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限免领取《全面战争:三国》游戏大作!价值¥268 优秀战略策略游戏免费送

作者 X-Force
2026年1月3日 20:16

全面战争:三国》(Total War: Three Kingdoms) 是一款把三国题材、策略深度和角色刻画融在一起的优秀策略游戏,非常适合喜欢历史、SLG 及“大局观+战术操作”结合体验的玩家入坑。

以网友们的话来说,《全面战争:三国》“才是大家心目中的中国古代战争模拟器!”它由英国 Creative Assembly 制作,2019 年 SEGA 发行。作为“全面战争系列”一员,全战三国在策略深度与历史沉浸感间找到了令人惊喜的平衡,是一款综合表现相当出色的准 3A 级战略游戏……

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华纳正在筹划《冰与火之歌》电影

作者 Nemo
2026年3月4日 14:51

《好莱坞记者报》(THR)今天证实,华纳正在筹划一部《冰与火之歌》(A Song of Ice and Fire)电影,这部电影将由《纸牌屋》(House of Cards)剧集创作人Beau Willimon负责,他已经向华纳提交了自己创作的故事大纲。

据说,这部影片主角是“伊耿·坦格利安一世”(Aegon I Targaryen),别名“征服者伊耿”(Aegon the Conqueror)或“龙王伊耿”(Aegon the Dragon),是七大王国的征服者,他领导坦格利安家族(Targaryen dynasty)开创了维斯特洛首个统一王朝。他骑乘维斯特洛史上最巨大的龙,“黑死神”贝勒里恩。

《冰与火》原著作者乔治·R·R·马丁(George R.R. Martin)在他小说、世界设定集里有对这个人物的详述,但这个人物从没在影视剧里登场过。

目前《冰与火之歌》只有3套电视剧,分别是《权力的游戏》(Game of Thrones)、《龙之家族》(House of the Dragon)和今年的《七王国的骑士》(A Knight of the Seven Kingdoms),不过它已经是华纳最炙手可热的IP之一,所以华纳想把这个故事带上大银幕的渴望,和他们想把《哈利波特》拍成电视剧的渴望一样强烈。

当然,随着派拉蒙1110亿美元收购华纳兄弟,这个项目也需要新的管理层批准,目前还有诸多不确定性。

本周赛博领鸡蛋[3.13~3.19]

作者 青小蛙
2026年3月13日 13:04

本周赛博领鸡蛋,Epic 带来两款桌面游戏《Cozy Grove》、《Isonzo》,与一款手机游戏:《Wonder Boy: The Dragon’s Trap》。

本周赛博领鸡蛋[3.13~3.19] 40

本周 Epic 限免已经上线,可以直接通过网页领取,无需安装客户端。

《Cozy Grove》

一款治愈系生活模拟冒险游戏,玩家将扮演灵童子军,在一座不断变化的神秘岛屿上探索、收集资源、完成委托,并帮助岛上的幽灵居民恢复色彩与生机。

治愈系慢节奏收集冒险游戏,有点像《动物森友会》混合轻解谜。口碑很稳,哪怕暂时不玩,放库存里也不亏。

本周赛博领鸡蛋[3.13~3.19] 41

Steam 评价:

  • 特别好评;总体约 90% 好评(约 3740 条评测)
  • 近期约 82% 好评(约 34 条评测)。
  • 发行日期:2021 年 4 月 8 日

限免地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/cozy-grove

《Isonzo》

一款以第一次世界大战意大利战线为背景的多人第一人称射击游戏,强调战场推进、职业分工与团队协作,整体风格偏写实与战术化。

一战题材、偏写实风格的多人战术 FPS,主打战线推进和团队配合。题材比较稀缺,喜欢硬核一点射击游戏的人可以收下。

本周赛博领鸡蛋[3.13~3.19] 42

Steam 评价:

  • 特别好评;总体约 86% 好评(约 7668 条评测)
  • 近期约 81% 好评(约 174 条评测)。
  • 发行日期:2022 年 9 月 14 日

限免地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/isonzo

《Wonder Boy: The Dragon’s Trap》

经典动作冒险游戏《神奇小子:龙之陷阱》的现代重制版,玩家将在不同动物形态之间切换,探索地图、击败敌人并逐步解锁新的能力。复古动作平台玩法,加上非常漂亮的手绘重制美术,卖相很能打。

属于那种平时不一定会立刻买,但白拿绝对不亏的精品小体量作品。

eam 评价:

  • 特别好评 (1,922)
  • 发行日期: 2017 年 6 月 8 日

限免连接:直接下单地址(锁区)

本周赛博领鸡蛋[3.13~3.19] 43

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本周赛博领鸡蛋[3.20~3.26]

作者 青小蛙
2026年3月20日 15:24

本周赛博领鸡蛋,Epic 带来一款桌面游戏电工模拟器《Electrician Simulator》,一款《战舰世界》礼包,以及一款像素风生活模拟 RPG 手机游戏:《Potion Permit》。@Appinn

本周赛博领鸡蛋[3.20~3.26] 30

本周 Epic 限免已经上线,可以直接通过网页领取,无需安装客户端。

《Electrician Simulator》

一款模拟电工工作的职业模拟游戏,玩家将扮演一名电工,接单、维修电器、排查电路问题,从简单的插座修理到复杂的电气系统维护,逐步提升技能与设备。

本周赛博领鸡蛋[3.20~3.26] 31

属于那种“看起来很枯燥,但玩起来意外上头”的模拟类游戏,拆装、接线、排障都有一定真实感,适合模拟类游戏玩家。

Steam 评价:

  • 多半好评;总体约 78% 好评(约 3,300 条评测)
  • 近期约 72% 好评(约 120 条评测)
  • 发行日期:2022 年 9 月 21 日

限免地址:https://store.epicgames.com/en-US/p/electrician-simulator-164e9f

《World of Warships — Tachibana Lima Pack》

《战舰世界》的新手礼包内容,包含一艘驱逐舰 Tachibana Lima,以及高级账号时间、加成道具等资源。

本体游戏是免费游玩的海战对战游戏,这个礼包更像是“白嫖开局福利”,适合想入坑但还没开始玩的玩家,老玩家意义不大。

Steam 评价(本体《World of Warships》):

  • 多半好评;总体约 79% 好评(约 110,000 条评测)
  • 近期约 76% 好评(约 2,000 条评测)
  • 发行日期:2017 年 11 月 15 日(Steam)

限免地址:https://store.epicgames.com/en-US/p/world-of-warships-world-of-warships-—-tachibana-lima-pack-5930e4

《Potion Permit》(手机)

一款像素风生活模拟 RPG,玩家作为小镇药剂师,通过采集素材、调配药水、治疗居民来逐步恢复小镇的信任,并解锁更多剧情与区域。

本周赛博领鸡蛋[3.20~3.26] 32

玩法有点类似《星露谷物语》+轻度动作战斗,节奏轻松,内容也比较完整,属于移动端里质量不错的一类作品。

游戏评价:

  • Steam 特别好评;总体约 89% 好评(约 6,800 条评测)
  • 发行日期:2022 年 9 月 22 日

限免地址(锁区):


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本周赛博领鸡蛋[3.27~4.3]

作者 青小蛙
2026年3月27日 16:49

本周赛博领鸡蛋Epic 带来2款桌面游戏《海港物语》、《Hyper》,与1款手机游戏:《浮生千百事》。
本周 Epic 限免已经上线,可以直接通过网页领取,无需安装客户端。

本周赛博领鸡蛋[3.27~4.3] 37

《海港物语 Havendock》

在这个温暖舒适的殖民模拟游戏里好好建设自己的家园吧。为漂流者们建造一个避难所,管理资源,在海上享受美好的每一天。 带领你的小镇发展为文明社会!

