御子”强势降临。不仅如此,更有来自《歧路旅人0》的全新旅人惊艳登场,为这场冒险注入了更多的惊喜。

伴随着缤纷多样的周年专属活动与海量福利的倾情放送,此刻正是重返冒险的最佳时机。致敬过往的感动,拥抱未知的冒险,愿与所有旅人再启约定的旅途,共同续写属于我们的崭新篇章!

《忘川风华录》

国风手游《忘川风华录》正式宣布暑期大版本将于7月全面开启,此次暑期版本将推出全新主线剧情篇章,全新名士登临乱世舞台,演绎诸侯之争,千古奇谋,为玩家推开一扇通往战国风云的绮丽之门。

《灵兽大冒险》

《灵兽大冒险》是一款以“自由抓宠”为特色竖屏回合制策略手游。玩家将化身灵兽师,穿梭于三界四洲,与数百种国风灵兽结誓,一起展开大冒险。《灵兽大冒险》×《大话西游》电影全新联动版本【一生所爱】及联动主题服即将上线,来灵兽开启月光宝盒,共赴一世情长,再续大话奇缘吧!

《战意:三国》

属于中国玩家的三国战场——《战意:三国》由不鸣工作室自研引擎CHAOS打造,在群雄并起的中原大世界,与万千将军共赴乱世——你将承袭三国名将传承,统御虎豹骑等知名三国兵团,参与曹操、袁绍、刘备等势力的领土和势力争夺,与兄弟桃园结义,逐鹿乱世,争一份属于自己的天下。从洛阳到长安,从栈道偷袭到山谷伏击,那些耳熟能详的三国经典战争策略、战场战术都将在这里重现。本次网易520发布会亮相的《战意:三国》,目前官网首次露出信息,即刻前往官网(http://sanguo.zhanyi.com/),共赴这场三国战争。

网易大神

网易大神携全新AI能力亮相,为广大游戏玩家带来更智能的创作工具、更懂你的游戏助手、更丰富的社区内容体验。一键生成创意内容、随时召唤专属工具助手、查阅真实玩家评分、沉浸畅享游戏漫剧——四大核心能力已就位,只等你来探索。欢迎大家前往大神APP ,解锁属于你的游戏超能力!

福利惊喜同步加码,年度相聚诚意满载

除了丰富的产品内容与集中释出的年度资讯,今年网易游戏520线上发布会也延续了面向玩家的福利传统,以更有诚意的形式回应每一份热爱。发布会期间,官方直播间准备了多轮互动福利与惊喜抽奖,为玩家送上丰富回馈;与此同时,多款参与发布会的游戏与平台产品也同步带来节点活动、专属礼包与内容福利,让这场属于游戏热爱者的年度相聚不止看点十足,也切实承载起节日氛围中的诚意与心意。

从国风经典的再度集结,到全球化IP与新品内容的集中亮相;从竞技品类的高能释放,到内容向IP在故事、陪伴与连接中的持续深化,2026年网易游戏520线上发布会再一次为玩家呈现出一个更丰富、更多元、也更具活力的游戏版图。网易游戏也将继续坚持以玩家为中心,围绕精品内容打造、产品长线运营、用户体验优化与生态建设持续发力,在一次次真诚回应中,让每一份热爱都被认真看见,让每一次相聚都通往更多值得期待的未来。

《游戏行业市场洞察:动作与策略》专题报告:移动端年度收入同比增长2.2%达424亿美元

作者 yinzi 莹
2026年5月21日 10:40

动作与策略品类依旧是游戏行业中坚力量,不仅牢牢占据PC/主机市场下载与营收主力席位,更是贡献了移动端超半数的手游内购收入。各大发行商正全力深耕社交玩法,着力打造高价值用户生态。

Steam 引领增长浪潮,移动端重心转向变现

Steam 平台动作与策略类游戏下载量及营收同比大幅飙升,足以印证付费精品游戏依旧拥有庞大市场需求。《战地 6》(Battlefield 6)、《暗光:远征 33》(Clair Obscur: Expedition 33)以及《ARC Raiders》等爆款作品表明,端游与主机游戏能够打造出手游难以企及的高水准沉浸式硬核游戏体验。

在移动端,手游下载量持续下滑,但营收态势逐步回暖。这一市场风向转变实为厂商主动调整经营策略所致。发行商不再盲目追求新增用户,转而深耕存量用户,聚焦提升核心用户活跃度与商业化变现能力,摒弃粗放式流量打法。