本周赛博领鸡蛋[3.27~4.3] 38

Steam 评价:

  • 特别好评;总体约 82% 好评(约 439 条评测) 近期约 90% 好评(约 22 条评测)
  • 近期约 90% 好评(约 22 条评测)。

限免地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/havendock-64983e

《Hyper Echelon》

青色星系陷入危险!你值得信赖的小星际战斗机和乌合之众僚机小队是对抗邪恶 EXODON 的唯一希望!当你在许多奇妙的地点进行疯狂的战斗时,从豌豆射手升级为进攻强者。

本周赛博领鸡蛋[3.27~4.3] 39

Steam 评价:

  • 特别好评;总体约 88% 好评(约 50 条评测)

限免地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/hyper-echelon-2d23ff

《浮生千百事 The Wreck》

《浮生千百事》是一款成熟的3D视觉小说游戏,讲述了有关姐妹情谊,母女情,因他人离世而悲痛不已,以及带着伤口继续活下去的故事。失败的编剧朱侬正在努力熬过她人生中最关键的一天。跟她一起重温过去,改变现在,拥抱未来吧,否则,她的故事可能会在一场车祸中落幕。

本周赛博领鸡蛋[3.27~4.3] 40

Steam 评价:

  • 特别好评;总体约 91% 好评(约 202 条评测)

限免地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/the-wreck-android-3754bc


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本周赛博领鸡蛋[4.3~4.9]

作者 青小蛙
2026年4月3日 16:10

本周赛博领鸡蛋,Epic 带来2款桌面游戏《女神救地球:重生》、《机器人角斗场》,与1款手机游戏:《蠢蠢的死法2: The Games》。@Appinn

本周赛博领鸡蛋[4.3~4.9] 24

本周 Epic 限免已经上线,可以直接通过网页领取,无需安装客户端。

《女神拯救地球:重生》 / TOMAK: Save the Earth Regeneration

改编自 2001 年经典 PC 游戏的 25 周年纪念版。玩家在三年内培育被困花盆中的爱之女神(Evian),通过对话与互动提升魅力、智慧、信仰等属性,拯救濒临毁灭的地球。恋爱养成 + 模拟经营,高精度插画 + 原声音乐,50+ 结局。

新上架游戏,上架即限免

限免地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/tomak-save-the-earth-regeneration-c1207c

@tjsky 说:传奇邪典《 TOMAK:Save the Earth Regeneration》(托马克:拯救地球)登陆 Epic Games Store!培育被困在花盆中的爱神依云,拯救人类免于毁灭。从神圣升天到彻底毁灭,您的每一个选择都会带来不同的命运。

PS:确实挺邪典的,至于为啥说是邪典,你们去商店页看一眼预览图就懂了。

本周赛博领鸡蛋[4.3~4.9] 25

《机器人角斗场》 / Clone Drone in the Danger Zone

体素风动作游戏。意识被下载进机器人,在竞技场接受残酷试炼。战斗爽快刺激,支持剑斗、jetpack、弓箭、火球等海量升级;单人含故事线/无尽/挑战模式;多人支持大逃杀、私斗、在线合作。Commentatron 全程吐槽。

本周赛博领鸡蛋[4.3~4.9] 26

Steam 评价:

  • 好评如潮;总体约 96% 好评(约 17,235 条评测)
  • 近期约 94% 好评(约 534 条评测)

限免地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/clone-drone-in-the-danger-zone-4daf6e

《蠢蠢的死法 2: The Games》

蠢萌小Bean们的危险日常第二季!点击/滑动帮助Bean们躲避奇葩致命危险。80+ 微型小游戏,每日挑战、角色解锁、贴纸收集。画面蠢萌有毒,源于 2012 年墨尔本地铁安全宣传片,停不下来。

1月份的时候,第一代限免过

本周赛博领鸡蛋[4.3~4.9] 27

原文:https://www.appinn.com/eggs-2643/


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本周赛博领鸡蛋[4.10~4.16]

作者 青小蛙
2026年4月10日 14:09

本周赛博领鸡蛋略敷衍,Epic 把上周厂商限免的游戏《女神救地球:重生》算进了自己的限免,实际上上周的限免截止日期就是4.16。所以,本周只有一款 PC 新游戏《Prop Sumo》和一款手机游戏《Dumb Ways to Draw》。

本周赛博领鸡蛋[4.10~4.16] 24

可以直接通过网页领取,无需安装客户端,无需真的玩。

《Prop Sumo》

一款轻松有趣的物理对抗类派对游戏,玩家需要操控角色在各种奇特场景中进行推挤对战,把对手挤出场地即可获胜。整体玩法简单粗暴,但非常适合朋友一起开黑。

轻量级多人欢乐游戏,类似物理版“大乱斗”,不求深度但很容易上头,属于白拿不亏类型。

本周赛博领鸡蛋[4.10~4.16] 25

新上架游戏,暂无更多评价。

限免地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/propsumo-ca8bd7

《女神救地球:重生》

上周免过了。

一款风格非常奇特的养成类模拟游戏,你需要照顾一位被困在花盆里的“爱之女神”,帮助她恢复力量,从而拯救世界。

本周赛博领鸡蛋[4.10~4.16] 26

设定非常抽象,但也正是它的魅力所在,有点 cult 味道的小众作品,适合喜欢奇怪游戏的人收藏。

限免地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/tomak-save-the-earth-regeneration-c1207c

《蠢蠢的死法画画》

延续“Dumb Ways”系列风格的创意绘画解谜游戏,玩家需要通过画线来保护角色或解决问题,玩法简单但脑洞很大。

轻松休闲的小品游戏,适合碎片时间玩一玩,典型“顺手领一个”的类型。

另外,蠢蠢的死法系列,这算是全部都限免过了吧。

限免地址:


原文:https://www.appinn.com/eggs-26410/


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真人版《使命召唤》电影定档2028

作者 Nemo
2026年4月17日 14:31

派拉蒙宣布,他们和动视暴雪影业(Activision Blizzard Studios)联合制作的真人版《使命召唤》(Call of Duty)电影将定档2028年6月30日。

执导这部电影的是彼德·伯格(Peter Berg),他是演员兼导演,曾执导过《全民超人汉考克》(Hancock)等动作片。这次他将和美剧《黄石》(Yellowstone)的编导泰勒·谢里丹(Taylor Sheridan)一同为真人版《使命召唤》编剧。

《使命召唤》暴雪最受欢迎的第一人称战争射击游戏,早在2015年动视暴雪影业成立之时,他们就考虑将其搬上大银幕。虽然现在还不清楚电影版会讲述怎样的故事,但是暴雪已经准备效仿漫威和DC,打造自己“游戏电影宇宙”。

本周赛博领鸡蛋[4.17~4.23]

作者 青小蛙
2026年4月17日 16:58

本周赛博领鸡蛋桌面端只有一款即时战术潜行游戏《疯狂之石》,手机游戏 1 款但锁区。@Appinn

本周赛博领鸡蛋[4.17~4.23] 41

《疯狂之石|The Stone of Madness》

这是一款以潜行与策略为核心的战术游戏,背景设定在18世纪,西班牙的一家充满宗教与神秘气息的修道院中。玩家需要操控多名角色,在不同时间段执行潜入、探索与解谜任务,同时管理角色的精神状态与能力限制。游戏强调多角色协作与环境互动,每个角色都有独特技能,需合理搭配才能完成复杂目标。

有点像“修道院版影子战术”,喜欢动脑子的可以试试。

  • Steam 所有评测:多半好评 (176)
  • 发行日期:2025 年 1 月 29 日

限免地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/the-stone-of-madness-7b22f3

本周赛博领鸡蛋[4.17~4.23] 42

《Broken Sword: Reforged》

这是一款经典点击式冒险游戏的重制版本,玩家将跟随主角在全球范围内展开调查,通过对话、收集线索和解谜推进剧情。游戏采用传统点触交互方式,结合重制后的画面与音效,呈现更加现代化的体验,同时保留原作的叙事节奏与谜题设计。

老派解谜味道很足,剧情党和怀旧玩家基本不会踩雷。


另外,如果你也有赛博鸡蛋可以领,欢迎去论坛发布:


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美签闯关!奇葩独立游戏“润人模拟器”,让“电子宠物”们都哭了

作者 Antonio 陈
2026年4月22日 09:53

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/从美式要饭第一人“丁胖子金牌讲师”,到手撕护照、对阿美利卡爱得深沉的“甜甜圈”……中文互联网的“润人宇宙”里,从来不缺奇葩。这个蜜汁群体,已经从自诩呼吸香甜空气的“优越公知”变为了可悲可笑的“电子宠物”。

润出去前,他们对美国的认知,永远停留在“免费福利、遍地机会”的幻想里。当他们靠着“走线”润出去后,发现美国并不是梦中的天堂,又靠躲到油管推特各种贬低国内,拼命向所有人彰显自己新生活的优越与美好。

这群从头到尾活在自我欺骗闭环里的“电子宠物”,成为一面照见畸形润人梦的照妖镜。去年,常常游走于美国底层社会的“牢A”,更是用“斩杀线”理论彻底重塑所有人对真实美国的认知。

除了这群浩浩荡荡的走线大军,当然也有靠技术能力办理赴美签证的润人们。但现实是,如今美签政策一再收紧,困住了越来越多赴美移民。

去年,美国总统特朗普突然签署行政令,将颁发给从事专业技术类工作的外籍人士的H-1B签证费用增加10万美元,并对签证申请人进行强制性社交媒体审查。原本H-1B名额已经收缩至8.5万,导致每年的中签率只有25%到40%。如今新规加入10万美元门槛后,让外籍员工遍地的美国互联网科技界一片哀号。

今年GDC参会人数之所以骤降了三分之一,一大原因正是美国现任政府的签证政策让不少国际开发者望而却步。为了获得签证,申请人被迫提交所有社交媒体记录,有记者甚至为此预防性注销了X账号。

近日GameLook注意到,华人开发者‌Allison Yang‌(杨静仪)创立的游戏工作室Reality Reload,正以现实中被困在H-1B系统的赴美申请者遭遇为题材,创作了一款名为《H1B.Life》的“run美模拟器”。

她用游戏给老外科普属于外来移民的“H-1B伤痕文学”,并在kickstarter开启众筹,计划2026年夏季推出。

九人团队开发,取材自30名赴美移民的真实故事

之所以选择H-1B签证的现实困境作为游戏题材,显然离不开制作人‌Allison Yang的亲身经历。

出生并成长于新疆乌鲁木齐市的‌Allison Yang,之前曾在香港担任中文记者,后来为新加坡在线媒体机构InitiumMedia撰写游戏专栏,并担任国际版编辑。直到两年前,她与美国丈夫移居美国。

来到美国后,39岁的‌Allison Yang渐渐感受到:由于签证政策的快速变化,即使有着高薪的科技工作,“移民群体普遍感到不安全”。感同身受的经历,让她在为中文记者举办指导研讨会时,萌生制作一款2024年H-1B签证模拟游戏的想法。

随后,‌Allison Yang聘请加州大学伯克利分校新闻系研究生AvaHu协助调研。在她和团队的观察中,H-1B签证持有者和部分正考虑离开美国的人群,心理健康状况普遍出现下降趋势,甚至不乏重度抑郁症。

图源:游戏官方小红书账号“救救美国外星人”

2025年,‌Allison Yang创办了一家致力于“创造模拟现实问题”的游戏工作室Reality Reload,正式成为一名全职游戏开发者,《H1B.Life》随之诞生。

‌Allison Yang接受采访时透露,目前开发团队由她本人、五名兼职人员和三名自由职业者组成。前期的项目启动资金主要来自一位匿名捐助者,为了完成游戏,团队正通过发起Kickstarter众筹活动筹集剩余资金。

根据她的说法,创作《H1B.Life》的目标是为了帮助更多玩家理解美国移民的焦虑。为此,团队采访了至少30名正在申请H-1B签证的留子和社畜,根据他们受政策变化的经历制作了这款独立游戏。

效果似乎也很明显,从《H1B.Life》官方的小红书账号发帖情况来看,光是冲着这个题材,评论区很多IP地址为美国的中文用户都表示狠狠共情了。

有意思的是,无论是游戏玩法元素、UI和看板角色,《H1B.Life》都在疯狂揶揄H-1B困境的始作俑者特朗普。‌Allison Yang甚至在参加今年GDC大会时,在现场COS特朗普并晒照,可以说是嘲讽力度拉满。

同样是在GDC期间,‌Allison Yang及其团队在旧金山当地的亚洲艺术博物馆发表演讲,并开启了《H1B.Life》的线下试玩。从外媒报道招聘来看,线下试玩出现了很多亚裔和印度裔面孔,也有加拿大移民接受了采访。

图源:游戏官方小红书账号“救救美国外星人”

真实得有些过分:重生之我去美国当移民

简单来说,《H1B.Life》是一款模拟美国H-1B签证系统的游戏。根据Kickstarter页面信息,目前的《H1B.Life》仍是一个早期原型,包括分支叙事结构/初步属性系统框架/“移民菩萨”世界观设定/基于真实访谈搭建的原型剧情。

用官方的话说,游戏“很像《请出示你的证件》遇上《小丑牌》,只不过这里的系统是美国移民制度”,玩家可以玩到“一款满怀希望的移民在现实生活中每天都在玩的游戏”。

游戏中,玩家将不断投胎扮演被困于H-1B签证系统的国际学生、赴美务工人员,体验他们的生活。可能是来自中国大陆的艺术生,或是来自委内瑞拉的工程师,或是来自印度的游戏开发者……每条故事线和遇到的风险都不同,但都来自官方收集到的真实故事改编。

据悉,《H1B.Life》是一款文字冒险游戏,主要采用类AVG的分支叙事的故事树结构。从海外线下试玩的图片来看,游戏画面(由于游戏采用Unity WebGL开发,打开浏览器即可体验)上半部分显示人生情景,下半部分则提供了一系列选择。

图源:外媒KQED

在不同的身份故事里,玩家会遇到不同的故事,需要根据选择调节四项核心属性:脑力(Intelligence)、财力(Wealth)、人脉(Social Support)、崩溃值(Burnout Rate)。当这些属性点数不足时,玩家需要通过掷骰子、Slots玩法,从五位神明处获得帮助。

如痴迷科技的“码农菩萨”,可以帮助提升编程技术和技术面试成功率,更快成为科技大亨;专给小确幸的“外星菩萨”会帮助你找到好吃的家乡菜馆,顺利租房找到室友,甚至是买到打折的探亲机票;善意却反复无常的“自由菩萨”,信他只能是做好人、没好报……

有意思的是,在神明的设计上,《H1B.Life》其实融入了部分移民相关彩蛋。比如许多来自中国的H-1B签证申请者认为,在Chick-f1-A吃炸鸡可以提高中签几率。于是游戏加入了一个“炸鸡菩萨”,总是能在莫名其妙的时候给玩家带来祝福或诅咒。

为了表达移民群体对特朗普的不满,“香橙菩萨”被设计成了类似美国总统特朗普的长相,设定也相当川普。设定上,这是一位新菩萨,逆他就是不爱国、自以为掌控一切、年纪不小活力很高、在新闻里已经大闹天庭五百次了……可以说直接把川普本普写在了脸上。

值得一提的是,为了展现移民维持签证身份时面临的不确定性,这群神明可能带来正向的“神迹干预”,也可能会带来“突发新闻推送”,如白宫公告、硅谷裁员、贸易战、高等教育限制、10万美元担保费、社交媒体审查……对玩家造成负担。

然而,游戏里每一个看似无厘头的突然性消息,全都来源于现实,是每一位移民生活中的“难以承受之重”。

过于写实的《H1B.Life》虽然真实反映了美国留子和社畜的不确定人生,小范围地引发了移民圈子的共鸣。但客观来说,这仍然属于一个小众游戏,在Kickstarter上也没有太多关注度,小红书粉丝数也不到两千。

当然,中文互联网圈子最负盛名的“电子宠物”往往都是润人,凭借对该群体真实刻画这一噱头,作为免费游戏的《H1B.Life》发售后很可能会吸引国内博主、游戏区UP主和主播体验尝鲜,从而带动游戏部分销量。但前提是,游戏完整版的内容质量撑得起玩家的期待。

小游戏迎来新黑马:《掌上谈兵》3天拿下微信畅销榜第6,啥玩法?

作者 Cristian 钱
2026年4月23日 09:13

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/清明节后的国内小游戏市场似乎陷入了相对稳定阶段,已经接近一个月没有新游杀入Top 10。


最近,微信小游戏畅销榜前十迎来了一个新面孔,由海南聚力网络发行的卡牌RPG小游戏《掌上谈兵》成功拿下第6名,成为自阅文集团的《斗破苍穹》之后,2个月内第二款拿到这个成就的RPG产品。

除了中国游戏玩家比较熟悉的三国题材、轻松上手的抽卡、推副本玩法和自动化战斗操作之外,《掌上谈兵》还有哪些吸引力,让它在竞争烈度越来越高的微信小游戏市场突围而出呢?

长相中规中矩的三国卡牌RPG

如果你玩过APP版本的任何一款卡牌手游,或者是小游戏,那么你对《掌上谈兵》或许都不会陌生。

它的流程很标准:简单的三国故事线作为主线剧情,回合制战斗关卡作为表现形式,自动化回合制战斗,加上一键布阵。熟悉的配方,熟悉的味道。

不过,你也能从视觉风格上看出不一样。游戏里的三国角色会打破你对三国人物的刻板印象,所有的武将设计风格都更偏年轻化,角色以及武器设计也更卡通。

抽卡是游戏最重要的养成线之一,你可以通过完成任务、付费货币等形式抽取不同品级的卡牌。游戏里的角色分为S+、S、A和B四中品阶,但每个武将都有不同的资质,这决定了武将的养成优先级,资质越高,越要优先投入资源升级、升阶和升星。

武将养成方面,玩家可以通过升级、装备和升阶的方式提升角色属性、解锁更高级技能。抽到的重复卡牌可以用来升星,随后可以解锁被动技能,且能够提升武将的整体属性。

此外,游戏的战斗设计也非常值得一提,尤其是当你的武将等级、阶层提升之后,其高级技能解锁以后的技能效果相当华丽,不少武将的大招都是全屏效果,给人带来非常直观的能力提升即视感。