移动端动作与 RPG 增长承压,与 PC/主机端形成鲜明对比

尽管动作和角色扮演类(RPG)游戏在 PC 和主机端正蓬勃发展,但移动端 RPG 却面临着更为严峻的现实。该品类的收入已连续四年下滑,且 2026 年的情况也未见明显好转。移动端动作类在 2024 年曾出现过几次亮点:《荒野乱斗》(Brawl Stars)的大规模回归以及《地下城与勇士:起源》(Dungeon Fighter Mobile)的上线,一度带动该品类实现 78% 的爆发式增长。然而,这股增长势头未能延续,该类别营收在 2025 年出现了 30% 的跌幅。

不难看出,曾在 2023 年稳居手游榜单前列、支撑角色扮演类游戏热度的传统抽卡玩法,如今已然势头渐衰。动作赛道虽仍不时涌现爆款新品,但整个行业始终没能摸索出可复制的长效增长路径。不过这类品类仍具备充足转型空间,它们最有能力借鉴 4X 策略游戏的成功打法,实现业态突破。

《杀戮尖塔 2》引爆市场,重塑对卡牌构筑游戏的预期

《杀戮尖塔 2》(Slay the Spire 2)上线仅三个月,其 Steam 平台营收便已追平卡牌构筑(Deckbuilder)类游戏 2025 年全年整体营收。其余同品类作品仍占据该赛道总营收的 26%,足以证明《杀戮尖塔 2》的火爆并未挤压同类产品的生存空间。

除了在卡牌构筑赛道表现强劲,该作在面对 PC 端的顶尖大作时也毫不逊色。在 2026 年第一季度,Steam 平台上仅有《生化危机:安魂曲》(Resident Evil: Requiem)的销量和买断制收入(Premium Revenue)超过了它。

米哈游商业秘密维权案例被世界知识产权组织收录

作者 yinzi 莹
2026年5月22日 01:19

日前,世界知识产权组织(WIPO)官方网站正式上线“WIPO Lex商业秘密判例集”数据库。该数据库由WIPO专利与技术法律司与司法研究所共同开发,旨在整合全球代表性司法判例,回应国际社会对商业秘密保护及司法实践核心作用的关切。目前,数据库共收录来自9个国家的66篇裁判文书,其中包含13篇中国法院文书,由米哈游提起诉讼的“‘剧透’游戏未公开角色案”入选其中。

该案中,被告陈某参与《崩坏:星穹铁道》新版本内测,与米哈游签订保密协议。但在参与内测期间,其未经允许对“知更鸟”等7个未公开游戏角色实机形象、技能效果等测试内容进行偷拍、偷录,并多次向第三人披露,导致相关测试内容被公开传播。米哈游发现后,随即向上海市浦东新区人民法院提起诉前行为保全申请,法院在48小时内作出行为保全裁定,该案也是全国首例未公开游戏角色商业秘密诉前行为禁令案件。米哈游起诉后,法院审理认定,陈某的行为侵害了米哈游的商业秘密,判决其停止侵权、消除影响并赔偿经济损失及合理开支共计50万元。

米哈游商业秘密维权案例被世界知识产权组织收录未公开的游戏内容,背后是研发团队数月甚至数年的心血,本应是玩家在游戏正式上线时亲自体验的惊喜、探索与感动,却被提前泄露的信息摧毁了期待与热情。对于游戏泄密行为,米哈游将始终秉持从严打击的原则。我们将与所有热爱游戏的玩家一同,守护这份剧情展开前的期待,角色登场时的惊喜,守护游戏带来的纯粹乐趣。

本案例也曾入选最高法典型案例,报道链接(案例三):最高人民法院发布2024年人民法院知识产权典型案例

开放世界尽显疲态,520发布会官宣三测的《遗忘之海》带来破局良方?

作者 yinzi 莹
2026年5月25日 02:54

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GameLook报道/这段时间的国内社媒平台,已经快要被「无限流」给刷屏了。

前段时间,两部短剧《ENEMY》《吉时已到》的爆火,让无限流这一小众题材久违地站在了聚光灯下,多家平台宣布推出超10部无限流剧集,很多网友直接将2026年称为「无限流元年」。

很快,影视圈这股无限流的新风也刮到了一衣带水的游戏圈。前几天的网易游戏520发布会上,放出最新预告的网易下一款旗舰级大作、记忆环游海洋开放世界《遗忘之海》,也被很多玩家称作“首款无限流开放世界”,游戏也正式官宣5月28日开启三测。

刚刚《遗忘之海》又在测试前瞻直播中爆料:将与Joker工作室的另一款游戏《第五人格》开启“内部团建”。在主打“五海之内皆家人”的工作室福利活动中,每位预约玩家都可获得两款游戏的独家头像。很快,这场恰如其分的工作室福利引起了又一场双厨狂喜,官宣后不久便冲上微博热搜。