随着等级的提升,游戏会解锁传统RPG卡牌的单人副本,比如金币、资源和活动副本,每天都有固定扫荡次数,通关等级越高得到的奖励越多。

传统的玩法之外,《掌上谈兵》还加入了小游戏玩法,比如合成塔防、这不是空城、十面埋伏,都是与核心RPG玩法迥异的机制,给了玩家闲暇之余更多的娱乐选择。

除了角色养成之外,游戏还提供了主公、官职体系。主公玩法覆盖了技能树系统、精研和将魂等平行进度;官职则需要玩家达到特定任务才能解锁更高级属性。

简单却不失深度的策略

虽说《掌上谈兵》在很多玩法上选择了继承经典,但这并不代表它乏善可陈。最起码在玩法深度上,即便是硬核RPG卡牌玩家,也会一直有可以研究和试验的策略组合。

由于每个武将的定位、技能、阵营和属性等各有差异,你需要根据自己手中的卡牌搭配阵容组合,以应付不同的挑战。

此外,游戏还设计了阵营相克机制,以及同阵营上阵数量增加战斗属性的设计。如果是休闲玩家,即使不关注武将资质,也可以通过攻略养成自己在不同阶段的阵容。如果对策略感兴趣,则可以在阵营搭配、相克等方面尝试更多的组合。

比较有趣的是,这款游戏还加入了轻度SLG玩法。比如屯田玩法,很像SLG游戏中的资源矿,再加上离线收益,以及盟友援助加速技能研究等设定,改善了很多RPG卡牌的单机感。

游戏变现方面,《掌上谈兵》采取了纯内购设计,游戏内商城、付费货币,Battle Pass以及VIP系统应有尽有。不过,这款小游戏的付费门槛并不高,因为它同时也给出了大量的新手福利,比如千抽、开局千抽,都可以第一时间帮助新手玩家快速获得高品质卡牌,提升战斗能力。

总体而言,无论是对于卡牌RPG粉丝,亦或是休闲用户,《掌上谈兵》都是值得一试的产品。

Steam好评如潮!《吸血鬼幸存者》续作《吸血鬼爬行者》发售,卡牌肉鸽爽度爆表

作者 陈, 宇阳
2026年4月23日 10:30

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/在当下的独立游戏市场中,Roguelike 卡牌构建类游戏(DBG)无疑是一个拥挤的赛道。从《杀戮尖塔》确立品类标杆以来,无数后来者试图在这一框架下寻找新的突破口。而在4月22日,《吸血鬼幸存者》制作者的新作《吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者》(以下简称《吸血鬼爬行者》)上线Steam 平台,以其独特的“吸血鬼幸存者”式割草体验与卡牌策略的深度融合,成功吸引了大量玩家的注意。

当“吸血鬼Like”那种极致的解压爽感,从横版动作射击领域平移至传统的卡牌构筑赛道时,poncle游戏工作室选择剥离复杂的叙事与沉重的决策成本,将核心体验聚焦于最原始的爽快感与数值成长的反馈循环中。

根据SteamDB目前提供的数据,游戏的巅峰在线人数已经超过两万人,Steam商店界面则显示有98%的评论打出了好评,单看好评率可以说是开年以来的独立游戏之首。

不得不承认,这个做出《吸血鬼幸存者》甚至让其成为一个流行品类的工作室真的很懂怎么让玩家爽。


《吸血鬼爬行者》发售宣传视频
当“割草”遇上“打牌”

《吸血鬼爬行者》最引人注目的特质,在于它巧妙地嫁接了两个看似矛盾的玩法核心:卡牌游戏的策略深度与动作游戏的即时反馈。


在传统的卡牌构建类游戏中,玩家的决策周期通常较长,需要在回合制的框架下思考手牌管理、费用分配与长远规划。而《吸血鬼爬行者》则将这一过程极度压缩与动态化。玩家不再是在静止的回合中思考,而是在如潮水般涌来的怪物群中,通过一张张卡牌释放技能,实现“割草”般的清屏快感。

这种设计带来的直接结果是心流体验的极致化。游戏通过高频次的战斗与奖励反馈,让玩家始终处于一种高度兴奋的状态。每一次卡牌的选择,都能立刻转化为屏幕上绚丽的特效与成片倒下的敌人,这种即时的正反馈机制,正是其被称为“电子脑啡”的根本原因。它不追求让玩家在深思熟虑后获得成就感,而是通过连绵不绝的爽快感,让玩家在不知不觉中投入大量时间。

《吸血鬼爬行者》游戏实况

游戏的核心循环非常清晰:战斗 → 获取卡牌/遗物 → 构建流派 → 更强的战斗。然而,其精妙之处在于具体的实现方式。

在《吸血鬼爬行者》中,卡牌不仅仅是策略的载体,它们直接等同于玩家的武器与技能。一张“火球术”卡牌,可能就是一枚自动索敌的投射物;一张“旋风斩”卡牌,可能就是环绕周身的防御光环。这种设计模糊了卡牌与动作的界限,让玩家的策略构建直接服务于战斗体验。

游戏的深度体现在卡牌与遗物之间的联动上。开发者设计了大量的卡牌关键词与遗物特效,鼓励玩家围绕特定的机制构建流派。

例如,围绕“燃烧”状态构建的流派,玩家需要寻找能施加燃烧的卡牌,以及能让燃烧伤害翻倍或扩散的遗物。另一些流派则可能专注于“连击”或“闪避”后的额外效果,通过高频率的攻击或灵活的走位来触发各种特效,形成“永动”般的战斗节奏。还有玩家可能倾向于召唤流,通过卡牌召唤大量的随从,再配合增益类遗物,形成一支淹没敌人的不死军团。

这种流派构建的乐趣,在于发现不同卡牌与遗物之间奇妙的“化学反应”。一个看似平凡的遗物,在特定的卡组中可能成为扭转战局的关键。

尽管游戏强调爽快感,但它并未完全放弃策略深度。在地图路线的选择、精英怪的挑战、以及卡牌奖励的取舍上,玩家依然需要做出权衡。是选择一条安全的路线稳步发育,还是挑战强大的精英以获取稀有的核心遗物?是拿一张能提升即时战力的卡牌,还是为未来的流派成型保留可能性?这些决策虽然不像传统 DBG 那样沉重,但依然是游戏策略性的重要组成部分。

在视听表现上,《吸血鬼爬行者》选择了相对简约的像素风格。这种选择无疑是明智的。

一方面,像素风格能够有效降低开发成本,让独立开发者能将更多精力投入到玩法设计本身。另一方面,在“割草”游戏中,华丽的 3D 特效很容易导致画面混乱,让玩家无法看清关键信息。而简约的像素特效,既能清晰地传达技能范围与伤害数字,又能营造出一种复古而独特的美感。

音效方面,游戏采用了节奏感强烈的电子音乐,与快节奏的战斗相得益彰。每一次攻击、每一次击杀的音效都经过精心设计,清脆而有力,进一步强化了战斗的爽快感。

精准定位市场缺口

《吸血鬼爬行者》的成功,很大程度上源于其对目标玩家群体的精准把握。

在卡牌构筑类游戏的版图中,《杀戮尖塔》无疑是那座难以逾越的高峰。它以其严谨的路径选择、深邃的遗物系统和极高的策略深度,确立了品类的标杆。然而,成也萧何,败也萧何。

《杀戮尖塔2》陷入了一种“为了平衡而平衡”的怪圈。官方为了延长游戏寿命,反复削弱强势卡组,增加通关阻力。这种设计虽然保证了硬核玩家的挑战性,却也让许多只想在下班后放松一小时的普通玩家感到疲惫。玩家需要的不仅仅是烧脑的策略博弈,更是一种能够掌控雷电、体验数值膨胀快感的宣泄渠道。

《吸血鬼爬行者》敏锐地捕捉到了这一市场痛点。它没有试图在策略深度上与《杀戮尖塔》正面硬刚,而是反其道而行之,选择了“做减法”和“做乘法”。

它减去了繁琐的过牌焦虑和复杂的能量计算,保留了最纯粹的出牌快感;它将前作中“武器进化”和“数值爆炸”的爽感逻辑,完美嫁接到卡牌连携之中。当玩家凑齐特定的卡牌组合,打出毁天灭地的连击时,那种多巴胺分泌的快感,与在《吸血鬼幸存者》中满屏数字乱飞的体验如出一辙。

这证明了游戏制作组的一个核心洞察:即便换个赛道,依然能通过精准把控玩家心理,做出简单快速的爽游。他们明白,玩家想要挑战,但更想要“爽快”。

《吸血鬼爬行者》吸引的不仅仅是核心的卡牌游戏爱好者,更包括了大量喜欢《吸血鬼幸存者》类游戏的“爽游”玩家。对于前者,它提供了足够深度的流派构建空间;对于后者,它提供了无与伦比的割草快感。

游戏官方也很重视中国市场。中国玩家在Steam评论占比足有快四分之一,且大部分都十分肯定地给出好评。与玩家双向奔赴的是,游戏官方特别在B站新建账号感谢中国玩家,同时建立了更符合中国玩家习惯的QQ群来进行社区运营,可谓是颇有诚意。

结语:“吸血鬼”又一次掀棺而起

《吸血鬼爬行者》的上线,再次印证了独立游戏领域的一条黄金法则:风格鲜明胜过工业堆料,机制创新驱动长期运营。它证明了,在成熟的品类框架下,通过巧妙的机制嫁接与对玩家心理的精准洞察,依然能够创造出令人耳目一新的体验。

开发商Poncle始终坚持“玩家先于利润”的态度。从前作的买断制坚守,到本作首发加入XGP,再到明确表示后续DLC将用于扩展内容而非售卖数值,这种诚意在当前的游戏市场中显得尤为珍贵。

当然,作为一款首发作品,《吸血鬼爬行者》并非完美无缺。游戏在平衡性上仍有打磨空间,高费卡牌在前期难以打出,后期各个角色容易同质化。但正如玩家评论所言,制作组用行动证明了他们懂得如何制作“爽游”。只要后续更新能解决这些初期的痛点,丰富卡牌协同逻辑,这款游戏完全有潜力成为卡牌构筑赛道中的又一经典。

如果你玩过《吸血鬼幸存者》,且也被这种简单、直接、令人上头的快乐打动过,那么这款续作肯定也是你的菜。

本周赛博领鸡蛋:4.24~4.30

作者 青小蛙
2026年4月24日 14:25

本周 Epic Games 送出 1 款电脑游戏《DOOMBLADE》,以及 1 款手机游戏《911 Operator》。好评率颇高。

本周赛博领鸡蛋:4.24~4.30 32

《DOOMBLADE》

《DOOMBLADE》是一款 2D 类银河战士恶魔城动作游戏。

在地下深处,幽影少女发现了厄运之刃。这件有自我意识的武器遭到多年封印,迫切渴望解开身上的枷锁。在这款类银河战士恶魔城 2D 动作游戏中,厄运和幽影将一同踏上复仇之旅,解锁强大技能,消灭恐惧领主。

本周赛博领鸡蛋:4.24~4.30 33

移动和攻击绑在一起的设计很有辨识度,喜欢高速乱飞、贴脸开砍的玩家可以领来试试。

  • Steam 总体评价:特别好评(83% 好评,271 篇)
  • 发行日期: 2023 年 5 月 31 日

限免地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/doomblade-afdf9a

手机游戏

《911 Operator》

《911 Operator》是一款应急调度模拟游戏。玩家需要接听报警电话,判断事件真伪与优先级,向现场派遣警察、消防员或救护车,并在不同城市地图中处理各类突发状况。

题材少见,节奏也挺紧张,适合想体验“电话那头全是事儿”的玩家。

  • Steam 总体评价:特别好评(87% 好评,5,460 篇)
  • Steam 最近评价:特别好评(91% 好评,36 篇)
本周赛博领鸡蛋:4.24~4.30 34

限免地址:

注意 iOS 和 Android 需要分别领取。


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游戏全球化破碎!土耳其立法:DAU超10万游戏“指定本土代理人”

作者 Cristian 钱
2026年4月27日 09:40

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/作为中东地区手游市场增长最快的国家之一,土耳其是最近这些年新的“手游之都”。根据最新的2025土耳其游戏行业报告,2025年土耳其游戏玩家数超过5000万,接近60%的土耳其人都是玩家;2025年土耳其游戏市场规模10亿美元,其中,手游收入6.49亿美元,同比增幅32%。

图片来源:Pixabay

爆款频出、人口红利可观,土耳其作为MENA市场的桥头堡地位不可替代,它也是中国游戏公司积极出海的重要的目的地之一。比如在2025年土耳其手游收入榜Top 15当中,有超过四分之一都是国产手游。

然而,随着时间推移,土耳其监管层开始注意到游戏和社交媒体带来的问题,并推出新法案加强监管。让行业意外的是,这个曾经吃到游戏全球化发展甜头的国家,本应继续扶持产业,却转而推出了对海外游戏公司相当严格的监管条款。

土耳其国会颁布的新规显示,任何在土耳其市场运营且玩家数量超过10万的游戏,都必须在土耳其指定一名本地代理人。这意味着,分蛋糕的人又多了:你要么将土耳其业务交给别的公司做,要么在土耳其注册公司自己运营。无论哪种方式,合规成本的提升都是不可避免的。

10万DAU门槛,影响究竟多大?

这份旨在重新调整游戏平台和社交媒体运营方式的广泛数字监管法案规定。日活跃用户超过10万的海外平台(包括游戏)必须指定当地代理人,禁止15岁以下儿童访问社交媒体,并对面向未成年人的平台施加更严格的义务。初步草案中还包含了关闭平台权限或最多限制90%带宽等更严厉的措施,但在广泛说服土耳其游戏开发者协会以及谷歌、Meta、《Roblox》等全球企业后,最终版本中删除了“关闭权限”,并将“带宽限制”调整为最多50%。

此外,年龄认证的责任从开发商转移到了平台,游戏工作室的强制数据共享要求也被删除。未接受分级的游戏虽不会被禁止,但会自动被划分为18+评级。根据土耳其国会通过的社会服务法修正案,若在土耳其DAU超过10万的海外游戏及社交平台未任命当地代理,则将在实施带宽限制措施前,被处以100万里拉(15万元)至3000万里拉(455万元)之间的罚款。

放在全球市场,土耳其游戏市场10亿美元的规模并不算大。如果是按收入来划定监管门槛,或许不会影响大量的游戏公司,毕竟,高收入游戏也不会缺乏在土耳其本土运营的资源。但按DAU来划定,却影响不容忽视。10万DAU看似是一个较高的数字,但对于不同类型的游戏,其实际影响差异巨大。

按照人均内购收入,10万DAU对应的收入在欧美T1市场为单日60万元,但土耳其市场付费率和人均付费较低,单日收入约为6万元。也就是说,如果是内购游戏,只要你的月流水超过200万,就有可能被划入需要指定代理人的范围。

对于依赖广告变现的IAA休闲游戏来说,情况就截然不同了。这类游戏最大的特点是收入低但用户量大,极容易触碰10万DAU的红线,这使得新规对休闲游戏公司极不友好。

值得一提的是,目前土耳其畅销榜前十名中有大量中国公司的产品,前二十名中更是占据了不少席位。这些公司将是新规最直接的受影响者。

多国立法监管,全球游戏市场或走向碎片化

土耳其并不是第一个对游戏市场实施此类监管的国家。中国和越南有版号制度,韩国也正在推进相关立法,同样要求海外游戏在本地指定代理人。土耳其的做法,本质上是在跟随一个已经形成趋势的监管方向。

对于大公司来说,应对这些监管并不算太难。以腾讯为例,土耳其已有本地团队(拳头游戏),合规操作可以内部消化。专门在土耳其注册公司帮助当地合作合规,也是一种可行的路径。但对于中小团队而言,每个新市场的合规要求都意味着一笔不小的开支,指定代理人、注册本地公司、处理税务和法务,这些都不是小数目。

更深层的问题在于,这种监管趋势正在瓦解游戏行业过去十多年赖以高速发展的全球化基础。曾经,一款游戏上线后可以触达全球玩家,发行和运营的边际成本趋近于零。但现在,发行和本地化运营越来越碎片化:不同市场有不同的语言要求、合规标准、代理人制度,游戏厂商的成本正在被逐渐抬高。

如果这些政策普及,游戏市场可能告别全球化时代。当每一个市场都竖起自己的合规门槛,全球化发行的效率优势就会被层层消解。语言本地化、合规适配、代理人费用、注册成本….正在变成决定一款游戏能否进入某个市场的关键因素。

在这种情况下,全球发行商和专业化公司可能迎来新的机会。那些专门帮助游戏公司在特定市场完成发行和合规的服务商,将拥有越来越多的客户需求。但这一模式也有其内在矛盾,比如,同一家发行商很可能同时代理竞争对手的产品,利益冲突如何处理,将成为行业必须面对的新课题。

从更宏观的角度看,能搞定土耳其业务的,只有大公司或有实力的发行商。中小团队的生存空间或许会被进一步压缩。全球化曾让小团队也能拥有全球用户,而碎片化正在让这种可能性变得越来越小。就像欧盟的DMA法案一样,土耳其的新规方向不可逆转,但对行业的实际影响需要时间才能完全显现。

唯一确定的是,游戏公司必须学会在碎片化的市场中寻找出路,这已经不是愿不愿意的问题,而是不得不面对的现实。

叠纸与“嘻哈圈大战”终审胜诉!说唱歌手发文道歉

作者 陈, 逸波
2026年4月28日 09:41

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/上周六(4月25日),叠纸《恋与深空》官方发布公告,表示与说唱歌手派克特的诉讼案已经迎来终审判决。终审判定,驳回被告派克特上诉,维持一审判决,叠纸胜诉。