当然,这场同门情怀拉满的内部整活很可能只是开始。从活动官宣后玩家的热烈反馈看,双方大概率会有一场正式的端内联动。基于《第五人格》的联动频次推测,《遗忘之海》未来也可能以年,甚至季度展开更多异业联动。

自年初二测结束后,《遗忘之海》虽然没有太大动静,但预约数已经稳破2200万,常年稳居TapTap预约榜前五,始终在玩家群体里保持着不小的讨论。如今,官方突然紧锣密鼓地官宣一系列动作,意味着,网易高管预告“Q3上线”、已经获得版号的《遗忘之海》正有条不紊地推进公测倒计时。

但同时,游戏不得不先面对一个行业窘境:都市开放世界、捉宠开放世界、开放世界竞速……今年又是一个明晃晃的“开放世界大年”。供给充足就意味着面临挑选,尤其是用户注意力被AI、短剧等严重抢夺的2026年,对新一代的开放世界游戏而言,天然需要面对“玩家审美疲劳”这一直接痛点和挑战。

GameLook认为,正值「无限流」概念爆火的2026年,《遗忘之海》似乎无意中抓住对抗开放世界疲态最有效的一剂解药。

没有终点的“无限流开放世界”

这两年的开放世界游戏,越来越多是在成功产品的基础上做加法,或直接围绕公式化模板进行简单创新。玩家跑图游玩完全是奔着获取奖励,一旦新鲜感过去或有限资源搜刮结束,很快迎来玩家热情的终点。

相较于市面上同类型游戏,《遗忘之海》有望摆脱品类疲态的最大优势在于,其构建了一套层层递进的组合拳:靠世界观在情感纬度做柔性包装,用大世界肉鸽寻宝填充循环体验的新鲜感,最后以“免费获取SSR角色”支撑起复玩的根本动力。

靠着这种独特的「遗忘之海」概念机制,游戏成功搭建了一个玩家体验没有“终点”的无限流开放世界。

首先在世界观设定上,被遗忘的记忆会沉入海底,玩家需要在一次次前往“遗忘之海”冒险,通过“鸟笼”触碰到某些人遗忘的记忆碎片,亲身经历他们的过去、感受这些珍贵记忆。——这类极易引发共情的设定,可能是玩家重复体验的第一大驱动力。了解完他们过往的同时,也能捞走角色和“往日之影”,成为今后探索世界的伙伴和助力。

好的故事一定会引发玩家触动和思考,《遗忘之海》的设定很容易让人想到《寻梦环游记》那句戳心名言:死亡不是终点,遗忘才是;《海贼王》也有过类似名台词:人只有被遗忘,才是真正的死亡——游戏以找回记忆、打破“终点”为动力的设定,为世界观增添了更丰富的层次感和深度。玩家不仅仅是享受未知冒险,也将主动思考遗忘、死亡、存在等终极命题。

其次,「遗忘之海」概念机制的玩法重心在于自由、随机、无负担,基于世界观设定延展出的无限流开放世界体验同样没有终点。

游戏的进度分为主城奥托皮亚的局外角色养成,以及包含岛屿和海上探索、战斗的局内养成。后者在玩家“返航”后会彻底清零,获得的养成资源则返回大世界。局外养成则属于永久部分,为每次“轮回”重启提供了确定性的锚点。

支撑起玩家重复体验的局内养成,是一种类似大世界肉鸽寻宝的体验,玩家需要通过职业技能、转职、装备、阵容等实现立体化构筑,并在策略化构筑与随机的惊喜中完成BOSS挑战。随着大世界等级提升BOSS挑战难度也会更高,玩家需要重开继续提升自己的流派构筑。

二测期间,角色职业技能均来自每次三选一的肉鸽卡牌,意味着每次带进局内都可以发育不同的卡牌。玩家可以反复出海、尝试不同的构筑BUILD和角色流派——这种更自由、随机和具备策略深度的无限流玩法,为陷入审美疲劳的开放世界游戏提供了一个优雅、走得更远的解法。

当玩家击败关底BOSS和完成浅表梦境的挑战后,即可到达终点“遗忘之海”,每周捞取一次记忆,有50%的概率免费获得顶级角色或“往日之影”——全SSR可肝的良心商业化设计,是确保无限流体验的第三层驱动,也将是玩家重开的根本动力。