而叠纸表示按照4月14日的终审判决结果,被告派克特需在判决结果下达10日内向叠纸公开道歉并持续3日,如今截止日期已过,被告依旧未道歉。

叠纸在25日中午11点发布这条公告以后,事件的另一个当事人,说唱歌手派克特终于在当天晚上8点左右于社交平台上发布了道歉声明。

派克特的道歉声明

而除了道歉以外,派克特还在第二则声明中表示,他之所以25日才发布公开道歉,是因为根据法院判决结果,相关致歉声明需要交由法院审核以后再发布,而派克特方律师在4月20日就将致歉声明提交给法院,法院在21日确定签收致歉声明,一直到25日才通知派克特方准许发布致歉声明。

附派克特道歉声明原文:https://weibo.com/1882232002/QCt5O85Er

关于这起《恋与深空》与说唱歌手的诉讼,曾在2024年8月闹得沸沸扬扬。事情起因是派克特的好友另外一名说唱歌手乃万与某乙游玩家群体起冲突,随后派克特选择出来“AOE”乙游,而派克特当时发布的diss歌曲视频素材基本都来自叠纸的《恋与深空》。

这也让叠纸迅速反击,当天晚上就发布了起诉声明。随后一年多时间内,案件历经了被告提出管辖权异议及上诉均被驳回、一审我方胜诉、被告再次上诉等流程,最终在今年4月迎来终审判决。

派克特在当时的歌曲视频中表示乙游不利于未成年人成长,而法院终审判决书中则明确,“派克特使用侮辱性言辞贬损他人名誉,即使是为公共利益实施舆论监督,仍然构成侵害名誉权”。并且判决书还提到并无证据反映《恋与深空》游戏有明显违法法律规定之处。

终审结果落地、相关当事人道歉,意味着这场“乙游与嘻哈圈”的大战正式结束。本次事件也标志着国产游戏产品的名誉权维护取得了重大成果,国产游戏正在逐渐摆脱过往社会舆论对于游戏的偏见,游戏产业作为文化创意产业的重要组成部分,游戏理应和其它内容文化产品一样被平等对待。

“两个氪佬”掏钱买下游戏,避免游戏关服:玩家和厂商震惊

作者 谢, 卓易
2026年4月28日 09:44

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/在游戏行业,停运公告往往是宣判一款产品“死刑”的终审判决书。当官方停服公告弹出时,玩家们能做的通常只有截图留念、相约“停服前最后合影”,然后在服务器关闭的那一刻怅然若失。

但最近,日本一款宣布即将停运的游戏,却迎来了一个堪称传奇的转折。

《元素骑士Online》是一款2022年上线的跨平台MMORPG,采用免费下载+内购模式,同时结合了区块链和NFT技术。按理说,蹭上了Web3的热度,本该有一席之地。但现实很骨感。

2026年2月,Metap官方发布公告,宣布《元素骑士Online》将于4月30日正式终止服务。官方数据披露,游戏每月固定成本约为1000万日元,而收入仅约200万日元,长期处于每月约800万日元(约合人民币38万元)的赤字状态。

对于一款收入连运维成本都覆盖不了的游戏,停服似乎是唯一的结局。Metap当时也表示,“在现有体制下极难继续提供服务”。

但故事在此处拐了一个弯。

游戏里有一个叫“花火亭”的公会,公会有两位核心成员,网名分别叫“kurokage”和“Alamode”。得知游戏即将停运的消息后,两人并没有像多数玩家那样在论坛上发帖告别,而是做了一件出人意料的事。他们走出了一条前所未有的“合法接盘”之路:注册成立了一家公司,名叫“株式会社花火亭”,然后主动与Metap展开谈判,要求接手游戏的运营权。

4月21日,Metap官网更新了一则公告,正式确认已与株式会社花火亭签署了谅解备忘录(MOU)。公告中写道:“基于他们过去在元素骑士中的活动与实绩,我们认为其作为营运移管对象,将是极为可靠且理想的合作伙伴。”

根据目前公布的时间表,双方计划在2026年4月底至日本黄金周结束后签订正式合同,5月中旬启动重启开发,8月至9月之间以全新形态重新上线。一个本该在4月30日就划上句号的游戏,就这么被自己的玩家从悬崖边上硬生生拽了回来。

故事如果只讲到这里,不过是一个“有钱任性的玩家为爱发电”的八卦。但仔细琢磨细节会发现,这两位玩家绝不简单。

成立一家株式会社,不是拍脑袋就能干的事。公司注册、法人登记、账务税务、人员招聘——这些对于一个完全没有经营经验的人来说,无异于跨入一个全新的世界。而kurokage和Alamode两人,不仅迅速完成了公司注册,还顺利与原运营方展开了商业谈判,敲定了运营交接的合同细节,甚至规划了后续的“重启计划”来改善运营成本和盈利结构。

能拿出这番操作的,恐怕不是什么普通的“氪金大佬”,更可能是本身就有企业经营经验的人。至少,他们绝不是第一次面对公司法、财务和人员管理这些事务。

舆论对此事的反应也颇为分裂。一面是感动与敬佩,不少玩家表示“这才是真正的用爱发电”“见证了玩家力量的极限”;但也有有玩家指出,收入问题不解决,游戏不过是从一种方式“死”换成另一种方式“死”而已。

GameLook此前就报道过日本游戏市场还有一家专职“接盘侠”,

2014年起,一家名叫Mynet的公司就专门接手其他厂商运营困难的游戏,通过独有技术进行增值改造,然后实现长线经营。到2022年,Mynet已经累计接手了超过80款产品,在业内被称为“接盘侠之王”。其商业模式被概括为四步:买入——接管——增值——长线经营。专业的转让流程可以在两个月内完成全线交接,每一款接手的游戏都实现了稳定盈利。

Mynet如今已经是一家在东京证券交易所上市的公司,截至2025年第二季度,其游戏事业部的营收达到约36.49亿日元。这意味着“游戏接盘”不仅是一个小生意,而是一个被资本市场认可的正规行业。更近的数据显示,2025年12月,Mynet旗下子公司Mynet Games仍在新签游戏运营权的收购协议,基于其运营超过80款游戏的良好业绩记录。

目前国内玩家对“停服”早已见怪不怪。游戏厂商在数据下行时,常见的做法是最后割一波韭菜,然后戛然而止。部分公司甚至在游戏上线不到一年时就关停,留下一地未消费的充值余额和满腹怨气的玩家。这种做法在韩国市场已经引发了监管反弹,韩国国会议员正在推动立法,要求厂商在停服时必须提供退款或离线版本,避免外资公司“卷款跑路式”的停运行为造成消费纠纷。

而日本手游市场的用户规模大约在5000万左右,每年在Fami通等机构的报告中波动不大。相比中国和全球市场的海量用户池,这是一个相对有限的盘子。这意味着每一个玩家都是金贵的,流失一个就少一个,不可能像在T1级全球市场里那样“洗用户”,通过持续买量来替换流失的付费群体。

市场规模有限,倒逼出了一种“精耕细作”的用户服务文化。根据Sensor Tower发布的《2025日本游戏市场洞察报告》,日本手游玩家的ARPU值达到欧美市场的1.8倍,年IAP收入高达110亿美元。Mistplay的调研也显示,52%的日本玩家每周仅玩1至3款游戏,对少数游戏投入极深,忠诚度远超西方玩家。

高忠诚度、高ARPU值的背后,是玩家对厂商的一种隐形期待。既然我选择相信你、长期投入你,你也应当认真地对待我。如果一个厂商说停就停,对正在运营的游戏缺乏责任感,那么当它下次发布新游戏时,日本玩家还会愿意为它付费吗?答案不言自明。有国内发行商就深有体会:在日本市场,大厂发游戏天然有用户信任红利,首发就能吸引大量玩家涌入,而这种信任的建立,很大程度上来自长期运营中对用户态度的积累。

正因如此,日本厂商在决定停服时往往格外谨慎。实在撑不下去的游戏,优先考虑的也是转让或找第三方接手,而不是直接关闭服务器。这也是Mynet这样的公司得以存在的土壤。专业的“接盘侠”让原厂商可以体面退出,玩家可以继续游戏,实现三方共赢。

白宫晚宴枪手自称“独立游戏人”,还是全球TOP10大学学霸:Steam玩家沸腾

作者 谢, 卓易
2026年4月28日 09:48

4月25日晚八时许,华盛顿希尔顿酒店灯火通明,白宫记者协会晚宴正在举行,约2600名政要名流齐聚一堂,时任美国总统特朗普也在席间。

晚宴开始约半个小时后,一阵异响突然划破大厅内的觥筹交错。当晚八时三十分左右,31岁的科尔·托马斯·艾伦(Cole Tomas Allen)携带一支霰弹枪、一支手枪和多把刀具,冲向酒店安检区域并开枪射击。特朗普、副总统万斯等人在特工簇拥下紧急撤离,现场记者纷纷躲到桌下,热闹的晚宴顿时陷入混乱。

艾伦很快被当场制伏并逮捕。在GameLook看来,艾伦的背景绝非一个反社会失败者的剧本。恰恰相反,这是一份足以让大多数同龄人艳羡的精英履历。

艾伦来自加州托兰斯市,是世界顶尖理工学府加州理工学院2017届机械工程学士(加州理工学院Caltech在QS、泰晤士大学排行榜位列全球TOP10),并于2025年获得加州州立大学多明格斯山分校的计算机科学硕士学位。

早在2014年,他就进入NASA喷气推进实验室(JPL)实习,参与利用人工智能模型进行行星测绘的高端科研工作。在校期间,他还是加州理工学院“Blitzkrieg Bots”机器人团队的成员,该团队曾在2016年赢得一项机器人车辆设计竞赛。更早前的学生时代,艾伦还曾因研发一款旨在保护残障人士安全的轮椅应急制动装置而登上当地新闻,被塑造成一名致力于解决社会痛点的青年发明家。

在现实生活中,他也并未与社会隔绝。他在加州知名课外辅导与备考机构C2 Education做了六年兼职教师。在学生们眼中,他不仅是一名极其聪明、能解答各种难题的理科导师,还曾在2024年12月被评为公司“月度最佳教师”。一名曾接受过他辅导的未成年学生告诉媒体:“艾伦是个很聪明的老师,虽然有点古怪,但你绝不会想到他正在策划某种疯狂的、邪恶的计划。”

GameLook之所以会关注到艾伦,是因为据公开信息显示,艾伦在领英上标注自己拥有长达“7年8个月”的独立游戏开发经历,这一时长甚至超过了他担任兼职教师的工作年限。

而他在Steam平台上唯一一款已上架销售的游戏,是名为《Bohrdom》的作品。

《Bohrdom》,售价仅1.99美元。根据Steam页面描述,这是一款“基于技能的非暴力非对称格斗游戏”,灵感源自化学模型。游戏支持最多四名玩家分屏对战,另有一个名为“Quantum Nightmares”的模式可容纳多达十三名玩家。

《Bohrdom》

产品描述中满篇晦涩的技术术语,比如“编写了先进的2D弹性碰撞物理引擎,包括自定义碰撞检测功能”以及“精确解析碰撞旋转分量的能力”。他自己则将这款游戏形容为“弹幕射击游戏和竞速游戏的混合体,其中包含了自推进的弹球”。并补充说,“如果你热爱化学或物理,你可能会喜欢它。如果你讨厌化学或物理……你可能依然会喜欢它。”

从这些描述来看,艾伦对物理引擎和复杂系统设计极为痴迷。在领英上,他写道自己“设计并构建了基于C++的游戏《Bohrdom》,包括多段原创音乐和超过750个原创图形素材”。

在社交媒体的自我介绍中,艾伦还提到自己正在开发第二款作品,代号《First Law》——一款基于写实2D物理引擎的太空战斗俯视视角射击RPG,该项目曾先后被命名为《Artifact》及《Endgame》。

但现实很残酷:尽管他花了大量篇幅介绍技术细节,这款游戏始终未能走进大众视野。据SteamDB的历史监测,枪击案发生前,《Bohrdom》的最高同时在线玩家人数长期只有2人,总销量甚至可能不足100套。

但在枪击案后,艾伦的游戏迎来了它诞生以来最高的一波“流量”。

起初游戏《Bohrdom》Steam页面上只有零星的两条用户评论。但随着艾伦作为独立游戏开发者的身份被媒体曝光,短短半天内,游戏的评论数便突破了200条,其中大多数是几乎没有游戏时长的恶搞评论。游戏在线人数也从常年两三人,这两天一度蹿升到22人在线。

此外,其个人的Linkedin账号上也出现了大量网民的评论,引发热议。

很快,Steam方面直接移除了《Bohrdom》的购买和下载功能。艾伦唯一一款公开发行的作品,就此以一种荒诞的方式从公众视野中消失。至于他的未完成之作《First Law》,恐怕再难有问世之日。

“战棋卡牌”这么猛的么?《占城大师》抖音小游戏畅销榜第4

作者 Cristian 钱
2026年4月29日 09:50

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/小游戏承接了大量从App市场转型的中小游戏团队,这已经是绝大部分同行的共识。过去,包括目前,微信小游戏依然是这个赛道最大的市场,但随着抖音对小游戏平台的重视,也有越来越多的开发者开始跨多个平台发行小游戏。

整体而言,两个主要的小游戏平台畅销榜大致相同,即SLG、RPG中重度游戏已经占领了畅销榜头部位置,加上少量的经营模拟、塔防游戏突围。畅玩榜单则主要被IAA为主的超休闲小游戏占据,这类游戏往往只通过广告变现,很难在小游戏畅销榜单出现。


不过,Gamelook最近对比榜单发现,抖音小游戏榜单头部出现了一款不一样的新游戏。自4月12日发布之后,武汉多趣信息的战棋卡牌小游戏《占城大师》排名迅速飙升,一周之后就稳定在抖音小游戏畅销榜Top 10以内,最高达到过第二名,目前仍维持第4名位置。

那么,《占城大师》究竟是怎样一款游戏、有何独特之处呢?

融合战棋玩法的卡牌竞技

在手游平台,玩法较为重度的战棋游戏成功者并不多,《占城大师》的游戏棋盘第一眼看上去就是传统走格子战棋的形式。但如果你玩过Supercell的《皇室战争》,那么你对于《占城大师》或许不会陌生。

首先从机制上,《占城大师》确实是战棋玩法。玩家通过游戏币建造兵种单位、防御塔、矿藏和空地。不同的防御塔可以对进入攻击范围的地面和空中目标发起攻击。所有的单位可自动行走并攻击。当你的单位进攻到敌方领地之后,就默认占领对应地块。当你将敌人的建筑全部摧毁,则意味着战斗胜利。

与很多战棋游戏特别注重复杂克制机制与重度战术设计不同的是,《占城大师》的战斗不仅注重策略,还非常重视随机性。就像游戏等待界面里的一句话:“运气也是实力的一部分”。

为何这么说呢?在战斗中,棋盘会刷新一些需要游戏币极少(25币)的格子,这些往往被标记为问号,它可能开出来空地,也可能开除史诗级甚至传奇战斗单位。游戏中的史诗级、尤其是传奇战斗单位,往往具备扭转战局的能力,因此,只要能随机开出史诗单位,就会大幅增加赢面。

战棋的表层玩法之下,《占城大师》更为核心的,则是卡牌对战玩法。核心循环就是:玩家通过玩游戏或者购买卡包的方式获取不同的角色、防御塔或者资源卡牌,多余的卡牌可以用来升级,以提升战斗实力。

实际上,每一局游戏,你所需要做的就是先选好卡组,然后开局用游戏币点开周围的格子,开出对应单位或者防御塔、空地等,最终在3分钟的时间内,推倒敌人所有的建筑。如果对局焦灼,谁都没办法推平对方,那么倒计时结束前占领格子较多的玩家默认获胜。

皇室战争式卡牌+放置经营

与《皇室战争》不同的是,该游戏(目前)并未加入法术卡,仅增加了进攻单位、防御塔、矿藏等不同类别的卡牌。但如果你玩过《皇室战争》,或许会感觉《占城大师》理解起来很容易。

从卡牌方面来看,《占城大师》的设计继承了经典的卡牌养成机制。游戏里的卡牌分为人类、兽人、亡灵和机械四大阵营,每张卡又分为普通、稀有、史诗、传奇四个阶层。阶层越高的卡牌威力越强,但相对应的单位刷新时间和建造消耗也越多,形成了某种意义上的平衡取舍。

去广告月卡,也是《占城大师》的变现方式之一

除了定向购买不同阵营卡包之外,玩家们最常见的卡牌获取方式,就是通过在线对战。每次对局都可以获得一定数量的卡牌碎片、金币和一个宝箱,这些宝箱有不同的开启时间,你可以通过钻石加速、看广告或者等待的方式开箱子。玩家的箱子槽位只有4个,如果槽位满了之后继续对战,则无法继续获得箱子。

游戏的社交玩法主要是对战时候的表情,以及定期刷新的排行榜。你可以通过玩游戏的方式不断增加排位分数,提升自己的段位。按照竞技卡牌的传统发展方式,如果该游戏后续推出锦标赛之类的运营活动,笔者也不会感到意外。

不过,《占城大师》最大的差异,在于它加入了放置经营玩法。

在领地标签页,玩家经营属于自己的领地,可以通过木头不断开拓其边界,每次开疆所需的木头数量会递增,且每次开出的都是不同结果。比如,你可能开出一片空地,一座增加属性的建筑,或者一个需要击败的敌人。领地格子数量达到特定数目可以提升领主等级,领地越大,离线获得的资源就越多、越快。

结语

总体来看,《占城大师》是一款上手简单但却并不失深度的战棋卡牌对战游戏。由于是小游戏平台,它采取了混合变现模式,即便是不付费,也可以通过观看广告的方式获得不少日常资源。即便是资深战棋和策略游戏玩家,这款游戏也提供了足够的深度,让你去研究卡牌搭配、战术策略。

虽然IAA收入无法准确统计,但Gamelook认为,考虑到玩家对游戏资源的需求度极高,《占城大师》在内购之外的广告变现收入或许也相当可观。

腾讯果断“充值投资”!古风美如画的《烽火与炊烟》,下一个现象级国单?