改革抽卡成为行业主流的2026年,《遗忘之海》采用了一种相当克制且良心的商业化模式:每周一次50%概率出黑券角色或“往日之影”、每三周保底出1个黑券。再加上构筑体验具备一定随机性,熟练玩家可能每周只需2—3小时,甚至1个半小时就能打穿遗忘之旅捞出黑券——当玩家仅靠游戏理解和投入就能获得关键角色,彻底摆脱了传统“需要氪金才能拿到钟意角色”式“计划经济”,真正回归为喜好付费的“自由经济消费”。

当然,对于想要追求更高肉鸽容错、更快获得心仪角色的玩家,也可以通过角色招募获取更多角色。但游戏的抽卡设计同样良心—— 限定UP池80抽内必定获得黑券船员,且首次招募到的黑券船员必是当期UP角色。

很多开放世界游戏赖以生存的抽卡系统里,玩家一切活动都是为了获得抽卡资源。但为了引导用户走向付费,精打细算攒够资源抽卡的玩家,往往还需要赌一把可能会歪的小保底,玩家的疲劳感,很大一部分源于“抽卡大概率会歪”带来的不确定性。当前期所有的付出成为无用功,失落感一层层叠加,自然很难将玩家导向“没有终点”的体验。想让玩家“抽卡不歪,不抽卡也能获得SSR”的《遗忘之海》,大幅提升了玩家的成就感、获得感,用足够的确定性带去了较高的复玩价值。

情感上为了找回遗失的记忆,体验上可以享受策略构筑体验和肉鸽的随机性快乐,同时还能免费获得SSR……「遗忘之海」概念机制赋予了玩家一次次出海冒险的动力,让玩家能够一直带着热情投入没有终点的“无限流开放世界”。

无限流开放世界的“无限”,是包罗万象的无限

国内开放世界卷出了不少叫好又叫座的产品,也堆出了不少“一眼看过去就知道是什么味儿”的爆款公式。在开放世界概念已经不再新鲜的2026年,玩家审美阈值被持续拉高、口味越来越挑剔。但作为首款无限流开放世界的《遗忘之海》,还是让GameLook在二测期间感受到了“无限”的乐趣。

或者说,凭借一种包罗万象的“无限”,《遗忘之海》在人头攒动的开放世界赛道提前站稳了一个独特生态位。

其一是审美的“无限”,这并非指的是物理时空的无限,而是对审美界限的消解。基于风格化题材,游戏选择了一种怪诞木偶风美术,也是《遗忘之海》身上最独特的标签,天然消解了玩家审美的边界,更容易靠美术打动更多用户。

这既不是局限于Z世代的二次元美术,也并非3A大作的超写实画风,让《遗忘之海》能够拥抱更大规模的泛用户群体,但又区别于难让年轻人“感冒”的欧美卡通风格。靠着鲜明且独特的怪诞木偶风美术,游戏更容易给无限的玩家留下深刻印象。

其二是玩法纬度的“无限”:《遗忘之海》不仅有即时海战、回合制战斗等核心玩法;主城里不仅有打麻将等唱歌副玩法,也有摇树追赃、呐喊助威、唱歌鹦鹉等多个抽象小游戏,且品质几乎都达到了独立小游戏水准。

值得一提的是,这些小玩法并非简单的堆砌,而是基于航海冒险题材的深度有机融合,比如耍花招的麻将、喝一杯、幸运对决和鹅棋……侧面刻画了独特社会生态,也让玩家沉浸、真实地感受岛屿和船上的船员生活。

出海探索岛屿后,玩家还能通过随机传送的“恶作剧之门”,体验几十种箱庭小游戏,如闯关综艺节目中的穿墙游戏、变换横版视角的跑酷闯关小游戏。或是从岛屿的遗迹进入地下地图,体验地宫解谜和探索带来的另一种乐趣。

这些或重策略、或有趣、或随机、或抽象的丰富玩法,让不同圈层的玩家都能在《遗忘之海》里收获属于自己的快乐,也可以寻找无限的新鲜体验。

其三,对无限流开放世界的《遗忘之海》而言,真正重要的是,想要乐趣无限,大世界同样需要“无限”。不过,这并非意味着地图规模一味求大,而是同时强调横向维度的无限“大”,以及纵向纬度的无限“精”。

横向来看,《遗忘之海》的大世界分为海岛、海洋两部分,意味着游戏不光面积规模堪比主流开放世界,还多出了一块可探索区域:海洋,是一个看得见、摸得着的陆地+海洋的高精无缝开放世界。

当然,追求“无限”的《遗忘之海》海陆世界仍在变得更大。结合二测和最新PV猜测,未来版本还会解锁更多的可探索海域。

至于地图纵向纬度的无限“精”,意味着游戏地图不光大,内容量也足够丰富,且充斥着一种源源不断的惊喜感。

比如游戏每个岛屿都有不同的风土人情,比如热带雨林巨大植物、阳光沙滩土著居所,美人鱼栖息地,海湾狂欢……用足够丰富且多元的内容,满足玩家对于带有浓郁加勒比风情海岛的一切想象。

不同岛屿的独特机制更是撑起了一种源源不断的惊喜感,散落在海域中的岛屿被分为三类,推动主线剧情的主岛,享受风景的郊岛,散岛不光可以挑战 BOSS, 还有“奇遇事件”带来的随机快乐。当然,岛屿上大大小小的“恶作剧之门”更是用一种类似派对游戏的乐趣,进一步填补了大地图探索的惊喜感。

另一种惊喜感则是源自地图上一些“疯疯癫癫”的独特设计,延续Joker工作室独特的“微醺气质”,总能在游戏大世界里找到大量一本正经的玩梗设计,也很符合当代年轻人“超前”的精神状态。

比如游戏内高品质的魔性小游戏,是为了让玩家可以在“全员怪人”的主城奥托皮亚同每一位NPC“找乐子”,胜利后还能直接把他们送走;探索大世界的过程中,也很容易发现一些让人直呼“何意味”的彩蛋。GameLook曾在二测期间发现,每次爬完塔后都会有一个可以呕吐的木桶,不得不感慨制作组超前的精神状态。

在玩家审美疲劳加剧的后开放世界时代,追求“无限”的《遗忘之海》似乎正在帮助玩家重新找回“开放世界”的本真乐趣:用包罗万象重构了开放世界的无限乐趣。毕竟玩家持续探索大世界的动力从不只是“抽角色”,而是“这个世界本就值得”。

网易靠“下海”,定义开放世界下半场?

从经典的《刺客信条:黑旗》,到几年前引爆市场的《盗贼之海》、几个月前“六天销量破百万”的《风启之旅》,以及近期大爆的现象级产品《深海迷航2》……海洋大世界成为一个屡屡蹿出爆款,但仍未被彻底定义的宝藏赛道。

海洋冒险,几乎覆盖了人类文明史上所有关于冒险的终极想象,能够引发大规模的玩家共鸣。但此前,这个题材在游戏圈总是叫好不叫座,毕竟广阔的海洋很容易给玩家带去一种“孤独的迷失感”。

随着《盗贼之海》《风启之旅》《深海迷航2》等明星产品找到海洋题材游戏的正确解法,收获拥趸无数,也展现出了这一小众品类的巨大商业潜力。一个个爆款的高人气持续浇灌下,海洋大世界游戏逐渐迎来全面破圈的成熟期。

站在当下时间点,早早预告年内公测的《遗忘之海》,成为最有希望第一个“摘果子”的选手。

不单单是题材受众潜力高,随着开放世界赛道迎来新一轮井喷,后来者想要超越必须拿出更有诚意的创新。因此,国内团队和开发者开始在都市生活、捉宠、射击、跑团等细分方向上疯狂内卷。

身处人满为患的开放世界赛道,《遗忘之海》却敏锐地发现了另一条少有人走、但上限极高的道路:下海。当国内开放世界全员在“陆地”卷得面红耳赤时,选择“走水路”的《遗忘之海》天然更有新鲜感和独特性。

海外爆款不断、国内少有直接竞品,网易抓住这样一个未被大作定义的潜力方向,意味着将独自享受完整的先发红利。更何况,“无限流开放世界”本就拥有无限可能性。

这也是为什么,《遗忘之海》还没上线就获得了多项海外行业大奖,如首曝刷新索尼发布会历年新纪录、入围2025年好莱坞音乐传媒奖,还被IGN、法米通等海外头部媒体的报道,得到了行业的普遍认可。

国内,游戏未上线就曾多次冲上国内榜单和热搜:如二测期间双双登顶B站、TapTap预约榜,并高频亮相抖音、B站、小红书热搜。等到520发布会官宣三测时间后,《遗忘之海》直接霸榜B站和TapTap预约榜。

《遗忘之海》挤进最拥挤赛道的方式,不是同任何一个对手正面硬碰硬,而是靠“下海”弯道超车,并用“无限流开放世界”这个崭新的底层架构,在风格化美术、玩法内容和商业化诚意之间找到了一个平衡点。

正是这样一种定位,决定了《遗忘之海》能够吸引的玩家群体,远比人们想象中更庞大、更多元,也给开放世界赛道带去了“无限”的想象力。如果说,二次元公司曾经定义了开放世界的上半场;如今,也许真的轮到网易等实力大厂重新定义跳出二游后的开放世界下半场。

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