作者 陈, 逸波
2026年4月30日 09:42

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GameLook报道/最近,腾讯投资了国产独立游戏《烽火与炊烟》的开发商火娃娃游戏工作室(成都烽炊网络)。企工商信息显示,火娃娃游戏新增股东上海知勉创合投资有限公司,持股比例为12.5%,而上海知勉创合是腾讯的全资子公司。

除了腾讯以外,FunPlus也是火娃娃游戏的股东(持股约11%),2024年火娃娃刚成立之时就获得了FunPlus的天使轮投资。而《烽火与炊烟》这个项目的成立时间其实比火娃娃游戏工作室成立时间要更早,游戏在2023年末首次对外曝光,首曝实机PV播放量已经超过180万。

另一个值得关注的是,游戏的Steam发行商是操刀过《鬼谷八荒》的雷霆游戏,一款国产独立游戏集合了腾讯、Funplus、雷霆三家业内顶尖公司一致看好和力挺,在国内游戏圈也是破天荒了。

这款主打古风开放世界的模拟游戏,自首曝以来就凭借其精美的画风、相当具有想象力的玩法内容,而成为国内和海外单机玩家持续讨论、且被媒体极度称赞的一款作品,这也无外乎游戏巨头腾讯都要给它投上一票、果断“充值投资”!

根据国游销量榜整理的相关数据,截止2026年Q2,《烽火与炊烟》是国内所有未上线单机游戏中,Steam愿望榜排名第三的游戏(位列全球Steam愿望单第47名),仅次于《影之刃零》和《湮灭之潮》这两款3A级动作游戏。可以说《烽火与炊烟》作为一款独立游戏,拥有不小的爆款潜力。

让古风开放世界,美起来、动起来!

如果要问为什么《烽火与炊烟》能够成为国内玩家最期待的单机游戏之一,最核心的原因一定是《烽火与炊烟》看上去能够满足玩家对于中国古代生活的想象——火娃娃创造了一个自由度极高的沉浸式古风开放世界。

当然,对于开放世界品类来说,沉浸感最强的一定是允许玩家以第一人称/第三人称视角自由探索的3D开放世界,而这种高制作规格的产品肯定与独立游戏没关系。但是《烽火与炊烟》依旧通过独特的艺术手法,呈现出了极强的中国味。

具体来说,《烽火与炊烟》采取了中国工笔画风格,同时以独特的技术手段将2D手绘与3D场景完美融合。这不仅能让玩家在看到游戏的第一眼就感受到类似于《清明上河图》的国画风格,并且细腻的3D建模还让场景变得更加生动、具有沉浸感。

更为重要的是游戏内融入了大量民俗文化和非物质文化遗产,仅从目前的实机演示来看,就包括舞狮、火壶表演、戏曲等等。大量包含传统文化元素的细节填充,成功创造出了充满烟火气、生活化的古代城市与村庄,这自然大大增强了玩家的代入感。

PV中展示的舞狮

《烽火与炊烟》如此受玩家期待还有一个重要原因是游戏目前展现出的玩法内容,具备非常强的可延展性。其实在国产独立游戏中,类似《烽火与炊烟》这样具备高自由度的沙盒化产品并不少见,比如前几年的《太吾绘卷》、《鬼谷八荒》、《了不起的修仙模拟器》,都是此类型的产品。

但这些产品有一个问题在于,它们往往重点关注古代生活中(或者说是现代人想象中的古风世界)的某个切面,最常见的就是武侠/仙侠题材的修炼、炼丹、战斗,或者是类似于Gal Game的人际关系养成。

而《烽火与炊烟》则是一个大杂烩,它几乎包含了玩家想象中古代人生活的一切,小到关乎个人生存的种田、经营、建造,大到治理国家的城市规划与政策制定;战斗部分既有微观的潜行暗杀,又有类似于4X型SLG的指挥军队开疆拓土。

这种涵盖范围极其广泛的玩法系统再加上游戏极高的自由度,能够满足不同玩家的需求,同时也更加立体、真实地反映出了古代人们的整体生活状况。

值得一提的是,这款游戏能够在全球Steam愿望单排行榜上名列前五十,不仅仅是国内玩家的功劳。据游戏制作人火娃娃此前接受媒体采访所说,游戏在上架Steam商店页面两个月以内,愿望单数量就超过25万,其中有七成来自海外。

而这款游戏在海外玩家社区也具备一定关注度,国外玩家们一方面为国风题材而感到新奇,另一方面也因为游戏包含的丰富模拟系统而兴奋。

在GameLook看来,虽然《烽火与炊烟》是一款国风味道十分浓厚的游戏,但它在海外市场其实同样具备潜力,因为国外玩家对于中华传统文化以及古风元素其实相当感兴趣。一个很好的印证就是最近《燕云十六声》出海以后爆火,国外玩家对于传统中式武侠风表现出了非常高的接受度。

这一方面是因为随着国产游戏技术实力提升,国内厂商的作品能够越来越多地被西方玩家看到,东方审美题材就成为了一种能够给西方玩家带来新鲜感的游戏题材。另一方面,随着短视频发展,中华传统文化元素本身在海外的传播力度在加大,这也构成了西方用户的认知基础。

TikTok上点赞量超百万次的汉服视频

因此,不是国外玩家在文化差异性上无法接受中式审美的游戏,只是之前并没有品质足够优秀的对应产品出现。《燕云十六声》在3A级内容向产品赛道上做到了,它打造了一个品质过硬的写实化武侠开放世界,而《烽火与炊烟》则有望在独立游戏赛道上将国风内容传递给全球玩家,并且模拟游戏在全球范围内也算一个游戏大类,玩家基数并不小。

腾讯罕见下场,点燃国产独游的星星之火

最后简单聊聊腾讯投资《烽火与炊烟》这件事。

众所周知,腾讯游戏业务多年以来的投资原则是与腾讯自己进行战略互补,典型例子包括腾讯21年前后在二次元赛道的海投,并最终抓住了库洛这条“大鱼”;还有腾讯在端游年代不太擅长的MMO赛道,他们也投资了不少MMO研发商(比如祖龙);再比如海外2A、3A游戏市场,腾讯投资的拉瑞安工作室(《博德之门3》开发商)、GGG工作室(《流放之路》开发商)也都在近两年交出了令人满意的产品。

这其中独立游戏是一个腾讯涉猎较少的区间,其实腾讯在独游赛道的布局很早,早在2017年腾讯就开启了极光计划,主要面向对象就是一些小团队,为它们提供包含发行资源在内的一系列帮扶。

然而随着后续版号寒冬的到来以及全球游戏市场变化,腾讯针对独游的投资有所收缩,上一次曝光度比较高的腾讯投资独游团队的消息,还是2019年腾讯投资了《波西亚时光》开发商帕斯亚科技,持股约16%。

林芝利创为腾讯的投资实体,目前腾讯依旧持有帕斯亚科技16%股份

如果从投资收益的角度来看,独游团队通常规模与体量都不大,独立游戏所能创造的商业价值对于腾讯这样的巨无霸来说也不算大。但腾讯如今依旧选择下场投资了《烽火与炊烟》的开发商。

其实不仅仅是腾讯,前段时间在Steam上爆火的国产独游《浣熊推币机》,这个项目也是鹰角网络旗下的独游发行品牌“开拓芯”投资孵化的。

从行业发展的角度而言,国内已经取得商业成功的游戏大厂愿意投资独游团队当然是一件好事情,毕竟自《黑神话:悟空》以后,国内单机游戏市场整体处于方兴未艾的状态。市场上想要跑出更多不同类型的单机产品,就需要有人能够为独游团队提供支持,尤其是像《烽火与炊烟》这样具备明显长板的优秀产品。

毕竟很多独游团队或许有好的想法,也的确具备某方面的特长,但很有可能受限于成本预算,而在漫长的开发周期中不知不觉就没了下文。比如《烽火与炊烟》的B站评论区就不断看到有玩家催促官方对外同步开发进度,担心项目组“是否还活着”。如今腾讯的注资想必也会增强不少外界的信心。

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